Dislyte besteht, wie viele ähnliche Gacha-Spiele wie Cookie Run:Kingdom, Genshin Impact und Azur Lane, aus einer Vielzahl von Charakteren (in Dislyte heißen sie Espers), die es zu sammeln und zu bekämpfen gilt. In diesem Artikel möchten wir sie basierend auf den vier Hauptrollen von Espern in Dislyte einordnen:Kämpfer, Unterstützer, Kontrolleure und Verteidiger. Da jeder Esper auf seine eigene Art und Weise einzigartig ist, umgehen einige die Grenze zwischen zwei verschiedenen Rollen und können auf mehr als einer Rangliste erscheinen.
Diese Stufenliste setzt voraus, dass Sie mit dem Spiel und seinen Terminologien vertraut sind. Wenn Sie jedoch neu sind oder sich auffrischen müssen, gehen Sie zu unserem Dislyte-Anfängerleitfaden! Wir empfehlen außerdem, unsere speziellen Esper-Leitfäden für Rares, Epics und Legendaries zu lesen!
Kämpfer
Kämpfer sind die Hauptschadensverursacher des Teams. Sie haben die stärksten Angriffe unter den Verbündeten, aber möglicherweise nicht immer die beste Überlebensfähigkeit. Die meisten von ihnen konzentrieren sich darauf, ihre ATK, C. RATE, C. DMG und manchmal ACC aufzubauen, um ihren Schadensoutput zu steigern, aber einige verlassen sich auch auf andere Statistiken oder externe Faktoren. Jeder Kämpfer hat seine eigenen Macken, die ihn einzigartig machen, und kann die folgenden Eigenschaften haben:
- Kettenschläger (fügt mehrere Treffer mit einem Angriff zu)
- AoE (fügt allen Feinden Schaden zu)
- Nuker (verursacht hohen Schaden bei 1 Angriff)
- Zusätzlicher Schaden basierend auf den Statistiken von Esper oder Feind
- Heilung durch Schaden
- Gegenangriffe
- Wiederholt Fähigkeiten
- Bonus oder Buffs durch das Töten eines Feindes
- Echter Schaden oder DEF-ignorierender Schaden
- Gewährt Buffs, die sich auf Statistiken oder Fertigkeitsschaden auswirken (ANG erhöht, C. RATE erhöht usw.)
- Verursacht Debuffs, die es ihnen ermöglichen, mehr Schaden zu verursachen oder Feinde daran zu hindern, sich zu erholen (DEF Down, Sear, Poison, Bleed, Diseased usw.)
- Kann ATK, C. RATE oder ACC durch Kapitänsfähigkeit erhöhen
Verwandt: Dislyte Squad Formation Guide:Empfohlene Teamformationen
SS-Stufe
- Lynn (Hathor)
- Lewis (Ares)
- Tang Xuan (Sun Wukong)
- Li Ling (Nezha)
- Hyde (Hades)
Besondere Erwähnungen:
- Donar (Thor)
Für die SS-Stufe haben wir Esper ausgewählt, die unter allen Kämpfern die beste Überlebensfähigkeit haben und erstaunlich hohen Schaden anrichten können. Die meisten dieser Esper haben auch Passive oder spezielle Eigenschaften, die sie neben ihrer ATK mehr Schaden verursachen lassen.
Lynn (Hathor)
Attribute | Hohe SPD Gute ATK Durchschnittliche HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenschläger ATK Down (1 Feind), wenn ein Buff bei einem Treffer entfernt wird 3. Fertigkeit +30 % Schaden &+50 % Schildstärke bei kritischen Treffern Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK von Verbündeten in Ritual- und Schallwundern um 30 % |
Andere Eigenschaften | Immunität (selbst), wenn die 1. Fertigkeit einen kritischen Treffer landet Schild (selbst), basierend auf Lynns max. HP |
Lynn ist eine autarke Kämpferin, die sich mit Immunität und Schild am Leben erhalten kann, während sie ihren Feinden monströsen Schaden zufügt. Sie macht den größten Eindruck, wenn sie kritische Treffer erzielt.
Lewis (Ares)
Attribute | Gottes ATK Hohe HP Gute DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | Kettenkämpfer, Nuker 50 % des verursachten Schadens werden in Heilung umgewandelt (1. Fertigkeit) +5 % Schaden pro 10 % verlorener HP (3. Fähigkeit) C. RATE Up, AP-Erhöhung, 20 % (wenn 1. Fertigkeit kritisch trifft), Bonusrunde (wenn 2. Fertigkeit kritisch trifft) (selbst) Abklingzeitverringerung, alle Fähigkeiten um 1 (selbst) (wenn die 3. Fähigkeit das Ziel tötet) Hauptmann-Fähigkeit:Erhöht die C.-RATE des Verbündeten um 25 % |
Andere Eigenschaften | — |
Lewis‘ kritische Treffer und Kills bringen ihm Bonusrunden und AP ein, die ihm im Kampf helfen. Seine dritte Fertigkeit wird für jede HP, die er verliert, gestärkt, aber er hält sich mit der Fähigkeit seiner Grundfertigkeit, Schaden in Heilung umzuwandeln, am Leben.
Tang Xuan (Sun Wukong)
Attribute | Ausgezeichnete ATK Hohe HP, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | Kettenkämpfer, AoE, Nuker Versengen, Tod, Fesseln (1, 3 / Alle Feinde) Scorch – Verursacht Krankheit Tod – Verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % der maximalen HP des Ziels (unter 50 % der ATK) beim Verursachen von Schaden Schäkel – Chance von 40 %, DEF Down zuzufügen Absorbiert Scorch-, Death- und Shackle-Verzauberungen, um 10 % von Tang Xuan wiederherzustellen max. HP pro Verzauberung oder ignoriere 15 % der DEF des Gegners pro Verzauberung +10 % Schadenserhöhung 2. Fertigkeit (Aufstiegs-Upgrade) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK von Verbündeten um 30 % |
Andere Eigenschaften | Schild (selbst), basierend auf 10 % der maximalen HP + 5 % pro absorbierter Verzauberung |
Tang Xuan nutzt seine drei einzigartigen Verzauberungen, um sich selbst zu heilen und abzuschirmen, die DEF seiner Feinde zu ignorieren und Debuffs und zusätzlichen Schaden zuzufügen, was ihn zu einem Monster auf dem Schlachtfeld macht.
Li Ling (Nezha)
Attribute | Gottes ATK &SPD Hohe HP Gute DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE + 6 % der HP des Ziels als True Damage (maximal 80 % von Li Lings ATK) (2., 1 Feind &3. Fertigkeit, Alle Feinde) + 10 % der AP des Ziels (3. Fertigkeit) 50 % Schaden in Heilung umgewandelt (2. Fertigkeit) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK von Verbündeten um 30 % |
Andere Eigenschaften | Nimmt AP, 15 % (1 Feind) |
Li Lings hohe schadensfokussierte Fähigkeiten machen es einfach, mit ihm zu arbeiten, und werden zu einem Albtraum für seine Feinde. Der Schaden seiner 2. und 3. Fertigkeit wird skaliert, da ein Teil davon auf den HP des Ziels basiert, und fügt ihn als wahren Schaden zu.
Hyde (Hades)
Attribute | Gottes ATK Ausgezeichnete HP Gute SPD &DEF (am niedrigsten unter allen legendären Espers) |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE Passiv – 10 % weniger Schaden aus allen Quellen, verwandelt Buffs und Debuffs in Breath of the Deep stapelt sich, erhält 10 Stapel beim Tod eines Verbündeten (max:50) Atem der Tiefe – +5 % ATK pro Stapel, +3 % Schadensreduzierung pro 10 Stapel Nimmt Buffs (1 / Alle Feinde) 30 % Schaden in Heilung umgewandelt Reduzieren Sie die HP-Obergrenze |
Andere Eigenschaften | Captain-Fähigkeit:Erhöht den Widerstand der Verbündeten im Point War um 50 % |
Hydes Breath of the Deep-Buff ermöglicht es ihm, lange Kämpfe zu überleben und mit der Zeit noch stärker zu werden, was Hyde 5 % ANG pro Stapel und 3 % Schadensreduzierung pro 10 Stapel mit einer maximalen Anzahl von 50 verleiht.
Donar (Thor)
Ursprüngliche Rolle | Verteidiger |
Attribute | Godly DEF (Höchster aller Esper) Hohe ATK Gute HP (am niedrigsten unter allen legendären Espern) Durchschnittliche SPD |
Kämpfereigenschaften | AoE, Nuker DEF-Schadensumwandlung Passive Stipendien Dirigent; wenn getroffen, während Buff in Kraft ist, erhalte Donnersegen Dirigent – fügt allen Feinden basierend auf DEF Schaden zu zu Beginn jeder Runde, wird aber entfernt, wenn er deaktiviert wird Donnersegen – erhöht DEF und den Schaden der 3. Fertigkeit (maximale Stapel:5) Kritische Treffer reduzieren die Abklingzeit des Passivs um 1 DEF Up, Dirigent, Donnersegen (Selbst) Hauptmann-Fähigkeit:Erhöht Verbündeten-DEF um 30 % |
Andere Eigenschaften | ATK nach unten (1 Feind) Immunität (selbst) |
Donar kann DEF in Schaden umwandeln und seine 3. Fähigkeit stärker treffen, je mehr Schaden er erhält, was ihn zu einem mächtigen Kämpfer macht, der schwer zu schlagen ist.
