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Leitfaden für seltene Esper von Dislyte:Eine vollständige Beschreibung jedes seltenen Espers

Nachdem wir einige Zeit damit verbracht haben, die Vielfalt der Esper in Dislyte zu analysieren, präsentieren wir euch den ersten Teil von drei unserer Esper-Leitfäden! Mit 77 Espern (und steigend) haben wir uns entschieden, unsere Guides basierend auf der Seltenheit der Esper aufzuteilen. In diesem Leitfaden werden wir uns die Stärken und Schwächen der 22 seltenen Esper ansehen, die Sie erhalten und denen Sie im Spiel begegnen können.

Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie Dislyte schon seit einiger Zeit spielen und mit einigen Terminologien vertraut sind. Wenn Sie jedoch neu im Spiel sind, können Sie sich unseren Dislyte-Anfängerleitfaden ansehen! Wir empfehlen Ihnen auch, sich unsere epischen und legendären Esper-Leitfäden anzusehen!

Bevor wir uns den individuellen Leitfäden der seltenen Esper zuwenden, lassen Sie uns kurz über ihre Rollen und Eigenschaften sprechen:

Esper-Rollen

Jeder Esper erfüllt eine andere Rolle im Kampf. Es gibt vier Hauptrollen:

Kämpfer – konzentriert sich darauf, großen Schaden zu verursachen

Unterstützung – unterstützt mit Heilungen, Buffs und Debuffs

Verteidiger – hat anständige DEF oder HP und normalerweise Fähigkeiten, die Feinde auf sich lenken, da ihre Hauptaufgabe darin besteht, die Angriffe der Feinde abzuwehren

Verantwortlicher – Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Feinde zu verlangsamen und sie daran zu hindern, sich zu bewegen oder anzugreifen

Während das Spiel Esper so bezeichnet, wie sie es tun, haben wir sie für unseren Leitfaden auch mit Unterrollen bezeichnet, um ihre Fähigkeiten genauer zu erklären:

Kettenkämpfer – hat eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, mehr als einmal in einer Runde anzugreifen

AoE – hat eine offensive, Schaden verursachende Fähigkeit, die auf alle Feinde abzielt

Nuker – hat eine Fertigkeit, die mit einem einzigen Angriff auf ein einzelnes Ziel großen Schaden verursacht

Verwandt: Dislyte-Rangliste:Eine vollständige Rangliste aller Esper

Deaktivierung – verfügt über Fähigkeiten, die AP und SPD verringern, die Fähigkeiten beeinflussen, die Feinde verwenden können, und Buffs entfernen, nehmen, übertragen und blockieren können (Einfrieren, Buff-Blocker, Erkrankt, Miss Rate Up, Versteinerung, Stille, Schlaf, SPD Down, Stun, Taunt , Verschlingen, Büchse der Pandora)

Schwächer – hat eine Fähigkeit, die Debuffs zufügt, die Feinde schwächen oder schädigen oder Angriffe effektiver machen (ATK Down, Bleed, DEF Down, Poison, Sear, Eye of Horus, Link, Netherbloom, Neko-Curse, Pandora’s Box)

Puffer – hat eine Fähigkeit, die Buffs gewährt, AP erhöht und andere Boni, die sie selbst oder ihre Verbündeten stärken können

Heiler – hat Heilfähigkeiten

Erwecker – kann wiederbeleben

Dispeller – kann Debuffs entfernen, nehmen und übertragen

Für die Zwecke dieses Leitfadens haben wir auch eine Tabelle mit Basisattributbereichen erstellt, um abzuschätzen, wie hoch oder niedrig ein Attribut ist, basierend auf den höchsten und niedrigsten Startlevel-Statistiken aller Esper aller Raritäten.

Basisattributbereich basierend auf dem Startlevel

ATK HP DEF SPD
GÖTTLICH 325–366 4.115 - 4.583 308 - 341 105-107
AUSGEZEICHNET 288 - 324 3.649 - 4.114 273 - 307 102-104
HOCH 251 - 287 3.183 - 3.648 238 - 272 99-101
GUT 214–250 2.717–3.182 203 - 237 96-98
MITTELWERT 177 - 213 2.251–2.716 168 - 202 93-95
NIEDRIG 140–176 1.785–2.250 133 - 167 90-92

Zum Vergleich haben wir auch eine Tabelle erstellt, in der die Basisattribute der Anfangsstufe und die Attribute der Höchststufe aller seltenen Esper aufgeführt sind. Im Moment scheinen die Anfangs- und Höchststufenprozentsätze von C.RATE (10 %), C.DMG (150 %), ACC (0 %) und RESIST (20 %) für alle Esper und die SPD-Statistik gleich zu sein ändert sich nicht, wenn Sie aufsteigen.

Verwandt: Dislyte Squad Formation Guide:Empfohlene Teamformationen

Seltene Esper-Attribute

ESPER ANG (Stufe 1)
ANG (Stufe 60)
HP (Stufe 1)
HP (Stufe 60)
DEF (Stufe 1)
DEF (Stufe 60)
SPD
Bardon (Glatze) 152 829 2.051 11.035 200 1.082 95
Chang Pu (Yao Ji) 180 963 2.247 12.081 157 850 94
Brynn (Walküre) 224 1.203 1.888 10.159 140 753 105
Drew (Anubis) 221 1.144 1.924 10.343 150 810 91
Li Ao (Tao-Krawatte) 140 753 2.761 14.855 159 860 100
Q (Eros) 207 1.123 2.004 10.784 148 796 104
Melanie (Medusa) 166 886 2.247 12.081 170 912 102
Zelmer (Sekhmet) 207 1.123 2.004 10.784 148 796 90
Halle (Hodur) 200 1.082 2.000 10.771 156 849 92
Tang Yun (Sechsohraffe) 211 1.144 1.860 10.002 154 831 95
Freddy (Fenrir) 224 1.203 1.974 10.629 133 722 91
David (Jason) 160 861 2.177 11.708 182 991 92
Lauren (Heket) 143 780 2.566 13.798 171 925 92
Chalmers (Idun) 207 1.123 2.004 10.784 148 796 95
Berenice (Bastet) 159 860 2.381 12.810 168 910 97
Layla (Medjed) 151 811 2.653 14.269 156 850 94
Leon (Vali) 217 1.173 1.785 9.608 154 831 92
Helena (Helen) 163 874 2.631 14.152 146 794 94
Ye Suhua (Shao Siming) 159 859 2.086 11.217 191 1.031 101
Unky Chai (Yue Lao) 140 753 2.730 14.687 162 874 101
Jeanne (Gerd) 147 795 2.710 14.577 156 850 102
Bai Liuli (Weiße Schlange) 204 1.097 2.022 10.877 150 810 99

Legende:

Höchste unter den seltenen Espern Niedrigster aller Esper

Nun, da wir das geklärt haben, werfen wir einen Blick auf unsere Seltenen Esper.

