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Artery Gear:Fusion Tier List:Eine vollständige Rangliste aller Vanguard AG im Spiel

Artery Gear:Fusion hat sich als mehr als nur ein Neuzugang in der Fülle von Anime-inspirierten, rundenbasierten Strategie-RPGs erwiesen, die den Markt für mobile Spiele überschwemmen. Mit einer riesigen Liste von sammelbaren weiblichen Charakteren, die der Ungeheuerlichkeit seines Inhalts entsprechen, gepaart mit seinem hervorragenden Kunststil und dem ästhetischen Gesamtpaket, können Strategie-RPG-Anfänger und erfahrene Spieler gleichermaßen leicht feststellen, wie viel Zeit und Mühe die Entwickler in dieses Epos investiert haben Abenteuer.

Spieler, insbesondere Strategie-RPG-Enthusiasten, werden mit einer Fülle von Möglichkeiten und Mitteln konfrontiert, ihre Lieblingscharaktere und -teams zu stärken und zu verbessern und ebenso die Leistung jedes Einzelnen im Kampf anzupassen. Die zahlreichen Herausforderungen bieten fast jeder Einheit die Chance, zu glänzen und im Rampenlicht zu stehen, aber trotz des Wunsches jedes Schöpfers, eine perfekt ausgewogene Charakterliste zu haben, werden sich einige Einheiten in bestimmten Bereichen auszeichnen, während andere in Bezug auf die Gesamtstärke einfach hinterherhinken und Nutzen.

Wenn Sie Ihr einzigartiges Sci-Fi-Fantasy-Abenteuer in der Welt von Artery Gear:Fusion gerade erst begonnen haben oder das Spiel noch nicht einmal zum ersten Mal gestartet haben, empfehlen wir Ihnen dringend, zuerst einen Blick in unseren Artery Gear:Fusion-Anfängerleitfaden zu werfen. Während Sie die ersten Kapitel Ihres Abenteuers im Spiel durchlaufen, gibt es viel zu lernen, und unsere Diskussion der anfänglichen Inhalte sowie der grundlegenden Tipps und Strategien im Anfängerleitfaden können Ihnen dabei helfen, Ihren Fortschritt schneller und effizienter zu steuern .

Obwohl wir den Reroll-Prozess bereits in unserem Anfängerleitfaden besprochen und einige ausgewählte Vanguard-AGs bereitgestellt haben, die Sie möglicherweise rekrutieren möchten, bevor Sie Ihr Abenteuer fortsetzen, neigen wir dazu, unsere eigene Rangliste zu erstellen, um alle Avantgarde-AGs im Spiel zu ordnen . Wie zu erwarten ist, hat unsere Rangliste, wie alle anderen Ranglisten, die wir veröffentlicht haben, ihren Anteil an Subjektivität, da Überlegungen auf Meinungen basieren und diese von einem Benutzer zum nächsten variieren. Ebenso werden die Zeichen in jeder Stufe als gleich betrachtet und alphabetisch und nicht vom stärksten zum schwächsten geordnet.

Was wir bei der Einstufung jeder Vanguard AG berücksichtigt haben, basiert auf ihrer Gesamtleistung im allgemeinen PvE- und PvP-Kampf sowie auf ihrer Stärke und ihren Nützlichkeitswerten bei den verschiedenen Raid-Bossen. Es ist auch wichtig zu beachten, dass jeder Charakter einzeln und ohne Rücksicht auf bevorzugte Builds und Ausrüstungen bewertet wird. Wie jedes andere Strategie-Rollenspiel macht Artery Gear:Fusion es so, dass ein einfaches Team von S-Tier-Charakteren nicht unbedingt ein S-Tier-Team für alle Herausforderungen einbringt oder sogar zusammenhängend und effektiv genug in jedem einzelnen Spielmodus auftritt. P>

Der Grundgedanke hinter Ranglisten besteht darin, zumindest eine Vorstellung davon zu haben, in welche Charaktere es sich lohnt, Zeit und Ressourcen zu investieren, wenn man die Einschränkungen beider berücksichtigt. Was wir immer empfehlen würden, ist, einen der höherstufigen Charaktere auszuwählen und dann nach den besten sekundären Charakteren zu suchen, die am besten mit diesem Charakter funktionieren können. Wie zu erwarten ist, können sich verschiedene Charaktere in verschiedenen Spielmodi auszeichnen, sodass Sie zu einem späteren Zeitpunkt Ihrer Reise verschiedene Teams bilden müssen, um verschiedene Arten von Herausforderungen anzunehmen.

Artery Gear:Fusion S Tier Vanguard AGs

Während wir einen Charakter in der gesamten Liste von Artery Gear:Fusion als außergewöhnlich stark in allen Hauptherausforderungen des Spiels betrachten, basiert unser Hauptfaktor dafür, welche Einheiten es in die S-Stufe schaffen, darauf, dass sie sich in den meisten Fällen gut genug schlagen PvE- und PvP-Spielmodi zusammen mit den 3 Boss-Raids. Dies sind Einheiten, in die es sich definitiv lohnt, Ressourcen zu investieren, und sie können als zentrale Einheit in Ihrem Team betrachtet werden, auf der Sie den Rest der Charaktere aufbauen werden.