S-Stufe
- Tang Yun (Sechsohraffe)
- Drew (Anubis)
- Chalmers (Idun)
- Stewart (Dionysos)
- Taylor (Herkules)
- Jiang Man (Meng Po)
- Lu Yi (Dayi)
- Tevor (Sphinx)
Für die S-Stufe haben wir Esper ausgewählt, die selbst mit nur einfacher Ausrüstung hohen Schaden anrichten können und eine bessere Überlebensfähigkeit als die meisten Kämpfer haben. Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch Unterstützung, um sie am Laufen zu halten. Diese Esper könnten genauso viel Schaden austeilen und vielleicht sogar mehr als die SS-Stufe, aber es braucht viel Arbeit, um unabhängig stark zu sein.
Tang Yun (Sechsohraffe)
Attribute | Durchschnittliche ATK &SPD Niedrige HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenschläger 30–50 % Chance, „Verfolgung“ durch „Eiserne Stangenwaffe“ auszulösen (greift erneut mit Grundfertigkeit an); kann auch ausgelöst werden durch kritischer Treffer mit der 3. Fertigkeit Ignoriert DEF, 40 % (1 Feind, 2. Fähigkeit) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK von Verbündeten um 18 % |
Andere Eigenschaften | Betäuben (1 Feind) |
Tang Yuns Fähigkeit, „Verfolgung“ mit allen Fertigkeiten auszulösen, was ihn dazu bringt, mit seiner 1. Fertigkeit erneut anzugreifen, macht ihn zu einem Spam-Kämpfer, der entschlossen ist, sein Ziel zu töten.
Drew (Anubis)
Attribute | Gute ATK Niedrige HP, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | Nuker DEF unten (1 Feind) Die 3. Fertigkeit löst einen Angriff auf bis zu 2 zufällige Feinde aus, wenn das erste Ziel getötet wird Die 3. Fertigkeit ignoriert die feindliche DEF Die 1. Fertigkeit reduziert die Abklingzeit der 3. Fertigkeit |
Andere Eigenschaften | — |
Drews dritte Fähigkeit kann bis zu 3 Feinde in einer Runde auslöschen und DEF ignorieren, sobald sie aufgerüstet wurde. Wenn er richtig gebaut ist, könnte er Feind um Feind auslöschen.
Chalmers (Idun)
Attribute | Durchschnittliche ATK &SPD Niedrige HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenkämpfer, Nuker Prozentsatz des Schadens basierend auf den maximalen HP des Ziels (sollte nicht überschreiten ein Prozentsatz von Chalmers ATK) (1. &3. Fähigkeit) Wenn die HP-Obergrenze des Ziels höher ist als Chalmers, verursacht jeder Schlag zusätzlichen Schaden entspricht 3 % der maximalen HP des Ziels (sollte 100 % von Chalmers ATK nicht überschreiten) (2. Fähigkeit) Opfert HP für den Angriff Erkrankt, Buff-Blocker (1 Feind) |
Andere Eigenschaften | — |
Die Fähigkeiten von Chalmers verursachen Schaden basierend auf seinem ANG und einem Teil der maximalen HP seines Ziels (der einen Prozentsatz von Chalmers ANG nicht überschreitet), wodurch er seine Angriffe gegen kampfstarke Feinde skalieren kann. Einige seiner Fähigkeiten gehen jedoch auf Kosten seines Lebens und beeinträchtigen seine Überlebensfähigkeit.
Stewart (Dionysos)
Attribute | Hohe ATK &SPD Durchschnittliche HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Nuker Greift jeden an, der ihn weckt, während er schläft 3. Fertigkeit, verliert einen Teil von Stewarts HP, um Schaden zu verursachen; +10 % der max. HP des Ziels bei kritischem Treffer (darf 200 % von Stewarts ATK nicht überschreiten Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK von Verbündeten um 24 % |
Andere Eigenschaften | Schlaf (1 Feind / 1 Feind + Selbst) 2. Fähigkeit, Schlaf kann ausgelöst werden, wenn die HP des Ziels nach dem Angriff unter 70 % liegen |
Stewart verursacht großen Schaden, während er seine Feinde einschläfert. Während seine 3. Fähigkeit jedoch 350 % der ATK als Schaden austeilen kann, verliert er 25 % seiner aktuellen HP und schläft selbst ein. Wenn er aufgewacht ist, wird er garantiert zum Gegenangriff übergehen.
Taylor (Herkules)
Attribute | Hohe ATK Durchschnittliche HP, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | Nuker +5 % Schaden pro 10 % verlorener HP Bonusrunde, wenn ein Feind getötet wird Verhindert, dass Feinde wiederbelebt werden Beschädigt sich selbst mit 30 % wahrem Schaden, ohne getötet zu werden Wenn der Feind beim Verwenden der 3. Fähigkeit nicht getötet wird, verringern Sie die Abklingzeit dieser Fähigkeit ATK steigend, C. RATE steigend (selbst) |
Andere Eigenschaften | Entfernt alle Buffs (1 Feind) Schild (selbst), basierend auf 50 % des Schadens der 1. Fertigkeit |
Taylor stärkt sich mit ATK Up und C. RATE Up, während er sich selbst Schaden zufügt, wenn der Schaden seiner Grundfertigkeit um 5 % pro 10 % HP-Verlust steigt. Seine Spezialität ist es, Gegner, die er getötet hat, daran zu hindern, wiederbelebt zu werden, während er sich danach eine Bonusrunde verschafft.
Jiang Man (Meng Po)
Attribute | Göttlicher SPD (höchster aller epischen Esper) Hohe ATK Durchschnittliche HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE Netherbloom (2 / Alle Verbündeten) – Vergiftet den Feind, Gegenangriffe von Jiang Man, wenn sie sie treffen, explodiert nach 5 Treffern und 2 zufällige Feinde erleiden Schaden mit der Chance, zum Schweigen gebracht zu werden Hauptmann-Fähigkeit:Erhöht die ATK des Verbündeten im Holokampf um 30 % |
Andere Eigenschaften | — |
Jiang Man ist eine langsame Killerin, die Netherblüten pflanzt, die ihre Feinde nach und nach töten werden. Sie verursacht jedoch immer noch beträchtlichen Schaden, während sie darauf wartet, dass sie mit ihrer Grundfertigkeit und ihrer Fähigkeit zum Gegenangriff explodieren, wobei sie 2 Feinde gleichzeitig anvisiert. Sobald ihre Netherblüten ausgelöst werden, kann sie mehrere Feinde gleichzeitig töten.
Lu Yi (Dayi)
Attribute | Hohe ATK Durchschnittliche HP &DEF Niedrige SPD (am niedrigsten unter allen Espern, gleichauf mit Zelmer) |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE Chance von 15 %, wahren Schaden in Höhe von 10 % der maximalen HP des Ziels zu verursachen (übersteigt nicht 100 % von Lu Yis ATK); +30 % Auslösechance bei kritischem Treffer Sear (1 Feind) Bluten (zufällige Feinde) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK von Verbündeten in Ritual- und Schallwundern um 30 % |
Andere Eigenschaften | — |
Lu Yis Angriffe haben eine Chance, wahren Schaden zu verursachen und den Schaden basierend auf den maximalen HP des Ziels zu skalieren. Kombiniere das mit seinem Bleed, Sear und seiner 3. Fertigkeit, die zufälligen Feinden 9 Treffer zufügt, ist er dafür gemacht, so viele Feinde wie möglich zu töten.
Tevor (Sphinx)
Attribute | Gottes ATK Gute HP, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | Kettenkämpfer, AoE, Nuker Passiv – wiederholt die Fähigkeit, wenn die HP des Ziels über 50 % liegt Erhält 1 Neko-Sense, wenn die HP des Ziels unter 50 % liegen (nur 1 Stapel pro Runde) Neko-Sense – +15 % Schadensreduzierung pro Stapel (max:2), setzt alle Abklingzeiten von Fähigkeiten zurück und greift das Ziel zweimal mit 2 Stapeln an Neko-Fluch – fügt 40 % von Tevors ATK als wahren Schaden zu an alle Feinde, sobald der Träger stirbt (max.:5)Sear (1 Enemy) |
Andere Eigenschaften | — |
Tevor verursacht mit seiner dritten Fertigkeit hohen Schaden, aber seine passiven und einzigartigen Buffs und Debuffs machen ihn zu einem schwer zu schlagenden Gegner. Mit seinen sich wiederholenden Fähigkeiten, Cooldown-Resets und explodierenden Flüchen verursacht er unerbittlich jede Menge Schaden.
Eine Stufe
- Zelmer (Sekhmet)
- Leon (Vali)
- Freddy (Fenrir)
- Chloe (Medea)
- Lin Xiao (Weißer Tiger)
- Narmer (Ra)
- Biondina (Poseidon)
- Ollie (Osiris)
Besondere Erwähnungen:
- Brynn (Walküre)
Für die Stufe A haben wir Esper ausgewählt, die großen Schaden anrichten können, aber dennoch auf starke Ausrüstung oder Verbündete angewiesen sind, um am Leben zu bleiben.
Zelmer (Sekhmet)
Attribute | Durchschnittliche ATK Niedrige HP, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | Kettenschläger Fügt geschwächten Feinden mehr Schaden zu (bis zu 120 %) DEF Down, Blutung, überträgt Debuff (1 Feind) |
Andere Eigenschaften | — |
Zelmer kann geschwächte Feinde ausnutzen und 20 % pro Debuff zusätzlich austeilen. Je mehr Debuffs sie haben, desto mehr Schaden verursacht sie.