Seltene Esper

Seltene Esper tauchen am häufigsten auf, wenn Sie in Echo eine Platte drehen. Sie haben oft niedrige und durchschnittliche Statistiken, manchmal gute und hohe Statistiken und selten ausgezeichnete und göttliche Statistiken. Ein Vorteil von Seltenen Espern ist die Tatsache, dass Sie eine höhere Chance haben, Duplikate davon zu erhalten, die Sie in Resonanz verwenden können, um Ihre Seltenen Esper zu stärken.

Bardon (Baldr)

Rolle: Verteidiger

Unterrollen: Puffer, Disabler

Verbesserungen: DEF auf

Schwächungen: Betäuben, verspotten

Andere Fähigkeiten:

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die DEF der Verbündeten im Point War um 24 %

Attribute:

Durchschnittliche SPD &DEF (höchste unter allen seltenen Espern)

Niedrige ATK &HP

Fähigkeiten:

Lichtschild Ehrengebunden (Passiv) Aufstieg zur Ehre
Ziel 1 Feind Allys Angreifer 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:100 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:20 % ATK + 80 % (maximale Stufe) DEF Schaden:250 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte 50 % (maximale Stufe) Chance auf Betäubung, 1 Runde DEF Aufwärts, 2 Umdrehungen

An alle Verbündeten
Auslöser/Cooldown Wird einmal pro Runde ausgelöst, wenn ein Verbündeter mit weniger als 50 % HP angegriffen wird 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade 60 % Chance, das Ziel zu verspotten, 2 Runden

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Hades

Empfohlene x2-Reliktsets:

Steinadern, Schwert-Avatara

Bardons DEF lässt ihn mit starken feindlichen Angriffen fertig werden, insbesondere wenn er den DEF Up-Buff seiner Fertigkeit Rise to Honor nutzt, der auch alle Verbündeten betrifft. Die Chance seines Lichtschilds zu betäuben und die Chance seines Eidgebundenen zu verspotten (einmal in Ascension verbessert) könnten sich als nützlich erweisen, um deine Feinde zu deaktivieren.

Während seine passive Fähigkeit, die ihn dazu bringt, den Feind anzugreifen, der Verbündete mit weniger als 50 % HP angreift, eine interessante Fähigkeit sein kann, ist es nicht immer praktisch, da es darum geht, dass Ihr Charakter weniger als 50 % Gesundheit hat, um zu funktionieren. Allerdings können Esper wie Freddy und Catherine von ihm profitieren, wenn sie Standoff (das die Gesundheit auf mindestens 1 HP hält) auf Esper anwenden, die dem Tod nahe sind, wodurch das Passiv stärker ausgelöst wird, ohne dass die Gefahr besteht, dass der Esper stirbt.

Chang Pu (Yaoji)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Heiler, Puffer, Deaktivierer

Verbesserungen: Immunität

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Reduziert AP, Einzelziel-Heilung, All-Ally-Heilung

Kapitänsfähigkeit:

Attribute:

Durchschnittliche ATK &SPD

Niedrige HP &DEF

Fähigkeiten:

Kugel von Vaxar Wiederherstellung Gebet der Erneuerung
Ziel 1 Feind 1 Verbündeter Alle Verbündeten
Schaden / Heilen Schaden:120 % (maximale Stufe) von ATK


Heilung:15 % der max. HP des Ziels + 160 % (max. Stufe) von Chang Pus ATK

Jeweils 10 % der verlorenen max. HP gewähren + 10 % Heilung
Heilung:15 % der max. HP des Ziels + 85 % (max. Stufe) von Chang Pus ATK


Effekte 100 % (maximale Stufe) Chance, AP um 15 % zu reduzieren
Auslöser/Cooldown 2 Runden (maximal lvl) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Immunität, 2 Runden

Empfohlene x4-Reliktsets:

Bleibendes Allheilmittel, Kriegsmaschine

Empfohlene x2-Reliktsets:

Adamantin, Meisterhain, Steinadern

Chang Pus Stärke liegt in ihren Heilfähigkeiten. Wiederherstellung (heilt einen Verbündeten) und Gebet der Erneuerung (heilt alle Verbündeten) hängen von der maximalen HP des Verbündeten / der Verbündeten plus der ATK von Change Pu ab. Ihre letzte Fähigkeit kann, wenn sie in Ascension verbessert wird, Immunität gewähren und Verbündete vor Debuffs schützen. Außerdem kann sie mit ihrer Fertigkeit „Orb of Vaxar“, die auch die AP eines Feindes verringern kann, ordentlich Schaden anrichten.

Während viele Spieler es vorziehen, sie mit dem Beständigen Allheilmittel-Set auszurüsten, um ihre Heilwirkung zu erhöhen, ist es auch möglich, sie mit dem Kriegsmaschinen-Set auszurüsten, da ihre ATK direkt mit ihren Heilfähigkeiten verbunden ist. Möglicherweise müssen Sie ihr ein wenig DEF geben oder sie mit einem Esper paaren, der sie vor dem Sterben bewahren kann, da sie niedrige HP &DEF hat. Sie passt am besten zu Kämpfer-Espern, wenn Sie sich für das Set Beständiges Allheilmittel entscheiden und sie sich mehr auf Unterstützung als auf Schaden konzentrieren.

Brynn (Walküre)

Rolle: Unterstützung (möglicher Kämpfer)

Unterrollen: Chain Striker, Nuker, Disabler, Buffer, Debilitator

Verbesserungen: ATK erhöht

Schwächungen: SPD nach unten, Einfrieren, DEF nach unten

Andere Fähigkeiten:

Kapitänsfähigkeit:

Attribute:

Godly SPD (Höchste SPD unter allen seltenen Espern)

Gute ATK (Höchste ATK unter allen Espern; gleichauf mit Freddy)
Niedrige HP &DEF

Fähigkeiten:

Kalte Kante Rock’n’Roll Advent der Göttin
Ziel 1 Feind Alle Verbündeten 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:2 Treffer, jeweils 60 % (max. Stufe) der ATK Schaden:300 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte 50 % (maximale Stufe) Chance, SPD Down zuzufügen, 2 Runden ANG nach oben, 2 Runden Einfrieren, 1 Runde
Auslöser/Cooldown 4 Runden (max. Stufe) 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade DEF nach unten, 2 Umdrehungen

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Windläufer,

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Fiery Incandescence, Sword Avatara

Brynn mag im Spiel als Support bezeichnet werden, aber dieser Esper kann definitiv wie ein Kämpfer zuschlagen. Mit der höchsten Attacke unter allen seltenen Espern (zusammen mit Freddy) übertrifft sie sogar einige epische Esper. Wenn es um SPD geht, liegt sie nur 2 Punkte unter der Esper mit der höchsten SPD (Triki), wodurch sie in den meisten Kämpfen zuerst angreift. Sie kann damit beginnen, indem sie das Team mit ATK Up mit Rock’n’Roll stärkt, die SPD eines Feindes mit Cold Edge senkt oder einen Feind mit Advent of Goddess einfriert. Ihre letzte Fähigkeit kann ein erstaunlicher Verteidiger und Boss-Killer sein, da sie bis zu 300 % der ATK als Schaden austeilen und dem Feind sogar einen DEF Down-Debuff geben kann, wenn sie in Ascension aufgerüstet wird.

