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Dislyte Legendary Esper Guide:Eine vollständige Beschreibung jedes legendären Espers

Willkommen zum letzten Teil von drei unserer Esper-Leitfäden! In diesem Leitfaden erfahren wir mehr über die Stärken und Schwächen der 21 legendären Esper, die Sie derzeit im Spiel erhalten und denen Sie begegnen können. Wenn Sie es noch nicht getan haben, lesen Sie unbedingt auch unseren Leitfaden für seltene Esper, da er die verschiedenen Esper-Rollen und -Unterrollen sowie unsere Basisattributbereiche erklärt, die in diesem Leitfaden und unserem Leitfaden für epische Esper häufig vorkommen. P>

Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie Dislyte schon seit einiger Zeit spielen und mit einigen Terminologien vertraut sind. Wenn Sie jedoch neu im Spiel sind, können Sie sich unseren Dislyte-Anfängerleitfaden ansehen!

Legendäre Esper-Attribute

ESPER ATK (Stufe 1) ANG (Stufe 60) HP (Stufe 1) HP (Stufe 60) DEF (Stufe 1) DEF (Stufe 60) SPD
Donar (Thor) 261 952 2.985 10.862 341 1.243 94
Jin Yuyao (Königinmutter) 236 860 4.583 16.680 245 887 99
Tiye (Mutter) 261 952 4.240 15.428 245 887 103
Lewis (Ares) 356 1.301 3.283 11.946 226 829 96
Tang Xuan (Sun Wukong) 318 1.160 3.406 12.392 251 912 99
Rabe (Odin) 341 1.243 3.304 12.026 236 860 104
Narmer (Ra) 366 1.332 3.223 11.728 218 795 96
Li Ling (Nezha) 331 1.204 3.406 12.392 237 861 105
Triki (Loki) 240 874 4.472 16.273 250 911 107
Hyde (Hades) 340 1.242 3.677 13.383 213 780 96
Biondina (Poseidon) 340 1.242 3.071 11.176 255 926 104
Gabrielle (Njord) 264 961 3.850 14.005 275 1.002 106
Sally (Sif) 226 829 4.481 16.304 265 963 96
Ollie (Osiris) 322 1.173 3.715 13.521 227 830 93
Unas (Shu) 298 1.084 3.406 12.392 271 992 106
Lucas (Apollo) 278 1.013 4.012 14.602 249 910 105
Clara (Hera) 232 849 4.335 15.777 272 992 106
Cäcilia (Isis) 232 849 4.537 16.510 255 926 95
Siena (Gaia) 271 992 3.751 13.646 275 1.002 100
Tevor (Sphinx) 335 1.224 3.057 11.126 218 795 97
Ahmed (Geb) 249 910 4.382 15.948 207 754 94

Legende:

Höchste unter allen Espern Am niedrigsten unter den legendären Espern

Legendäre Esper

Legendäre Esper sind sehr schwer zu bekommen und können bis zu 120 Drehungen dauern, bevor Sie garantiert einen bekommen. Sie haben nie niedrige Statistiken, selten durchschnittliche Statistiken (nur für SPD) und reichen normalerweise von guten bis göttlichen Statistiken. Sie können sich glücklich schätzen, auch nur ein Duplikat davon zu bekommen.

Donar (Thor)

Rolle: Verteidiger (möglicher Kämpfer)

Unterrollen: AoE, Nuker, Debilitator, Buffer

Verbesserungen: DEF Up, Immunität, Dirigent, Donnersegen

Schwächungen: ATK nach unten

Andere Fähigkeiten: Abklingzeit reduzieren

Kapitänsfähigkeit: Erhöht Verbündete DEF um 30 %

Attribute:

Godly DEF (Höchste unter allen Espern)

Hohe ATK

Gute HP (am niedrigsten unter allen legendären Espers)

Durchschnittliche SPD

Fähigkeiten:

Blitz nach oben Donnerschlag Explosionen am Himmel
Ziel 1 Feind Alle Feinde, Selbst 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:30 % ATK + 50 % (maximale Stufe) DEF Schaden:90 % (maximale Stufe) von DEF Schaden:80 % ATK + 100 % (maximale Stufe) DEF
Effekte Chance von 45 % (maximal lvl).
ATK nach unten, 2 Runden
Dirigent, 1 Runde (selbst)

Wenn angegriffen, während Dirigent aktiv ist =Donnersegen, 1 Stapel (max. Stapel:5)

Warnung:Immobilisierung entfernt Dirigent
DEF Up &Immunität, 2 Runden
Auslöser/Cooldown 4 Runden (max. Stufe) 5 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Wenn die aktive Fähigkeit einen kritischen Treffer auslöst =Reduziert die Abklingzeit von Donnerschlag um 1

Empfohlene x4-Reliktsets:

Hades-Set, Kriegsmaschine, Meereswellen

Empfohlene x2-Reliktsets:

Steinadern, Schwert-Avatara, feuriges Glühen

Donars Fähigkeit, DEF in Schaden umzuwandeln, macht ihn zu einem schlagkräftigen, schwer zu tötenden Verteidiger. Zusammen mit seinem ANG-Down-Debuff, seinem Immunitäts-Buff und seiner Captain-Fähigkeit, die die DEF des Teams um 30 % erhöht, ist er nahezu undurchdringlich. Ihn zu treffen, während sein Passiv aktiv ist, dient nur dazu, seine Verteidigung zu erhöhen (bis zu 5 Stapel), wodurch er zu Beginn der nächsten Runde mit einem viel verheerenderen Schlag gegen alle Feinde angreifen kann. Ihn mit Debuffs zu immobilisieren kann ihn ins Wanken bringen, aber das ist, wenn Feinde es schaffen, bevor er seinen Immunitäts-Buff aktiviert, der 2 Runden lang anhält.

Ozeanwellen für die Abklingzeitverkürzung oder Hades für Lebensraub sind eine gute Wahl für Relikte. Sie können ihn auch mit War Machine für mehr ATK ausstatten, da dies fast die Hälfte des Schadens für seine erste und letzte Fertigkeit ausmacht, aber Ihr Hauptaugenmerk sollte auf seiner DEF liegen. Stoneveins ist ein Muss für 2-Relic-Sets, aber Sword Avatara ist eine mögliche Alternative, da seine erste Fähigkeit die Chance hat, ATK Down zuzufügen. Vielleicht möchtest du ihn auch mit C. RATE-Attributen oder Fiery Incandescence ausstatten, da kritische Treffer die Abklingzeit von Thundercrack verringern.

Verwandt: Dislyte-Rangliste:Eine vollständige Rangliste aller Esper

Er passt am besten zu Espers mit DEF Up- und C. RATE Up-Buffs. Im Gegensatz zu den meisten Verteidigern, die über Spott verfügen, der Feinde auf sie lenkt, tut Donar dies nicht und es ist dem Zufall überlassen, ob er getroffen wird. Das bedeutet, dass er bei der Verteidigung von Espern mit niedriger HP &DEF im Team nicht nützlich sein wird. Er wird noch nutzloser sein, wenn er mit einem anderen Verteidiger gepaart wird, der Spott hat.