Leon (Vali)
Attribute | Gute ATK Niedrige DEF, SPD &HP (am niedrigsten unter allen Espern aller Raritäten) |
Kämpfereigenschaften | Nuker Angriff wird kritisch, wenn ein Feind Debuffs hat Sear, Diseased, Transfers Debuff (von Leon) (1 Feind) |
Andere Eigenschaften | — |
Leons Fähigkeit, seine Debuffs zu übertragen und Krankheit und Sear zuzufügen, macht seine 3. Fertigkeit garantiert zu einem kritischen Treffer, was ihn zu einem unheimlichen Verbündeten für ein Team mit vielen Debuffs macht.
Freddy (Fenrir)
Attribute | Gute ATK (Höchste ATK unter allen Espern, gleichauf mit Brynn) Niedrige SPD, HP &DEF (niedrigste DEF unter allen Espern) |
Kämpfereigenschaften | Kettenkämpfer, Nuker Schaden von HP Freddy verloren (1 Feind, 3. Fertigkeit) Greift erneut an, wenn unter 50 % HP (1 Feind, 1. Fertigkeit) mit 30 % C. RATE und ignoriert 20 % DEF ATK erhöht (selbst) |
Andere Eigenschaften | Standoff (selbst) Entfernt Buffs (1 Feind) |
Freddy verursacht mehr Schaden, je mehr HP er verliert, und greift erneut an, ignoriert DEF und mit erhöhter C. RATE, wenn er seine 1. Fähigkeit einsetzt, wenn seine HP unter 50 % liegt. Er kann den frühen Tod überleben, indem er Standoff auf sich selbst wirkt, hat aber immer noch eine geringe Überlebensfähigkeit.
Chloe (Medea)
Attribute | Ausgezeichnete SPD Hohe ATK Durchschnittliche PS Niedrige DEF (am niedrigsten unter allen epischen Espern) |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE Jeder Buff auf Chloe erhöht den Schaden um 10 % Nimmt Buffs (1 / zufällige Feinde) Verlängert Buff-Runden (selbst) Buff-Blocker (zufällige Feinde), wenn das Ziel nicht gebufft ist Captain-Fähigkeit:Erhöht die ACC von Verbündeten um 30 % |
Andere Eigenschaften | — |
Chloe ist darauf spezialisiert, gegen Feinde zu kämpfen, die auf Buffs angewiesen sind, da sie diese leicht stehlen und ihre Feinde am Buffen hindern kann. Alle ihre Angriffe verursachen mehrere Treffer, wobei ihre letzten beiden Fähigkeiten zufällige Feinde treffen, was sie unberechenbar und gefährlich macht.
Lin Xiao (Weißer Tiger)
Attribute | Hohe ATK Durchschnittliche HP, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | AoE, Nuker Tiger Roar (3) (selbst) – C. RATE steigt beim nächsten Angriff auf 100 % DEF Down (Alle Feinde) Bluten (2) (1 Gegner), bei kritischem Treffer + Bluten (2) Erkrankt (1 Feind) |
Andere Eigenschaften | SPD unten (alle Feinde) AP-Reduzierung, 30 % (1 Feind), wenn die 1. Fertigkeit einen kritischen Treffer landet |
Lin Xiao verursacht eine große Menge an Schaden, der von ihrem einzigartigen Buff und ihren schwächenden Debuffs unterstützt wird, und löscht ihre Feinde im Handumdrehen aus. Sie glänzt am meisten, wenn sie kritische Treffer landet.
Närmer (Ra)
Attribute | Göttlicher ATK (höchster aller Esper) Hohe HP Gute DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | AoE ATK Up, Brennende Sonne (selbst) Brennende Sonne – Erhöht den Schaden von Narmers 3. Fertigkeit (max:8), erhält 1 Stapel für jeden erhaltenen Buff 3 oder mehr brennende Sonnen – Ignoriere 40 % der feindlichen DEF (3. Fertigkeit) 5 oder mehr brennende Sonnen – Reduziert alle Abklingzeiten um 1 (3. Fähigkeit) (selbst) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK der Verbündeten im Punktkrieg um 40 % |
Andere Eigenschaften | Nehmt Buffs (1 Feind) |
Narmer hat vielleicht die höchste ATK unter allen Espern und kann mit seiner 3. Fertigkeit erstaunlich hohen Schaden anrichten, aber er braucht viel Hilfe beim Aufladen und Stapeln von Burning Suns, bevor er sie einsetzen kann.
Biondina (Poseidon)
Attribute | Gottes ATK Hervorragende SPD Hohe Auflösung Gute HP |
Kämpfereigenschaften | AoE +50 % Schaden an ungebufften Feinden (1 Feind) (1. Fertigkeit) Ignoriert 100 % DEF von ungebufften Feinden (Alle Feinde) (3. Fertigkeit) Buff-Blocker (1 Feind) Entfernt Buffs (1 zufälliger Feind), entfernt alle Buffs im Aufstiegs-Upgrade Effekte sind garantiert nicht zu übersehen Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK der Verbündeten im Punktkrieg um 40 % |
Andere Eigenschaften | — |
Obwohl Biondinas Schaden möglicherweise nicht so hoch ist wie der anderer Kämpfer, hat sie die Fähigkeit, die DEF von nicht gebufften Feinden vollständig zu ignorieren, während sie auch über Fähigkeiten verfügt, die Buffs von Feinden entfernen und sie am Buffen hindern.
Ollie (Osiris)
Attribute | Hervorragende ATK &HP Gut DEF Durchschnittliche SPD (am niedrigsten unter allen legendären Espers) |
Kämpfereigenschaften | Nuker Wandelt einen Teil der maximalen HP des Ziels in Schaden um (1 Feind) (3. Fertigkeit) Zaubert Gesetz der Duat auf den Angreifer des Verbündeten (bei tödlichem Treffer) DEF unten (1 Feind) |
Andere Eigenschaften | Schweigen, Verspotten (1 Feind) Unbesiegbarkeit (selbst) Verhindert Tod des Verbündeten + Unbesiegbarkeit + Genesung (1 Verbündeter) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die SPD von Verbündeten um 25 % |
Ollie kann mit seiner 3. Fähigkeit beträchtlichen Schaden anrichten. Was ihn jedoch von anderen unterscheidet, ist seine Fähigkeit, einen Verbündeten vor dem Tod zu retten, während er den Angreifer mit seiner 3. Fähigkeit kontert. Sein Passiv wird jedoch nutzlos, wenn niemand während des Kampfes stirbt, wodurch seine Fähigkeit situativ wird.
Brynn (Walküre)
Ursprüngliche Rolle | Unterstützung |
Attribute | Göttlicher SPD (Höchster SPD unter allen seltenen Espern) Gute ATK (Höchste ATK unter allen Espern; gleichauf mit Freddy) Niedrige HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenschläger ATK Up (Alle Verbündeten) DEF unten (1 Feind) |
Andere Eigenschaften | SPD nieder, einfrieren (1 Feind) |
Brynn mag eine Unterstützung sein, aber ihre 1. und 3. Fähigkeit können mit denen anderer Kämpfer mithalten. Besonders ihre 3. Fertigkeit kann nicht nur 300 % ihrer ATK austeilen, sie friert auch ein und senkt die DEF ihrer Feinde.
B-Stufe
- Layla (Medjed)
- Halle (Hodur)
- Kara (Serket)
- Arcana (Hermes)
- Mona (Artemis)
- Rabe (Odin)
Besondere Erwähnungen:
- Q (Eros)
Für die B-Stufe haben wir Esper ausgewählt, die ordentlichen Schaden verursachen, aber normalerweise nicht die stärksten Hardhitter im Team sind. Möglicherweise brauchen sie Zeit, um ihre Angriffe oder andere Verbündete aufzubauen, um sie zu stärken und zu unterstützen.
Layla (Medjed)
Attribute | Durchschnittliche HP &SPD Niedrige ATK &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenkämpfer, AoE, Nuker Bonusschaden für vergiftete Feinde Gift (alle Feinde) Erkrankt (1 Feind) |
Andere Eigenschaften | Betäuben Überträgt Debuff (1 Feind) von jedem Verbündeten |
Layla mag niedrige ATK haben, aber ihr Gift gepaart mit Krankheit macht sie zu einer langsamen, aber tödlichen Killerin, die mit ihrer 2. Fertigkeit sogar noch mehr Schaden gegen vergiftete Ziele anrichten kann.
Halle (Hodur)
Attribute | Durchschnittliche ATK Niedrige HP, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | Greift ein Ziel an, nachdem ein Verbündeter einen Einzelzielangriff durchgeführt hat DEF Down (2 zufällige Feinde) Gift (1 Feind / 2 zufällige Feinde) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die C.-RATE des Verbündeten in Ritual- und Schallwundern um 20 % |
Andere Eigenschaften | ATK nach unten (1 Feind) |
Halls schwächende Gift- und DEF-Down-Debuffs, gepaart mit seiner Fähigkeit, einen Feind anzugreifen, der von einem Verbündeten angegriffen wird (nur Einzelziel-Gegner), helfen seinem Team, Feinde viel schneller zu erledigen.
