>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Pocket Rogues:Ultimativer Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien, um die Dungeons zu dominieren

Dungeons – aus der Ferne sind sie massive Strukturen, die Schrecken in den Herzen des einfachen Mannes hervorrufen. Von innen hallen die Schreie der Verdammten und derjenigen wider, die auf eine Weise sterben, die nur ihre schrecklichsten Alpträume jemals beschreiben könnten.

Für die Gilde, in der Sie rekrutiert wurden, sind diese Schreie eine Einladung. Wollen Sie herausfinden, was mit den gequälten Seelen passiert ist, die sich hineingewagt haben? Bist du bereit herauszufinden, welche Geheimnisse diese Dungeons bergen? Wirst du dem Tod ins Auge sehen und für eine Sache sterben, die größer ist als deine eigene? So trostlos das alles scheint, hier stehst du – vor deinem Schicksal in den Klauen der Monster, die darin wohnen. Besiege wilde Dungeon-Monster im schwierigen Spiel Pocket Rogues:Ultimate.

Der Einstieg von EtherGaming in das Roguelite-Genre sind ihre ganz eigenen Pocket Rogues. Pocket Rogues allein ist eigentlich eine Demo, während Ultimate die kostenpflichtige Version ist, die alles andere freischaltet, was nicht in den Vanille-Pocket Rogues enthalten ist. Da Ultimate viele Inhalte enthält, sind wir uns bewusst, dass viele Spieler vom Spiel ziemlich eingeschüchtert werden, da das Sterben normalerweise ein unvermeidliches Ereignis ist.

Aber wir sind hier, um zu erklären, warum das Sterben nicht so schlimm ist und wie Sie das (hoffentlich) minimieren können, wenn Sie in die dämonischen Tiefen des Dungeons eintauchen. Das Spiel steckt voller Geheimnisse und du kannst sie alle erkunden, indem du das Spiel durchspielst.

Sind Sie ein neuer Spieler, der hofft, dieses Spiel auszuprobieren? Bist du ein kämpfender Spieler, der weit kommen will, weil deine Frustration dich vielleicht überwältigt? Seht lebendig aus, Rekruten, dieser Artikel sollte ausreichen, um euch voranzubringen und euch dabei zu helfen, die Schrecken des Kerkers nicht zu fürchten. Schnall dich an und mach dich schmutzig, lies unseren Pocket Rogues:Ultimativen Anfängerleitfaden weiter unten!

Inhaltsverzeichnis
  • Eine kurze Einführung in das Roguelite-Genre
  • Pocket Rogues im Allgemeinen (AKA Wie ich lernte, mir keine Sorgen mehr zu machen und den Schmerz zu lieben)
  • Die Anatomie eines Kerkers
  • Ihr Schurke und Sie
  • Kampftipps
  • Boss-Taktiken
  • Festungswartung

Eine kurze Einführung in das Roguelite-Genre

Deshalb haben wir den Begriff „Roguelite“ ein paar Absätze weiter oben erwähnt. Wir sind sicher, dass Sie das Wort vielleicht schon einmal gesehen haben, aber nicht wissen, was es bedeutet. Andernfalls sehen Sie das Wort möglicherweise zum ersten Mal vollständig. Jetzt beginnen wir zuerst mit der Frage:

"Was ist ein Roguelite?"

Zuerst vertiefen wir uns in den Begriff „Rogue“, der von einem älteren Spieltitel mit dem treffenden Namen Rogue stammt. Dieses Spiel ist ein Dungeon-Crawler mit wechselnden Karten und dauerhaftem Charaktertod – zu sterben bedeutete, von vorne beginnen zu müssen. Infolgedessen ist ein Subgenre von Spielen namens „Roguelikes“ Spiele, die den Stil von Rogue nachahmen. Sie behielten eine Reihe von Eigenschaften des Originalspiels bei, aber um die herausragenden Merkmale eines Roguelike zusammenzufassen, mussten sie ein paar Dinge haben:

  • Rundenbasierter Kampf auf einem Taktikraster
  • Permanenter Charaktertod
  • Viele Monster zum Kämpfen und Töten, die normalerweise alle gleichzeitig erscheinen
  • Prozedurale Kartenerstellung (keine zwei Ebenen haben die gleiche Karte)
  • Erkundung, Geheimnisse, Entdeckung, Fallen
  • Ein Inventar voller Werkzeuge, Ausrüstung und verschiedener anderer nützlicher Gegenstände

Bemerkenswerte Roguelikes sind Dungeons of Dredmor, 100 Rogues und Cardinal Quest 1 &2.

Roguelites sind Spiele, die von Roguelikes inspiriert sind, aber einen anderen Dreh zum Gameplay aufweisen. Hier verzichten sie auf den rundenbasierten Kampf und kommen stattdessen in einer Vielzahl von Spielstilen wie Side-Scrolling-RPGs, Top-Down-Action-RPGs und anderen. Abgesehen davon verfügen sie auch über ein „Übertrags“-System, bei dem nach dem Tod bestimmte Dinge, die Sie möglicherweise verdient haben, verwendet werden können, um die Statistiken jedes Charakters, den Sie spielen, zu verbessern und Ihren nächsten Lauf nach und nach etwas zu erleichtern.

Erwähnenswerte Roguelite-Titel sind Soul Knight, Enter the Gungeon, Rogue Legacy, The Binding of Isaac, Wizard of Legend, Otherworld Legends, Hades und Pocket Rogues – Soul Knight, Enter the Gungeon und Binding of Isaac teilen sich einen Bullet-Hell-Shooter. Wie der Stil hat Rogue Legacy seine Wurzeln im Metroidvania-Subgenre, Wizard of Legends, Hades und Otherworld Legends folgen einem ähnlichen Stil des schnellen Kampfes und Ausweichens.

Pocket Rogues ist anscheinend von schwierigen Spielen wie Dark Souls inspiriert (bis hin zum Ausdauersystem) und ähnelt in gewisser Weise einem inzwischen nicht mehr existierenden Souls-ähnlichen* Roguelite namens Necropolis, nur mit einer Top-Down-Ansicht.

Die Erwähnung dieses Übertragungssystems ist wichtig, da es in jedem Roguelite-Spiel eine große Rolle spielt und Pocket Rogues ist keine Ausnahme.

*Souls-like – (S.) Ein Subgenre von Action-RPGs, die das Gameplay der notorisch schwierigen „Souls“-Titel nachahmen, die von From Software entwickelt wurden. Diese Arten von Spielen zeichnen sich durch Erkundung, schwerfällige Kampfmechaniken, ein Ausdauersystem für Bewegung und Angriffe und einen insgesamt hohen Schwierigkeitsgrad aus.