Jin Yuyao (Königinmutter)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Nuker, Disabler, Puffer, Heiler

Verbesserungen:

Schwächungen: Betäuben

Andere Fähigkeiten: AP erhöhen, Debuffs übertragen, Debuffs entfernen, immun gegen Deaktivierungen

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die HP der Verbündeten um 30 %

Attribute:

Göttliche HP (Höchste unter allen Espern)

Hohe DEF &SPD

Gute ATK

Fähigkeiten:

Blut-Talisman Aufenthaltsort der Unsterblichen (Passiv) Montieren Kunlun Zorn
Ziel 1 Feind Alle Verbündeten, Selbst 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:110 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:13 % (maximale Stufe) der maximalen HP
Effekte 50 % (maximale Stufe) Chance
Betäuben, 1 Runde
Immun gegen Behinderungen (selbst)

Erhöht AP um 20 % (maximale Stufe), wenn der Verbündete einen Debuff erhält (einmal pro Zug) (selbst)

Entfernt einen anderen zufälligen Debuff als Immobile + Heal 5 % of max HP (All Allies)
Überträgt alle Debuffs von allen Verbündeten auf das Ziel
Auslöser/Cooldown Beginn von Jin Yuyaos Zug 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Erhöht AP um 25 %, wenn das Ziel einen Debuff hat

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Astral Witchcraft

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Adamantine

Jin Yuyao ist der schlimmste Albtraum eines jeden Behinderten. Ihre passive Fertigkeit „Wohnsitz der Unsterblichen“ macht sie immun gegen Behinderungen, lässt sie einen zufälligen Debuff von allen verbündeten Espern entfernen und heilt sie zu Beginn jeder Runde um 5 % ihrer maximalen HP. Jeder Debuff, der auf ihre Verbündeten angewendet wird, erhöht ihre AP, wodurch sie früher an der Reihe ist und jedes Mal ihre Passive aktiviert. Sie ist auch in der Lage, Feinde zu betäuben und alle Debuffs des Teams auf ein Ziel zu übertragen, wodurch 13 % ihrer maximalen HP als Schaden verursacht werden.

Rüste sie mit Wind Walker für schnellere Runden oder Astral Witchcraft aus, was die SPD ihrer Verbündeten erhöht, wenn sie von Behinderungen betroffen ist. Gehen Sie zu Master Grove, um sich auf ihre Überlebensfähigkeit zu konzentrieren und ihre HP-Schadensumwandlung zu erhöhen, oder zu Adamantine, um Verbündeten einen Schild zu gewähren, wodurch sie sich mehr auf Unterstützung konzentriert. HP und SPD sind ihre wichtigsten Attribute, die es zu verbessern gilt.

Verwandt: Dislyte Squad Formation Guide:Empfohlene Teamformationen

Sie wird am besten gegen Esper eingesetzt, die auf Debuffs angewiesen sind. Sie ist am besten mit Espern mit einem SPD-Up-Buff, Espern, die heilen können, und Espern, die großen Schaden anrichten können, gepaart, da ihr diese Abteilungen fehlen.

Tiye (Nuss)

Rolle: Verantwortlicher

Unterrollen: AoE, Disabler, Puffer

Verbesserungen:

Schwächungen: Betäuben, SPD runter

Andere Fähigkeiten: Nimmt AP, verteilt AP an Verbündete

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die SPD von Verbündeten um 25 %

Attribute:

Göttliche HP

Hervorragende SPD
Hohe ATK &DEF

Fähigkeiten:

Nachtbringer Starstruck Verschlingende Leere
Ziel 1 Feind Alle Feinde Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:110 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:80 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:105 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte 60 % (maximale Stufe) Chance
Nehmen Sie 20 % AP
60 % (maximale Stufe) Chance
Betäuben, 1 Runde
Nimm 30 % der AP des Ziels und verteile es gleichmäßig unter allen Verbündeten
Auslöser/Cooldown 3 Runden (max. Level) 5 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade SPD nach unten, 2 Umdrehungen

Empfohlene x4-Reliktsets:

Windläufer

Empfohlene x2-Reliktsets:

Apollo’s Bow, Adamantine, Master Grove

Tiye kann ihre Feinde ausschalten, bevor sie überhaupt ihre erste Fähigkeit einsetzen können. Mit einem anfänglichen SPD-Wert von 103, einer Captain-Fähigkeit, die die SPD des Teams um 25 % erhöht, Fähigkeiten, die gegnerische AP absorbieren, SPD-Down und Betäubung zufügen und sogar 30 % der AP des Ziels gleichmäßig unter den Teammitgliedern neu verteilen, kann dieser Esper Ihrem Team etwas geben ein großer Vorteil gegenüber Ihren Feinden.

SPD ist alles für Tiye, also rüste sie mit Wind Walker mit SPD-fokussierten Attributen aus. Das Verbessern ihres ACC mit Apollos Bogen oder Relikten mit dem Attribut erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie Betäubungs- und SPD-Down verursacht. Alternativ können Sie Adamantine für Early Battle Shields und Master Grove für HP wählen.

Sie ist ein guter Konter gegen hart zuschlagende Feinde, die mehr als einmal pro Runde zuschlagen. Sie wird am besten mit Espern kombiniert, die niedrige SPD oder lange Abklingzeiten haben.

Lewis (Ares)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Chain Striker, Nuker, Buffer, Heiler

Verbesserungen: C. RATE steigen

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Erhöhe AP, Heilungsschaden, Bonusrunde, Reduziere Abklingzeiten

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die C. RATE des Verbündeten um 25 %

Attribute:

Göttlicher ATK
Hohe HP
Gute DEF &SPD

Fähigkeiten:

Eiserne Fäuste Flammen der Wut Rage-Avatar
Ziel 1 Feind 1 Feind 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:130 % (maximale Stufe) von ATK

Heilen:Wandelt 50 % des verursachten Schadens in Heilung um
Schaden:180 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:3 Treffer, 260 % (maximale Stufe) der ATK + 5 % für je 10 % verlorene HP
Effekte Wenn Kritischer Treffer =Erhöht AP um 20 % C. RATE Up, 2 Umdrehungen

Bei kritischem Treffer =Bonusrunde
Auslöser/Cooldown 4 Runden (max. Stufe) 4 Umdrehungen
Aufstiegs-Upgrade Wenn das Ziel stirbt =alle Abklingzeiten der Fähigkeiten um 1 reduziert

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Hammer von Thor

Empfohlene x2-Reliktsets:

Feuriges Glühen, Schwert-Avatara

Lewis nutzt seine kritischen Treffer und Kills, um seine AP zu erhöhen, Bonusrunden zu erhalten und sogar die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten zu verringern. Er macht es einfach, seine kritischen Treffer mit seinen Buffs Captain’s Ability und C. RATE Up auszulösen. Je mehr HP er verliert, desto größer ist der Schaden, den sein Rage-Avatar anrichten kann. Um ihn vor dem Tod zu bewahren, hat seine Grundfertigkeit die Fähigkeit, einen Prozentsatz seines Schadens in Heilung umzuwandeln.

