Ritter – Krieger einer edlen Sache, Beschützer eines Königreichs und Soldaten, die für Gerechtigkeit kämpfen. Der Orden des Zorns ist eine solche Gruppe von Rittern, die einst für die Sicherheit dieser Länder gekämpft haben, aber Lord Karnon, ein ehemaliger Ritter des Zorns, hält jetzt alles in seiner dunklen Hand. Tiere sind gewalttätig geworden, die Toten wandeln jetzt auf der Erde, Dämonen sind aus den Schatten aufgetaucht, Golems sind aus den Trümmern auferstanden und andere grässliche Kreaturen schreien jetzt nach dem Blut der Unschuldigen.
Zu diesen Anomalien gehören gefallene Rage Knights, die jetzt dunkle Kräfte besitzen, die denen von Lord Karnon ähneln. Wirst du zu den Rettern der Welt gehören oder wirst du dem Fluch zum Opfer fallen, wahre Macht zu entdecken? Geben Sie Knighthood:The Knight RPG ein.
Midokis mobiles Rollenspiel Knighthood fügt dem rundenbasierten Subgenre eine interessante Wendung hinzu. Im Gegensatz zu einer Party ist Ihr Ritter die einzige Person darin, bei der die Helden, die Sie auf Ihrer Reise begleiten, eher Fähigkeiten als Mitglieder der Party sind. Kämpfe sind intensiv, da sie eine sorgfältige Planung erfordern, da die Aktionen Ihres Charakters begrenzt sind. Manchmal können die Kämpfe schwieriger sein, als sie scheinen. Aber dafür sind wir hier!
Das Spiel ist in den letzten Monaten schnell gewachsen und wurde aktualisiert, und dieser Leitfaden wurde geschrieben, um allen neuen angehenden Rage Knights zu helfen, die die Geheimnisse des Order of Rage lüften möchten. Bist du einer dieser Möchtegern-Rage-Ritter, der die Kraft finden möchte, um seine Feinde zu besiegen? Wenn ja, lesen Sie unten unseren ausführlichen Knighthood-Leitfaden!
1. Meistere deine Kampftechnik
Jedes Rollenspiel hat ein Kampfsystem.
In älteren Titeln wie einigen Inkarnationen von Final Fantasy warten Sie darauf, dass sich eine Anzeige füllt, bevor Ihr Charakter angreifen oder etwas tun kann. Einige taktische RPGs erfordern, dass sich Ihr Charakter in Reichweite seines Feindes befindet. In anderen rundenbasierten RPGs wie RAID:Shadow Legends oder Dragon Tamer hat jeder deiner Helden einen Angriff oder eine Fähigkeit, die er während seines Zuges einsetzen kann, wenn sich seine Geschwindigkeitsbalken füllen.
Das Kampfsystem von Knighthood unterscheidet sich ein wenig von anderen Spielen. Hier hat dein Springer maximal 4 Aktionen. Diese Aktionen können wie unten beschrieben offensiv oder defensiv eingesetzt werden:
a. Kettenangriff
Eine Kette ist eine Reihe von Schlägen, die auf ein einzelnes Ziel ausgeführt werden. Dies kann durch einfaches Antippen des Bildschirms oder durch Antippen der Punch-Schaltfläche erfolgen. Wenn alle Aktionen als Angriffe verwendet wurden, werden die ersten 3 Angriffe Kettenangriffe genannt.
Alle Angriffe in einer Combo sind Kettenangriffe, aber nicht alle Kettenangriffe sind gleich, wie in den nächsten paar Punkten auf dieser Liste erklärt. Angriffe mit deiner Waffe bauen keine Wut auf, während Angriffe mit deinem Gauntlet dies tun.
b. Ultimate/Finisher
Dieser Angriff ist der stärkste in einer Combo. Der allerletzte Angriff in einer Kette verursacht erheblich mehr Schaden als die vorherigen Angriffe und ist in jedem Kampf ziemlich wichtig. Abgesehen von einem Angriff, um eine Combo auf ein einzelnes Ziel zu beenden, können diese letzten Angriffe auch Schläge oder Schläge sein. Ultimates/Finisher haben normalerweise Spezialeffekte, abhängig von deinem Gauntlet und deiner Waffe.
Wenn Sie beispielsweise die Zauber oder den richtigen Handschuh haben, hat Ihr Ritter die Chance, sich selbst mit Schützen oder Regenerieren zu belegen oder dem Feind Verbrennung, Gift oder andere Debuffs zuzufügen. Diese Spezialeffekte werden nur ausgelöst, wenn Sie eine Kette richtig beenden, ohne sie zu brechen. Wenn die Kette mit einem Schlag beendet wird, kann sie auch Wut aufbauen.
c. Wischen
Das Wischen geschieht, wenn Sie Ihren Ritter dazu bringen, die Feinde neben ihrem Hauptziel anzugreifen. Wenn du auf das Porträt eines Feindes zur Seite tippst, kann dein Ritter nach diesem Feind wischen.