Alice [Klasse:Taktisch – Element:Blau – Stern:4]

PvE:S – PvP:S – R Raid:S G Raid:S – B Raid:S

Alice ist ein allgemeiner Fanfavorit, weil Wendungen und Geschwindigkeit sehr wichtige Elemente in jedem Strategie-Rollenspiel sind, und angesichts ihrer angeborenen Fähigkeit, ihren Verbündeten eine zusätzliche Runde zu gewähren, kann sie jedes Team verbessern, indem sie einfach dabei ist. Obwohl sie als 4-Sterne-Charakter beginnt, ist sie definitiv einer der besten, wenn nicht der beste Charakter im Spiel und meistert jede Herausforderung, der Sie sich in Ihren Abenteuern stellen, vom frühen Spiel bis hin zum Endspiel /P>

Alices Grundfertigkeit Gravitationskollaps fügt einem einzelnen Ziel 84,4 % Schaden zu und erhöht die Aktionsleiste eines zufälligen Verbündeten um 15 %. Judgement Day Clock ist eine aktive Fertigkeit, die eine Abklingzeit von 4 Runden hat und einem zufälligen Verbündeten eine zusätzliche Runde sowie einen Angriffsschub für 2 Runden gewähren kann, wodurch Alice auch ihre Aktionsleiste um 20 % erhöht. Universal Collapse hat eine Abklingzeit von 5 Runden und fügt allen Feinden 84,8 % Schaden zu, während eine Chance von 75 % besteht, ihnen 2 Runden lang Verlangsamung zuzufügen.

Creme [ Klasse:Heiler – Element:Blau – Stern:5 ]

PvE:S – PvP:S – R Raid:A G Raid:B – B Raid:B

Während Angriffstyp-Vanguard-AGs, wie ihre Gegenstücke in anderen rundenbasierten Strategie-RPGs, sicherlich die erste Wahl sind, wenn es darum geht, das Kernmitglied der meisten Teams zu sein, gibt es keine solchen Teams, die so effizient arbeiten können, wenn sie alle Angriffstypen oder Angreifer sind . Jedes ausgewogene und synergetische Team benötigt Charaktere aus anderen Klassen.

Was Heiler betrifft, ist Cream definitiv eine einfache Wahl für fast jedes PvE- und PvP-Team. Sie versorgt nicht nur ihr gesamtes Team mit massiven AoE-Heilungen, sondern gewährt Verbündeten auch Barriere und Immunität und kann die Überlebensfähigkeit ihres Teams weiter steigern, indem sie die Angriffskraft ihrer Feinde verringert.

Cream’s Butter Foam fügt einem einzelnen Ziel 106 % Schaden zu und hat eine Chance von 25 %, Attack Down für 2 Runden zuzufügen. Butterheilung ist eine aktive Fertigkeit, die nur eine Abklingzeit von 2 Runden hat und 18 % ihrer Gesundheit eines einzelnen Verbündeten wiederherstellt. Die Heilung erhöht sich für Verbündete mit weniger als 50 % Gesundheit auf 20 % und sinkt ansonsten auf 8 %. Butter Overflow hat eine Abklingzeit von 5 Runden und bietet Heilung für alle Verbündeten im Wert von 15 % von Creams HP, gibt ihnen eine Barriere im Wert von 20 % ihrer HP und gibt dem Verbündeten mit dem geringsten Schaden DMG-Reduktion.

Lila [ Klasse:Angriff – Element:Blau – Stern:5 ]

PvE:S – PvP:S – R Raid:S G Raid:B – B Raid:A

Lila ist der Angriffstyp Vanguard AG, den Sie in erster Linie als Einzelziel-Eliminator in Ihrem Team haben möchten. Sie ist sicherlich hervorragend darin, einem einzelnen Ziel massiven Schaden zuzufügen, aber sie hat noch mehr unter ihrem Ärmel, da sie die kritische Trefferchance ihrer Verbündeten erhöhen und sich sogar einen zusätzlichen Zug verschaffen kann.

Ihre Grundfertigkeit, Brennende Konzentration, fügt einem einzelnen Ziel 100,7 % Schaden zu und verbraucht ihre gesamte Energie. Der Schaden wird für jeden verbrauchten Energiepunkt um 4 % erhöht und verursacht bei einem kritischen Treffer 20 % mehr Schaden. Symbol des Kriegers hat eine Abklingzeit von 5 Runden und verleiht dem Team Crit Up für 3 Runden und erhöht seine Aktion um 1 % für jeweils 5,4 % seiner kritischen Chance.