Kara (Serket)
Attribute | Gute HP Durchschnittliche ATK, DEF &SPD |
Kämpfereigenschaften | AoE Gift (1 Feind), jedes Mal, wenn Kara angreift Verlängert Gift, wenn der Feind bereits vergiftet ist Erkrankt (alle Feinde) Erhöht die ACC von Verbündeten in Ritual- und Schallwundern um 40 % |
Andere Eigenschaften | SPD unten (1 Feind) |
Kara fügt bei all ihren Angriffen Gift zu und könnte sie sogar für jeden Angriff verlängern. Ihre tatsächlichen Angriffe sind jedoch nicht zu hoch, was sie zu einem langsamen Killer macht und in langen Kämpfen besser abschneiden könnte.
Arcana (Hermes)
Attribute | Göttliche SPD Gute ATK Durchschnittliche HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK der Verbündeten im Punktkrieg um 30 % |
Andere Eigenschaften | Verfehlungsrate erhöht, betäuben (1 Gegner) Nimm AP, 25 % (unter allen Verbündeten aufgeteilt) AP erhöhen, 30 % pro gestohlenem Buff (selbst) Nimmt Buffs (alle Feinde) |
Arcana verursacht anständigen Schaden, aber seine Stärke liegt in seiner göttlichen SPD und der Fähigkeit, zu stehlen und hohe AP zu gewinnen und Feinde zu deaktivieren.
Mona (Artemis)
Attribute | Hoher ATK (höchster aller epischen Esper) Gute SPD Durchschnittliche DEF Niedrige HP (am niedrigsten unter allen epischen Espern) |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE Bonusrunde nach dem Töten des Ziels (1. Fertigkeit) Heilt (selbst), 30 % des verursachten Schadens Schadenserhöhung, 30 % bei kritischem Treffer (3. Fertigkeit) Hauptmann-Fähigkeit:Erhöht die ATK des Verbündeten um 24 % |
Andere Eigenschaften | Nimmt AP, 10 % (alle Feinde) |
Mona konzentriert sich mehr darauf, vielen Feinden Schaden zuzufügen, zeichnet sich jedoch nicht durch Einzelzielangriffe aus. Wenn sie jedoch mit ihrer Einzelziel-Grundfertigkeit tötet, kann sie einen Bonuszug erhalten.
Rabe (Odin)
Attribute | Gottes ATK Hervorragende SPD Gute HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer, AoE Sear (1 Feind), nimmt bei Erfolg 1 Buff vom Ziel DEF Down, Buff Blocker, Reduzierte HP-Obergrenze (entspricht der Menge des verursachten Schadens) (Alle Feinde) Kapitänsfähigkeit:Erhöht die ATK von Verbündeten um 30 % |
Andere Eigenschaften | Entfernt Buffs (alle Feinde) Entfernt Debuffs (selbst) |
Raven kann anständigen Schaden verursachen, aber ihre Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, HP-Obergrenzen zu reduzieren, Buffs und Debuffs zu entfernen, während sie ihren Feinden Sear, DEF Down und Buff Blocker zufügt.
Q (Eros)
Ursprüngliche Rolle | Unterstützung |
Attribute | Ausgezeichnete SPD Durchschnittliche ATK Niedrige HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | AoE DEF unten (1 Feind) Link (2 Feinde) Link lässt zwei Feinde einen Prozentsatz ihres Schadens miteinander teilen |
Andere Eigenschaften | ATK Down (Alle Feinde) |
Q verfügt über Fähigkeiten, die 1, 2 und allen Feinden Schaden zufügen können, was ihn zu einem vielseitigen Kämpfer macht, obwohl er ein Unterstützer ist. Sein Link-Debuff ist besonders nützlich, um den Schaden, den 2 Feinde erleiden können, fast zu verdoppeln.
C-Stufe
- Bai Liuli (Weiße Schlange)
- David (Jason)
- Xie Chuyi (Todeswächter Hei)
Für die C-Stufe haben wir Esper ausgewählt, die über Fähigkeiten verfügen, die nicht viel Schaden anrichten oder bestimmte Anforderungen erfüllen müssen, damit sie ihr volles Potenzial entfalten können.
Bai Liuli (Weiße Schlange)
Attribute | Hohe SPD Durchschnittliche ATK Niedrige HP &DEF |
Kämpfereigenschaften | Kettenstürmer / AoE Stehlen-Buff + Sear (bis zu 5 zufällige Feinde), priorisiert neue Ziele |
Andere Eigenschaften | Entfernt einen zufälligen Debuff (selbst), Beginn jeder Runde Heilt zu Beginn jeder Runde 5 % der maximalen HP der Verbündeten Stille (1 Feind) |
Bai Liuli ist eine vielseitige Esperin, die sich mit ihrer teamweiten Heilung und Selbstzerstörung pro Runde selbst unterstützen kann, aber ihre Angriffe treffen nicht immer sehr hart und brauchen eine gute Ausrüstung, um erfolgreich zu sein.
David (Jason)
Attribute | Durchschnittliche DEF Niedrige ATK, HP, SPD |
Kämpfereigenschaften | Kettenkämpfer |
Andere Eigenschaften | Verspotten + einen Debuff entfernen (1 zufälliger Feind), wird ausgelöst, wenn David kampfunfähig wird, bevor sein Zug beginnt oder nachdem er angegriffen wurde Betäubung, ATK-Verringerung, Stiehlt Buffs, AP-Reduzierung, 30 % (1 Feind) |
David kann ihm zugefügte Behinderungen abschütteln und beißt mit einem Taunt zurück. Seine dritte Fähigkeit lässt ihn 3 Buffs von einem Feind stehlen, wobei jeder seinen Abschlussschlag dazu ermächtigt, AP zu reduzieren. Seine dritte Fertigkeit hat jedoch lange Abklingzeiten und er wird den größten Teil des Kampfes mit seiner ersten Fertigkeit verbringen.
Xie Chuyi (Todeswächter Hei)
Attribute | High ATK Average HP, DEF &SPD |
Fighter Traits | Chain Striker, AoE C. RATE Up (Self) Sear, DEF Down (1 Enemy) SPD Down (All Enemies) +5% of target’s max HP as damage if Xie Yuzhi is present (1st skill) Attacks 2 more times with same status effect if Xie Yuzhi is present (2nd skill) Captain Ability:Increases all ATK in Ritual and Sonic Miracles by 30% |
Other Traits | — |
Xie Chuyi’s skills don’t do that much damage unless he’s buffed or unless his brother, Xie Yuzhi, is present in his team. When he is, his damage on his first skill scales up based on the target’s max HP and his 2nd skill will let him repeat his attacks 2 more times.
Supports
Supports are essential to every team. Their role is to keep their allies alive with heals and revives, blessing them with buffs while debuffing or disabling their enemies. They may not always have the strongest attacks, but they make sure those that do survive and perform to the best of their abilities. The main focus of their builds vary greatly depending on which stats can affect the effectiveness of their heals, buffs and debuffs. Each Support has their own unique blend of abilities and may have the following traits and abilities:
- Heal, Recovery or Revive
- Heals may be based on caster or target’s max HP or a certain stat
- Grants Buffs &inflicts Debuffs
- Take, Remove or Transfer buffs from enemies or debuffs from allies
- Manipulates SPD, AP, Cooldowns and Turns
- Increases HP, DEF, RESIST or ACC through Captain Ability
SS Tier
- Chang Pu (Yao Ji)
- Fabrice (Freyr)
- Asenath (Nefertem)
- Heng Yue (Chang’e)
- Sally (Sif)
- Cecilia (Isis)
- Clara (Hera)
- Ahmed (Geb)
For the SS Tier, we chose Espers whose skill set is more focused on keeping all their allies alive with heals, revives and buffs that significantly strengthen them. They are a lot more concerned with boosting their allies than debilitating or disabling their foes.
Chang Pu (Yao Ji)
Attributes | Average ATK &SPD Low HP &DEF |
Support Traits | Heals (1 Ally), based on target’s max HP + Chang Pu’s ATK + 10% of max HP lost Heals (All Allies), based on target’s max HP + Chang Pu’s ATK Immunity (All Allies) AP Reduction, 15% (1 Enemy) |
Other Traits | — |
Chang Pu has 2 healing skills which are both affected by her ATK, giving her the potential to be built as a strong, hard-hitting healer.
Asenath (Nefertem)
Attributes | High HP &SPD Average ATK &DEF |
Support Traits | Heals (All Allies), based on target’s max HP + Asenath’s ATK Recovery, Lotus Mark (All Allies) Lotus Mark – Reduces Damage taken by 50% but disappears when attacked; AP Increase, 20% when triggered Remove Buff (1 Enemy) Captain Ability:Increase ally DEF in Ritual and Sonic Miracles by 30% |
Other Traits | — |
Asenath’s damage-reducing, AP-increasing Lotus Mark buff paired with her heals powered by her ATK makes her a well-rounded Esper that can support but still pack a punch.
Fabrice (Freyr)
Attributes | High HP &SPD Good DEF Low ATK |
Support Traits | Recovery (1 Lowest HP Ally) Invincibility &Immunity (All Allies) ATK Up, AP Increase, 100% (1 Ally) Captain Ability:increases ally RESIST by 30% |
Other Traits | — |
Fabrice’s basic ability to cast Recovery while attacking, increase an Ally’s AP to 100% and cast Invincibility and Immunity to his allies makes him an all-around support that won’t let you down.