Sie können auch in Richtung Ihres gewählten Feindes wischen. Denken Sie daran, dass Wischen immer ein Waffenangriff ist und nicht mit Ihrem Gauntlet verwendet werden kann. Wischen baut keine Wut auf.
d. Punsch
Wenn Sie auf die Schlag-Schaltfläche tippen oder nach oben wischen, wird Ihr Ritter den Feind schlagen. Schläge sind der schnellste Weg, um Wut aufzubauen. Beachten Sie, dass Sie nach dem Töten eines Feindes mit einem Schlag möglicherweise entweder wischen müssen, um die Kette zu behalten, oder die Kette brechen und erneut schlagen müssen.
e. Grundleistung
Wenn Sie mit Ihrer Waffe oder Ihrem Handschuh angreifen, werden die Basiskräfte Ihrer Helden vorbereitet. Die Verwendung der Basiskraft eines Helden wird leider eine Kette unterbrechen, daher ist es am besten, sie ganz am Anfang deines Zuges oder am Ende einer Kette zu verwenden. Umgekehrt können Sie dies als vorletzte Aktion verwenden und ihr eine Wutkraft folgen lassen.
f. Wutkraft
Die Rage Power eines Helden lässt ihn strahlen. Bei voller Wut kannst du einen davon aktivieren, um deinen Feinden Schaden zuzufügen oder deinen Ritter zu stärken oder zu heilen. Es braucht ein paar Schläge, um deine Wut aufzufüllen und eine Wutkraft auszuführen, aber wenn du diese zum perfekten Zeitpunkt während eines Kampfes verwendest, könnte das Blatt definitiv gewendet werden.
g. Gegenstand verwenden
Die Verwendung eines Gegenstands zählt als Aktion, erzeugt aber weder Wut noch bereitet er die Grundkraft eines Helden vor. Je nachdem, welchen Trank Sie nehmen, können Sie diese jedoch verwenden, um Gesundheit wiederherzustellen, Ihren Ritter zu stärken, Ihre Verteidigung für eine Runde zu erhöhen und vieles mehr.
h. Kettenbruch
Breaking a Chain kann sich als vorteilhaft erweisen, wenn es richtig gemacht wird. Wenn Sie beispielsweise einen Feind schlagen und ihn töten und dann nicht zum Feind daneben wischen, können Sie Wut aufbauen, indem Sie die verbleibenden Aktionen, die Sie als Schläge haben, verwenden.
Statuseffekte können einen Kampf auch zum Besseren (oder Schlechteren, wenn Sie auf der Empfängerseite stehen) verändern. Sie können möglicherweise nicht sagen, was passiert, wenn diese Dinge passieren. Aber nachdem Sie diesen Abschnitt des Handbuchs gelesen haben, werden Sie es tun. Sehen wir uns an, was jeder Buff/Debuff bewirkt:
- Säure
Symbol: Grüne Tröpfchen
Funktion: Fügt der Rüstung des Ziels nach dessen Zug über Zeit starken Schaden zu
- Brennen
Symbol: Eine rote Flamme
Funktion: Verursacht Schaden über Zeit nach dem Zug des Ziels, fügt Gegnern vom Typ Bestie und Untot mehr Schaden zu
- Gift
Symbol: Ein lila Schädel
Funktion: Fügt der Gesundheit des Ziels nach seinem Zug direkten Schaden zu, ungeachtet der Rüstung
- Erneuern
Symbol: Ein grünes Herz mit einem Kreuz
Funktion: Das Ziel erhält nach seinem Zug einen kleinen Prozentsatz an Gesundheit oder Rüstung zurück
- Wut
Symbol: Ein gelbes Schwert
Funktion: Erhöht den Schaden des Ziels (beeinflusst nicht den Schaden der Basis-/Wutkräfte eines Helden)
- Schützen
Symbol: Ein gelbes Schloss
Funktion: Erhöht die Verteidigung des Ziels
- Fokus
Symbol: Ein gelbes Auge
Funktion: Erhöht die kritische Trefferchance des Ziels
- Schwächen
Symbol: Ein zerbrochenes lila Schwert
Funktion: Verringert den Schaden des Ziels (beeinflusst nicht den Schaden der Basis-/Wutkräfte eines Helden)
- Ausstellen
Symbol: Ein kaputtes lila Schloss
Funktion: Verringert die Verteidigung des Ziels
- Fokus aufheben
Symbol: Ein geblendetes lila Auge
Funktion: Verringert die kritische Trefferchance des Ziels
- Betäuben
Symbol: Eine orangefarbene Spirale
Funktion: Lässt das Ziel seinen Zug überspringen, funktioniert nicht im PvP und bei manchen Bossen
- Einfrieren
Symbol: Eine blaue Schneeflocke
Funktion: Lässt das Ziel seinen Zug überspringen, funktioniert nicht im PvP und bei manchen Bossen
Es gibt einige Buffs/Debuffs, die nur Monster betreffen:
- Eile
Symbol: Eine schnelle gelbe Uhr
Funktion: Bewirkt, dass das Monster 4 Mal angreift, wenn es vorher 1 oder 2 Mal war
- Schwindel
Symbol: Wirbelnde lila Sterne
Funktion: Reduziert die Aktionen des Spielers auf nur 1
- Untergang
Symbol: Ein roter Schädel in einem spitzen, runden Käfig
Funktion: Verursacht 1 Runde lang Schaden in Höhe von 33 % der Gesundheit und Rüstung des Spielers, kann nicht gebannt werden
- Verkalken
Symbol: Ein graues, leuchtendes Herz
Funktion: Betäubt den Zaubernden für 1 Runde und macht ihn immun gegen jeglichen Schaden, nimmt aber weniger Schaden durch Hammerangriffe und Statuseffektschaden, kann nicht gebannt werden
- Wachsen
Symbol: Gelbe Aufwärtspfeile
Funktion: Monster erhöht Größe und Schaden mit jedem Schlag/Waffenschlag
- Verkleinern
Symbol: Lila Pfeile nach unten
Funktion: Reduziert die Größe und den Schaden des Spielers, erhöht den erlittenen Schaden
Zu guter Letzt gibt es Effekte, die einige Helden ausführen können, die keine visuelle Anzeige haben:
- Heilung
Funktion: Entfernt alle Debuffs von einem Ziel
- Verzögerung
Funktion: Setzt die Stärke eines Monsters auf 0 zurück, wirkt sich nicht auf gegnerische Rage Knights in der Arena aus
- Zerstreuen
Funktion: Entfernt alle Buffs von einem Ziel
Indem Sie gegen irgendetwas kämpfen, können Sie Ihre Technik strategisch planen und üben. Denken Sie nur daran, dass ein Kampf durch einen gut getimten Schlag oder eine gut ausgeführte Rage Power entschieden werden kann. Es liegt ganz bei Ihnen, wie Sie Ihre Schlachten führen. Manchmal überrascht Sie Ihre eigene Strategie.