Pocket Rogues im Allgemeinen (AKA Wie ich lernte, mir keine Sorgen mehr zu machen und den Schmerz zu lieben)

Was hat das Carry-Over-System also mit dem Spiel zu tun? Dazu kommen wir gleich in diesem Abschnitt. Eine Einführung in das Gameplay von Pocket Rogues sollte Ihnen zeigen, was Sie erwartet.

Sprechen wir den Elefanten im Kerkerraum an:Sterben ist in diesem Spiel ein völlig alltägliches und normales Ereignis. Sie werden sterben, wenn Sie mit Dingen experimentieren, Sie werden sterben, wenn Sie versehentlich einen Knopf angreifen, der plötzlich eine Falle auslöst, Sie werden sterben, wenn sich der grüne Balken füllt, weil Sie plötzlich vergiftet sind, Sie werden auch sterben, wenn Sie erkennen, dass die feindliche Horde ist zu groß und du hast vielleicht mehr abgebissen, als du kauen konntest.

Der Tod ist überall, also hängen Sie nicht zu sehr an Ihrem Charakter. Das Beste am Sterben ist insbesondere, dass Sie Ihre Fehler einschätzen und all das Gold und die Kristalle, die Sie verdient haben, mit in die Festung nehmen können. Dies ist das einzige Mittel, das Sie haben, um Ihren Charakter stärker zu machen, abgesehen davon, dass Sie Fertigkeitspunkte ausgeben, aber wir werden dies im Verlauf des Leitfadens ausführlich besprechen. Dies ist das Übertragungssystem, das wir bereits erwähnt haben, und wie Sie sehen können, spielt es eine ziemlich wichtige Rolle im Spiel.

Soweit es darum geht, Ihre Fehler zu erkennen, können Sie versuchen, sich daran zu erinnern, was Sie getötet hat (da das Spiel Ihnen sagt, wie Sie gestorben sind) und sich merken, wie Sie verhindern können, dass es wieder passiert. Ein lächerliches Beispiel dafür ist, dass der Autor dieses Leitfadens die Dash-Fähigkeit testet, nur um eine Wand aus Stacheln zu treffen und seinen Charakter sofort zu töten. Autsch! (Gut, dass er gerade seinen Lauf begonnen hat.)

Eine Sache, die am Sterben nicht so toll ist, ist der Verlust aller Gegenstände, die Sie im Dungeon gefunden haben. Es gibt jedoch Gegenstände, die als Blaupausen existieren, mit denen Sie bei Ihren nächsten Läufen beginnen können. Viel Glück beim Finden dieser.

Die Anatomie eines Kerkers

Jeder Dungeon hat eine Reihe zufällig generierter Stockwerke. Das bedeutet, dass keine zwei Stockwerke weder das gleiche Layout noch die gleichen Arten von Feinden, zerbrechlichen Gegenständen oder Fallen in sich haben. Nach ein paar Stockwerken, normalerweise 5, stehen Sie einem Chef im letzten Stockwerk gegenüber. Die Niederlage dieses Bosses wird ein neues Gebiet eröffnen und Ihrem überlebenden Charakter die Chance geben, in noch mehr Gefahr und den sicheren Tod vorzudringen. Natürlich hängt das Überleben deines Charakters hauptsächlich von deiner Gerissenheit und deinem Geschick ab.

Es kann auch Zeiten geben, in denen Ihre nächste Etage entweder eine Schatzkammer oder ein Hinterhalt sein könnte. Ein Hinterhalt ist potenziell gefährlich, da es sich um einen Raum voller stacheliger Barrikaden, automatischer Geschütztürme und Monster handelt, die die Hallen mit deinen Innereien neu dekorieren wollen.

Die Schatzkammer klingt zwar vielversprechender als ein Hinterhalt, ist aber genauso sadistisch, da Ihr Charakter durch ein Labyrinth navigieren muss, das Sie wirklich tot sehen will – es wird höchstwahrscheinlich Stacheln haben, die die Wände säumen, Stachelfallen, die in einer Sequenz funktionieren , Pfeilfallen, die in Intervallen feuern, und die gelegentliche Teufelsquelle, die dich vergiftet, wenn du zu nahe kommst. Haben wir schon erwähnt, dass die Schatzkammer mit viel Gold gefüllt ist, wenn Sie durch die Fallen kommen? Bete zu den alten Göttern, dass deine Gier deinen Willen nicht ergreift!

Die Dungeons haben auch verschiedene Spawns. Zum Beispiel werden Sie in Ihrem ersten Dungeon, den Katakomben, und im Lost Tomb, einem geschlossenen Dungeon, hauptsächlich den Untoten gegenüberstehen. Behalten Sie die Tooltips im Spiel im Auge, da sie alle erwähnen, wie sich eine Art von Monster verhält. Um es weiter auszuführen, am Beispiel der Untoten, sie können weder bluten noch vergiftet werden. Einige Ausrüstungsgegenstände können Ihnen auch helfen, besser gegen eine bestimmte Art von Monstern zu überleben. Halten Sie diese griffbereit, wenn Sie sie finden.

Abgesehen vom Monsterverhalten solltest du vielleicht auch nach Feinden mit gelben Namen Ausschau halten. Diese Monster sind etwas gefährlicher als andere, da sie normalerweise mehr HP haben und härter zuschlagen. Aber so hoch das Risiko auch erscheinen mag, es ist auch lohnender, sie zu besiegen. Diese Monster lassen eine größere Menge Gold sowie eine Reihe von Kristallen fallen, die verschiedene Verwendungszwecke haben. Darauf kommen wir später zurück.

Wir haben bisher darüber gesprochen, was im Dungeon lebt (oder nicht lebt?), aber was ist mit dem Unbelebten? Wir meinen Kisten, Barrikaden, Fässer, zerbrechliche Gegenstände – Sie verstehen schon. Diese sind nicht nur zufriedenstellend zu zerstören, sondern helfen Ihnen auch, wenn nötig, einen sauberen Fluchtweg zu finden. Insbesondere Barrikaden sind lästig, da die meisten von ihnen stachelig sind. Wenn Sie mit einem davon kollidieren, wird Ihr Charakter sicherlich verletzt (oder ihn sogar töten).