Hades scheint eine beliebte Wahl für Relikte zu sein, möglicherweise aus Gründen der Überlebensfähigkeit, aber es ist möglicherweise nicht gut für Lewis, da das Ziel, seine dritte Fähigkeit zu stärken, darin besteht, seine HP zu senken. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, seine ATK mit War Machine oder C. DMG mit Hammer of Thor zu verbessern. Rüste ihn mit Incandescence für zusätzliches C.RATE oder Sword Avatara aus, da Gegenangriffe zusätzliche Chancen bieten, kritische Treffer auszulösen.

Er wird am besten gegen Feinde mit hohen HP oder DEF eingesetzt und am besten mit Espers gepaart, die ihm Standoff und ATK Up gewähren können. Heiler oder Wiederbeleber können ihm auch helfen, im Kampf zu bleiben, wenn er dem Tode nahe ist oder gestorben ist.

Tang Xuan (Sun Wukong)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Nuker, Disabler, Debilitator, Buffer, Healer

Verbesserungen: Versengen, Tod, Fesseln, Schild

Schwächungen: Erkrankt, DEF unten

Andere Fähigkeiten:

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die ATK von Verbündeten um 30 %

Attribute:

Ausgezeichnete ATK
Hohe HP, DEF &SPD

Fähigkeiten:

Rechtschaffener Zorn Bezaubernder Traum Zerschmetternder Traum
Ziel 1 auserwählter Feind + 2 zufällige Feinde 1 Feind Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:120 % (max. Level) von ATK (auserwählter Feind)

Schaden:80 % (max. Stufe) von ATK (2 zufällige Feinde)
Schaden:200 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:2 Treffer, jeweils 60 % (max. Stufe) der ATK
Effekte Versengen, Tod oder Fesseln vor jedem Angriff, 1 Runde Absorbiert alle aktuellen Verzauberungen (Scorch, Death oder Shackle)

Ignoriert 15 % DEF pro absorbierter Verzauberung

Stellt pro absorbierter Verzauberung 10 % von Tang Xuans max. HP wieder her
Scorch, Death &Fesseln vor dem Angriff, 2 Runden
Auslöser/Cooldown 2 Runden (max. Level) 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade Schild (Stärke:10 % + 5 % der max. HP pro absorbierter Verzauberung) + verstärkt den Angriff um 10 %

Empfohlene x4-Reliktsets:

Hades, Kriegsmaschine

Empfohlene x2-Reliktsets:

Feuriges Glühen, Schwert-Avatara

Tang Xuans Angriffe nutzen die Kraft seiner drei einzigartigen Verzauberungen:Scorch, Death und Shackle. Scorch macht den Feind unheilbar, Death fügt einen Teil der HP des Ziels als Schaden zu, während Shackle die Verteidigung des Ziels senkt. Das Absorbieren von Verzauberungen würde Tang Xuan auch heilen und ihm einen Schild geben, was ihn zu einem autarken Kämpfer macht, der ohne Unterstützung überleben kann.

Tang Xuan wird stark von einem ATK-Boost mit Relikten für Schaden und HP für besseren Schild und Überlebensfähigkeit profitieren. War Machine und Fiery Incandescence werden seine Angriffe härter treffen lassen und ATK und C. RATE erhöhen, während Hades gegen Feinde mit ebenso tödlichen Schlägen ratsam ist. Schwert-Avatara passt auch gut zu ihm, da sein normaler Angriff 3 Feinde trifft.

Er kann in jedem Team platziert werden, kann aber noch besser abschneiden, wenn er mit Supports gepaart wird, die seine ATK, SPD oder C. RATE oder Controllers, die seine Feinde deaktivieren können, verstärken können. Füge Verteidiger hinzu, wenn er Hilfe braucht, um am Leben zu bleiben.

Rabe (Odin)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Disabler, Debilitator, Dispeller

Verbesserungen:

Schwächungen: Sear, Buff Blocker, DEF Down

Andere Fähigkeiten: Nimmt Buffs, Senkt HP-Obergrenze, Entfernt Debuffs, Entfernt Buffs

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die ATK von Verbündeten um 30 %

Attribute:

Göttlicher ATK

Hervorragende SPD

Gute HP &DEF

Fähigkeiten:

Ewiger Komet Sonnenuntergang Schleipnir
Ziel 1 Feind Alle Feinde Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:2 Treffer, 70 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:2 Treffer, 50 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:120 % (maximale Stufe) der ATK (Buff- und Debuff-Entfernung vor Schaden)
Effekte 70 % (maximale Stufe) Chance
Nimm 1 Buff vom Ziel (wenn erfolgreich, füge Sear zu, 1 Runde)
Buff-Blocker, 2 Runden (Erstschlag)

Verringerung der HP-Obergrenze in Höhe des verursachten Schadens (zweiter Schlag)
Entfernt Buffs (alle Feinde)

Entfernt Debuffs (selbst)
Auslöser/Cooldown 3 Runden, (max. Stufe) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade 50 % Chance auf DEF-Down, 2 Runden

Empfohlene x4-Reliktsets:

Windläufer, Kriegsmaschine

Empfohlene x2-Reliktsets:

Feuriges Glühen, Apollos Bogen

Raven stellt Supports in den Schatten. Ihre Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, die Verteidigung ihrer Feinde zu schwächen, indem sie DEF Down, Buff Blocker und Sear zufügen. Sie hat auch die Macht, Buffs von ihren Feinden zu stehlen oder zu entfernen und Debuffs von sich selbst zu bannen.

ATK, SPD, ACC und möglicherweise C. RATE sind Attribute, die ihren Körperbau und ihre Fähigkeiten ergänzen, also rüste sie mit Relikten aus, je nachdem, auf welche Rolle sie sich konzentrieren soll. War Machine und Fiery Incandescence für Schaden, Wind Walker und Apollo für das Deaktivieren und Debuffen oder mische sie.

Sie wird am besten gegen Feinde mit Buffs oder hoher DEF eingesetzt und mit mindestens einem weiteren AoE- oder DPS-Esper gepaart, um ihre Debuffs zu maximieren. Ihre HP und DEF sind ihre niedrigsten Attribute und können auch von heilenden oder verstärkenden Unterstützungen profitieren, um sie im Kampf zu halten.

Närmer (Ra)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: AoE, Disabler, Puffer

Verbesserungen: ATK hoch, brennende Sonne

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Nimmt Buffs, reduziert Cooldowns

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die ATK der Verbündeten im Point War um 40 %

Attribute:

Göttlicher ATK (höchster aller Esper)

Hohe HP

Gute DEF &SPD

Fähigkeiten:

Sonnenrad Rad des Schicksals (Passiv) Verzierter Schlag
Ziel 1 Feind Selbst Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:130 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:100 % (maximale Stufe) der ATK + 10 % pro brennende Sonne
Effekte Nimm 1 Buff

100 % (maximale Stufe) Chance, ATK zu erhöhen
Stapelt 2 Brennende Sonne an

(maximaler Stapel:8)
Verbrauche alle brennenden Sonnen

3 oder mehr brennende Sonnen =Ignoriere 40 % der feindlichen DEF

5 oder mehr brennende Sonnen =Reduzieren Sie alle Abklingzeiten von Fähigkeiten um 1
Auslöser/Cooldown Beginn von Narmers Zug 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade Stapele 1 Brennende Sonne für jeden erhaltenen Buff an

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Hammer von Thor

Empfohlene x2-Reliktsets:

Schwert Avatara, feuriges Glühen

Narmer ist eine Kraft, mit der man rechnen muss, aber nur unter den richtigen Bedingungen. Sein Skillset basiert auf seiner ultimativen Fähigkeit, Emblazoned Strike und dem Stapeln von Burning Sun-Buffs, um es stärker zu machen. Er kann Burning Suns zu Beginn seiner Züge stapeln und jedes Mal, wenn er seine Grundfertigkeit einsetzt, sobald seine Passive in Ascension verbessert wurde.