Heng Yue (Chang’e)
Attributes | High HP Average ATK &DEF Low SPD |
Support Traits | Heals (1 Lowest HP Ally or All Allies) and Recovery (added in 2nd skill if ally has 50% or less HP; Ascension Upgrade) Heals affected by:target’s max HP, adds a percentage per removed debuff (3rd skill) Removes Debuff/s (1 Lowest HP Ally or All Allies) Removes Buff (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally HP by 24% |
Other Traits | — |
Yeng Hue’s basic skill can remove an enemy’s debuff while her two other skills can heal and remove debuffs, making her a useful Support capable of aiding any team.
Sally (Sif)
Attributes | Godly HP High DEF Good SPD &ATK (Lowest among all Legendary Espers) |
Support Traits | Heals (All Allies), based on target’s max HP Balances HP Ratio Sweet Harvest (Self) – makes Sally immobile but lets her remove a buff and heal an ally up to 26% of max HP at the start of each ally’s turn Take 25% less damage (All Allies) (Ascension Upgrade) Immunity (Self) Captain Ability:Increases ally RESIST by 40% |
Other Traits | Chain Striker |
Sally gives up her mobility to support her allies with heals and debuff cleanses and also has the ability to even out her allies’ HP Ratio.
Cecilia (Isis)
Attributes | Godly HP High DEF Good ATK Average SPD |
Support Traits | Heals (Self), based on damage dealt by Cecilia Heals (All Allies), based on target’s max HP Revives + Heals (15% max HP) + Shields (50% of target’s max HP) (All Dead Allies), triggered when Cecilia dies Captain Ability:Increases ally HP in Point War by 40% |
Other Traits | — |
Cecilia’s death can Revive, Heal and Shield everyone in her team; a sacrifice that can change the tide of battle. However, if she is revived and dies again, this will no longer trigger.
Clara (Hera)
Attributes | Godly HP &SPD High DEF Good ATK |
Support Traits | Heals (2 Lowest HP Allies / All Allies), based on Clara’s max HP Shield (Healed Ally / Allies) – granted when there is 120% overflow healing Removes 2 Debuffs (Healed Ally / Allies), if no debuffs, grant Immunity Increase AP, 20% (All Allies) Captain Ability:Increases ally DEF in Point War by 40% |
Other Traits | Chain Striker |
All of Clara’s skills are dedicated to healing and removing debuffs while giving a Shield when heals overflow and Immunity if there are no more debuffs to remove.
Ahmed (Geb)
Attributes | Godly HP Good ATK &DEF Low SPD |
Support Traits | Heals (1 Lowest HP Ally / All Allies with priority to Lowest HP Allies) Heals affected by:Ahmed’s HP, passive always prioritizes Lowest HP Allies (if target’s HP is less than 50%, +1 Supporting Song) Supporting Song – gives +2% ATK per stack (max:25) Restores HP Ceiling &Removes Diseased debuffs (1 Lowest HP Ally) Reduce Cooldowns Captain Ability:Increase ally HP by 30% |
Other Traits | Chain Striker |
Ahmed is an all-around healer that prioritizes your lowest HP allies, restores HP ceilings, removes diseased debuffs and blesses you with Supporting Song, a unique stackable buff that increases your ally’s ATK.
S Tier
- Lauren (Heket)
- Ye Suhua (Shao Siming)
- Nicole (Nephthys)
- Laura (Neith)
- Unas (Shu)
- Sienna (Gaia)
For the S Tier, we chose Espers who have strong heals or buffs that could have a great impact on the outcome of battle but have skills that are also dedicated to dealing damage and debuffs.
Lauren (Heket)
Attributes | Average HP &DEF Low ATK, SPD |
Support Traits | Heals (1 Ally), based on target’s max HP at the cost of 20% of Lauren’s HP Heals (1 Ally), based on target’s max HP; if dead, Revive with 30% of target’s max HP remaining) Bonus Turn (Self) SPD Down (1 Enemy) AP Increase, 50% (1 Ally) Captain Ability:Increases ally DEF by 18% |
Other Traits | — |
Lauren can only heal one ally at a time, with one skill at the cost of her own HP. However, her Ascension Upgrade gives her the ability to Revive, making her a worthwhile Support to have on any team.
Ye Suhua (Shao Siming)
Attributes | High SPD Average DEF Low ATK &HP |
Support Traits | Heals (1 Ally), based on target’s max HP, doubles amount if less than 50% HP + Recovery Invincibility (1 Ally) ATK Up, DEF Up (All Allies) ATK Down (1 Enemy) |
Other Traits | — |
Ye Suhua can fully heal allies who were dealt with fatal blows, but only one at a time. Her ATK Up and DEF Up buff on her 3rd skill is a powerful combo which is applicable to all Espers.
Nicole (Nephthys)
Attributes | Excellent SPD Good HP &DEF Average ATK |
Support Traits | Recovery, Soul Guard (1 Ally) Soul Guard – Nicole takes 30% of damage taken by buffed Ally and revives Ally with 10% max HP remaining if they die + Standoff + Recovery DEF Up + Invincibility (All Allies) Captain Ability:Increases ally HP in Point War by 30% |
Other Traits | HP-Damage Conversion AoE |
Nicole’s skill set is dedicated to keeping her allies alive, especially her Soul Guard buff that lets her take her allies’ damage and revive them if they die.
Laura (Neith)
Attributes | Good HP, DEF &SPD Average ATK |
Support Traits | No Heals Shield (1 / All Allies), based on Laura’s max HP; if destroyed, 30% chance for Laura to counterattack the attacker 3rd skill increases shield strength if there is already a shield in place CRIT RESIST (All Allies) Silence (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally DEF in Point War by 30% |
Other Traits | — |
Laura is a Support-Defender that can not only provide powerful Shields at the end of each ally’s turn, she may also strike back against enemies that destroy them.
Unas (Shu)
Attributes | Godly SPD Excellent ATK High HP &DEF |
Support Traits | No Heals Immunity, Haste, Increases AP, 30% (All Allies) Haste – gives 30 SPD per stack (max:3) DEF Down (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally SPD in Holobattle by 35% |
Other Traits | SPD-Damage Conversion Chain Striker, AoE |
Unas’ strength and buffs are reliant on SPD with his unique Haste buff that can increase all allies’ SPD and his SPD-Damage converting attacks.
Sienna (Gaia)
Attributes | Excellent HP &DEF High ATK &SPD |
Support Traits | No Heals ATK Up, SPD Up (All Allies) Bonus Turn (Self) Increase AP, 15% (Self + Random Ally) Stun, AP Cleared to 0% (All Enemies) if AP gets to 0% again later after being cleared to 0% with 3rd skill Captain Ability:Increases ally RESIST by 40% |
Other Traits | AoE |
Sienna is a Support-Controller who can effectively immobilize her enemies while boosting her allies’ SPD and ATK.
A Tier
- Berenice (Bastet)
- Unky Chai (Yue Lao)
- Helena (Helen)
- Luo Yan (Yanluo Wang)
- Meredith (Scylla)
For the A Tier, we chose Espers who can either heal or have multiple supportive buffs and debuffs, making them more versatile than the Supports at the lower tiers but not as effective as those in the higher tiers.
Berenice (Bastet)
Attributes | Good SPD Average HP &DEF Low ATK |
Support Traits | Recovery (All Allies) (Ascension Upgrade) Shield (All Allies), based on Berenice’s max HP, adds more when ally is buffed DEF Down, AP Reduction, 15% (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally RESIST by 20% |
Other Traits | Chain Striker |
Berenice’s third skill grants her allies Shield and Recovery, making her an amazing Support. On the other hand, her two other skills are attacks that are more inclined towards debuffing and reducing her enemies’ AP.
Unky Chai (Yue Lao)
Attributes | High SPD Good HP Low DEF &ATK (Lowest among all Espers, tied with Li Ao) |
Support Traits | No Heals C. RATE Up (2 Random Allies) ATK Up, Reduce Cooldowns (2 Random Allies / All Allies) Captain Ability:Increases ally HP by 18% |
Other Traits | — |
Unky Chai’s combination of ATK Up, C. RATE Up and cooldown reductions make him an ideal Support for hard-hitting fighters, especially ones with long cooldowns.
Helena (Helen)
Attributes | Average HP &SPD Low ATK &DEF |
Support Traits | Heals (All Allies, but 1 Chosen Ally gets double the healing amount), based on target’s max HP C. RATE Up (All Allies) Removes Buffs, AP Reduction, 15% (1 Enemy) |
Other Traits | Chain Striker |
Helena’s third skill lets her heal all allies and grant C. RATE Up once upgraded. However, her two other skills are weak attacks and may not always be useful.
Luo Yan (Yanluo Wang)
Attributes | Excellent SPD Good ATK &DEF Average HP |
Support Traits | Heals (1 Lowest Health Ally), based on damage dealt in attack (1st skill) Recovery, Death Tome, ATK Up (1 Ally) Death Tome – after buff expires, restores lost HP to what it was when buffed and Revives ally with 30% HP remaining if they die Reduce HP Ceiling, Diseased (All Enemies) Captain Ability:Increase ally RESIST in Point War by 40% |
Other Traits | AoE |
Luo Yan is capable of dealing a decent amount of damage to his enemies while still supporting his allies with heals and his unique Death Tome buff. However, the efficacy of his heals greatly depend on how much damage he deals which varies for each enemy.