Brynn kann mit jedem Team zusammenarbeiten, aber niedrige HP und DEF könnten sie zu einem leichten Ziel machen. Sie ist am besten mit einer Unterstützung gepaart, die sie heilen und ihre Verteidigung erhöhen kann, oder mit einem Verteidiger, der Feinde manövrieren kann, um sie anstelle von ihr anzugreifen.

Drew (Anubis)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Nuker, Debilitator, Buffer

Verbesserungen:

Schwächungen: DEF unten

Andere Fähigkeiten: Abklingzeit reduzieren

Kapitänsfähigkeit:

Attribute:

Gute ATK

Niedrige HP, DEF &SPD

Fähigkeiten:

Durchdringender Schlag Schattenschock Das Gericht des Todes
Ziel 1 Feind 1 Feind 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:130 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:220 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:260 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte Verringert die Abklingzeit von Todesurteil um 1 Runde 85 % (maximale Stufe) Chance, DEF Down zuzufügen, 2 Runden Wenn das Ziel stirbt, greife einen zufälligen Feind an und füge 150 % der ATK als Schaden zu

Kann 2 mal ausgelöst werden
Auslöser/Cooldown 2 Runden (maximal lvl) 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade Ignoriert feindliche DEF

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Hammer von Thor

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Fiery Incandescence, Sword Avatara

Drew ist großartig darin, mit seiner dritten Fertigkeit bis zu 3 Feinde mit geringer Gesundheit in einer Runde auszulöschen. Durch die Verwendung seiner ersten und zweiten Fähigkeit, die selbst starke Schläge austeilen können, wird seine dritte Fähigkeit effektiver. Wenn Piercing Strike einen kritischen Wert erhält, wird die Abklingzeit von Death’s Judgement um 1 verringert. Shadow Shock hingegen hat eine Chance, DEF Down auszulösen. Nach dem Upgrade in Ascension können die Bonusangriffe von Death's Judgement feindliche DEF ignorieren, was es noch tödlicher macht, insbesondere gegen Feinde mit hohen HP und DEF.

Das Erhöhen von ATK ist ideal, um seine Fähigkeiten voll auszuschöpfen, aber das Erhöhen von SPD könnte auch von Vorteil sein, da es ihm ermöglicht, Todesurteil viel schneller einzusetzen. Seine niedrigen HP und DEF könnten jedoch ein Problem darstellen, daher kann es ihm helfen, im Kampf zu überleben, wenn er Relikte mit HP und DEF als Attributen auswählt und ihn mit unterstützenden Espern paart, die ihn heilen und stärken können. Er ist auch am besten mit einem Esper mit einer AoE-Fähigkeit kombinierbar, die die Gesundheit der meisten Feinde verringern kann, bevor Drew seine letzte Fähigkeit einsetzt.

Li Ao (Tao-Krawatte)

Rolle: Verteidiger

Unterrollen: Disabler, Heiler

Verbesserungen:

Schwächungen: Verspotten, verschlingen

Andere Fähigkeiten: Entfernt Buffs

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die SPD der Verbündeten im Point War um 20 %

Attribute:

Hohe SPD
Gute HP (höchste aller seltenen Esper)
Niedrige DEF &ATK (am niedrigsten unter allen Espern; gleichauf mit Unky Chai)

Fähigkeiten:

Der Heißhunger Binge Bestie ohne Käfig
Ziel 1 Feind 1 Feind 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:100 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:200 % (maximale Stufe) von ATK

Heilung:5 % der max. HP für sich selbst
Schaden:18 % (maximale Stufe) der maximalen HP
Effekte 60 % (maximale Stufe) Chance, Spott zuzufügen, 1 Runde 100 % (maximale Stufe) Chance, alle Buffs zu entfernen, die das Ziel betreffen Verschlingen, 1 Runde

Wenn das Ziel mehr als 50 % HP hat, hält Verschlingen 2 Runden lang an

Das Ziel wird sofort freigelassen, wenn Li Ao stirbt oder keine anderen Teamkameraden mehr am Leben sind
Auslöser/Cooldown 3 Runden (max. Level) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Heilt Li Ao um 3 % der maximalen HP pro entferntem Buff

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Meereswellen

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Adamantine

Li Aos wichtigster Wert sind seine HP, da seine Binge-Fähigkeit 5 % seiner HP verwendet, um sich selbst zu heilen (und zusätzlich 3 % pro Buff, der nach dem Upgrade in Ascension gebannt wird), während seine Uncaged Beast-Fähigkeit maximal 18 % seiner HP umwandelt Schaden.

Auch wenn seine ATK vielleicht nicht seine beste Eigenschaft ist, macht er das mit Deaktivierungsdebuffs und seiner hohen SPD wieder wett. Der Taunt-Debuff seiner Fertigkeit „Ravenous One“ lässt den Feind nur ihn zum Ziel haben, während der Devour-Debuff seiner Fertigkeit „Uncaged Beast“ einen Feind davon abhält, seine Fähigkeiten einzusetzen. Wenn er Binge verwendet, hat er die Chance, alle Buffs zu bannen, die sein Ziel betreffen, was für Esper, die auf Buffs angewiesen sind, katastrophal sein kann. Darüber hinaus lässt ihn seine hohe SPD häufig und zu Beginn des Kampfes Verschlingen und Verspotten einsetzen, wodurch Feinde davon abgehalten werden, ihre Fähigkeiten einzusetzen.

Seine niedrige DEF kann ein Problem sein, da Hardhitter davon profitieren können, also kombiniere ihn entweder mit einem anderen Disabler, um dies zu verhindern, oder mit einem Support, der ihn heilen oder buffen kann, um ihn am Leben zu erhalten, wenn du gegen ein starkes Team mit viel DPS kämpfst , insbesondere Kettenschläger. Konzentrieren Sie sich bei Relikten darauf, seine HP, DEF oder SPD zu erhöhen.