Um das Beste aus seinen einzigartigen Fähigkeiten herauszuholen, ist er am besten mit War Machine für mehr ATK und Sword Avatara ausgestattet, damit er seine Grundfertigkeit außerhalb seines Zuges weiter einsetzen und noch mehr Burning Suns stapeln kann. Es ist gut, in SPD zu investieren, aber anstelle von Wind Walker kann Hammer of Thor effektiv sein, sodass Ihre Runden öfter vorbeiziehen können, während Feinde unbeweglich bleiben. Wenn das Stapeln von Burning Suns kein Problem darstellt, ist Fiery Incandescence eine gute Alternative zu Sword Avatara für zusätzliche C.RATE.

Da er jedoch einen gestohlenen Buff benötigt, um Burning Sun mit seinem Basisangriff zu stapeln, ist er nicht so effektiv gegen Feinde, die nicht auf Buffs angewiesen sind. Um dies auszugleichen, kombinieren Sie ihn am besten mit Controllern, die seine Feinde verlangsamen und betäuben können, oder mit Unterstützungen mit SPD- und AP-Boosts, damit er seine Stacks aufbauen kann.

Li Ling (Nezha)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Disabler, Heiler

Verbesserungen:

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Nimmt AP, Schaden zum Heilen

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die ATK von Verbündeten um 30 %

Attribute:

Göttliche ATK &SPD

Hohe HP

Gut DEF

Fähigkeiten:

Lanzenbrenner Tai-Chi Altar
Ziel 1 Feind 1 Feind Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:130 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:5 Treffer, 36 % (maximale Stufe) der ATK + 6 % der HP des Ziels als True Damage (nicht mehr als 80 % von Nezhas ATK) Schaden:3 Treffer, 38 % (maximale Stufe) der ATK + 6 % der HP des Ziels als True Damage (maximal 80 % von Nezhas ATK) + 10 % der AP des Ziels
Effekte Nimmt 15 % AP
Auslöser/Cooldown 3 Runden (max. Level) 4 Umdrehungen
Aufstiegs-Upgrade 50 % des Schadens werden in Heilung umgewandelt

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Hades

Empfohlene x2-Reliktsets:

Feuriges Glühen, Schwert-Avatara

Bei Li Ling dreht sich alles um Schaden. Er nimmt Statistiken von seinem ATK, den HP seiner Ziele und sogar deren AP, um enormen Schaden zu verursachen. Außerdem kann er mit seinem ersten Skill Gegner in der AP-Leiste zurückdrängen und mit seinem zweiten Schaden in Heilung umwandeln, wenn er ihn in Ascension verbessert. Das Tolle an seiner ersten und zweiten Fähigkeit ist, dass sein Schaden je nachdem, wen er angreift, nach oben oder unten skaliert wird, was ihn zu einem großartigen Verbündeten gegen Bosskämpfe macht.

ATK ist sein wichtigstes Attribut, um es zu erhöhen, gefolgt von C.RATE und C.DMG. War Machine und Fiery Incandescence werden bei den ersten beiden Attributen sehr hilfreich sein, aber vielleicht möchten Sie sie gegen Hades 'Lebensraub oder Sword Avataras Gegenangriffe eintauschen, die mit seiner AP-stehlenden Grundfähigkeit auch die Züge der Feinde verzögern können.

Er kann in jedem Team gut arbeiten und übernimmt die Position des härtesten Schlagmanns des Teams. Seine Leistung verbessert sich mehr, wenn Supporter seine ATK, SPD oder C.RATE verbessern.

Triki (Loki)

Rolle: Verantwortlicher

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Nuker, Disabler, Debilitator, Dispeller

Verbesserungen:

Schwächungen: Betäubung, Versteinerung, Missrate erhöhen

Andere Fähigkeiten: Überträgt Debuffs, erweitert Debuffs, entfernt Buffs, verpasst nie

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die ACC von Verbündeten um 40 %

Attribute:

Godly HP &SPD (Höchste unter allen Espern)

Hohe Auflösung
Gute ATK

Fähigkeiten:

Grüne Flammen Gambit (Passiv) Revolver
Ziel 1 Feind Alle Feinde, Feind, der einen Debuff entfernt Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:2 Treffer, 30 % (1. Treffer) und 110 % (2. Treffer) (max. Stufe) der ATK Schaden:3 Treffer, jeweils 40 % (max. Stufe) der ATK
Effekte Jeder Schlag überträgt einen Debuff von Triki auf das Ziel

Erfolgreicher Debuff-Transfer =70 % (maximale Stufe) Chance auf Betäubung, 1 Runde
Lokis Angriff verfehlt nie (bezieht sich nicht auf Debuffs) (Alle Feinde)

Feind entfernt Debuff =Feind verliert 30 % seiner aktuellen HP, seine Buffs + Versteinerung, 1 Runde
75 % (maximale Stufe) Chance, bei jedem Treffer 1 Buff zu entfernen

Miss Rate Up, 2 Runden
Auslöser/Cooldown 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Verlängert die Debuffs aller Ziele um 1 Runde (1. Treffer)

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Meereswellen

Empfohlene x2-Reliktsets:

Apollos Bogen, Schwert Avatara

Trikis Fähigkeiten schwelgen in Debuffs. Angefangen beim Zufügen, Übertragen und Erweitern von Debuffs bis hin zum Entfernen der Buffs seiner Feinde und deren Bestrafung, wenn seine Debuffs gebannt werden, ist er ein Allround-Anti-Support-Esper.

Während seine Fähigkeiten seine Feinde großartig ausschalten, werden Trikis Angriffe selbst nicht viel Schaden anrichten. Aber anstatt zu versuchen, seine ATK zu erhöhen, konzentriere dich stattdessen auf seine Stärken und verbessere seine ACC mit Apollo’s Bow, seine SPD mit Wind Walker oder reduziere seine Cooldowns mit Ocean Waves. Der Schwert-Avatara ist auch eine anständige Alternative, da er dadurch mehr Chancen hat, Debuffs zu übertragen und seine Feinde zu betäuben.