Meredith (Scylla)
Attributes | High SPD &HP (Highest among all Epic Espers) Average DEF Low ATK (Lowest among all Epic Espers) |
Support Traits | Heals (1 Ally) – based on target’s max HP Heals (All Allies) – Meredith’s damage Reduce HP Ceiling (1 Enemy) – cannot exceed 50% of Meredith’s max HP DEF Up, CRIT RESIST (1 Ally) SPD Up (Allies with 80% HP or higher) Captain Ability:Increases ally HP in Ritual and Sonic Miracles by 30% |
Other Traits | Poison (1 Enemy) |
Meredith can heal her allies and buff them with DEF Up and CRIT RESIST while also dealing Poison and reducing her enemies’ HP Ceiling, making her a Support that can debilitate her enemies.
B Tier
- Catherine (Hela)
- Alexa (Aphrodite)
- Eira (Freya)
- Dhalia (Calypso)
- Jin Yuyao (Queen Mother)
- Gabrielle (Njord)
Special Mentions:
- Bai Liuli (White Snake)
- Jacob (Jormungand)
For the B Tier, we chose Espers who have some buffs and debuffs or can only cast weak heals to support. The use of these Supports may be situational.
Catherine (Hela)
Attributes | High HP &SPD Average ATK &DEF |
Support Traits | No Heals Standoff, Removes Debuff, AP Increase, 5% per debuff (All Allies) Resets Cooldown (Self) for 3rd skill if ally dies during cooldown period Miss Rate Up (1 Enemy) |
Other Traits | Chain Striker |
Catherine cannot heal but she is capable of keeping all her allies from dying with Standoff, making her an ideal Support for Espers that need low HP to thrive. However, her buff cannot fully replace the usefulness of heals.
Alexa (Aphrodite)
Attributes | Excellent SPD Good HP &DEF Average ATK |
Support Traits | No Heals Balance HP Ratios, Reduce Cooldowns (All Allies) Kiss of the Nightingale (1 Ally) – returns 75% damage received to the attacker as True Damage Miss Rate Up (1 Enemy) Captain Ability:Increase ally HP in Point War by 30% |
Other Traits | — |
Alexa may not be able to heal, but she becomes very useful on teams with high HP allies as her second skill lets her distribute her allies’ HP and even them out. Once upgraded, it can even reduce allies’ cooldowns.
Eira (Freya)
Attributes | Excellent SPD Good HP &DEF Average ATK |
Support Traits | No Heals Brinsingamen’s Watch, Removes all Debuffs (All Allies) Brinsingamen’s Watch – Immune to Debuffs + 15% AP Increase at the end of each turn SPD Up (Self) SPD Down, AP Reduction, 30% (All Enemies) Reduces Cooldowns (All Allies) |
Other Traits | Captain Ability:Increases ally ATK by 24% AoE |
Eira is a Support-Controller that has strong anti-debuff abilities that can boost her allies’ SPD while lowering her enemies’ AP and SPD.
Dhalia (Calypso)
Attributes | Excellent SPD Good HP &DEF Average ATK |
Support Traits | No Heals ATK Up, C. RATE Up, Increase AP, 25% (All Allies) Stun, SPD Down, Freeze (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally HP in Point War by 30% |
Other Traits | — |
Dhalia can be an essential for teams with high damage-dealing Fighters or Espers who need a boost as her ATK Up, C. RATE Up and AP Increase would benefit them greatly.
Jin Yuyao (Queen Mother)
Attributes | Godly HP (Highest among all Espers) High DEF &SPD Good ATK |
Support Traits | Heals (All Allies), based on target’s max HP Removes 1 random debuff other than immobile (All Allies) AP Increase, 20% or 25% (Self) Transfers all debuffs from all allies to target Immune to disables Stun (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally HP by 30% |
Other Traits | Nuker |
Jin Yuyao passively supports her allies at the start of her turns, healing them by 5% of their max HP, removing 1 random debuff and increasing her AP when an ally receives a debuff once per turn. However, she may not be as useful against enemies that do not cast debuffs.
Gabrielle (Njord)
Attributes | Godly SPD Excellent ATK, HP &DEF |
Support Traits | No Heals DEF Up, Immunity (Ascension Upgrade) (All Allies) ATK Down, DEF Down (All Enemies) Captain Ability:Increases ally HP by 30% |
Other Traits | Chain Striker, AoE |
Gabrielle has the power to debilitate her enemies with ATK Down and DEF Down while strengthening her allies with DEF Up &Immunity and dealing damage with each of her skills.
Bai Liuli (White Snake)
Original Role | Fighter |
Attributes | High SPD Average ATK Low HP &DEF |
Support Traits | Heals (All Allies), based on target’s max HP Silence (1 Enemy) Steal 1 Buff + Sear (Up to 5 Enemies), prioritizes new targets Removes Debuffs (Self) |
Other Traits | Chain Striker / AoE |
Bai Liuli may be a Fighter, but she has buffs and debuffs like a Support and can passively heal 5% of her team’s HP at the start of her turns.
Jacob (Jormungand)
Original Role | Controller |
Attributes | Good ATK, HP, DEF &SPD |
Support Traits | Fangs (All Allies) – Marked allies has a chance to inflict Poison on Attacker (required for Petrification to work), makes carrier immune to Poison Captain Ability:Increases ally HP in Ritual and Sonic Miracles by 30% |
Other Traits | Petrification (All Enemies) if target is Poisoned (and if last skill is upgraded in Ascension) AoE |
Jacob may be a Controller, but his Fangs buff can make his allies immune to Poison and gives them a chance to poison their attackers. Once poisoned, Jacob has a chance of Petrifying his enemies.
C Tier
- Brynn (Valkyrie)
- Q (Eros)
- Anesidora (Pandora)
- Bonnie (Eris)
For the C Tier, we chose Espers who seem to deal more damage and debuffs than buffs and cannot heal.
Brynn (Valkyrie)
Attributes | Godly SPD (Highest SPD among all Rare Espers) Good ATK (Highest ATK among all Espers; tied with Freddy) Low HP &DEF |
Support Traits | ATK Up (All Allies) SPD Down, Freeze, DEF Down (Ascension Upgrade) (1 Enemy) |
Other Traits | Chain Striker |
Brynn can buff all her allies’ ATK but can only debuff 1 enemy at a time. Having Good ATK and skills that hit harder than some Fighters makes Brynn feel more of a Fighter than a Support.
Q (Eros)
Attributes | Excellent SPD Average ATK Low HP &DEF |
Support Traits | No Heals DEF Down (1 Enemy) ATK Down (All Enemies) Link (2 Enemies) Link makes two enemies share a percentage of their damage to each other |
Other Traits | AoE |
Q is a Support with useful debuffs but is strong enough to be considered a Fighter. He doesn’t have any heals or buffs so he isn’t particularly useful for strengthening his allies.
Anesidora (Pandora)
Attributes | High HP &SPD Average ATK &DEF |
Support Traits | No Heals SPD Up (All Allies) Gain Bonus Turn (Self) Pandora’s Box (All Enemies) – removes 50% of current HP + Stun after this debuff expires ATK Down, Removes Buff (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally ACC in Point War by 40% |
Other Traits | HP-Damage Conversion Chain Striker, AoE |
Anesidora can be a tanky Support her HP-Damage conversion and her Pandora’s Box debuff which is effective against high HP enemies. However, aside from her SPD Up buff, she lacks the ability to strengthen or heal her allies.
Bonnie (Eris)
Attributes | Godly SPD Good HP &DEF Average ATK |
Support Traits | No Heals Stun (1 Enemy) Removes Buff (All Enemies), if no buffs can be removed, extend target’s cooldown by 1 AP Increase, 5% (All Allies) |
Other Traits | Takes HP (Enemy) Captain Ability:Increases ally ATK in Point War by 30% Chain Striker, AoE |
Bonnie can inflict debuffs and remove buffs from her enemies with each attack while also giving AP increases to allies. However, she lacks buffs and heals.
Controllers
Controllers serve as the tide-turners of battle. Their goal is to immobilize their enemies, slow them down or speed up their own team in order to move before they do and strike more hits than they can. A weaker or lower level team with a strong Controller has the potential to destroy a stronger team. They are essentially Supports with a focus on SPD, AP manipulation and disables. Their builds rely heavily on SPD and ACC. Each Controller has different capacities of controlling the speed and movement of their enemies and may have the following traits:
- Immobilizes enemies (Stun, Freeze, Petrification, Sleep, etc.)
- Manipulates SPD, AP, Cooldowns and Turns
- SPD-Damage Conversion
- Inflicts disabling Debuffs that affect skill usage (Silence, Buff Blocker, Diseased, Miss Rate Up, Taunt, etc.)
- Take, Remove or Transfer buffs from enemies or debuffs from allies
- Increases SPD or ACC through Captain Ability
SS Tier
- Long Mian (Ao Bing)
- Pritzker (Mimir)
- Tiye (Nut)
Special Mentions:
- Sienna (Gaia) – Support
For the SS Tier, we chose Espers who are capable of immobilizing all their enemies in battle and have powerful AP manipulation. All of their skills can affect their enemies’ or allies’ AP and SPD, making them great team players.
Long Mian (Ao Bing)
Attributes | High SPD Good ATK Average HP &DEF |
Controller Traits | Freeze (All Enemies) AP Reduction, 30% (All Enemies); also triggered if target is affected by SPD Down SPD Down (1 / All Enemies) Captain Ability:Increase ally SPD by 20% |
Other Traits | AoE |
Long Mian can Freeze, lower SPD and reduce all his enemies’ AP by 30%, making him an effective and well-rounded Controller.