Kluges Kämpfen macht den größten Teil des Spiels aus, aber deine Ausrüstung macht einen Großteil deiner Stärke aus.
2. Bewaffnen Sie sich entsprechend
Sich kleiden um zu beeindrucken! Nun, meistens.
Wie es heutzutage in vielen RPGs der Fall ist, ist es die Ausrüstung eines Charakters, die den größten Teil seiner Leistung im Kampf ausgleicht. Die Kleider machen den Superman, wie man so schön sagt. Daher ist es sehr wichtig, eine Rüstungsset-Waffen-Kombination anzulegen, die für dich funktioniert.
Rüstungsboni in diesem Spiel funktionieren folgendermaßen:Wenn Sie zwei Teile derselben Rüstungskategorie ausrüsten, erhalten Sie einen Rüstungsbonus gegen diesen bestimmten Feindtyp. Je mehr Sie davon ausrüsten, desto wahrscheinlicher ist es natürlich, dass Sie die Schadensart abschwächen, gegen die Sie sich verteidigen. Gehen wir sie kurz durch, bevor wir uns den Waffen zuwenden:
a. Rüstungstypen
Jeder Feind in Knighthood hat einen Typ und jeder von ihnen verursacht eine bestimmte Art von Schaden. Um sich davor zu schützen, müssen Sie mindestens 2 davon tragen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Feinden Sie gegenüberstehen, können Sie ihren Typ sehen, indem Sie sie im Bildschirm vor dem Kampf auswählen (wie oben abgebildet). Hier sind die Arten von Rüstungen, die du mischen und kombinieren kannst:
Ich. Licht
Diese schützen dich vor kleineren, schnelleren Feinden. Normalerweise werden Sie diese Feinde wahrscheinlich zweimal treffen, aber sie haben schlechte Gesundheit und Rüstung. Leichte Rüstung wird durch eine Feder symbolisiert.
II. Schwer
Diese Art von Rüstung schützt Sie vor Feinden mit massiven Waffen oder Körperbau. Diese Feinde sind schwere Schläger und haben normalerweise die höchste Gesundheit und den höchsten Rüstungspool in einer Gruppe (mit Ausnahme des Bosses). Schwere Rüstung wird durch ein kastenförmiges Gewicht symbolisiert.
III. Reichweite
Dieser Rüstungstyp ist wahrscheinlich der am meisten geschätzte. Fernkampfangriffe durchdringen Rüstungen und wirken sich direkt auf die Gesundheit Ihres Ritters aus. Ohne dies werden Sie den Schmerz spüren, von Pfeilen getroffen zu werden. Fernkampfrüstungen tragen das Symbol eines Bogens mit einem Pfeil im Anschlag.
IV. Magie
Diese Art von Rüstung schützt dich vor allen Fläschchen oder Energieblitzen, die auf dich geschleudert werden. Magische Feinde können zwischen Zauberern und Alchemisten variieren. Jede Rüstung, die Sie vor diesen Angriffen schützt, trägt das Symbol des magischen Funkelns.
Das Mischen und Kombinieren von Rüstungen ist eine Sache, aber meistens geht nichts über eine gute Waffe.
b. Waffentypen
Jede Waffe zerstört eine bestimmte Art von Feind. Während das Vorlesen ihrer Namen und das Betrachten der Symbole auf der Benutzeroberfläche ausreichen, um sie zu verraten, werfen wir einen genaueren Blick auf ihre Eigenschaften.
Ich. Dokka (Stark gegen Bestie)
Die Waffen der Dokka-Familie wurden von den alten Hundemenschen hergestellt und weisen einfache, eckige Formen auf. Die Waffen sehen praktisch aus und haben wenig bis gar kein Flair. Wenn es etwas Flair gibt, wäre es ein geprägtes Symbol.
Wenn sie aufsteigen, werden sie normalerweise mit Goldteilen geschmückt. Manchmal haben sie auch Tierwappen wie Stiere, Adler oder Löwen.
Neben den puristischen Waffen haben sie einige der größten Schwerter im Spiel. Die Dokka meinten es ernst, als sie ihren Beast-Vorfahren zeigen wollten, wer die überlegene Spezies war.
II. Galdor (Stark vs. Untot)
Galdor-Waffen haben ein dunkelgrünes Metall für ihre Klingen oder Hammerköpfe. Sie haben normalerweise Griffe, die sich am Knauf krümmen und goldene Griffe oder Befestigungen tragen.
Wenn sie aufsteigen, neigen sie dazu, Symbole zu tragen, die auf den Hauptteilen der Waffe (z. B. dem Kopf des Hammers) immer komplexer werden. Die Symbole auf diesen Waffen sollen die Untoten endgültig zur Ruhe bringen.
III. Puristisch (Strong vs. Cult)
Waffen der puristischen Sorte haben ein silbrig-blaues Metall. Sie sind oft mit Sonnen oder Kreuzen geätzt und haben ein recht kunstvolles Design. Wenn sie aufsteigen, neigen sie dazu, goldene Akzente hinzuzufügen.
Puristische Schwerter gehören zu den größten im Spiel, Puristische Hämmer sehen eher aus wie Keulen und Puristische Äxte sehen aus wie Kunstwerke. All diese heiligen Symbole und Gravuren reichen aus, um jeden Kultisten vor Unbehagen zu winden.