Da er sich auf das Deaktivieren konzentriert, kannst du ihn mit starken Kämpfern zusammenbringen, die seine Deaktivierungsfähigkeiten nutzen können

Hyde (Hades)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Disabler, Debilitator, Heiler, Buffer

Verbesserungen: Atem der Tiefe

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Nimmt Buffs, Reduziert HP-Obergrenze, Immun gegen Buffs und Debuffs, Schadensreduzierung, Heilungsschaden

Kapitänsfähigkeit: Erhöht den WIDERSTAND von Verbündeten im Punktkrieg um 50 %

Attribute:

Göttlicher ATK
Ausgezeichnete HP

Gute SPD &DEF (am niedrigsten unter allen legendären Espers)

Fähigkeiten:

Unterweltfluch Schnitter (Passiv) Zerberus
Ziel 1 Feind Selbst Alle Feinde
Schaden / Heilen Schaden:2 Treffer, 65 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:110 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte Nimm 2 Buffs

Reduzieren Sie die HP-Obergrenze um 100 % (maximale Stufe) des verursachten Schadens
Immun gegen Buffs und Debuffs

10 % weniger Schaden aus allen Quellen

Versuche, Hyde zu buffen oder zu debuffen, stapeln Breath of the Deep

10 Atem der Tiefe stapelt sich beim Tod eines Verbündeten

(max. Stapel:50)

Beim ersten tödlichen Treffer im Kampf (und überlebt) =HP basierend auf Breath of the Deep-Stapeln wiederherstellen (1 % der maximalen HP pro Stapel)
Nimm jeweils 1 Buff
Auslöser/Cooldown 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade 30 % des verursachten Schadens werden in Heilung umgewandelt

Empfohlene x4-Reliktsets:

Meereswellen, Hades

Empfohlene x2-Reliktsets:

Schwert-Avatara, Feuriges Glühen, Meisterhain

Hyde wird im Laufe des Kampfes stärker. Sein Breath of the Deep-Buff gibt ihm 5 % ANG pro Stapel und 3 % Schadensreduzierung pro 10 Stapel mit einer maximalen Anzahl von 50, die nicht gebannt werden können. Jede Welle setzt jedoch die Anzahl der Stapel zurück. Dieser Buff stapelt sich immer dann, wenn jemand versucht, Hyde zu buffen oder zu debuffen, oder wenn ein Verbündeter stirbt. Gepaart mit Verbündeten, die Buffs spammen, oder gegen Debuff-freudige Feinde, können diese Stapel schnell das Maximum erreichen, was ihn zu einem furchterregenden Schadensverursacher macht, der schwer zu töten ist. Er ist auch in der Lage, Leben zu stehlen, sobald Cerberus in Ascension aufgerüstet wurde, und seine Grundfertigkeit kann die maximalen HP seiner Feinde pro Angriff kontinuierlich verkürzen.

Seine Schadensreduzierungen können seinen Mangel an DEF ausgleichen, aber Sie müssen möglicherweise seine SPD durch die Attribute Ihres Relikts aufbauen oder ihn mit Ozeanwellen ausrüsten, da seine dritte Fertigkeit 4 Runden bis zur Abklingzeit benötigt. Rüsten Sie ihn alternativ mit Hades aus, um ihm Lebensraub zu geben, der am besten mit Schwert-Avatara kombiniert wird, damit er seine Grundfertigkeit öfter einsetzen kann. Alternativ können Sie Fiery Incandescence für C.RATE oder Master Grove für mehr HP verwenden.

Biondina (Poseidon)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: AoE, Disabler

Verbesserungen:

Schwächungen: Buff-Blocker

Andere Fähigkeiten: Entfernt Buffs

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die ATK der Verbündeten im Point War um 40 %

Attribute:

Göttlicher ATK

Hervorragende SPD
Hohe DEF

Gute HP

Fähigkeiten:

Flutwelle Tsunami (Passiv) Neptuns Zorn
Ziel 1 Feind 1 zufälliger Feind 1 Gegner + alle anderen Gegner
Schaden / Heilen Schaden:120 % (maximale Stufe) der ATK Schaden:65 % (maximale Stufe) von ATK (1 Feind)

Schaden:30 % (max. Stufe) der ATK (alle anderen Feinde)
Effekte 80 % (maximale Stufe) Chance, Blocker zu verstärken, 2 Runden

Ohne Buff =50 % mehr Schaden
Entferne 1 Buff

100 % (maximale Stufe) Chance, 1 weiteren Buff zu entfernen

Effekte sind garantiert nicht zu übersehen

Priorisiert gebuffte Ziele
Ignoriert 100 % DEF von nicht gebufften Zielen (reduziert um einen bestimmten Betrag für jeden Buff, den ein Ziel hat)
Auslöser/Cooldown Beginn von Biondinas Zug 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade Entfernt alle anderen Buffs statt nur 1 weiteren Buff

Empfohlene x4-Reliktsets:

Kriegsmaschine, Hades

Empfohlene x2-Reliktsets:

Schwert-Avatara, Meisterhain, feuriges Glühen

Biondina lässt sich nie von den Buffs oder hohen DEF ihrer Feinde einschüchtern, da ihre ersten beiden Fähigkeiten diese Buffs leicht entfernen können und ihre dritte ihre Verteidigung ignoriert, wenn sie angreift. Sie kann sogar verhindern, dass Feinde gebufft werden, und erhält jedes Mal eine Schadenserhöhung, wenn sie einen nicht gebufften Feind angreift.

War Machine und Fiery Incandescence lassen sie mehr Schaden verursachen, zusammen mit Reliktattributen für ATK, C.RATE und C. DMG. Ihre größte Schwäche ist jedoch ihre HP, die nur so hoch ist wie die der meisten Epics. Rüste sie mit Hades für Lebensraub und Master Grove für mehr HP aus, zusammen mit Attributen, die HP und DEF erhöhen können, um ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Schwert-Avatara könnte möglicherweise gut sein, da Gegenangriffe ihr mehr Chancen geben, Buffs zu blocken, aber es kann sich als riskant erweisen, es sei denn, sie hat Heiler und Puffer, die sie unterstützen können. Abgesehen von Heilungen werden SPD Up-Buffs oder Cooldown-Reduzierungen ihre Leistung im Kampf erheblich verbessern.

Gabrielle (Njord)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Debilitator, Buffer

Verbesserungen: DEF hoch, Immunität

Schwächungen: ATK runter, DEF runter

Andere Fähigkeiten:

Kapitänsfähigkeit: Erhöht die HP der Verbündeten um 30 %

Attribute:

Göttliche SPD
Ausgezeichnete ATK, HP &DEF

Fähigkeiten:

Wellenbrecher Breitseite Ansturm
Ziel 1 Feind Alle Feinde Alle Feinde, alle Verbündeten
Schaden / Heilen Schaden:140 % (max. Stufe) der ATK + 0,45 % ATK pro SPD-Punkt Schaden:3 Treffer, 80 % (maximale Stufe) der gesamten ATK Schaden:105 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte 50 % (maximale Stufe) Chance auf DEF-Down, 2 Runden (jeder Treffer) DEF hoch, 2 Runden (alle Verbündeten)

ATK Down, 2 Runden (Alle Feinde)
Auslöser/Cooldown 3 Runden (max. Level) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Immunität, 2 Runden (alle Verbündeten)

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Tyrannei des Zeus

Empfohlene x2-Reliktsets:

Apollos Bogen, diamanten

Gabrielle kann als Support kategorisiert werden, aber sie hat auch das Zeug zu einer Kämpferin. Sie kann ihren Verbündeten nicht nur DEF Up und Immunität gewähren, sie kann ihre Feinde auch mit ATK Down und DEF Down debuffen und dabei Schaden zufügen.