Es gibt auch einige komisch aussehende Behälter, die, wenn sie zerbrechen, Feuer oder eine giftige Flüssigkeit freisetzen, die vergiftet, wenn Sie damit in Kontakt kommen. Obwohl diese zerbrechlichen Gegenstände den meisten Dingen im Weg stehen, spielen sie eine größere Rolle im Spiel, wie wir bald darauf hinweisen werden, wenn Sie es mit Bossen zu tun haben. Die besten zerbrechlichen Gegenstände, auf die Sie achten müssen, sind Truhen mit rechteckiger Form – Sie können sie nicht übersehen.

Gelegentlich finden Sie seltsame Dinge an den Wänden der Dungeons. Das können Fackelhalter, Rohre zum Durchkriechen oder sogar Tore sein. Fackeln geben Ihnen nicht nur mehr Licht und Sicht, während Sie sich durch die Kerkerhallen wagen, sondern tragen auch dazu bei, Ihre Gesundheit schneller wiederherzustellen.

Solange Sie neben einer Fackel stehen, während Sie von nichts angegriffen werden, werden Sie Ihre Gesundheit schneller als gewöhnlich wiederherstellen. Rohre können verwendet werden, um einer Horde von Monstern zu entkommen oder sogar eine Abkürzung durch den Dungeon selbst zu finden (diese führen manchmal zu einer Treppe nach unten).

Die Tore können zwischen Camp Gates und Boss Gates variieren – Camp Gates geben dir Trost und einen Ort der Atempause, während Boss Gates dir einfach Schmerzen bereiten, wenn du nicht dazu bereit bist. Wenn das Tor kein Lagertor ist, betreten Sie es auf eigene Gefahr. Diese Boss-Tore sind auch nicht der Endboss eines Dungeons, aber sie droppen cool, was dir helfen könnte, schneller durch ein Stockwerk zu kommen.

Zu guter Letzt gibt es noch ein paar andere Kuriositäten in einem Dungeon – Altäre und Gefahren. Die Gefahren können von Wandfallen bis zu Säuregruben reichen. In diesen oder im Weg zu stehen, bedeutet sicherlich Ihren unglücklichen Tod, aber Altäre sind eine Möglichkeit, Ihnen einen schnelleren Lauf durch den Boden zu ermöglichen. Die Segnungen, die Altäre Ihnen geben, können von einer Vielzahl von Buffs bis hin zur Beschwörung freundlicher Monster an Ihrer Seite reichen. Dies zu verwenden, während Feinde in der Nähe sind, sollte Ihre beste Wahl sein.

Einige Gefahren hingegen können durch Umlegen eines Schalters aktiviert werden. Es ist zwar ratsam, dass Sie es nicht tun sollten Tun Sie dies, während Sie sich vor der Falle befinden (Sie werden es auf die eine oder andere Weise herausfinden), manchmal hilft es, weil sie jeden Feind beschädigen, der Sie möglicherweise verfolgt. Bis Sie die Funktionsweise dieser mächtigen Fallen gemeistert haben, können Sie jeden Ihrer Angreifer erledigen, wenn sie Sie zufällig in einem Raum mit einer manuellen Falle finden.

Dein Schurke und du

Fast alles, was Sie Ihren Charakter tun lassen, verringert sein Mana ein wenig; Einige Aktionen erfordern mehr Mana als gewöhnlich. Dies auszugleichen ist Ihr erster Schritt. Am bemerkenswertesten sind dein normaler Angriff, deine Fähigkeiten, Laufen und Stürzen die Dinge, die dein Mana am meisten verbrauchen.

Mit all dem Erwähnten sollten Sie Ihre Schaltflächen nicht mutwillig spammen. Du wirst nicht wissen, wann du diesen Notfall-Sprint brauchst, und du wirst nicht wissen, wann du dieses zusätzliche Mana für einen Angriff brauchst, um den Feind auszuschalten. Da es Charakterklassen gibt, ist der Manaverbrauch sehr unterschiedlich.

Die Auswahl einer Klasse ist eine Frage von Versuch und Irrtum. Jede Klasse in Pocket Rogues ist einzigartig, da sie alle ihre eigenen Mittel haben, um zu überleben oder Feinde zu töten. Um das Ganze zusammenzufassen, können wir jede Klasse beschreiben, indem wir sie unten kategorisieren:

  • Überleben – Krieger, Nekromant
  • Einzelzielschaden – Bogenschütze, Jäger
  • Multi-Target-Schaden – Berserker, Zauberer

Wenn Sie längere Zeit überleben möchten, wählen Sie den Krieger oder den Nekromanten. Hast du Lust, Feinde einen nach dem anderen auszuschalten und Bosse schnell zu erledigen? Versuchen Sie es mit dem Bogenschützen oder dem Jäger. Bringt es Ihnen Freude, in den Eingeweiden des Feindes zu baden, wenn Sie mit Ihrem Können mehr von ihnen zerstören? Der Berserker und der Zauberer sind ideal für Sie. Dies ist alles eine Frage der Präferenz des Spielers, da jeder Spieler seinen eigenen Spielstil hat. Scheuen Sie sich auch nicht, zu experimentieren – Ihre Lieblingsklasse könnte unwahrscheinlich sein!

Die verschiedenen Charakterklassen haben auch Werte, auf die sie sich spezialisieren. Es ist sehr wichtig, diese Werte basierend auf der Klasse Ihrer Wahl zu erhöhen, da sie der spezialisierten Klasse Boni verleihen, die anderen Klassen nicht zur Verfügung stehen. Unten sind die Statistiken und die Klassen, die davon profitieren:

  • Stärke – Berserker (zusätzlicher Schaden und Resistenz gegen anormale Zustände)
  • Ausdauer – Krieger (zusätzliche HP und schnellere HP-Regeneration)
  • Beweglichkeit – Bogenschütze und Jäger (zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Resistenz gegen anormale Zustände)
  • Intelligenz – Zauberer und Nekromant (zusätzliche MP, schnellere MP-Regeneration und Verteidigung)

Wenn Sie sich auf diese Statistiken basierend auf dem Charakter konzentrieren, den Sie hauptsächlich spielen, werden sie schneller mächtiger. Ehe Sie sich versehen, werden Sie es mit Bossen zu tun haben, als wären sie normale Feinde.

Nachdem Sie nun wissen, wie sich Pocket Rogues in seiner Gesamtheit spielt, können wir nun mit dem Abschnitt mit Tipps in unserem Leitfaden fortfahren.