IV. Sakroch (Stark gegen Troll)
Auf der Suche nach rauen und männlichen Arten von Waffen? Waffen, die von den Wikingerstämmen der Sakroch hergestellt wurden, sind nichts weniger als das. Sie sind sehr robust, mit Fell, Stacheln und Leder bedeckt und das Metall, das sie verwenden, ist dunkel. Schließlich können Trolle ihre Haut verkalken, daher sehen Sakroch-Waffen tendenziell schmerzhafter aus als andere auf dieser Liste.
V. Hellhent (Stark gegen Dämon)
Vom Hellhent geschmiedete Waffen bieten ein vereinfachtes und praktisches Design, das dem Dokka ähnelt. Was sie auszeichnet, ist, dass Hellhent-Waffen weniger robust aussehen. Die Metalle, aus denen sie bestehen, sind oft hell und glänzend. Ihre Griffe sind kurz und sie erhalten manchmal gelbe Akzente, wenn sie aufsteigen.
Gelegentlich haben sie ineinander verschlungene Linien, die in die Waffe eingelassen sind. Solche Inschriften sollen die Übel hervorlocken, die das Land durchstreifen. Bist du in letzter Zeit einem Dämon begegnet? Sie werden innerlich zittern, sobald sie sehen, dass du eine Hellhent-Waffe herausziehst.
VI. Tukkah (Stark gegen Golem)
Tukkah-Waffen sind am einfachsten von den anderen zu unterscheiden. Diese Magnetwaffen bestehen aus einer speziellen Art von dunkelbraunem Metall und sind oft mit goldenen und/oder silbernen geometrischen Formen verziert.
Die Designs der Waffen sind nicht immer praktisch (Beispiel:die Tukkah-Axt) und sie werden mit Namen wie „Kutah“ oder „Klova“ bezeichnet. Nimm eine Tukkah-Waffe und reiße ein paar Golems nieder.
VIII. Melde (Strong vs Outlaw)
Waffen, die von Melde hergestellt werden, werden mit Zubehör wie Riemen oder Hosenträgern geliefert. Zum Beispiel könnten Schwert- oder Axtklingen zur Stabilität miteinander verstrebt werden.
Sie lieben es auch, ihre Waffen mit bunten Farben zu färben. Diese leuchtenden Farben signalisieren Outlaws, dass die Gerechtigkeit kommt und sie gleich bedient werden.
VIII. Kobold (Stark gegen Miliz)
Von Goblins hergestellte Waffen sehen sehr schäbig aus. Trotz der Tatsache, dass sie strukturell nicht solide aussehen, ist ihr verräterisches Merkmal, dass sie aus gesplittertem Holz oder Tierknochen gebaut sind.
Nachdem sie aufgerichtet wurden, wird ihre dunkle blaugrüne Tönung zu einer rostroten Farbe. Der Legende nach reiben die Goblins ihr Hautöl auf die Waffen, um ihre Milizfeinde krank und infiziert zu halten.
IX. Alfar (Stark gegen Goblin)
Waffen von Alfar sehen am schicksten aus. Sie sind aus einem glänzenden, silbernen Metall mit goldenen Akzenten hier und da. Im Gegensatz zu den Waffen auf dieser Liste sehen sie überhaupt nicht sperrig aus.
Stattdessen sollen sie mit Finesse und Stil geführt werden. Die Goblins wissen nichts von Finesse und Stil – vielleicht ist es an der Zeit, ihnen eine harte Lektion darüber zu erteilen.
Im Laufe des Spiels werden Sie feststellen, dass Ihre Ausrüstung mit kleinen Formen unter ihren Symbolen in der Benutzeroberfläche versehen ist. Dies sind Charm Slots.
c. Charm-Slots
Amulette können erhalten werden, indem verschiedene Ausrüstungsteile zerlegt werden. Jeder Charm-Typ hat eine einzigartige Form, aber so viele von ihnen machen unterschiedliche Dinge. Es gibt Zauber, die bei Kettenangriffen oder Todesstößen Gift zufügen, Zauber, die dich vor bestimmten Debuffs schützen können, Zauber, die deinen Dienern in der Arena Stärke verleihen, und viele andere.
Das Bauen Ihrer Ausrüstung mit Ihren vorhandenen Zaubern ist eine Sache, aber das Schießen auf Rüstungs- oder Gesundheitszauber kann einen langen Weg zurücklegen. Ausrüstungsteile, die einen Schlitz in Form einer Schleife haben, können in Rüstungs-/Gesundheitsamuletts passen. Überlebensfähigkeit ist ein großer Faktor in Knighthood und es schadet nicht, früh in diese zu investieren.
Um dies ins rechte Licht zu rücken:Ein seltenes Ausrüstungsteil mit einem solchen Platz gibt dir mehr Rüstung oder Gesundheit als ein episches oder legendäres Teil, das keine hat.
Jetzt, da deine gesamte Ausrüstung in Ordnung ist, ist es an der Zeit, das Hauptmerkmal anzusprechen, das Knighthood ausmacht – Knighthood – the Rage Gauntlet.
3. Wählen Sie einen Handschuh, mit dem Sie sich wohlfühlen
Jetzt fragst du dich vielleicht:Was hat es mit Rage Knights und ihren wahnsinnig riesigen Stulpen auf sich? Haben sie einen Zweck? Warum sind sie so klobig? Ist dies für einen Rage Knight obligatorisch? Um die letzte Frage zu beantworten:ja. Die anderen beiden Fragen müssen ein Rätsel bleiben, also lassen Sie uns erklären, wie das alles funktioniert.
Jeder Schlag erzeugt, wie bereits erwähnt, die Kraft der Wut. Rage ermöglicht es dem Ritter, außergewöhnliche Kräfte auszuüben. Da Rage Gauntlets in der Lage sind, Helden von einst zu beschwören, können die Spiegelbilder dieser mächtigen Krieger ihre berühmteste Technik entfesseln – möglicherweise diejenige, die sie zu Helden gemacht hat.