Wind Walker scheint das ideale Relikt für sie zu sein, da ihr SPD in ATK umgewandelt werden kann. Dies hilft ihr auch, viel schneller an die Reihe zu kommen, was sie braucht, da ihre Fähigkeiten lange Abklingzeiten haben. Wenn SPD kein allzu großes Problem darstellt, ist Tyranny of Zeus eine großartige Alternative, die ihren Fähigkeiten eine Chance gibt, Feinde zu betäuben. Um ihre Buffs und Debuffs wahrscheinlicher zu machen, erhöhe ihre ACC-Attribute und rüste Apollos Bogen aus. Alternativ kannst du sie mit Adamantine für frühe Kampfschilde ausrüsten.

Sally (Sif)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Kettenschläger, Puffer, Heiler, Vertreiber

Verbesserungen: Immunität, süße Ernte

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Entfernt Debuffs, gleicht das HP-Verhältnis aus

Kapitänsfähigkeit: Erhöht den WIDERSTAND von Verbündeten um 40 %

Attribute:

Göttliche HP

Hohe DEF

Gute SPD &ATK (am niedrigsten unter allen legendären Espern)

Fähigkeiten:

Light Call Universal Ode an die Freude
Ziel 1 Feind, Selbst Alle Verbündeten Selbst, alle Verbündeten
Schaden / Heilen Schaden:3 Treffer, jeweils 45 % (max. Stufe) der ATK Heilung:26 % (maximale Stufe) der HP (Beginn des Zuges jedes Verbündeten bis zum Ende von Sweet Harvest)
Effekte 60 % (maximale Stufe) Chance, Immunität zu erlangen, 2 Runden (selbst) Entfernt alle Debuffs

Gleicht das HP-Verhältnis aus

ATK erhöht, 2 Runden
Süße Ernte, 2 Runden (macht Sally unbeweglich) (selbst)

Entfernt einen Debuff (Beginn des Zugs jedes Verbündeten bis zum Ende von Sweet Harvest)
Auslöser/Cooldown 3 Runden (max. Level) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Nehmen Sie 25 % weniger Schaden (alle Verbündeten)

Empfohlene x4-Reliktsets:

Meereswellen, ein dauerhaftes Allheilmittel

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Adamantine

Sallys letzte Fertigkeit, Ode an die Freude, verleiht ihr einen Buff „Süße Ernte“, der sie für 2 Runden in einen unbeweglichen Zustand versetzt, im Austausch für die Fähigkeit, einen Buff zu entfernen und einen Verbündeten zu Beginn jedes Verbündeten um bis zu 26 % der maximalen HP zu heilen drehen. Nach dem Upgrade in Ascension erlaubt diese Fertigkeit allen Verbündeten, 25 % weniger Schaden zu erleiden. Wenn ihre dritte Fertigkeit nicht verfügbar ist, kann ihre zweite Fertigkeit die HP aller Verbündeten neu verteilen und ausgleichen und auch alle Debuffs entfernen.

Im Gegensatz zu den meisten Unterstützern, die von einer höheren SPD profitieren, würde Sally tatsächlich von einer niedrigeren SPD profitieren. Ihre Heilungen erfolgen zu Beginn des Zuges jedes Verbündeten, was bedeutet, dass ein Esper mit höherer SPD möglicherweise länger als 2 Runden heilen kann, wenn er sich schneller als Sally bewegt. Ihre letzte Fertigkeit hat jedoch eine lange Abklingzeit. Wenn Ihr Team also auf ihre Heilungen angewiesen ist, müssen Sie sie möglicherweise mit Ozeanwellen ausstatten, um sie zu verringern. Wenn es kein Problem ist, könnten Sie sich stattdessen darauf konzentrieren, ihre Heilwirkung mit Dauerhaftes Allheilmittel zu verbessern.

HP is her highest stat and investing in it will be helpful when she uses her second skill so equip her with Master Grove or relics with HP attributes. Alternatively, you can give her Adamantine for early battle Shields for the team.

Her biggest weakness is her inability to heal herself often or move during her Sweet Harvest state so pairing her up with another Healer, even a minor one, would keep her afloat. She may also benefit from Defenders who can take the damage instead or Controllers who can slow down enemies. She also doesn’t deal much damage so it is essential that you pair her up with hard-hitting Fighters to balance the team.

Ollie (Osiris)

Rolle: Fighter (Possible Defender)

Unterrollen: Nuker, Disabler, Debilitator, Buffer, Healer

Verbesserungen: Invincibility, Recovery

Schwächungen: Silence, DEF Down, Taunt

Andere Fähigkeiten: Prevents Ally Death, Counterattack

Kapitänsfähigkeit: Increases ally SPD by 25%

Attribute:

Excellent ATK &HP

Good DEF

Average SPD (Lowest among all Legendary Espers)

Fähigkeiten:

Hookstrike Salvific Judgements (passive) Law of Duat
Ziel 1 Feind 1 Ally (fatally hit), Attacker 1 Enemy, Self
Schaden / Heilen Schaden:120 % (maximale Stufe) der ATK Damage:200% (max lvl) of ATK + portion of target’s max HP
Effekte 80% (max lvl) chance to Silence, 1 turn Prevents Ally’s death + Invincibility &Recovery, 1 turn

Casts Law of Duat on attacker
DEF Down, 2 turns

Taunt, 1 turn
Auslöser/Cooldown When an ally is fatally hit

5 turns (max lvl)
4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Invincibility, 1 turn (Self)

Empfohlene x4-Reliktsets:

Ocean Waves, Wind Walker

Empfohlene x2-Reliktsets:

Fiery Incandescence, Adamantine, The Light Above???

Master Grove, Stoneveins

Ollie’s skill set and stats suggests that he has the makings of a Defender, having high HP, the ability to Taunt and a unique passive that can keep an ally from dying.

While increasing Ollie’s ATK is ideal for damage, it may be best to prioritize increasing his SPD since his long cooldowns and Average SPD will make it almost impossible to use his last two skills more than once in battle. Equip him with Wind Walker for faster turns or Ocean Waves for cooldown reductions and build up his SPD and ATK attributes. If you are able to raise his SPD attributes and pair him with Espers with SPD boosts or cooldown reductions, you could equip him with War Machine instead. As for his 2-relic sets, you can change it up based on the situation. Fiery Incandescence for extra damage (C. RATE), Adamantine for early battle Shields or Master Grove for extra HP.

He is best used against enemies that deal fatal or critical blows like bosses since his passive is sure to save at least one ally. However, since his DEF is not that high, he may need Supports to buff and heal him.