Pritzker (Mimir)
Attributes | High SPD Good DEF Average ATK &HP |
Controller Traits | Stun (1 / All Enemies) Takes AP, 30% (1 Enemy) Increase Ability Cooldowns (1 / All Enemies) if the target is immobilized when Pritzer inflicts a debuff Captain Ability:Increases ally SPD in Holobattle by 25% |
Other Traits | Chain Striker, AoE |
Pritzker can Stun all enemies and absorb 30% of an enemy’s AP, but what sets him apart is his ability to increase 1 or all enemies’ cooldowns if his target is immobilized when he inflicts a debuff on them.
Tiye (Nut)
Attributes | Godly HP Excellent SPD High ATK &DEF |
Controller Traits | Stun (All Enemies) Takes AP, 20% (Self), 30% (distributed equally among All Allies) SPD Down (All Enemies) Captain Ability:Increases ally SPD by 25% |
Other Traits | AoE |
Tiye not only Stuns and lowers all her enemies’ SPD, she also takes their AP and distributes them equally among her allies.
Sienna (Gaia)
Original Role | Support |
Attributes | Excellent HP &DEF High ATK &SPD |
Controller Traits | Stun (All Enemies) if AP gets to 0% again later after being cleared to 0% with 3rd skill AP Cleared to 0% (All Enemies) Increase AP, 15% (Self + Random Ally) ATK Up, SPD Up (All Allies) Bonus Turn (Self) |
Other Traits | Captain Ability:Increases ally RESIST by 40% AoE |
Sienna can bring her enemies’ AP down to 0% and punish them by stunning them once it reaches 0% again. She can also boost her team’s AP and SPD and grant herself a bonus turn, making her almost unstoppable.
S Tier
- Melanie (Medusa)
- Xie Yuzhi (Death Guard Bai)
- Lucas (Apollo)
For the S Tier, we chose Espers who have the ability to immobilize all of their enemies, with all of their skills having the ability to control SPD or AP. However, their AP manipulation pales in comparison, only reducing or increasing 10-15% at a time.
Melanie (Medusa)
Attributes | Excellent SPD Average DEF Low ATK, HP |
Controller Traits | Petrification (1 / All Enemies) AP Reduction, 15% (1 / All Enemies); (passive stacks with other skills) Debuffed enemies reduce an extra 15% AP when using 3rd skill Covenant of Punishment (Passive) makes Melanie’s attacks reduce target’s AP by 15% and inflicts Petrification if their AP is less than 30% Transfers Melanie’s Debuffs (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally SPD by 15% |
Other Traits | AoE |
Medusa may have low AP Reduction but they can stack. However, her Petrification will only trigger if her passive is active and if her target has less than 30% AP.
Xie Yuzhi (Death Guard Bai)
Attributes | High SPD Good HP &DEF Average ATK |
Controller Traits | Stun (All Enemies) AP Reduction, 20% (3 / All Enemies) Takes AP, 10% (1 Enemy) SPD Up (Self) Attacks 2 more random targets with same damage &status effect if Xie Chuyi is present (1st &2nd skill) Increases debuff durations Captain Ability:Increases ally ACC in Ritual and Sonic Miracles by 40% |
Other Traits | Chain Striker, AoE |
Xie Yuzhi can manipulate AP or stun in each of his skills but can only boost his own SPD and AP. He becomes more effective when paired with his brother, allowing him to repeat his skills.
Lucas (Apollo)
Attributes | Goldy SPD Excellent HP High ATK &DEF |
Controller Traits | Stun (All Enemies) AP Reduction, 10% (All Enemies) AP Increase, 15% (Self); for each Critical Hit and Stun Lucas does Removes 1 Buff each hit (All Enemies, multiple hits) Captain Ability:Increases ally ACC by 40% |
Other Traits | Chain Striker, AoE |
Lucas’s AP manipulations may happen more frequently than others, but his SPD and AP boosts benefit only himself.
A Tier
- Jeanne (Gerd)
- Sander (Set)
- Celine (Siren)
Special Mentions:
- Dhalia (Calypso)
For the A Tier, we chose Espers who may not all be able to immobilize multiple enemies but have high AP manipulation.
Jeanne (Gerd)
Attributes | Excellent SPD Average HP Low ATK &DEF |
Controller Traits | Stun (1-3 Enemies) Takes AP, 30% each (3 Enemies) Removes All Buffs (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally ACC by 20% |
Other Traits | — |
Jeanne can stun 1-3 enemies and can take 30% AP while also stripping an enemy of all of their buffs. Her HP-Damage conversion ability gives her the potential to be built as a tanky Controller.
Sander (Set)
Attributes | Excellent SPD Good ATK &DEF Average HP |
Controller Traits | Stun (1 Enemy) AP Reduction, 30% (1 Enemy) SPD Down (1 Enemy) SPD Up (Self) SPD-Damage Conversion Captain Ability:Increase ally SPD in Ritual and Sonic Miracles by 25% |
Other Traits | Chain Striker |
Sander can only stun and reduce 30% AP of one enemy at a time. However his SPD-Damage conversion ability gives him a strong edge against most Controllers, giving him potential to be a hard-hitting damage dealer.
Celine (Siren)
Attributes | Excellent SPD Good HP Average ATK &DEF |
Controller Traits | Sleep (1 / All Enemies) AP Reduction, 30% (All Enemies) SPD Up, Removes 1 Debuff each (All Allies) Captain Ability:Increases ally ACC by 30% |
Other Traits | DEF Up (All Allies) AoE |
Celine has the ability to inflict sleep and reduce 30% AP of all enemies while giving all her allies SPD boosts and debuff removals. However, her Sleep debuff may not be as useful as other disables since an enemy can be woken up if they are hit.
Dhalia (Calypso)
Original Role | Support |
Attributes | Excellent SPD Good HP &DEF Average ATK |
Controller Traits | Stun (1 Enemy) &Freeze (1 Enemy) if enemy is inflicted with SPD Down No AP Reduction AP Increase, 25% (All Allies) SPD Down (1 Enemy), required for Freeze to trigger |
Other Traits | ATK Up, C. RATE Up (All Allies) Captain Ability:Increases ally HP in Point War by 30% Chain Striker |
Dhalia can immobilize with both Stun or Freeze (if the enemy has SPD Down debuff which she can inflict) and has the ability to increase her allies’ AP by 25%.
B Tier
- Kaylee (Anuket)
- Triki (Loki)
For the B Tier, we chose Espers who may be effective Controllers, but their disables have specific requirements for them to be cast.
Kaylee (Anuket)
Attributes | Excellent SPD High ATK Average HP &DEF |
Controller Traits | Freeze (All Enemies) if Kaylee lands a Critical Hit AP Reduction, 15% (1 Enemy) SPD Down (1 Enemy) if Kaylee lands a Critical Hit C. RATE Up (Self) + Captain Ability:Increases ally C. RATE by 20% (helps her trigger SPD Down) |
Other Traits | Chain Striker, AoE |
Kaylee needs to land a critical hit in order to inflict SPD Down and Freeze. However, her C. RATE Up and Captain Ability can aid her in landing them.
Triki (Loki)
Attributes | Godly HP &SPD (Highest among all Espers) High DEF Good ATK |
Controller Traits | Stun (1 Enemy) if Loki’s debuff is successfully transferred to enemy and Petrification (Enemies that removes his debuffs) No AP Reduction Passive – makes enemies that removes Triki’s debuffs lose 30% of their current HP, their buffs and inflicts them with Petrification Can extend all target’s debuffs Transfers Debuffs from Triki (1 Enemy) Miss Rate Up, Removes 1 Buff each hit (All Enemies, multiple hits) Captain Ability:Increases ally ACC by 40% |
Other Traits | Never Misses attacks (does not refer to debuffs) Chain Striker, AoE, Nuker |
Triki may have overpowered anti-dispeller skills, but his Stun only occurs if he successfully transfers a debuff to an enemy while his Petrification occurs when enemies try to remove his debuffs. Both are greatly dependent on his enemies casting debuffs and having dispellers; a requirement that isn’t always met in every battle.
C Tier
- Jacob (Jormungand)
Special Mentions:
- Arcana (Hermes)
- Eira (Freya)
For the C Tier, we chose Espers who have at least one trait that makes them a Controller, but is not quite enough to make them as useful as the others in the higher tiers.
Jacob (Jormungand)
Attributes | Good ATK, HP, DEF &SPD |
Controller Traits | Petrification (All Enemies) if target is Poisoned (and if last skill is upgraded in Ascension) No AP Reduction Fangs (All Allies) – Marked allies has a chance to inflict Poison on Attacker (required for Petrification to work); makes carrier immune to Poison |
Other Traits | Captain Ability:Increases ally HP in Ritual and Sonic Miracles by 30% AoE |
Jacob’s only Controller skill is his ability to Petrify enemies that are poisoned, which only triggers once his last skill is upgraded in Ascension. He has no AP or SPD manipulation skills, making him unreliable as a Controller but potentially more reliable as a Support.
Arcana (Hermes)
Original Role | Fighter |
Attributes | Godly SPD Good ATK Average HP &DEF |
Controller Traits | Stun (1 Enemy) Takes 25% AP (shares to all allies) (1 Enemy) Increase AP, 30% per stolen buff (Self) Miss Rate Up (1 Enemy) Takes 1 buff each (All Enemies) |
Other Traits | Captain Ability:Increases ally ATK in Point War by 30% Chain Striker, AoE |
Arcana may be a Fighter and can only Stun and take 25% AP of one enemy at a time, but he shares the AP he takes to all his allies. He also has the ability to take buffs and increase enemies’ Miss Rates.