Diese gespeicherte Kraft, die als Wutkraft entfesselt wird, reicht von Heilung über Schaden an allen Feinden bis hin zum Entfernen von Debuffs und vielem mehr. Die Stärke eines Rage Gauntlet variiert von Typ zu Typ und nur du kannst herausfinden, welcher dir gefällt.
Jeder Gauntlet im Spiel bezeichnet einen bestimmten Spielstil, der durch die Parameter, die sie haben, beobachtet wird. Diese Parameter werden durch die Verwendung von Gauntlet Cores erhöht, die Sie durch den Kampf gegen Roaming Monsters oder durch den Onslaught Dungeon verdienen können. Unten sind die verschiedenen Gauntlets und was sie tun können:
- Ritterhandschuh
Akquisition: Mit diesem fängst du an.
Wutzuwachs: Stromverbrauch der Basis.
Waffenverstärkung: Alle Waffen.
Heldengeschwindigkeitsschub: Keiner
Helden-Power-Boost: Keiner
Punch-Buff: Keiner
Finisher: Betäuben
- Handschuh des Champions
Erwerb: Schließe 100 Jagden ab oder mit 100 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Schaden erleiden (Zähigkeit)
Waffenverstärkung: Axt
Heldengeschwindigkeitsschub: Schurke
Helden-Power-Boost: Jäger
Punch-Buff: Beschützen
Finisher: Betäuben
- Chaotischer Handschuh
Akquisition: Verdiene 500 Arenawappen oder mit 2500 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Einsatz einer Schaden verursachenden Heldenkraft (Macht)
Waffenverstärkung: Hammer
Heldengeschwindigkeitsschub: Alchimist
Helden-Power-Boost: Schurke
Punch-Buff: Regenerieren
Finisher: Säure
- Heiliger Handschuh
Akquisition: Besiege 250 umherstreifende Monster oder mit 2500 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Lass dich von den Kräften deiner Helden heilen (Glaube)
Waffenverstärkung: Schwert
Heldengeschwindigkeitsschub: Alchimist
Helden-Power-Boost: Krieger
Punch-Buff: Regenerieren
Finisher: Brennen
- Rebellenhandschuh
Akquisition: Besiege 100 Bosse in der Monsterhöhle oder mit 2500 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Nach Erhalt eines Buffs (Wachstum)
Waffenverstärkung: Axt
Heldengeschwindigkeitsschub: Magier
Helden-Power-Boost: Alchimist
Punch-Buff: Beschützen
Finisher: Säure
- Handschuh des Logikers
Erwerb: Schließe 1000 Onslaught-Dungeon-Etagen ab oder mit 10.000 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Nach dem Einsatz einer Kraft, die einen Statuseffekt verursacht (Weisheit)
Waffenverstärkung: Schwert
Heldengeschwindigkeitsschub: Jäger
Heldenklassen-Boost: Magier
Punch-Buff: Regenerieren
Finisher: Einfrieren
- Wahnsinniger Handschuh
Akquisition: Verdienen Sie insgesamt 1 Mio. Gold oder mit 10.000 Edelsteinen freischalten
Wutzunahme: Nachdem Sie einen Debuff vom Feind erhalten haben (Spite)
Waffenverstärkung: Axt
Heldengeschwindigkeitsschub: Jäger
Heldenklassen-Boost: Alchimist
Punch-Buff: Regenerieren
Finisher: Gift
- Tapferer Handschuh
Akquisition: Schließe 5.000 Heldenfavoriten ab oder mit 10.000 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Verwenden Sie eine Basiskraft (Mut)
Waffenverstärkung: Hammer
Heldengeschwindigkeitsschub: Krieger
Heldenklassen-Boost: Schurke
Punch-Buff: Beschützen
Finisher: Betäuben
- Gesetzlicher Handschuh
Akquisition: Verdiene insgesamt 50.000 Edelsteine oder mit 20.000 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Verwenden Sie eine Basis- oder Wutkraft (Ehre)
Waffenverstärkung: Hammer
Heldengeschwindigkeitsschub: Schurke
Heldenklassen-Boost: Magier
Punch-Buff: Regenerieren
Finisher: Einfrieren
- Maverick Gauntlet
Erwerb: Schlage 50.000 Mal oder mit 10.000 Edelsteinen kaufen
Wutzunahme: Jedes Mal, wenn Sie einen kritischen Treffer landen (Güte)
Waffenverstärkung: Schwert
Heldengeschwindigkeitsschub: Magier
Heldenklassen-Boost: Krieger
Punch-Buff: Regenerieren
Finisher: Gift
- Dunkler Handschuh
Akquisition: Verdiene insgesamt 10.000 Gildenauszeichnungen oder mit 20.000 Edelsteinen kaufen
Wutzuwachs: Nachdem Sie von der Kraft eines Feindes getroffen wurden (Zorn)
Waffenverstärkung: Schwert
Heldengeschwindigkeitsschub: Krieger
Heldenklassen-Boost: Jäger
Punch-Buff: Zorn
Finisher: Brennen
Es ist wichtig zu beachten, dass der Name jedes Gauntlets derselbe ist wie der der Gesinnung eines Helden. Das bedeutet, wenn Sie einen Gauntlet verwenden, der der Ausrichtung eines bestimmten Helden entspricht (z. B. Holy Gauntlet mit heiligen Helden wie Outis, Tristan oder Azhar), erhöhen Sie die Stärke ihrer Rage Powers. Dies ist keine absolute Regel, da viele Kräfte der Stulpen zum allgemeinen Kampffluss beitragen.