Unas (Shu)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Debilitator, Buffer

Verbesserungen: Immunity, Haste

Schwächungen: DEF unten

Andere Fähigkeiten: Increases AP

Kapitänsfähigkeit: Increases ally SPD in Holobattle by 35%

Attribute:

Godly SPD

Excellent ATK

High HP &DEF

Fähigkeiten:

Follow the Wind Zephyrus (Passive) Gale Force
Ziel 1 Feind Alle Verbündeten All Enemies, All Allies
Schaden / Heilen Damage:3 hits, 35% (max lvl) of ATK + 1% per 10 SPD of ATK each Damage:90% (max lvl) of ATK + 1% per 10 SPD of ATK each
Effekte 60% (max lvl) chance to DEF Down, 2 turns Immunity, 1 turn Increase AP 30% (All Allies)
Auslöser/Cooldown At the end of Unas’ turn (if he is not immobile) 3 Runden (max. Level)
Aufstiegs-Upgrade 1 Haste (max stacks:3)

Haste stacks are dispelled after attacking

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Adamantine, The Light Above, Immensus Peak

Unas’ skillset is all about SPD. Each of his attacks convert every 10 SPD points to 1% ATK and his passive, once upgraded in Ascension, will grant him Haste. This unique buff can stack up to 3 times, with each stack giving him 30 SPD. Adding all his stats when Haste is maxed without relics, he could get up to 19% additional ATK. Equip him with Wind Walker and add SPD and ATK attributes to make him both speedy and hard-hitting in battle.

He may have a hard time against Controllers since his passive cannot trigger if he is immobile. To prevent this, at least at the start of his turn, equip him with The Light Above for early battle Immunity. This may also help against debuffs that can damage him for each turn (like Bleed or Poison). Immensus Peak is also a good alternative as it gives him 25% RESIST. If no Controllers or enemies with damaging debuffs are present, you can opt for Master Grove for HP or Adamantine for early battle Shield instead.

He is best paired with Espers that have ATK Up or SPD Up which can stack on top of his Haste along with Supports that can cleanse debuffs. He is best used against slow enemies.

Lucas (Apollo)

Rolle: Verantwortlicher

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Disabler, Buffer

Verbesserungen:

Schwächungen: Stun

Andere Fähigkeiten: Increase AP, Reduce AP, Remove Buff

Kapitänsfähigkeit: Increases ally ACC by 40%

Attribute:

Goldy SPD

Excellent HP

High ATK &DEF

Fähigkeiten:

Lightpulse The Blessing of Phobos Pillar of Light
Ziel 1 Enemy, Self All Enemies, Self Alle Feinde
Schaden / Heilen Damage:3 hits, 115% (max lvl) of ATK total Damage:80% (max lvl) of ATK total Damage:3 hits, 100% (max lvl) of ATK total
Effekte If Critical Hit =Increase 15% AP 85% (max lvl) chance to Stun, 1 turn 50% (max lvl) chance to Remove 1 buff each hit + Reduce 10% AP
Auslöser/Cooldown 3 Runden (max. Level) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Each Stun Increases 15% AP (Self)

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Tyranny of Zeus

Empfohlene x2-Reliktsets:

Apollo’s Bow, Fiery Incandescence

Apollo’s AP Boosts paired with his Stuns, AP reduction and buff removal for enemies makes him a very competitive Controller. His disables make it easy for his allies to pick apart the enemy team but his boosts will only affect himself when he triggers crits or Stuns an enemy.

SPD is his greatest asset and is best improved with Wind Walker and SPD attributes on relics. Alternatively, you can choose Tyranny of Zeus instead to add chances to Stun in every skill. However, his ATK and DEF are his weakest links. It may not be worth investing much in ATK since you will need a lot just to make him a capable Fighter. It may be smarter to go for C. RATE and C. DMG with Fiery Incandescence since critical hits using his basic skill gives him AP boosts. If you want to focus more on his chances to Stun, equip him with Apollo’s Bow.

He is best used against enemies reliant on buffs since he can remove one buff each and reduce AP on one skill and Stun all enemies with another. He is best paired with Espers that can boost his SPD, ATK and C. RATE with buffs. Since he doesn’t deal too much damage, he will need a stronger damage dealer on the team to take advantage of his disables.

Clara (Hera)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Chain Striker, Buffer, Healer, Dispeller

Verbesserungen: Shield, Immunity

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Increase AP, Removes Debuffs

Kapitänsfähigkeit: Increases ally DEF in Point War by 40%

Attribute:

Godly HP &SPD

High DEF

Gute ATK

Fähigkeiten:

Queen’s Blessing Queen’s Protection (Passive) Hymn of Life
Ziel 1 Enemy, 2 Lowest HP Allies Healed Ally / Allies Alle Verbündeten
Schaden / Heilen Damage:2 hits, 110% (max lvl) of ATK total

Heal:5% of Clara’s max HP (Allies)
Heal:35% max HP
Effekte Removes 2 debuffs

If no debuffs =Immunity, 1 turn
Increase AP 20%
Auslöser/Cooldown Whenever Clara heals 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade 120% of overflow healing is converted into a Shield, 2 turns

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Abiding Panacea

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Sword Avatara

Clara makes heals easy as she can heal 2 lowest HP allies while damaging an enemy with just her basic skill, making it available in each of her turns and usable outside turns through counter attacks with Sword Avatara. However, if you want higher heals, HP is one of the most important attributes to improve since it affects her first skill. You may also decide to equip her with Abiding Panacea to improve that aspect or Wind Walker for faster turns and more chances to heal.

To add to her heals’ usefulness, her passive can remove 2 debuffs from her target/s or grant them Immunity if there are no debuffs. Overflow heals can also turn into Shields once this skill is upgraded.

She would work well in any team but will perform best against boss enemies or long battles as her consistent heals will keep her allies going.

Cecilia (Isis)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Buffer, Healer, Reviver, Dispeller

Verbesserungen: Shield, Immunity

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Damage to Heal, Increase AP, Removes Debuffs

Kapitänsfähigkeit: Increases ally HP in Point War by 40%

Attribute:

Godly HP

High DEF
Good ATK
Average SPD

Fähigkeiten:

Gemstone Feathers Crimson Protection (Passive) Ruby Coronet
Ziel 1 Enemy, Self All Allies (except Cecilia), All Dead Allies Alle Verbündeten
Schaden / Heilen Damage:30% of ATK + 5.5% (max lvl) max HP

Heal:100% of damage dealt (Self)
Heal:15% of max HP

Revive + Heal:15% of max HP (All Dead Allies)
Heal:35% of allies’ HP
Effekte Shield (50% of ally’s max HP), 1 turn Removes all debuff

Immunity, 1 turn
Auslöser/Cooldown When Cecillia dies (triggered only once) 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade Increase AP 50%

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Ocean Waves, Abiding Panacea

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Adamantine

Cecilia has the potential to change the outcome of battle with her death, triggering her passive to heal, Shield and boost AP of all allies and even revive dead ones. Her basic skill can heal up to 100% of damage dealt which makes her self-sufficient. However, the heals she can cast on her allies take up to 4 turns even when upgraded which may be too late by that time. Equip her with Ocean Waves for cooldown reductions or Wind Walker for faster turns and add SPD attributes to relics to combat that. If you have Espers that can boost your SPD and AP, you may choose to equip her with Abiding Panacea instead, increasing healing efficacy. For 2-Relic sets, Master Grove is a good choice as it affects the amount of damage her first skill does. Alternatively, go for Adamantine for early battle Shields.