Eira (Freya)
Original Role | Support |
Attributes | Excellent SPD Good HP &DEF Average ATK |
Controller Traits | Cannot immobilize enemies SPD Down, AP Reduction, 30% (All Enemies) SPD Up (Self) Removes all Debuffs, Brinsingamen’s Watch (All Allies) Brinsingamen’s Watch – Immune to Debuffs + 15% AP Increase at the end of each turn Reduces Cooldowns (All Allies) |
Other Traits | Captain Ability:Increases ally ATK by 24% AoE |
Eira cannot immobilize her enemies but has strong SPD and AP manipulation along with the ability to remove buffs and make her allies temporarily immune to them.
Defenders
Defenders are the rarest Esper role in the game. Their main purpose is to act as a Tank that will take in the enemies’ attacks to make sure that their allies survive the battle long enough to kill their enemies. They can either be HP-based Defenders or DEF-based Defenders depending on which stat is higher or they are more dependent on. Defenders with HP or DEF to damage conversion gains a major advantage over those that don’t because when you upgrade the stat, you not only increase their toughness and survivability, you also increase their damage output. Each Defender has their own unique build and skill set and may have the following traits:
- Taunt
- HP or DEF is their highest attribute
- HP or DEF-Damage Conversion
- Gains advantage from getting hit or having more DEF than enemy
- Attacks allies’ attackers
- Grants Buffs that improve allies’ DEF or lessen or prevent them from taking damage
- Increases HP or DEF through Captain Ability
SS Tier
- Ren Si (Black Tortoise)
For the SS Tier, we chose Espers who have almost all of the Defender traits we have listed. They can redirect multiple enemies to them while managing to survive.
Ren Si (Black Tortoise)
Attributes | High DEF Good SPD Average ATK &HP |
Defender Traits | Taunt (All Enemies) DEF-based, DEF-Damage Conversion Gains advantage if he has higher DEF than target (increased damage or skill effectiveness); his DEF Down (1 Enemy) makes this more effective Fatal injury triggers Standoff (Self) (Ascension Upgrade:50% chance to counterattack + restore 30% HP) + Resets 3rd Skill’s Cooldown Captain Ability:Increases ally DEF by 24% |
Other Traits | AoE |
Ren Si can grab the attention of all enemies, letting them take all the damage while being tough enough to be self-sufficient and survive, possibly carrying on even when the rest of your team is dead.
S Tier
- Falken (Horus)
- Djoser (Atum)
For the S Tier, we chose Espers who have abilities that make them effective and tough protectors but can only redirect one enemy to them at a time.
Djoser (Atum)
Attributes | High DEF (Highest among all Epic Espers) Average HP &SPD Low ATK |
Defender Traits | Taunt (1 Enemy) DEF-based, DEF-Damage Conversion Bull Rage (Self) – adds 10% DEF and 5% RESIST per stack (max:10) Stacks Bull Rage whenever he is hit 3rd skill heals him based on number of Bull Rage stacks Bonus Turn (Self) at 10 Bull Rage stacks |
Other Traits | DEF Down (1 Enemy) Nuker |
Djoser is the best Defender for long battles, stacking his Bull Rage buff to increase his DEF, damage and healing amount. He may be able to survive a battle by himself.
Falken (Horus)
Attributes | High SPD Good ATK &HP Average DEF |
Defender Traits | Taunt (1 Enemy) HP-based, HP-Damage Conversion Eye of Horus (1 / All Enemies) Counterattacks enemies marked with Eye of Horus if they attack his allies (heals him for 10% of his max HP) |
Other Traits | ATK Down (All Enemies) Captain Ability:Increases ally C. RATE by 20% AoE |
Falken’s unique ability to attack enemies marked with his Eye of Horus debuff once they attack his allies makes him an amazing defender worthy to be placed on any team. However, he may need the help of Supports or HP or DEF relics to help keep him alive.
A Tier
- Donar (Thor)
Special Mentions:
- Ollie (Osiris) – Fighter
- Nicole (Nephthys) – Support
- Laura (Neith) – Support
For the A Tier, we chose Espers who lack certain traits that define their role as Defenders, but have unconventional abilities that make them effective and a strong addition to the team.
Donar (Thor)
Attributes | Godly DEF (Highest among all Espers) High ATK Good HP (Lowest among all Legendary Espers) Average SPD |
Defender Traits | No Taunt DEF-based, DEF to Damage Conversion Passive grants Conductor; when hit while buff is in effect, gain Thunder Blessing Conductor – deals damage to all enemies based on DEF at the beginning of each turn but is removed upon receiving disables Thunder Blessing – increases DEF and 3rd skill’s damage (max stacks:5) Critical Hits reduces cooldown on passive by 1 DEF Up, Immunity, Conductor, Thunder Blessing (Self) Captain Ability:Increases ally DEF by 30% |
Other Traits | ATK Down (1 Enemy) AoE, Nuker |
Unlike most defenders, Donar lacks the ability to Taunt or even fight back against his ally’s attackers. His buffs only benefit him and may become useless if not hit by his enemies. However, when they do make the mistake of damaging him, even with AoE attacks, he can strike back hard with his 3rd skill. In many cases, he feels more of a self-sufficient Fighter than a Defender.
Nicole (Nephthys)
Original Role | Support |
Attributes | Excellent SPD Good HP &DEF Average ATK |
Defender Traits | No Taunt HP-based, HP-Damage Conversion Soul Guard (1 Ally) – Nicole takes 30% of damage taken by buffed Ally Soul Guard revives Ally with 10% max HP remaining if they die + Standoff, 1 turn + Recovery, 2 turns DEF Up, Invincibility (All Allies) Captain Ability:Increases ally HP in Point War by 30% |
Other Traits | Sear (1 Enemy) AoE |
Nicole may not have Taunt but she can grant Soul Guard to an ally, taking a percentage of the damage they take while also reviving and healing them if they die.
Laura (Neith)
Original Role | Support |
Attributes | Good HP, DEF &SPD Average ATK |
Defender Traits | No Taunt HP-based, HP-Damage Conversion Shield (1 / All Allies), if destroyed, 30% chance for Laura to counterattack the attacker 3rd skill increases Shield strength if there is already a Shield in place Shields affected by:Laura’s max HP CRIT RESIST (All Allies) Captain Ability:Increases ally DEF in Point War by 30% |
Other Traits | Silence (1 Enemy) |
Laura may not have Taunt but she can continuously give each of her allies a shield at the end of their turn with a chance for her to counterattack if it is destroyed.
Ollie (Osiris)
Original Role | Fighter |
Attributes | Excellent ATK &HP Good DEF Average SPD (Lowest among all Legendary Espers) |
Defender Traits | Taunt (1 Enemy) but only when passive is activated HP-based Can prevent ally death with passive, attacking the attacker + granting Invincibility and Recovery to ally Invincibility (Self or Ally) |
Other Traits | DEF Down, Silence (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally SPD by 25% Nuker |
Ollie is a Fighter with the passive ability to save an ally from certain death, granting them Invincibility and Recovery while counter attacking the enemy with his third skill.
B Tier
- Li Ao (Tao Tie)
For the B Tier, we chose Espers who do a decent job of defending but may need a lot of work building up their equipment and upgrades to really shine.
Li Ao (Tao Tie)
Attributes | High SPD Good HP (Highest among all Rare Espers) Low DEF &ATK (Lowest among all Espers; tied with Unky Chai) |
Defender Traits | Taunt (1 Enemy) HP-based, HP-Damage Conversion Heals himself with 2nd skill while attacking Devour (1 Enemy) makes an enemy unable to move, 1 turn (2 if less than 50% HP) |
Other Traits | Removes All Buffs (1 Enemy) Captain Ability:Increases ally SPD in Point War by 20% |
While Li Ao can disable and direct an enemy to him while also being able to heal, his initial stats are lacking and has to be equipped with great relics.
C Tier
- Bardon (Baldr)
Special Mentions:
- David (Jason) – Fighter
For the C Tier, we chose Espers whose special abilities have specific requirements that need to be met for them to trigger, making them situational.
Bardon (Baldr)
Attributes | Average SPD &DEF (Highest among all Rare Espers) Low ATK &HP |
Defender Traits | Taunt (1 Enemy), only occurs when passive is activated DEF-based, DEF-Damage Conversion Passive – attack enemies that attack allies with under 50% HP DEF Up (All Allies) Captain Ability:Increases ally DEF in Point War by 24% |
Other Traits | Stun (1 Enemy) |
While Bardon has the highest DEF among all Rare Espers, his passive is only useful when an ally is under 50% HP which can be risky to maintain for most Espers.
David (Jason)
Original Role | Fighter |
Attributes | Average DEF Low ATK, HP, SPD |
Defender Traits | Taunt (1 Enemy), only occurs if David is disabled from taking action before his turn starts DEF-based |
Other Traits | ATK Down, Stun, Steals Buffs, Remove Debuffs (1 Enemy) Chain Striker |
David’s ability to Taunt makes him a potential Defender. However, his Taunt is only triggered when he is disabled from taking action before his turn starts, making the skill situational.
And this marks the end of our comprehensive tier list for Dislyte! While we have made extensive research on each and every Esper on our list, this does not fully reflect their overall effectiveness on every team. Each Esper is different and may perform better than others in certain situations. There is no obvious meta because the game is well-balanced, making it hard to make an accurate overall ranking system for all of them. If you guys feel that some Espers deserve to be in a different spot on the list, let us know in the comment area!