Kampftipps

Es versteht sich von selbst, dass der Kampf in Pocket Rogues eine große Rolle spielt. Sie werden sich den Wilden, Wilden, Eitrigen und Teufeln stellen. Dieser Teil des Leitfadens verfolgt einen Ansatz, der für jeden Spieler geeignet ist, der eine beliebige Klasse verwendet. Lesen Sie weiter!

1. Kämpfen Sie in Bewegung

Zugegeben, Pocket Rogues hält sich nicht an das traditionelle rundenbasierte Bewegungsschema, das Kämpfen in diesem Spiel ist viel freier. Sie können sich zur Seite bewegen, Schläge des Feindes vermeiden, sich entfernen, wenn es zu viele gibt, und dergleichen. Unterwegs zu kämpfen ist sehr wichtig.

Abgesehen davon, dass Sie Ihren Charakter schützen (auch die Nahkämpfer), können Sie so die Raumaufteilung studieren. Das fühlt sich zwar nicht so an, als würdest du viel tun, aber jeder Treffer taumelt den Feind zurück und setzt jedes Mal seine Angriffsanimation zurück. Das passiert nicht allen Feinden, aber es reicht aus, um zumindest aus dem Weg zu gehen.

Sie können sie auch an Orte locken, an denen Sie sie haben möchten, wie wir bald darauf hinweisen werden. Diese Taktik ist am vorteilhaftesten, wenn Sie eine Fernkampfklasse wie den Bogenschützen oder den Jäger verwenden, die leicht Projektile auf den Feind abfeuern. Die Einschränkungen zeigen sich nur, wenn du gegen Monster kämpfst, die wie Ghule auf dich losgehen können.

Sich fortzubewegen bedeutet für Sie auch eine Chance zu entkommen. Wenn Sie lange auf einen leeren Teil des Bildschirms drücken, läuft Ihr Charakter in die Richtung, in die Sie den Joystick zeigen. Dies verbraucht zwar auch Mana, hilft dir aber, Monstern zu entkommen, wenn die Horde zu eng geworden ist. Von Monstern gemobbt zu werden, ist nie eine tolle Sache.

In einigen Fällen werden Sie auf Mechanismen (z. B. Steinwächter) stoßen, die Projektile auf Sie abfeuern. Wenn Sie Krieger während dieser Begegnung nicht mit einem Schild verwenden, sollte es Ihre beste Vorgehensweise sein, diesen auszuweichen, damit Sie die fliegenden Stacheln nicht mit Ihrem Gesicht blockieren. Sie werden nicht nur vermeiden, ein Nadelkissen zu werden, Sie werden auch eine großartige Möglichkeit finden, in die Nähe zu kommen und den Mechanismus zu entschärfen (auch bekannt als zerstören). Probieren Sie dies nur nicht mit Pfeil- oder Klingenfallen aus – sie können nicht zerstört werden.

Da Bewegung Ihnen hilft, reichlich zu überleben, gibt es zwei Orte, an denen Sie Ihre Tötungszahl maximieren können. Schließlich kannst du nicht sterben, wenn der Feind tot ist.

2. Nutzen Sie Korridore und Ecken zu Ihrem Vorteil

In einigen berühmten Schlachten erwogen Strategen, den Feind durch kleine Lücken in der Landschaft zu leiten. Der Zweck davon ist, die Zahl der Feinde langsam zu verringern und hoffentlich ihre Reihen zu ruinieren. Das gleiche kann hier in Pocket Rogues gemacht werden.

Wenn Sie Feinde in Korridore locken, können Sie sie einen nach dem anderen ausschalten. Dies erfordert, dass Sie sich weiter in den Korridor zurückziehen, aber um sie zu kiten*, müssen Sie sie dennoch wiederholt treffen. Nahkampfangriffe machen das Kiten immer noch möglich, aber diese haben ein viel kürzeres Zeitfenster, da sich die Monster oft sehr schnell nähern. Die meisten sind sehr schnell. Allerdings ist dies eher eine praktikable Taktik für Fernkampfklassen.

Nahkampfklassen können stattdessen Ecken verwenden, aber nicht, um sich selbst in die Enge zu treiben. Die Nahkampfklasse lockt das Monster in die Ecke und bewegt sich dann langsam davon weg, was ihnen mehr Bewegungsfreiheit in dem Raum gibt, in dem sie sich befinden. Dies ist noch nützlicher in größeren Räumen, in denen es viel Platz gibt, um dem Ihres Feindes auszuweichen Anschläge. Natürlich hilft es auch, sie zu gruppieren, besonders wenn Sie Krieger oder Berserker spielen, da Ihre Angriffe leicht durch den Feind fegen. Wenn Sie mit jedem Schlag ihre Gesundheit angreifen, sollte die Menge sehr schnell dünner werden, wodurch Sie eine größere Chance haben, zu entkommen.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie sich blindlings bewegen sollten. Es gibt immer noch Gefahren, wie wir oben bereits erwähnt haben.

*Kiting – (v.) Eine Methode in manchen Videospielen, bei der der Spieler einen Feind, üblicherweise einen NPC, zu sich „zieht“, indem er sich während des Angriffs wiederholt weiter wegbewegt, als würde der Spieler rennen und einen Drachen ziehen. Das obige GIF demonstriert dies.

3. Versuche Fallen zu vermeiden, während du kämpfst

Es ist unausweichlich, auf Fallen entlang der Mauern zu stoßen, wenn Sie die Kerker erkunden, was ein ungewöhnliches Ereignis ist.

Du wirst alle Arten von Pfeilfallen, Stachelfallen, Klingenfallen, Feuerballfallen und viele andere finden, während du durch die verwunschenen Hallen jedes Dungeons wanderst – einige aktiviert, andere deaktiviert.

Überraschenderweise können diese Fallen tatsächlich verwendet werden, um Ihren Feinden großen Schaden zuzufügen, wenn Sie sie zufällig dorthin locken, wenn Sie nicht selbst von ihnen getroffen werden. Deine Feinde zu den Fallen zu bringen, ist eine großartige Möglichkeit, sie zu töten, ohne etwas von deinem Mana verwenden zu müssen. Die Einschränkung hier ist, dass sie tatsächlich von ihnen getroffen werden. Viel.

Wenn Sie eine Falle sehen und nicht wissen, was Sie tun, kommen Sie ihr nicht zu nahe. Sie sind besser dran, die Haut Ihres Charakters zu retten, als verrückte Stunts zu machen, um eine feindliche Horde auszudünnen. Es wird Zeiten geben, in denen Fallen tatsächlich notwendig sind, aber manchmal kann das Eingehen solcher Risiken das Leben Ihres Charakters kosten. Ihr Fortschritt durch das Level wird umsonst sein.