Her biggest downside is the fact that she needs to die for her passive to work, making it completely useless if she doesn’t die and could leave you with a blank in your team if she does. You could bring in another Reviver, but her passive won’t trigger again if she dies again. And since her heals for allies are not always available, it is best to pair her up with another healer that can support the team while she waits for her cooldown or in case she dies. She is also not damage heavy so be sure to add Espers that are to the team.

Sienna (Gaia)

Rolle: Support (Possible Controller)

Unterrollen: AoE, Disabler, Buffer

Verbesserungen: ATK Up, SPD Up

Schwächungen: Stun

Andere Fähigkeiten: Increase AP, Reduce AP, Bonus Turn

Kapitänsfähigkeit: Increases ally RESIST by 40%

Attribute:

Excellent HP &DEF
High ATK &SPD

Fähigkeiten:

Guardian Vine Earth’s Blessing Wrath of the World
Ziel 1 Enemy, Self, 1 Random Ally Alle Verbündeten Alle Feinde
Schaden / Heilen Damage:125% (max lvl) of ATK Schaden:120 % (maximale Stufe) der ATK
Effekte Increase AP 15% (Self + 1 Random Ally) ATK Up &SPD Up, 2 turns Reduce AP down to 0%

If target’s AP gets to 0% later, 60% (max lvl) chance to Stun, 1 turn
Auslöser/Cooldown 4 Runden (max. Stufe) 6 turns (max lvl)
Aufstiegs-Upgrade Bonus Turn (Self)

Empfohlene x4-Reliktsets:

Wind Walker, Meereswellen

Empfohlene x2-Reliktsets:

Adamantine, Master Grove, The Light Above

Sienna has the ability to boost up AP along with the most important attributes for most Espers:SPD and ATK. She would make a fantastic pairing with Unky Chai who could reduce cooldowns of every ally with ATK Up with his last skill. She can also bite back against enemies with her last skill, dealing damage and reducing AP which may stun them while getting a bonus turn.

However, you may have problems with her long cooldowns so be sure to equip her with Wind Walker for faster turns or Ocean Waves for cooldown reductions. As for 2-Relic slots, you may use Adamantine for early battle Shields, Master Grove for more HP or The Light Above to avoid early debuffs.

Since damage is not her strong suit, she would benefit from having stronger damage-dealers in her team.

Tevor (Sphinx)

Rolle: Kämpfer

Unterrollen: Chain Striker, AoE, Nuker, Debilitator, Buffer

Verbesserungen: Neko-Sense

Schwächungen: Neko-Curse, Sear

Andere Fähigkeiten: Repeat Ability, Damage Reduction

Kapitänsfähigkeit:

Attribute:

Godly ATK
Good HP, DEF &SPD

Fähigkeiten:

Uncovered Truth Neko-Analysis (Passive) Neko-Giftbox
Ziel 1 Feind Attacked Enemy 1 Feind
Schaden / Heilen Schaden:130 % (maximale Stufe) der ATK Damage:210% (max lvl) of ATK
Effekte Neko-Curse, 1 stack If target’s HP is above 50% =Repeat Ability

If target’s HP is below 50% =Gain 1 Neko-Sense (only 1 stack per turn) (max stack:2)
Sear, 1 turn
Auslöser/Cooldown Whenever Tevor attacks 5 turns (max lvl)
Aufstiegs-Upgrade Each stack =+15% Damage Reduction

Empfohlene x4-Reliktsets:

Hammer of Thor, War Machine

Empfohlene x2-Reliktsets:

Fiery Incandescence, Sword Avatara

Tevor’s skills revolve around his unique buff, Neko-Sense, and debuff, Neko-Curse. Neko-Sense resets all ability cooldowns and attacks a target twice the next turn once he has two stacked. Each stack reduces damage taken by 15% and will reset once activated. Neko-Curse deals 40% of Tevor’s ATK as True Damage to all enemies once the carrier dies. This debuff stacks up to 5 and increases the multiplier by 40% each.

His base ATK is extremely high compared to the rest of his attributes. You could equip him with War Machine to increase it even more or equip him with Hammer of Thor and Fiery Incandescence to improve his C. DMG and C. RATE. You may also equip him with Sword Avatara so he can use his basic skill more, triggering Neko-Curse more often.

However, the rest of his stats are way lower compared to his ATK which makes him easy to kill and too slow for his turns. He may be best paired with a Support that can increase his SPD or one that can lower cooldowns. Defenders could also keep him from dying while Controllers could slow down his enemies so he could catch up and play his turns.

He is best used against enemies with high DEF as his Neko-Curse debuff, once activated, will completely ignore their DEF.

Ahmed (Geb)

Rolle: Unterstützung

Unterrollen: Chain Striker, Buffer, Healer, Dispeller

Verbesserungen: Supporting Song

Schwächungen:

Andere Fähigkeiten: Removes Diseased debuffs, Restores HP threshold

Kapitänsfähigkeit: Increase ally HP by 30%

Attribute:

Godly HP

Good ATK &DEF

Low SPD

Fähigkeiten:

Prelude To Life Warm Harmonics (Passive) World Stage
Ziel 1 Enemy, 1 Lowest HP Ally 1 Lowest HP Ally All Allies (Prioritizes Lowest HP Allies)
Schaden / Heilen Damage:3 hits, 15% of ATK + 2% (max lvl) of max HP each

Heal:4% (max lvl) of Ahmed’s HP (Ally)
Heal:10 heals, 8% of Ahmed’s HP
Effekte Ahmed’s heals always target Lowest HP Allies first

If target has HP Ceiling Penalty =Restore target’s HP threshold by 5% + Remove Diseased debuffs + Supporting Song (1 stack) (max:25)
Reduce Cooldowns by 1 turn

Skill is not affected by cooldown buffs / debuffs
Auslöser/Cooldown Each time Ahmed casts a healing ability actively 4 Runden (max. Stufe)
Aufstiegs-Upgrade If target’s HP is less than 50% =Supporting Song (+1 stack)

Empfohlene x4-Reliktsets:

Abiding Panacea, Wind Walker

Empfohlene x2-Reliktsets:

Master Grove, Sword Avatara

Ahmed is all about healing and less about attacking. His first and last skill heals his allies while his second skill is a passive that improves them, making him the ultimate support. ATK is not important to this Esper, merely using 45% total ATK for his basic skill and taking the rest from a percentage of his max HP. You are better off concentrating on HP attributes, equipping him with Master Grove for even more HP and Abiding Panacea for more effective heals.

Also consider adding SPD attributes to his relics as it is his lowest stat. Alternatively, you can choose Wind Walker for faster turns or Sword Avatara for counterattacks that will trigger his heals every time.

His Supporting Song buff gives +2% base ATK which can stack up to 25 times, making him an ideal support for Fighters, especially if paired with another Esper that has ATK Up and possibly one with C. RATE Up. However, even with all these buffs, he is not very reliable when it comes to dealing damage.

And this concludes our guide for Legendary Espers. We hope that this guide gives you insight in using your Legendaries, what relics to equip them and what type of Espers they are best paired with.

However, the game is constantly changing and new discoveries on how Espers are used are made each day so feel free to deviate from our suggestions and have fun experimenting with different builds. If you have learned other tips and tricks regarding the Espers discussed in this guide, feel free to leave your findings in the comment section below!


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