Q (Eros)

Rolle: Unterstützung (möglicher Kämpfer)

Unterrollen: AoE, Debilitator

Verbesserungen:

Schwächungen: DEF runter, ATK runter, Link

Andere Fähigkeiten:

Kapitänsfähigkeit:

Attribute:
Hervorragende SPD

Durchschnittliche ATK

Niedrige HP &DEF

Fähigkeiten:

Der Fluch der Liebe Herzensbrecher Witz des Äthers
Ziel 1 Feind Alle Feinde 1 auserwählter Feind + 1 zufälliger Feind
Schaden / Heilen Schaden:120 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:100 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:180 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte Chance von 75 % (maximale Stufe), 2 Runden lang DEF-Down zuzufügen Chance von 75 % (maximale Stufe), ATK Down zuzufügen, 2 Runden Verbindet 2 Feinde, 2 Züge
Auslöser/Cooldown 2 Runden (maximal lvl) 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade Link dauert 3 Runden

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschinerie, Ozeanwellen

Empfohlene x2-Reliktsets:

Feuriges Glühen, Meisterhain

Q mag als Unterstützer eingestuft werden, aber seine Fähigkeiten beweisen, dass er ein Kämpfer sein kann. Jeder seiner Angriffe verursacht guten Schaden und hat Debuffs, die ihn im Kampf tödlich machen. Lover’s Curse kann DEF Down zufügen, Heartbreaker kann ATK Down zufügen, während Joke of the Aether 2 Feinde verbindet, wodurch beide Feinde 80 % des Schadens mit ihrem anderen Paar teilen. Seine Fähigkeiten sind auch sehr vielseitig, da er eine für einzelne Ziele, eine für alle Feinde und eine für zwei Feinde hat.

Witz des Äthers kann in mehreren Strategien gegen eine Vielzahl von Feinden eingesetzt werden. Mit Link kann Q Feinden Schaden zufügen, die in einigen Fällen nicht anvisiert werden können, z. B. wenn sich ein Feind im Stealth-Modus befindet. Das Angreifen des daran befestigten Feindes fügt dem getarnten Feind 80% Schaden zu, der DEF ignoriert, ein echter Albtraum für Esper mit hoher DEF. Wenn die beiden Feinde mit einer AoE-Fertigkeit angegriffen werden, würde sie beiden fast den doppelten Schaden zufügen.

Leider können Sie nur einen zu verknüpfenden Feind auswählen, während der andere zufällig ausgewählt wird. Wenn Sie Glück haben, können Sie am Ende einen Feind mit einem Element-Nachteil für Sie mit einem Feind mit einem Element-Vorteil für Sie paaren. Die Konzentration auf den benachteiligten Feind fügt dem begünstigten Feind mehr Schaden zu, als wenn Sie ihn einfach ohne die Verbindung normal angreifen. Wenn man Q mit Meereswellen ausrüstet, um eine Chance von 30 % zu haben, die Abklingzeit zu verringern, oder ihn mit einem Esper paart, der die Abklingzeit verringern kann, kann er mehr als einen Link gleichzeitig einrichten.

Ein großer Nachteil bei der Verwendung von Q sind seine niedrigen HP und DEF, was ihn zu einem leichten Ziel für Feinde macht, die hohen Schaden verursachen. Erwägen Sie daher, ihm Relikte mit HP- und DEF-Attributen auszustatten. Er wird am besten mit Heilern oder Unterstützern kombiniert, die ihn am Leben erhalten können.

Melanie (Medusa)

Rolle: Verantwortlicher

Unterrollen: Disabler, AoE, Dispeller

Verbesserungen:

Schwächungen: Versteinerung

Andere Fähigkeiten: Reduziert AP, überträgt Debuff auf das Ziel

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die SPD von Verbündeten um 15 %

Attribute:

Hervorragende SPD

Durchschnittliche DEF

Niedrige ATK, HP

Fähigkeiten:

Tödlicher Blick Sühnebündnis (Passiv) Königin der Nacht
Ziel 1 Feind 1 / Alle Feinde Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:120 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:100 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte 75 % (maximale Stufe) Chance, den Debuff auf das Ziel zu übertragen Jeder Angriff reduziert die AP des Ziels um 15 %

Wenn das Ziel weniger als 30 % AP hat, füge Versteinerung zu, 1 Runde
100 % (maximale Stufe) Chance, ihre AP um 15 % zu reduzieren
Auslöser/Cooldown 4 Umdrehungen 4 Umdrehungen
Aufstiegs-Upgrade Wenn das Ziel geschwächt ist, reduziere zusätzliche 15 % AP

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Meereswellen

Empfohlene x2-Reliktsets:

Apollos Bogen, Meisterhain, Schwertavatara

Melanie ist wohl eine der besten Controllerinnen im Spiel. Ihre hervorragende SPD gepaart mit ihrer SPD, die die Fähigkeit des Kapitäns erhöht, AP-reduzierende Fähigkeiten, Debuff-Transfers und Versteinerung, sie und ihr Team können Schlag auf Schlag austeilen, bevor es Feinde tun. Wenn Pakt der Bestrafung ausgelöst wird, während Königin der Nacht verwendet wird, wird die AP-Reduzierung gestapelt und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass alle oder die meisten Ihrer Feinde versteinert werden. Verwenden Sie diese Fertigkeit zu Beginn des Spiels, um Ihrem Team einen Vorsprung zu verschaffen.

Melanies Schwäche liegt in ihren niedrigen ATK und HP. Kombiniere sie mit Espern, die mehr Schaden anrichten können, um das Beste aus ihren Deaktivierungsfähigkeiten herauszuholen. Du kannst sie auch mit einer Unterstützung paaren, die sie heilen und am Leben erhalten kann. Sie können ihre SPD mit Relikten noch weiter erhöhen und einige DEF- oder HP-Attribute hinzufügen, um ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen.

Zelmer (Sekhmet)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Chain Striker, Debilitator, Nuker, Dispeller

Verbesserungen:

Schwächungen: DEF runter, bluten

Andere Fähigkeiten: Kettenangriffe, Überträgt den Debuff auf das Ziel

Kapitänsfähigkeit:

Attribute:

Durchschnittliche ATK

Niedrige HP, DEF &SPD

Fähigkeiten:

Bestienangriff Jäger Scharlachrote Gezeiten
Ziel 1 Feind 1 Feind 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:2 Treffer, jeweils 60 % (max. Stufe) der ATK Schaden:3 Treffer, jeweils 80 % (max. Stufe) der ATK Schaden:250 % (maximale Stufe) von ATK

Wenn der Feind geschwächt ist, füge +20 % Schaden pro Schwächung zu, bis zu 120 %
Effekte 35 % (maximale Stufe) Chance, DEF Down zuzufügen, 2 Runden 30 % Chance, den Debuff auf das Ziel zu übertragen
Auslöser/Cooldown 2 Runden (max. Level) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Falls kritisch ausgelöst wird, füge 2 Runden Blutung zu

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Hades, Hammer von Thor

Empfohlene x2-Reliktsets:

Feuriges Glühen, Schwertavatara, Meisterhain

Zelmer profitiert stark von Debuffs auf beiden Seiten. Sie kann nicht nur Debuffs zufügen (DEF Down mit Hunter &Bleed mit Beast Attack (wenn in Ascension aufgerüstet)), sondern sie kann auch auf sich selbst gewirkte Debuffs zurück auf ihr Ziel übertragen. Abgesehen davon verursacht sie zusätzlichen Schaden pro Debuff, der dem Ziel zugefügt wird, wenn sie ihre letzte Fertigkeit, Scharlachrote Fluten, einsetzt.