Lass uns deinen Ritter für einen Moment beiseite legen und jetzt das Rampenlicht auf die Co-Stars der Ursprungsgeschichte deines Anime-Protagonisten (oder Schurken) richten:die Helden.
4. Wähle Helden, die sich gegenseitig ergänzen
In jedem anderen mobilen Rollenspiel sind Helden ein fester Bestandteil des Spiels.
Abgesehen davon, dass sie Sammlerstücke sind, sind Helden oft deine Soldaten im Kampf. Aber in Knighthood ist das alles andere als der Fall. Die Helden von Knighthood verhalten sich eher wie Fähigkeiten oder Zaubersprüche als wie Kameraden, die an deiner Seite kämpfen. Sie haben keine Gesundheitsbalken und keine eigenen Angriffe. Stattdessen sind sie aufgrund der Geschichte mehr oder weniger Spiegelbilder oder Geister der Helden, die Jahre vor der Hauptgeschichte des Spiels gekämpft haben.
Jeder Held ist immer mit einem anderen gepaart, und in jedem Kampf kann eine Kombination von Helden, die sich gegenseitig ergänzen, ziemlich mächtig sein. Um zu wissen, wie ein Held einen anderen ergänzen kann, müssen Sie sich zuerst ansehen, welche Fähigkeiten er hat. Ein grundlegendes Verständnis von komplementären Helden besteht darin, zu sehen, welche Fähigkeiten miteinander synchronisiert werden können. Nachfolgend finden Sie Beispiele für Heldenpaare, die gut zusammenpassen, und ihre Gründe dafür:
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Einige dieser Kombinationen funktionieren nicht für jeden, aber sie könnten für Sie funktionieren.
- Gwen und Rhiannon
Warum: Gwen hat die Chance, mit ihrer Grundkraft zu betäuben, und Rhiannon fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu.
- Garronne und Delphinia
Warum: Garron und Delphinia haben Verzögerungskräfte – Garron mit seiner Basis und Delphinia mit ihrer Wut. Sie können diese verwenden, um zu verhindern, dass Feinde ihre eigenen Kräfte einsetzen.
- Brutus und Vordrai
Warum: Eine tödliche Kombination. Brutus kann deine Wutanzeige leicht mit seiner Grundkraft füllen und Vordrais Wutkraft ist eine der stärksten im Spiel.
- Balberith und Pentatonix
Warum: Beide haben wechselnde Heilkräfte – Balberith mit seiner Wut und Pentatonix mit seiner Basis. Außerdem fügt Pentatonix Gegnern, die von Burn betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu, was Balberith mit seiner Basiskraft tun kann. Sie sind auch beide Anti-Beast!
Die Auswahl deiner Heldenpaare ist grenzenlos kombinierbar. Es gibt viele Helden, die verschiedene Arten von Spielern ansprechen, und es liegt ganz bei Ihnen, zu entscheiden, wen Sie auswählen, um an Ihrer Seite zu kämpfen. Warum gehen Sie nicht noch einen Schritt weiter und gruppieren Ihre Helden mit dem Handschuh Ihrer Wahl? Hier ist ein Hinweis:Was denkst du, wird passieren, wenn du Brutus und Vordrai zusammen mit dem Heiligen Handschuh verwendest? Finde das selbst heraus.
Jetzt, da Sie wissen, welches Potenzial Sie entfalten können, ist es an der Zeit, den Kampf zum Feind zu führen.
5. Kämpfe dich durch Eroberungen für EXP
Eine Kampagne in einem Rollenspiel existiert, um eine Geschichte zu erzählen.
Hier finden Sie heraus, wo Ihre wahren Beweggründe liegen, wer die wirkliche Bedrohung ist und was Sie tun können, um das Land zu retten (oder zu vernichten, wenn das Spiel es zulässt). Die Geschichte von Knighthood ist durchdrungen von der Geschichte des Order of Rage, wo prominente Rage Knights zu stolz für ihr eigenes Wohl geworden sind.
Aus diesem Grund setzten sie ihre Kräfte schließlich zu ihrem eigenen persönlichen Vorteil ein (vielleicht mit Ausnahme von Sir Rhonwen). Mit jeder Eroberung (einer Kampagnenmission) enthüllen Sie langsam die Geschichte des Spiels.
Aber abgesehen von der Geschichte des Spiels ist die Kampagne der beste Weg für deinen Ritter, EXP zu sammeln. Abgesehen vom Kampf gegen herausfordernde Feinde hilft Ihnen die Kampagne auch, nützliche Dinge auf dem Weg freizuschalten, wie Minen, die Sie mit Erz versorgen und Ihnen helfen, Ihre Ausrüstung zu verbessern, Jagden (wir werden ein wenig darüber sprechen) und die Chance zu kämpfen mehr Roaming Monsters, die bessere Beute fallen lassen. Genau wie Hunts werden wir uns bald mit Roaming Monsters befassen.
Eroberungen gehören zu den härtesten Missionen, die Sie spielen können, zumal sie Sie auf die Probe stellen und Ihren Ritter zu Höchstleistungen anspornen. Sobald Sie genug Selbstvertrauen haben, und vielleicht nachdem Sie etwas gemahlen haben, sollte es kein Problem sein, eine dieser Eroberungen anzugehen. Natürlich erfordert der Kampf gegen die Feinde in einer Eroberung eine sorgfältige Planung und Vorbereitung.
Wenn deine aktuelle Eroberung zu hart ist, ist es Zeit für dich, ein wenig (oder viel) zu grinden.
6. Kämpfe in anderen Modi um mehr Sachen
Knighthood ist nicht ohne andere Modi.