Gleichzeitig ist es am besten, den Boden im Auge zu behalten, während Sie sich bewegen. In Blut- oder Säuregruben von Mutanten zu treten, wird Ihre geringste Sorge sein, sobald Sie mysteriöse Siegel sehen, die in die Kopfsteinpflasterböden geätzt sind. Diese Siegel sind Minen:Rote explodieren und grüne erzeugen ein giftiges Gas. Nachdem Sie darauf getreten sind, haben sie eine kurze Aktivierungsverzögerung, die Ihnen genug Zeit gibt, um zu entkommen. Treten Sie andernfalls nicht darauf, wenn Sie Ihren Lauf fortsetzen möchten.

Weißt du, was sonst noch als Falle gelten könnte? Eine scheinbar unschuldige Statue. Kein Scherz!

4. Traue niemals einer Statue

Was nervt dich am meisten an einer Statue?

Ist es die Art, wie sie dich ansehen? Denkst du, dass sie dich tatsächlich ansehen? Ist es, dass sie dir vielleicht folgen, wenn du dich um sie herum bewegst? Wie sieht es mit den Geräuschen aus, die sie machen? … Okay, echte Statuen machen das (vielleicht) nicht, aber die Dungeons von Pocket Rogues neigen dazu, diese Ängste zum Leben zu erwecken.

Wann immer Sie eine Statue sehen, behandeln Sie sie wie eine zerbrechliche:Zerstören Sie sie. Zerstöre es und lass nichts davon stehen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie das verlorene Grab erkunden. Sie werden feststellen, dass dieser Ort mit allen möglichen Statuen übersät ist, von denen viele wie vermummte Wesen aussehen.

Während eine Statue unter allen hervorsticht, ein Dämon namens Weinende Statue, werden es die meisten anderen Statuen tun greifen Sie an, wenn Sie zufällig mit ihnen in Kontakt kommen oder direkt vor ihnen stehen. Sie werden Stacheln aus jedem Teil ihres Körpers entfesseln, um dich aufzuspießen, aber wenn du sie zerschmetterst, bevor sie die Chance bekommen, solltest du in Sicherheit sein.

Wenn Sie also irgendwo anders auf eine Statue stoßen, versuchen Sie, sie so weit wie möglich zu zerstören. Sie wären froh, dies getan zu haben, und es könnte Sie nur davor bewahren, getötet zu werden (und / oder einen Jumpscare). Wenn sie in einem Korridor in einer Reihe erscheinen, zerschlagen Sie sie alle, damit Sie passieren können. Es wird dir etwas Mana kosten, aber es wird sich lohnen.

Nun zu den tatsächlichen Feinden, wie denkst du, wirst du den Kampf eröffnen? Polier dich auf!

5. Poliere deine Ausrüstung auf und überprüfe sie, bevor du angreifst

Wie nähern Sie sich Ihren Feinden? Laden Sie auf und hoffen Sie, dass Ihre Ausrüstung Sie durchbringt? Duschen Sie sich in Angriffs- und Verteidigungs-Ups, bevor Sie mit den Schwertern aufeinanderprallen? Wählen Sie hier den letzteren Ansatz!

Das Aufpolieren vor einer Verlobung ist genau wie das, was Sie im wirklichen Leben tun. Vor einem wichtigen Meeting mit Ihrem Chef machen Sie sich fit und bereiten sich darauf vor, zuzuhören oder Fakten zu präsentieren, wenn Sie die präsentierende Partei sind.

Wenn du Ärger mit deinen Eltern hattest, würdest du versuchen, ruhig und gesammelt zu bleiben, bevor du ihnen alles erzählst, was passiert ist. Wenn einer von uns einem Lebensgefährten einen Heiratsantrag macht, atmen wir tief durch, bevor wir die Frage stellen. So funktioniert es auch in einem Rollenspiel.

Sich mit irgendwas aufpolieren Ihnen zur Verfügung steht, ist eine sehr wichtige Sache, die Sie tun müssen, bevor Sie sich kopfüber in die Klingenumarmung der Horde stürzen. Die Buffs sollten Sie nicht nur dazu bringen, sie zu überleben, sondern Ihnen auch dabei helfen, alle Feinde schneller loszuwerden. Diese Taktik wird deinen Charakter mit Sicherheit etwas länger am Leben erhalten.

Bestimmte Fähigkeiten wie die Fähigkeit Berserkers Rage können dich, wenn du Berserker spielst, leicht auf einen Kampf vorbereiten. Die zusätzlichen Buffs, die es dem Berserker gewährt, machen ihn fleischiger und gefährlicher für den Feind, da er einen höheren Angriff und Schadensabsorption erhält. Einige Gegenstände tragen auch einige werteverbessernde Eigenschaften mit sich.

Der Schleifstein zum Beispiel macht physische Angriffe nach Gebrauch härter. Alles, was diese von Ihrer Seite verlangen, ist, dass Sie ihre Beschreibungen lesen, bevor Sie sie verwenden. Hier sind ein paar weitere Beispiele für andere Dinge, die Sie stärken können:

  • Schritt in die Dunkelheit (Bogenschütze) – Verlangsamt die Bewegung des Bogenschützen, gibt ihm aber die Möglichkeit, sich vor den Feinden zu verstecken. Kann auch von jeder Klasse verwendet werden, die die Halbmaske trägt.
  • Magischer Schild (Zauberer) – Auf Kosten seines Manas wickelt der Zauberer einen magischen Schild um sein Wesen, der entgegenkommenden Schaden absorbiert.
  • Rapture of the Battle (Berserker) – Der Berserker heilt, nachdem er jeden Feind getötet hat.
  • Kampfwahn (Berserker) – Die Verteidigung des Berserkers sinkt, während seine Angriffskraft drastisch erhöht wird. Außerdem erleiden sie mit jedem getöteten Gegner noch mehr Schaden.
  • Großer Gesundheitssud (Gegenstand) – Ein Trank, der seinem Trinker vorübergehend ein höheres HP-Maximum verleiht.

Zugegeben, dies sind Buffs, sie sind mit Sicherheit vorübergehend; Sie dauern nur wenige Sekunden. Sie können diese auch verwenden, bevor Sie sich eine Etage hinunterwagen oder Boss-Tore betreten, wodurch Sie sich die manchmal langwierigen Buff-Animationen ersparen. Es scheint zwar ideal zu sein, sich während eines Kampfes zu stärken, aber Sie werden dem Feind ein paar Treffer verpassen, also stärken Sie sich vorher der Kampf selbst!