Obwohl ihre ATK anständig ist, sind ihre anfänglichen Statistiken in HP, DEF und SPD niedrig und können für sie Probleme bedeuten, wenn sie gegen Esper antritt, die hart zuschlagen und sich schnell bewegen können. Während die Ergänzung mit Relikten, die ihre ATK erhöhen, ihr helfen würde, ihre Feinde schneller zu zerstören, könnte es ihr helfen, ihr einige Relikte mit HP- oder DEF-Attributen zu geben, um sie im Kampf zu halten. She is best paired with Controllers, Disablers or any Esper that can cast multiple debuffs in order to maximize her abilities.

Hall (Hodur)

Role: Fighter

Sub Roles: Debilitator

Buffs:

Debuffs: ATK Down, DEF Down, Poison

Other Abilities: Attacks a target after an ally does a 1 target attack

Captain Ability: Increase ally C. RATE in Ritual and Sonic Miracles by 20%

Attributes:

Average ATK

Low HP, DEF &SPD

Skills:

Arrow of Eternal Solitude Mistletoe Hunter (Passive) Silent Night
Target 1 Enemy Single targets that allies attack 2 Random Enemies
Damage / Heal Damage:110% (max lvl) of ATK Damage:40% (max lvl) of ATK Damage:180% (max lvl) of ATK


Effects 40% (max lvl) chance of inflicting ATK Down, 2 turns 80% (max lvl) chance of inflicting DEF Down and Poison, 2 turns
Triggers / Cooldown Each time an ally attacks individual targets 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Poison, 1 turn

Recommended x4 Relic Sets:

War Machine, Hades, Hammer of Thor, Tyranny of Zeus

Recommended x2 Relic Sets:

Fiery Incandescence, Apollo’s Bow, The Enchanter

Hall makes for a good Fighter as his skills can deal a good amount of damage but also debilitate his enemies with ATK Down, DEF Down and Poison. His passive skill, Mistletoe Hunter, can be a real game changer when paired with the right Esper. Each time Hall’s allies attack individual targets, he attacks the same target straight after. Once upgraded in Ascension, his passive can also inflict Poison. Unlike other Espers with passives, this one does not have a cooldown and will always trigger, letting him deliver strike after strike. Since the ATK percentage of the passive skill is not very high, increasing this Esper’s C. RATE and C. DMG or equipping him with relics that can add more debuffs or extend its turns can make it more effective.


Hall has low HP, DEF and SPD so he needs to be equipped with relics that can increase them and be paired with Espers that can keep him from dying. He is also best paired with Espers that have strong 1-target skills, especially Chain Strikers.

Tang Yun (Six-Eared Macaque)

Role: Fighter

Sub Roles: Disabler, Chain Striker

Buffs:

Debuffs: Stun

Other Abilities: Pursuit

Captain Ability: Increases ally ATK by 18%

Attributes:

Average ATK &SPD

Low HP &DEF

Skills:

Iron Polearm Talisman of Inward Devilry Avatara
Target 1 Enemy 1 Enemy 1 Enemy
Damage / Heal Damage:130% (max lvl) of ATK Damage:2 hits, 120% (max lvl) of ATK each Damage:3 hits, 100% (max lvl) of ATK each


Effects 40% chance of inflicting Stun, 1 turn

30% chance of triggering Pursuit through Iron Polearm
50% chance of triggering Pursuit through Iron Polearm Critical hit triggers Pursuit through Iron Polearm
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 3 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Ignores 40% of enemy DEF

Recommended x4 Relic Sets:

War Machine, Hades, Hammer of Thor, Tyranny of Zeus

Recommended x2 Relic Sets:

Fiery Incandescence, Sword Avatara

Tang Yun’s skills revolve around Pursuit through Iron Polearm which triggers chain attacks. With Talisman of Inward Devilry, his second skill which attacks the enemy two times, Pursuit has a 50% chance to trigger and may even ignore 40% of enemy’s DEF once upgraded in Ascension. With Avatara, his third skill which lets him attack an enemy three times, Pursuit is triggered when he gets a critical hit.

Equipping him with relics that increase his C. RATE (Fiery Incandescence) or grant him counterattack (Sword Avatara) when taking damage can let him fully utilize his Pursuit ability. He is best paired with Support Espers that can heal and buff him or Espers that can play off his Pursuit ability like Hall (Hodur)’s Passive, Mistletoe Hunter, which makes him attack right after an ally attacks a single target. There are even instances where he will trigger a Pursuit right after it.

Freddy (Fenrir)

Role: Fighter

Sub Roles: Buffer, Chain Striker, Nuker

Buffs: ATK Up, Standoff

Debuffs:

Other Abilities: Deals more damage the lower his HP is

Captain Ability:

Attributes:

Good ATK (Highest ATK among all Espers, tied with Brynn)

Low SPD, HP &DEF (Lowest DEF among all Espers)

Skills:

Claw of Greed Wolf Strike Thrill of the Hunt
Target 1 Enemy 1 Enemy 1 Enemy
Damage / Heal Damage:120% (max lvl) of ATK Damage:210% (max lvl) of ATK Damage:260% (max lvl) of ATK
+ 5% damage per 10% HP Freddy has lost
Effects If Freddy has less than 50% HP remaining, attack again with:

120% of ATK as damage 30% C. RATE
Ignore 20% DEF
ATK Up, 2 turns Remove 2 buffs from enemy
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Standoff, 2 turns

Recommended x4 Relic Sets:

War Machine, Hades

Recommended x2 Relic Sets:

Fiery Incandescence, Sword Avatara

Freddy may have low DEF, but he uses this to his advantage since he gets stronger the lower his HP percentage is. When he uses Claw of Greed, he will attack again if he only has 50% HP remaining. His third skill, Thrill of the Hunt deals an additional 5% damage for every 10% HP lost while dispelling 2 of their buffs.

Having low HP for a significant period of time may be disastrous for most Espers, but once his second skill has been upgraded in Ascension, Wolf Strike will let him gain not only ATK Up but also Standoff which lasts for 2 turns. This would be enough time for him to deal lots of damage to his enemies. Target enemies with the highest HP and DEF or the ones that can heal to make the most of it. He is best paired with Espers that can revive or Espers that can heal him once or before his Standoff buff wears off. You may also consider equipping him with a relic set that can give him a chance to counter attack (Sword Avatara) so he can get more attacks in before the buff expires.