Diese anderen Modi verhindern, dass das Spiel zu einfach wird (wenn es am Anfang so einfach wäre). Die verschiedenen Modi, die das Spiel bietet, bieten verschiedene Materialien und Währungen, die Sie benötigen, um stärker zu werden. Below is a descriptive list of some different modes that you can try if the going gets tough as well as why it’s a good idea to give these a try:
a. Hunts
What: Hunts are short missions that require you to fight through three waves of enemies. If you can finish them in a low amount of turns (the turn count varies per Hunt), you get a perfect score. After that, the Hunt can now be Raided where you don’t have to sit through a whole fight.
Why: Hunts give Hero Shards as well as material for equipment upgrades. Occasionally, you might also run into Minions that can assist you in the Arena if captured. These Minions can only be captured by being killed by the punch of a specific Gauntlet.
If you happen to capture a duplicate Minion, they will give you food that matches their monster type instead (e.g. Undead Minions drop Unbread, Goblin Minions drop Rat Burgers, etc.). After completing a number of stars in a province, the Hunt Master will invite you to see her for rare treasures as a reward. Completing 100 Hunts gets you the Champion’s Gauntlet.
b. Monster Cave
What: Looking to fight some bosses you fought previously? Give the Monster Cave a shot. In 3-round scuffles, you will face a boss monster you have previously beaten (except for Bloodwing).
After defeating the boss monster, you can challenge them again at an increased level. Every battle fills up a meter which allows you to increase the boss’ rank. The ranked-up boss will have more health and damage, but will drop better rewards.
Why: Each encounter in the Monster Cave rewards you with Crimson Souls — a currency only usable in the Monster Cave Shop. This shop specializes in rare items that are needed for equipment upgrades and Hero Shards among other things.
c. Arena
What: It’s PvP time, baby! You fight other knights from all over the world and fight alongside the Minions you have captured thus far. In every Arena fight, the initiator of the fight starts with 2 Actions and always goes first. After which, the battle carries on normally.
After reaching a certain ranking in your ladder, you could get promoted to the next league, remain in your league, or get demoted to a league below. Every week, you receive rewards and if you get promoted to a new league, your rewards will be even more special. Think you have what it takes?
Why: Fighting in the Arena earns you Arena Crests. Arena Crests can be spent at the Champion’s Reward Arena Shop which also has a slew of useful items as well as occasional Arena-exclusive costume parts. Collecting a total of 500 Arena Crests will reward you with the Chaotic Gauntlet. To earn extra crests, try beating all three of your suggested opponents without refreshing. Viel Glück!
d. Onslaught Dungeon
What: Ready for a real challenge? How about fighting large groups of monsters summoned by powerful leader monsters? The Onslaught Dungeon pits you against 10 floors filled with monsters of varied types led by a main monster.
After defeating the main monster, the floor is cleared and you move onto the next one. There is a catch, however — the heroes you use in each floor cannot repeat. This means that if you used Grimm and Neko at one floor, you cannot use them again until the game resets. You will also stop progressing for the day if you quit or fail against the boss monster.
Why: Beating the boss monsters in the Onslaught Dungeon will reward you with special chests that give Hero Drops, Hero Tomes, and Gauntlet Cores. Hero Drops and Hero Tomes assist in ranking up your heroes, increasing their max level, and Gauntlet Cores are needed to upgrade your Gauntlets.
If you’ve still hit a wall and these modes can’t cut it, how about trying something more adventurous?
7. Track Down Roaming Monsters And Do Bounties
An RPG is more than just random encounters. Sometimes, it takes a few events here and there that make the game even more interesting than it already is.
Knighthood introduces the Roaming Monster feature for Rage Knights who prefer their enemies to-go. Roaming Monsters are special monsters that are usually stronger than regular ones. They possess special skills that regular monsters don’t and are always accompanied by a band of other monsters. Often, the monster types that travel along with the Roaming Monster vary so being prepared to fight is always important.
What sets Roaming Monsters apart from regular monsters is that they come with a set of 3 objectives and they only stay on the map for a fixed amount of time. The objectives always change whenever you fight any Roaming Monster and they offer plenty of challenge to the player.
For instance, the Roaming Monster could be a Goblin-type, but you’re required to slay it with an anti-Demon weapon equipped. Each objective has a reward waiting for the player. Should you complete them all, you’ll be given the bonus reward which is usually an item of high-rarity. Here are a few examples of the objectives that may come your way:
- Defeat the Roaming Monster with a Strong vs X weapon equipped
- Punch 3 times
- Recover health during battle
- Defeat X enemies with a weapon attack
- Defeat the Roaming Monster with a Strong vs X hero equipped
- Kill 1 enemy with a Strong vs X hero’s Base Power
- Kill 1 enemy with a Strong vs X hero’s Rage Power
- Inflict the X status at least once
Be warned that after losing or quitting a battle, the rewards that are promised to you by the Roaming Monster will change, so if you’re gunning for at least one of the items on that list or all of them, failure isn’t an option.
However, slaying the Roaming Monster will grant you their chest which contains equipment. If you’re trying to get a specific piece of gear from the Foundry, Roaming Monsters are the best way to grind.
Bounties, on the other hand, are a way to get great rewards. This involves fighting a specific Roaming Monster a multiple amount of times, or even fighting 2 or 3 different ones.
Upon completing a Bounty, you should be able to choose from a prize pool of 3 equipment pieces. The duration of a Bounty depends on how quickly you find and dispatch these Roaming Monsters, so good luck!
Now that we’ve mentioned the Foundry, let’s point out a few ways how you can avoid frustration.
8. Don’t Roll The Foundry Gacha
You explore Highgard and then all of a sudden, a new, lava-covered building pops up. The “Dwarven Foundry”, it is called. You enter this mysterious structure and give Sindri a bunch of your gear. He and his brother, Brokkr, cobble it together and you get… something completely random.
You are now frustrated because you were hoping for something else. Is there a way around this? Absolutely.