Wir gehen davon aus, dass es selbstverständlich ist, dass es keine Entschuldigung dafür gibt, einen Gesundheitstrank zu schlucken oder etwas zu essen, wenn Ihre Gesundheit an der Grube ist. Das Gleiche gilt für Mana, wenn Sie so viel davon erschöpft haben, dass Sie kaum noch eine Ihrer Fähigkeiten ausführen können.

Diese Aktion bereitet Sie auf Ihren bevorstehenden Kampf vor und verringert auch die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sofort aussterben (denn der Tod kommt für jede Klasse, die auf die eine oder andere Weise einen Fuß in die Dungeons setzt). Dies wird auch einfacher zu verwenden sein, nachdem Sie schnelle Slots vom Schneider erhalten haben, aber darüber werden wir viel später sprechen.

Unterwegs werden Sie definitiv auf ungewöhnliche oder uralte Ausrüstung stoßen. Diese Gegenstände sind mächtig, aber einige von ihnen könnten beim Tragen schmerzhaft sein. Zum Beispiel stoßen Sie vielleicht auf einen Lendenschurz mit beeindruckenden Effekten (z. B. in der Lage zu sein, sich zu erholen, während Sie in einer Blutlache stehen), aber da es nur ein Lendenschurz ist, sagen wir einfach, dass er Sie nicht sehr vor Angriffen schützen würde.

Tragen Sie so viel wie möglich Ausrüstung, die sich in ihren Effekten ergänzt. Wenn Sie zum Beispiel einige Ausrüstungsteile mit dem Battle March-Effekt haben, die alle zusammen gestapelt sind, können Sie sich im Kampf schneller bewegen.

Dieses Setup ist ziemlich ideal, wenn Sie eine Klasse spielen, die Fernkämpfe bevorzugt. Aber es gibt auch einige Gegenstände, die mit ihren rohen Werten für sich allein stehen können (z. B. Schwarzer Dolch), also schau dir an, was sie bieten, und entscheide dich, sie zu verwenden. Die Ergebnisse können Sie überraschen, wenn Sie sie tatsächlich einsetzen. Es gibt jedoch eine Besonderheit, die Sie bemerken werden, wenn Sie einen Helm aufsetzen.

Beachten Sie, wie die Kamera ein- oder auszoomt, wenn Sie den Helm wechseln. Dies wird Vision genannt – Vision ist ein Wert, der beeinflusst, wie viel oder wie wenig Ihr Charakter sehen kann (für jeden, der Tabletop-RPGs da draußen spielt, entspricht dies Wahrnehmung). Was Sie in der Umgebung Ihres Charakters sehen, interpretiert, was er gerade in den Räumen um ihn herum hört, sieht und möglicherweise sogar riecht.

Wenn Ihre Vision verbessert ist, können Sie mehr von dem sehen, was sich um Ihren Charakter herum befinden könnte:wo der Ausgang ist, welche Fallen vor Ihnen liegen, ob gefährliche Feinde auf Sie zukommen usw. Es gibt jedoch ein Artefakt genannt das Monokel, das alle Sichtstrafen beseitigt.

Artefakte, fragen Sie? Es sind kleine Schmuckstücke, die in Ihre Artefakt-Slots passen. Für saftige Goldsummen können Sie die Nummern aufwerten, von denen Sie diese tragen können. So klein sie auch sein mögen, diese Gegenstände sind ziemlich mächtig und können Ihnen sehr praktische Boosts geben.

Zum Beispiel erhöhen Bandagen leicht Ihre Erholungsrate – wenn Sie diese ausrüsten und warten, bis die Zeit vergeht, wenn Sie den Circle of Masters nicht aktualisiert haben (mehr dazu später), können Sie die nächste Etage mit einem vollen Gesundheitsbalken beginnen . Es gibt auch die Beast Claws, die Ihnen eine allgemeine Schadenserhöhung geben. Wer würde das nicht wollen? Achte genau wie deine Ausrüstung darauf, dass die Artefakte, die du hast, deinen Gesamtaufbau für deinen Lauf ergänzen.

Jetzt, da wir den Großteil darüber behandelt haben, wie Sie die Übel bekämpfen, die in den Dungeons lauern, ist es an der Zeit, dass wir uns mit den großen Fischen im Teich befassen.

Boss-Taktiken

Bosse in Roguelites sind der Fluch vieler Spieler. Sie sind die Hürden, die die Spieler oft zurück an den Start zwingen, weil sie zu hoch sind, um zu springen. Aber wir sind hier, um sicherzustellen, dass Sie bereit genug sind, um sie anzugehen. Wir müssen Sie jedoch warnen, dass sie Sie wahrscheinlich bei den ersten Versuchen töten werden. Frustration ist hier der Feind, also zeigen wir dir Möglichkeiten, wie du einen Bosskampf meistern und den Salzverlust, den du durch das Sterben bekommst, minimieren kannst.

1. Beobachten Sie den Chef aus der Ferne

Dies bedarf fast keiner Erklärung; fast jeder Boss da draußen hat ein Angriffsmuster oder ein bestimmtes Verhalten.

Der Angriff eines Bosses wird normalerweise telegrafiert, sodass Sie genug Spielraum haben, um aus dem Weg zu gehen oder ihn an einer verwundbaren Stelle wie hinten zu verletzen. Halten Sie Ausschau nach audiovisuellen Hinweisen wie Brüllen, Rückwärtsbewegen, Zittern oder irgendetwas, das über sie hinausschaut. Wenn sie so etwas tun, werden sie dich wahrscheinlich irgendwie angreifen.

Es gibt auch einige Dinge, die Ihnen am Chef auffallen, wenn Sie ihn beobachten, ohne ihm zu nahe kommen zu müssen. Manchmal machen sie sich nicht die Mühe, Sie anzugreifen, wenn Sie eine bestimmte Entfernung erreichen. Andernfalls müssen sie dir näher kommen und einen Weg finden, dich zu verletzen. Verschiedene Chefs haben unterschiedliche Verhaltensweisen und Sie können diese ausnutzen, wenn Sie endlich herausfinden, wie sie ticken.

Da ihre Hinweise jetzt klar sichtbar sind, ist es an der Zeit, sie zu umgehen – fast buchstäblich.