David (Jason)

Role: Fighter (Possible Defender)

Sub Roles: Disabler, Debilitator, Chain Striker, Dispeller

Buffs:

Debuffs: ATK Down, Taunt, Stun

Other Abilities: Steals Buffs, Remove Debuffs

Captain Ability:

Attributes:

Average DEF

Low ATK, HP, SPD

Skills:

Roundhouse Dance Moonwalk (Passive) Curtain Call
Target 1 Enemy Self + 1 Random Enemy 1 Enemy
Damage / Heal Damage:130% (max lvl) of ATK Damage:3 hits, 60% of ATK each
+ Finishing Strike Damage:85% (max lvl) of ATK
Effects 100% (max lvl) chance of inflicting ATK Down, 2 turns Remove a debuff

Taunt a random enemy, 1 turn
Steals 3 buffs from enemy, each buff empowering finishing strike to reduce the target’s AP by 30%

Stun, 1 turn
Triggers / Cooldown If David is disabled from taking action before his turn starts 5 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Skill has 30% chance to trigger after David is attacked

Recommended x4 Relic Sets:

War Machine, Wind Walker, Snow Dowager

Recommended x2 Relic Sets:

Apollo’s Bow, Fiery Incandescence, Stoneveins Set

David may be categorized as a Fighter but his stats and skills show that he can be a Defender. His Roundhouse Dance skill’s ATK Down paired with his Moonwalk skill’s Taunt and ability to dispel debuffs create a powerful combination that works well for a Defender. Once Moonwalk is upgraded in Ascension, this ability will have a chance to trigger after David is attacked. His third and strongest skill, Curtain Call, lets him attack an enemy three times while stealing up to 3 buffs which empowers his finishing move to reduce the target’s AP by 30% while also stunning the target.

Based on his skills, he may be a strong counter against groups of enemies that cast a lot of buffs and seems to pair well with low HP or DEF characters since he could Taunt enemies into focusing their attacks on him. Increasing his DEF or SPD with relics may potentially be useful if you decide to build him as a Defender. Alternatively, you can focus on building his ATK and equipping him a Fiery Incandescence Set for critical hits.

Lauren (Heket)

Role: Support

Sub Roles: Healer, Disabler, Reviver, Buffer

Buffs:

Debuffs: SPD Down

Other Abilities: Increase AP, Single-Target Healing, Bonus Turn, Revive

Captain Ability: Increases ally DEF by 18%

Attributes:

Average HP &DEF

Low ATK, SPD

Skills:

Leapfrog Brush of Vitality Healing Water
Target 1 Enemy 1 Ally 1 Ally
Damage / Heal Damage:120% (max lvl) of ATK Heal:40% (max lvl) of ally’s max HP at the cost of 20% HP Heal:20% (max lvl) of ally’s max HP
Effects 40% chance of inflicting SPD Down, 2 turns Increase target’s AP by 50% Bonus Turn (Self)
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade If selected teammate is dead, revive with 30% of their max HP

Recommended x4 Relic Sets:

Abiding Panacea, Ocean Waves

Recommended x2 Relic Sets:

Master Grove, Adamantine

Lauren is a Healer that has decent HP and DEF and one of the only Espers that can revive fallen allies. Her Brush of Vitality skill sacrifices some of her own health in order to heal an ally while her Healing Water skill heals and grants a bonus turn. Once upgraded in Ascension, she can resurrect a dead ally with 30% of their max HP remaining, making her a hidden gem among Rare Espers. Aside from her healing skills, her Leapfrog skill can deal damage and has a chance to inflict SPD Down which balances out her low SPD.

Since her skills can decrease her HP by a percentage with her second skill, equipping her with relics with HP attributes is ideal. She may also benefit from relics with SPD attributes. She is best paired with other Fighter Espers that have low HP and DEF that need a lot of Support.

Chalmers (Idun)

Role: Fighter

Sub Role: Disabler, Nuker, Chain Striker

Buffs:

Debuffs: Diseased, Buff Blocker

Other Abilities: Sacrifices HP to attack

Captain Ability:

Attributes:

Average ATK &SPD

Low HP &DEF

Skills:

Gold Ray Vita Lightbeam Gold Pulse
Target 1 Enemy 1 Enemy 1 Enemy
Damage / Heal Damage:120% (max lvl) of ATK + 3% of target’s max HP (should not exceed 100% of Chalmer’s ATK) Damage:2 hits, 75% (max lvl) of ATK each Damage:120% (max lvl) of ATK + 10% of target’s max HP (should not exceed 300% of Chalmer’s ATK)
Effects Consumes 5% of Chalmer’s current HP 60% (max lvl) chance of inflicting Diseased, 2 turns Consumes 40% of Chalmer’s current HP

Inflicts Buff Blocker, 2 turns
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade If target’s HP ceiling is higher than Chalmers, each strike deals extra damage equal to 3% of target’s max HP (should not exceed 100% of Chalmer’s ATK)

Recommended x4 Relic Sets:

Hades, War Machine

Recommended x2 Relic Sets:

Fiery Incandescence, Sword Avatara

Chalmer’s skill set greatly depends on his enemies having more HP than him and him having more ATK.

All of his skills deal extra damage equal to a percentage of the target’s max HP but it cannot exceed a certain percentage of his ATK. For his Gold Ray and Gold Pulse skills, it’s important to note that they sacrifice Chalmer’s current HP and not max HP which means the lesser the HP Chalmer currently has, the lesser the HP sacrificed will be.

It may be good to build up his ATK with relics and pair him with a Healer since his skills will keep eating up his HP. While the way his damage output is calculated seems odd, this actually makes him really strong against high HP enemies or Bosses since he benefits greatly from it for his extra damage.

Berenice (Bastet)

Role: Die Unterstützung

Sub Roles: Chain Striker, Disabler, Buffer, Debilitator, Healer

Buffs: Shield, Recovery

Debuffs: DEF Down

Other Abilities: Reduce AP, Chain Attacks

Captain Ability: Increases ally RESIST by 20%

Attributes:
Good SPD

Average HP &DEF

Low ATK

Skills:

Feline Grace Instant Combo Moon Dance
Target 1 Enemy 1 Enemy All Allies
Damage / Heal Damage:3 hits, 40% (max lvl) of ATK each Damage:3 hits, 60% (max lvl) of ATK each
Effects 30% (max lvl) chance of inflicting DEF Down, 2 turns 50% (max lvl) chance of reducing target’s AP by 15% Shield:22% (max lvl) of Berenice’s max HP, 2 turns

If ally is buffed, grant +30% shield
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 3 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Recovery, 2 turns

Recommended x4 Relic Sets:

Wind Walker, Ocean Waves

Recommended x2 Relic Sets:

Adamantine, Master Grove

Berenice’s first and second skills both deal 3 hits with Feline Grace inflicting DEF Down and Instant Combo reducing AP. Moon Dance on the other hand grants all allies a shield equal to a percentage of Berenice’s max HP, granting even more if the ally is buffed. Once upgraded in Ascension, it grants Recovery, allowing her to heal her allies.