The way the Dwarven Foundry works is almost like how gacha works. You will need a set of items, give them to the dwarves, and voila — you get a new item. The catch here is if you have multiple kinds of items put together, you run the risk of rolling the gacha. Tun Sie dies nicht. What you should aim for, instead, is a group of items that are all of a singular kind.
For instance, if you’re trying to make a Unique Purist Sword, you will need 5 Legendary Purist Hammers. If one of those 5 happens to be a Legendary Dokka Hammer, your results will frustrate you if you don’t get lucky.
The Foundry has two functions:it makes equipment and it makes charms. This is the fastest way to get high-tier items if you aren’t opening chests so frequently, which is why we recommended you to Roaming Monsters often in the previous item. Just know that the rarities of each item (Charms included) play a significant role when forging.
Each rarity tier requires the following amount of items of equal rarity. The items’ ranks should be at least equal to or lower than the selected item:
- Common – 2 items
- Rare – 3 items
- Epic – 4 items
- Legendary – 5 items
With further regards to item rank, you will want to keep your items at rank 1 before forging them. The reason behind this is that they get even more expensive as their rank rises. If you don’t wanna see your forge bill hitting the roof, always remember this. If this is a gear piece, you’ll also get the item’s early rank skins along the way.
If you’re looking for even more stuff, perhaps some gear leveling items like Cobalt or Manganese, then perhaps you should buy these from the Champion’s Reward… or maybe join a guild.
9. Join Or Make A Guild For Extra Stuff
Guilds have been a long time tradition in almost any game — they help players get together and play toward a common goal. Be it for PvE or PvP, guilds make playing any game just that much fun.
Just like any game out there, Knighthood’s guild system is quite rewarding. Guilds in the game have their own island and their own little shop in them. This shop is where knights can spend their Guild Accolades (a guild-exclusive currency) to unlock some interesting things.
Some exclusive items available are skins, some equipment pieces, Hero Drops, tomes, chests, shards of Vordrai (a powerful hero we mentioned earlier), and guild capes. To earn Guild Accolades, knights must participate in guild activities such as fighting the Guild Boss.
The Guild Boss is a massive, powerful boss that increases in power each time its life bar gets depleted. The challenging knight must either hold fast against it for 13 turns, defeat all 7 rounds, or lose against it if they want to earn their Accolades.
The catch here is that all this damage gets registered only after the first round. Meaning, it takes a sufficiently powerful knight to actually contribute to defeating the Guild Boss. Find yourself a good guild and get ready to party!
Now, there’s one last thing to address in this guide for beginners…
10. Save Gems For Grinding Purposes
Premium currency! You love it, you hate it (maybe), you absolutely need it. But how much of these do you really need?
Knighthood makes use of gems as a premium currency. You earn these by completing all of your Daily Quests, some of your Side Quests, fighting Roaming Monsters, and others. Either way, gems don’t come easy. Of course, if you wanna get them more easily, there’s the option of sending the developers some love. *wink, wink*
That aside, once you get gems, what do you do with them? Spend them on Gauntlets? Buy skins at the shop? Open chests en masse? Nein! If you’re going free-to-play, you should hold onto these babies and spend them instead on stamina restoration.
Once you’ve run out of stamina, you won’t be able to chase after those pesky Roaming Monsters. Surely, you’d be out of stamina after doing Hunts, most likely, so this is where the gems come into play.
As you progress through the story, the stamina costs of Roaming Monsters will increase, and despite their loot being more precious (imagine getting Epic equipment from the monsters in the Realm of Fire), you’re gonna want to spend on your stamina regen if you wanna become more powerful fast.
More stamina regained means more fighting and more fighting means more EXP and loot. As we’ve said before, the clothes make the Superman, so make that happen.
To wrap things up, Knighthood is a game of time and patience. The grind will hit you hard but don’t let that affect you. All you need to do is keep your chin up and focus on working toward your goal. Just remember what you’ve learned from reading this guide:
- The way you perform in a fight matters a great deal. Well-timed actions can finish a fight quickly.
- Wear a suit of armor that you’re comfortable with. Go for armor bonuses or bowtie-shaped Charm slots, whichever works for you.
- Pick a favorite Gauntlet. Adjust to its fighting style and focus your Gauntlet Cores onto it. You’ll be knocking enemies out in no time.
- Heroes go hand-in-hand with each other. You just have to read their descriptions and study how they fight. Don’t forget to star them up — they get additional perks if you do.
- Conquests are your main source of EXP. Try them out and if you can’t keep up, the next bullets here should tell you what to do.
- Play other modes if you’re stuck at a Conquest stage. These modes should help you improve your weapons and armor, your heroes, and your Gauntlet.
- Roaming Monsters are very important. Fight them and track them down via Bounties and you should be getting the equipment you need.
- Never take risks at the Dwarven Foundry. If you’re trying to unlock a Unique gear piece, only go for the same item type all the way — never mix them up with other types or you’ll take a step back in your progress.
- Save your gems strictly for stamina restoration. ‘Nuff said.
And lo and behold, a guide to Knighthood:The Knight RPG for beginners. Do note that we did not mention anything about the Mythic Rift or Karnheim in this guide — that’s for you to learn yourself. By that time, you should have enough of the basics figured out to carry you through them. Of course, if you aren’t sure, do try asking questions in the Knighthood in-game social forum (pictured below) or join the Official Knighthood Discord Server!
To find the Knighthood in-game social forum, simply bring yourself to your knight’s campfire and tap the button that looks like a group of people together on the lower-left portion of the screen. If you aren’t quite sure where you’re supposed to report anything, be sure to visit the Tavern. Have fun exploring!
Did we miss any important tips on the journey to stop Lord Karnon’s forces? Have you come across some interesting strategy that would-be Rage Knights can employ in their exploits? Let us know in the comment section down below!