2. Ausweichen!

Was hat dieses Spiel mit anderen schwierigen Spielen wie der Monster Hunter-Serie oder anderen Souls-Spielen gemeinsam, die es heute auf dem Markt gibt? Ausweichen rettet dein Leben.

We will discuss where the Dash skill itself comes from later, but let’s talk about how practical dodging can be. In an instant, you can zip away from a boss’ attack or evade traps in their own arena by using the Dash. This maneuver should be enough to carry you through a boss fight, but be careful not tododge into a boss’ attacks or a trap. It’s easy to get a little carried away when dodging and it’s even easier to run out of Mana doing it.

It’s important to stay calm and follow the previous item in this section. Only dodge if you feel like you’re right in the path of the boss’ attack path. If you dodge in a panic, it’d be a waste of Mana — a waste of time waiting for the Mana bar to recover, a waste of time trying to buff yourself or use a powerful skill. Some attacks can be easily avoided by walking away from them, but dodging is always a safer option. Just don’t rely on it too much, or you’ll be scrounging for a Mana potion.

With the boss’ movements basically at your fingertips, this is the part where you figure out where to strike.

3. Attack at an Opening

When the big boss rears its ugly head and readies for a big attack, do you back away and let them do it? Nicht. This could be your opening for an attack.

Prudence in your fight with the boss can go a long way, especially if you’re a class with lower HP than others. It’s not wise to rush at the boss and strike them as though they were a mere damage sponge. This can spell doom for your entire run, especially since the bosses hit really hard when their attacks do land. Find little openings whenever they attack and strike back with just enough ferocity that will allow you to back off right away.

While this is easier said than done with melee fighters like the Warrior and the Berserker, they can get their fair share of hits, too. The key here is the Dash skill. Once you see the boss’ audio-visual cue, this is when you Dash away and let them do it. Otherwise, you’d have to be constantly in the boss’ face giving them what for.

For certain, longer attacks, you may have to make a Dash for the back of the boss, since it will take them a second or so to turn around. In other words, give the boss a good spanking.

There is the certainty that you will get hurt by the boss’ attacks, however. When you’re out of potions or you’d like to conserve them, here’s what you can do.

4. Let the Boss Destroy its Own Arena

The boss has a terrible time managing its own anger, especially when it’s out to get you. What can you do to help them? Let them destroy their own arena!

Das stimmt. A boss arena is bound to be littered with boxes that drop pickups — health or Mana orbs should pop up when any of these crates and barrels are destroyed. It’d be a bit difficult for you to do it since while you’re fighting the boss, your character will be constantly locked on to them. That said, having the boss destroy these themselves is the best way to go.

Apart from drops, some bosses can actually thwart themselves by destroying certain things. Let’s take the Forgotten Keeper for example — in its arena, it has a small number of explosive barrels about. The barrels, when destroyed by the Keeper (or you) ignite the floor for a short amount of time. This burns the Keeper for a short amount of time but deals enough damage for you to be able to bring you closer to victory.

Aside from this, some of the barrels can be pushed (by moving toward them) closer to the spike trap. The spike trap will repeatedly skewer the Forgotten Keeper while it gets burned. Just be careful not to get skewered yourself.

When the boss has sustained a certain amount of damage, they perish, leaving you alone in the room. Don’t head to the exit just yet.

5. Loot the Room Before Leaving

We believe this is standard RPG protocol at this point — the boss is dead, and now it’s time to take their hoard of treasure.

After slaying the boss, you’ll notice one thing very quickly:the boss room becomes the safest room in the entire game for the duration you’re there. All the traps get deactivated, no more off the boss’ flunkies pop up out of nowhere to kill you, it’s all a moment of reprieve for you while you prep yourself to go to the next floor.

While it’s quite tempting to head to the exit and continue on with your quest, it really helps to just loot the room after offing the boss. You’re most likely to find their loot somewhere in the sides or corners, in chests that you need to break open. The contents of these chests vary, but they’re most likely equipment or artifacts. Who knows what you’ll find? You might be able to get enough of these to help you power through the next floor.

If you don’t have the Circle of Masters upgraded yet, you may also break open the rest of the barrels and boxes for health/Mana orbs. Don’t waste your potions by restoring what health or Mana you lost, maximize your time in the boss chamber before leaving.

If you happened to break all the boxes and picked up what was inside them and you still need to recover, wait a little and let your health and Mana regenerate naturally. Do know that some boss rooms may have torches in them and thus, standing next to them helps you regenerate these bars much quicker.

We’ve discussed all what makes the game so tense so far, so how about some R&R? Or shall we say R&D?

Fortress Maintenance

Every rogue needs a home to come back to (especially if you find the Camp and speak to your Mentor there). The Fortress is a place that can give you stat boosts, add-ons, and more. All these little upgrades give a big impact to any and all of your runs provided that you choose well on what to upgrade. Always remember that each upgrade is more expensive than the last. Our recommendations on what to prioritize are below. Read on!

1. Invest in Dash and Circle of Masters First

At last, we finally reach the part where we talk about where the Dash comes from.

For the low, low price of 3,000 gold (yes, that is low), you can give your character the ability to Dash early on. Grinding for this amount in the early game could be difficult, but trust us when we say that it’s worth it, especially with what comes next.

The Circle of Masters then pops up. This powerful, powerful upgrade gives you the ability to restore all your health and Mana every time you complete a level. This is no doubt more expensive than the Dash upgrade, but this is all the more worth it. Imagine having completed a level and your rogue is seemingly covered in their own blood. A small, angel-like icon will appear right below your health and Mana bar. Tapping that will completely recover your rogue.

The next upgrade of the Circle of Masters can wait (it teleports you immediately to the exit of the level after you clear the floor), but let’s go for more important nodes.

2. Mostly Focus on Stat-Boosting Nodes

Passive bonuses in an RPG. Who doesn’t love them?

They may feel like they aren’t there, but you’ll feel it once you actually put yourself in the shoes of your character. More HP means tanking hits from the enemy, more damage means killing the enemy faster, more MP means more skills to perform, etc. There are quite a number of nodes in the Fortress that can do that for you, and when you have any gold to spare at all, you should use them here. These will definitely help you have smoother runs.

  1. Fighting Pits — Increases damage by 3% with each upgrade.
  2. Medical Corps — Increases max health by 3% with each upgrade.
  3. Duel Club — Increases defense points by 1.5 with each upgrade.
  4. Training Field — Increases max Mana by 3% with each upgrade.
  5. Assassin’s Guild — Increases critical hit damage by 1.5% with each upgrade.
  6. Monsterology Guild — Increases critical hit chance by 1.5% with each upgrade.