Healing, chain attacks, debuffs, buffs and AP reduction paired with her good SPD and average HP and DEF makes her a sturdy Support that can also fight back. However, her downside lies in the fact that her starting ATK is low and you need to build it up with relics to make the most of it if you want to give her more fighting power. Concentrate on HP to increase her Shield’s effectiveness. Adding more SPD or equipping her with a relic that reduces cooldown (Ocean Waves) will allow her to use her skills more often. Because of the flexible nature of this Esper, she can be added to any team.

Layla (Medjed)

Role: Fighter

Sub Roles: Chain Striker, Disabler, Debilitator, Nuker, AoE

Buffs:

Debuffs: Stun, Diseased, Poison

Other Abilities: Bonus damage to Poisoned targets, Chain Attacks

Captain Ability:

Attributes:
Average HP &SPD

Low ATK &DEF

Skills:

Fainting Lightwave Berserker Ray Gaze of the True God
Target 1 Enemy 1 Enemy All Enemies
Damage / Heal Damage:120% (max lvl) of ATK Damage:200% (max lvl) of ATK Damage:2 hits, 55% (max lvl) of ATK each
Effects 40% (max lvl) chance of inflicting Stun, 1 turn Transfers 1 debuff from each ally to an enemy

75% (max lvl) chance of inflicting Diseased, 2 turns
100% (max lvl) chance of inflicting Poison, 3 turns
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Deals +100% bonus damage to Poisoned targets

Recommended x4 Relic Sets:

Wind Walker, Ocean Waves

Recommended x2 Relic Sets:

Apollo’s Bow, Master Grove

Layla’s build centers around inflicting debuffs with an inclination to Poison. Berserker Ray, once upgraded in Ascension, would let her deal 300% damage to poisoned targets. Pair that with the skill’s Diseased debuff and her two other skills’ Stun and Poison debuffs, Layla can have a significant effect on long battles against high HP and DEF enemies. Her Diseased debuff alone is a Healer’s nightmare.

Layla’s skill set also makes her a great Esper to use against enemies with debuffs and works well paired with allies that can inflict Poison. While ATK bonuses are usually the focus of most Fighters, in Layla’s case, she works best when equipped with relics that increase her SPD (Wind Walker), or decrease her cooldowns (Ocean Waves).

Leon (Vali)

Role: Kämpfer
Sub Roles: Debilitator, Nuker, Dispeller, Disabler

Buffs:

Debuffs: Diseased, Sear

Other Abilities: Transfers Debuffs to target

Captain Ability: Increase ally C. RATE by 15%

Attributes:

Good ATK

Low DEF, SPD &HP (Lowest among all Espers of all rarities)

Skills:

Coldhearted Eye for an Eye (Passive) Marked
Target 1 Enemy 1 Enemy 1 Enemy
Damage / Heal Damage:140% (max lvl) of ATK Damage:300% (max lvl) of ATK
Effects 100% (max lvl) chance of inflicting Diseased, 2 turns Transfers 1 debuff from Leon to the target Sear, 2 turns
Triggers / Cooldown Before each attack 4 turns
Ascension Upgrade If target is affected by any debuffs, attack will crit

Recommended x4 Relic Sets:

War Machine

Recommended x2 Relic Sets:

Fiery Incandescence, Apollo’s Bow, Sword Avatara

Leon is a strong Fighter with a good ATK starting stat and relies on debuffs to make his skills more effective. His first two skills can make his third skill scarily effective once it has been upgraded in Ascension since it will make the attack more likely to trigger a Critical Hit if the target is affected by any debuffs.

Pairing Leon with Disablers and any other Espers with debuffs will make him a force to be reckoned with, especially when he is assigned Captain which increases ally C. RATE by 15%. However, his low HP, DEF &SPD can make him an easy target by other Fighters so keep that in mind when choosing which attributes to put in his relics. Pairing him with Supports that can buff and heal would also benefit him in battle.

Helena (Helen)

Role: Support

Sub Roles: Healer, Disabler, Chain Striker

Buffs: C. RATE Up

Debuffs:

Other Abilities: Reduces AP, Removes Buffs, All-Ally Healing, Chain Attacks

Captain Ability:

Attributes:

Average HP &SPD

Low ATK &DEF

Skills:

Downfall Poetry Whispered Blessing
Target 1 Enemy 1 Enemy 1 Chosen Ally + Other Allies
Damage / Heal Damage:120% (max lvl) of ATK Damage:2 hits, 90% (max lvl) of ATK each Heal:30% (max lvl) of Chosen Ally’s max HP

Heal:15% (max lvl) of Other Allies’ max HP
Effects 100% (max lvl) chance to dispel a buff Reduce AP by 15%
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 3 turns (max lvl)
Ascension Upgrade C. Rate to all allies, 2 turns

Recommended x4 Relic Sets:

Abiding Panacea, Wind Walker, Ocean Waves

Recommended x2 Relic Sets:

Master Grove, Adamantine, Stoneveins

Helena’s best skill is Whispered Blessing which can heal one chosen ally up to 30% of their max HP while the rest of your allies get 15% of their max HP healed. Once upgraded in Ascension, it can grant all allies C. RATE Up which can benefit a lot of Fighters, especially ones that have high C. DMG. Since her ATK is pretty low, this skill balances that out and makes her two other damage skills, which dispels an enemy’s buff and reduces an enemy’s AP, deal more damage.

She may have decent HP &SPD but low DEF so it may help her survive longer if equipped with relics that can increase her HP or DEF. The Abiding Panacea Set, which increases Healing Efficacy, may be your best bet to maximize her third skill. Alternatively, you can equip her with Wind Walker to increase SPD or Ocean Waves for a chance to lessen cooldowns. She can be placed on any team but is best paired with Fighter Espers.