What you will prioritize here is entirely up to you, especially since we suggested to you earlier to pick a class you’d like to specialize in. To further elaborate, if you enjoy using Warrior or Berserker, try focusing on the Medical Corps and the Duel Club since most of the time, you will be fighting your enemies up close and taking hits.

Likewise, if you use either Berserker, Hunter, or Wizard, the Fighting Pits or the Monsterology Guild could be a must for you. Bottom line is each of these upgrades affect and greatly benefit all classes; the order of which you upgrade them is your choice to make.

The Camp node is another upgrade worth mentioning since having the camp will allow you to go through your adventure with caution (and lots of bonuses).

3. Slowly Build Up the Camp

Upgrading the Caravanserai node (which looks like a bonfire) will give you a small percentage to encounter the Camp gates on your journey. The Camp gates look like a plain entrance with a cobblestone lining. Upon entering the Camp, you’ll be greeted with a space for reprieve within the cold, cruel halls of the dungeon. But don’t make it just a space for reprieve; furnish it with a couple of things here and there.

a. Personal Chest

The Personal Chest is a special box which you can deposit some rare finds in. This chest is actually more useful to the next rogue that takes the place of your current one.

If you’re willing to prepare your rogue’s successor for what’s to come, time to put in a potion or two and that rare sword that you found a while back. They’ll thank you for it. Be warned that expanding the space of your Personal Chest will cost crystals.

b. Cauldron

This item is the heart of the Camp. Investing in the Cauldron will make a large pot of boiling soup appear in the middle of the Camp with a warm and cozy flame. Staying near the Cauldron will slowly regenerate your character’s HP. If you draw yourself close enough to the Cauldron itself, you will be given the option to drink the soup. Doing this will briefly increase your max HP.

c. Merchant

This man can take your items and sell them for gold. He is, at most, useful for clearing out your inventory without having to drop any item on the floor. At the back, you’ll notice that he has a personal chest with him. Try not to break this open even though it may or may not have a special item inside (*wink wink*) .

If you do, he’ll refuse to transact with you while you are in the camp. If you invest in the Middleman upgrade, the Merchant will buy your stuff off of you for an increased price.

d. Blacksmith

The Blacksmith can help create new, Unusual items from common items of the same class (e.g. Sword and Sword, Dagger and Dagger, Breastplate and Breastplate, etc.). If you happen to be carrying two of these, give it a try.

For him to fuse two Unusual items and turn them into Ancient ones, you may need to upgrade him first. Combining two identical items (e.g. Short Sword and Short Sword) will give that item a slot for gems. But this will need an…

e. Enchanting Table

This last, important item is an upgrade to the Blacksmith’s workspace. The Enchanting Table is where you can give the Blacksmith a slotted item and a gem for him to inlay. Doing so will grant the item a powerful perk. Each gem has different effects, so keep trying them on different pieces of equipment!

For an RPG, this game has a lot of stuff but quick slots… But what if we told you that quick slots exist?

4. Upgrade the Tailor for Quick Slots

Seeking out the Tailor in the Fortress will give your character quick slots for usable items.

Without quick slots, you will have to open your bag every time and rummage through your inventory — it’s messy, it’s slow, it’s inconvenient. But with the Tailor, we’d like to think that maybe he might’ve sewn a couple of secret pockets into your rogues’ uniforms… Well, okay, maybe just one secret pocket on the first upgrade.

Having quick slots will allow you to easily drink potions on the fly, especially while you’re fighting the boss. It doesn’t break your concentration and it doesn’t make you lose your flow. It can also hold items like throwing knives that can be used to damage enemies (or the boss) at a distance if you’re a melee fighter. Consider investing in this humble upgrade.

Last but not the least, let’s focus on your favorite class and how you can make them even better than before.

5. Upgrade the Buildings of your Favorite Class(es)

You got us:we can’t stress enough how you should have a favorite class in this game.

This is a usual bias for many RPG players. Some of us have the inclination to play the mighty Warrior, others the mysterious Hunter. There are players that might prefer the very practical Archer, while some players would pick the more complex Wizard.

How about those who choose the destructive Berserker or the domineering Necromancer? It’s all a matter of preference. Regardless of what your preference is, how about putting points in them for their skills?

Every time you choose to upgrade the skills of your preferred class, you need points that you get from gaining levels. These points can be put in your class’ main stats but they may also be used in upgrading the class’ skills. The requirements of these points are equal to their level (e.g. a level 5 stat/skill will require 5 stat points to level up). But each of these skills can only reach a certain level cap.

The Fortress upgrades per class is as follows:

a. Warrior — Training Camp
b. Berserker — Halls of Battle
c. Archer — Archery Range
d. Hunter —Blades Hall
e. Wizard — Arcane Laboratory
f. Necromancer — The Secret Cathedral

Investing in upgrading any of these will allow you to put more points into the skills of your preferred class. Doing so will make your rogues even more powerful when they exercise these skills in combat.

We’ve withheld most of what the game has to offer since there are little secrets here and there. Spoiling the surprise wouldn’t be that fun, but let’s have a brief look at what you’ve learned from reading this guide:

  • Move around as you fight. Utilize corridors, traps, and other things that might be to your advantage.
  • Traps may work against you, so avoid them as you fight.
  • Statues are suspicious. Never trust them. Destroy them on sight.
  • Buff your rogue before any encounter whenever possible. Also keep your gear updated.
  • Watch out for audio-visual cues when fighting a boss.
  • Dodge the boss’ attacks by using the Dash skill and attack the boss when you see an opening.
  • The boss arena is full of destructibles — let them destroy these to your advantage.
  • Never forget to loot the boss room before leaving!
  • When upgrading the Fortress, the Dash and Circle of Masters should be your first investment.
  • Focus your upgrades on nodes that increase the stats of your rogues.
  • Build the Camp slowly but surely. Don’t rush with these upgrades, a place for your rogue to rest should be enough in the beginning.
  • All the rogues’ classes have a level cap for their skills. Upgrading these in the Fortress will increase the level cap allowing for more powerful skills in the future.

This concludes our beginner’s guide for Pocket Rogues:Ultimate! Are you, yourself, a seasoned rogue who has had many kills and many deaths under their belt? Do you have advice for the Guild’s newbloods? Is there anything we might have missed in this beginner’s guide? If you said yes to all of these questions, feel free to leave your thoughts in the comment section down below!


Spielanleitungen