Ye Suhua (Shao Siming)

Role: Support

Sub Roles: Healer, Buffer, Debilitator

Buffs: Invincibility, Recovery, ATK Up, DEF Up

Debuffs: ATK Down

Other Abilities: Single-target Healing

Captain Ability:

Attributes:

High SPD

Average DEF

Low ATK &HP

Skills:

Stardust Astral Guardian Star Dancer
Target 1 Enemy 1 Ally All Allies
Damage / Heal Damage:130% (max lvl) of ATK Heal:30% (max lvl) of target’s max HP
Effects 70% (max lvl) chance to inflict ATK Down, 2 turns Invincibility, 1 turn ATK Up + DEF Up, 2 turns
Triggers / Cooldown 3 turns (max lvl) 3 turns (max lvl)
Ascension Upgrade If teammate has less than 50% HP, healing amount doubles + Grant Recovery, 2 turns

Recommended x4 Relic Sets:

Wind Walker, Abiding Panacea

Recommended x2 Relic Sets:

Master Grove, Adamantine, Stoneveins

Ye Suhua is a sturdy Support with average DEF and high SPD. Her most important skill is Astral Guardian, which can heal a teammate for 30% of their HP while also granting them Invincibility. Once upgraded in Ascension, it would double the healing amount and grant Recovery if the target has less than 50% HP, making it one of the strongest healing skills in the game. As for her two other skills, Stardust, her only offensive skill, deals damage and has a chance to inflict ATK Down while Star Dancer buffs her allies with ATK Up and DEF Up.

While her SPD is already pretty high, raising it even more will let her pass her turns quickly, letting her use her buffs and healing skills more often to aid the team. She may work well when paired with Unky Chai since he can decrease cooldowns if allies already have an ATK Up buff on them which she can also cast.

Unky Chai (Yue Lao)

Role: Support

Sub Roles: Buffer

Buffs: C.RATE Up, ATK Up

Debuffs:

Other Abilities: Reduces Cooldowns, Increases AP

Captain Ability: Increases ally HP by 18%

Attributes:

High SPD
Good HP

Low DEF &ATK (Lowest among all Espers, tied with Li Ao)

Skills:

Under That Moon Ties that Bind (Passive) Ropes of Destiny
Target 1 Enemy 2 Random Allies All Allies
Damage / Heal Damage:130% (max lvl) of ATK
Effects Increases AP by 25% C. RATE Up, 2 turns ATK Up , 2 turns

Reduces ability cooldowns of an ally by 1 turn if an ATK Up buff is already present

Cooldown will not be affected by unit abilities
Triggers / Cooldown Triggers at the start of each turn 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade ATK Up, 1 turn

Reduces skill cooldown by 1 turn if an ATK Up buff is already present

Recommended x4 Relic Sets:

Wind Walker, Ocean Waves

Recommended x2 Relic Sets:

Adamantine, Master Grove

Unky Chai may seem like a weak Esper, with his low ATK and DEF, but he makes for a very capable Support, helping your team by granting ATK Up and C. RATE Up buffs and reducing ability cooldowns.

This Esper can last long into battle with his HP and high SPD but cannot be depended on when it comes to dealing damage. His only offensive skill, Under That Moon, deals decent but not amazing damage but does increase his AP, giving him a speed boost to his next turn. He is best paired with strong Fighters that have skills with long cooldowns.

Jeanne (Gerd)

Role: Controller

Sub Roles: Disabler

Buffs:

Debuffs: Stun

Other Abilities: Absorbs AP, Removes buffs

Captain Ability: Increases ally ACC by 20%

Attributes:

Excellent SPD

Average HP

Low ATK &DEF

Skills:

Punk Cool Rhythm Beat Burst
Target 1 Enemy 3 Random Enemies 1 Enemy
Damage / Heal Damage:40% (max lvl) of ATK Damage:90% (max lvl) of ATK Damage:120% (max lvl) of ATK + 12% (max lvl) of max HP
Effects 25% (max lvl) chance to inflict Stun, 1 turns 100% (max lvl) chance to inflict Stun, 1 turns Removes all buffs

Inflicts Stun, 1 turn
Triggers / Cooldown 3 turns 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Absorbs 30% AP from each target

Recommended x4 Relic Sets:

Wind Walker, Ocean Waves, War Machine

Recommended x2 Relic Sets:

Apollo’s Bow, Master Grove

Jeanne’s skills revolve around Stunning her enemies. Once upgraded in Ascension, Cool Rhythm lets her absorb 30% AP from each of her targets (up to 3) allowing her to get to her next turn quickly and potentially Stun even more enemies.

The downside to using this Esper is dealing with enemies that have Immunity or cannot be affected by her Stuns. Fortunately, her Beat Burst skill has the ability to remove all buffs from her target.

Since her HP is higher than some Espers and you can focus on increasing it since her last skill, Beat Burst, can convert up to 12% max of her Max HP to damage. Equipping her with relics that increase her HP and ATK is a must. She is best paired with Fighters that deal more damage in order to efficiently utilize her disabling skills.

Bai Liuli (White Snake)

Role: Fighter (Possible Supporter)

Sub Roles: Disabler, AoE / Chain Striker, Healer, Debilitator, Dispeller

Buffs:

Debuffs: Silence, Sear

Other Abilities: Removes debuffs, Steals buffs, All-Ally Healing

Captain Ability:

Attributes:
High SPD

Average ATK

Low HP &DEF

Skills:

Hiss Shedding Incorporeal
Target 1 Enemy Self, All Allies Up to 5 Random Enemies
Damage / Heal Damage:120% (max lvl) of ATK Damage:5 hits, 110% (max lvl) of ATK each

Prioritizes new targets and deals -15% damage per attack to the same target
Effects 60% (max lvl) chance to inflict Silence, 1 turns Removes a random debuff (Self) 70% (max lvl) chance to steal 1 buff + inflict Sear, 2 turns
Triggers / Cooldown Start of each turn 4 turns (max lvl)
Ascension Upgrade Restores team-wide HP by 5% of max HP of target at the start of each turn

Recommended x4 Relic Sets:

War Machine, Hammer of Thor

Recommended x2 Relic Sets:

Fiery Incandescence, Master Grove, Sword Avatara

Bai Liuli is a Fighter-Support combo that can not only deliver blows with debuffs such as Silence and Sear, but can also dispel debuffs inflicted on her and steal her target’s buffs. Her skills make her a good counter against enemies that are reliant on buffs and debuffs while also dishing out her own debuffs. Being able to restore her allies’ health at the beginning of her turn with her high SPD of 99 makes her a fairly good minor healer but cannot completely take the place of other more effective Healers. Her third skill, Incorporeal, works like an AoE when against 5 enemies but a chain attack when there are lesser targets.

She seems to fit in with any team but does not seem to have a solid build that makes her an expert in a field. She can fit many roles, but not one completely. She feels like a jack of all trades, which is not necessarily a bad thing but it makes her an Esper that you need to definitely invest in to get the most out of her abilities. Focusing on ATK and SPD for her relics would benefit her abilities while putting some points on HP and DEF will help her stay alive. The Sword Avatara Set can be a nice match for her since her basic attack has Silence which will be applied to every counterattack.

And this concludes our guide for Rare Espers. We hope that this guide helped you in understanding what makes each Rare Esper special, what relics to equip them and what type of Espers they are best paired with. If you have learned other tips and tricks regarding the Espers discussed in this guide, feel free to leave your discoveries in the comment section below!


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