Während sie aktiv ist und ein Verbündeter einen kritischen Treffer erzielt, erhält Lila 1 Energie und eine Erhöhung der Aktionsleiste um 10 %. Wenn es verbessert wird, gibt dies Lila auch einen zusätzlichen Zug. Einzelkampf fügt einem einzelnen Ziel 169,6 % Schaden zu, verbraucht die gesamte Energie und erhöht den Schaden um 7 % für jeden verbrauchten Energiepunkt. Kritische Treffer mit dieser Fertigkeit verursachen ebenfalls 50 % zusätzlichen Schaden.

Morris [ Klasse:Heiler – Element:Rot – Stern:4 ]

PvE:S – PvP:A – R Raid:S G Raid:S – B Raid:B

Morris, eine weitere Heilerin für die S-Stufe, hat möglicherweise keinen Barriere- oder Immunitäts-Buff für ihre Verbündeten, kann aber häufiger Team-Heilungen durchführen. Sie ist eine hervorragende Unterstützungseinheit, die den Skill-Down für alle verringern und Verbündete von negativen Statuseffekten befreien kann.

Morris‘ Fire For Protection fügt einem einzelnen Ziel 106 % Schaden zu und hat eine Chance von 25 %, 2 Runden lang Blind zuzufügen. Emergency Mist Treatment hat eine Abklingzeit von 3 Runden und heilt einen einzelnen Verbündeten im Wert von 15 % von Morris‘ max. HP, erhöht seine Aktionsleiste um 30 % und bietet 2 Runden lang Heilung über Zeit. Im fortgeschrittenen Zustand verringert dies auch die Abklingzeit aller Fertigkeiten des Verbündeten um 1 Runde. Pure Cure hat eine Abklingzeit von 4 Runden und heilt alle Verbündeten im Wert von 31,8 % von Morris‘ max. HP und reinigt auch.

Sirius [ Klasse:Angriff – Element:Grün – Stern:5 ]

PvE:S – PvP:S – R Schlachtzug:C G Schlachtzug:S – B Schlachtzug:S

Sirius ist die zweite und letzte Einheit vom Typ Angriff, die wir für die Stufe S in Betracht gezogen haben. Sie ist die einzige andere Vanguard AG wie Alice, die wir tendenziell weit über allen anderen Einheiten der Stufe betrachten. Ihre Schadensfähigkeit, ihr Geschwindigkeitsbonus und ihre geringe Abklingzeit für Fertigkeiten machen sie zu einem beeindruckenden Charakter für die meisten Herausforderungen, denen Sie vom frühen bis zum späten Spiel begegnen werden.

Sirius‘ Sternschnuppe fügt einem einzelnen Feind 135,9 % Schaden zu, mit zusätzlichen 0,075 % Schaden pro 1 Einheit ihrer Geschwindigkeit. Dadurch wird das Ziel auch mit einem Speed ​​Down-Debuff belegt, wenn Sirius einen Speed-Buff hat. Pinpoint Breakthrough hat eine Abklingzeit von 3 Runden und fügt einem einzelnen Gegner 163,1 % Schaden zu, hat einen ähnlichen Schadensschub basierend auf seiner Geschwindigkeit und gewährt ihm außerdem einen Geschwindigkeits-Buff für 2 Runden.

Darüber hinaus gewährt ein kritischer Treffer mit dieser Fertigkeit Sirius eine zusätzliche Runde. Sapphire Starfall fügt einem einzelnen Ziel 220,5 % Schaden plus 0,2 % Schaden pro Geschwindigkeitseinheit zu. Das Töten des Ziels verlängert Sirius‘ Buffs und wird, wenn es verstärkt wird, auch als Elementarschaden an seinem Ziel gezählt.

Artery Gear:Fusion A Tier Vanguard AGs

Mit nur 5 Einheiten, die für unsere oberste Stufe in Betracht gezogen werden, wird es sicherlich schwierig, zu versuchen, ein vollständiges Team aufzubauen, das nur die S-Lister verwendet. Während die nächsten 10 Einheiten unter der A-Stufe in Bezug auf Gesamtstärke und Nützlichkeit möglicherweise nicht so gut abschneiden wie die Top 5, können sie in ausgewählten Spielmodi außergewöhnliche Mitglieder Ihres Teams sein oder in den meisten von ihnen gut genug abschneiden. Daher lohnt es sich immer noch, in all diese Einheiten Ressourcen zu investieren, besonders wenn Sie es versäumt haben, zu Beginn Ihres Abenteuers neu zu würfeln, und noch keine der Vanguard AGs der S-Stufe erbeutet haben.

Chihaya [Klasse:Angriff – Element:Blau – Stern:4]

PvE:A – PvP:B – R Schlachtzug:S G Schlachtzug:B – B Schlachtzug:S

Obwohl Chihaya als 4-Sterne-Einheit von der Rekrutierung anfängt, ist sie sicherlich eine großartige Angriffs-Vanguard, die Sie in Betracht ziehen sollten, besonders wenn Sie Sirius nicht in Ihrer Liste haben. Sie richtet nicht nur anständigen Schaden aus, der auf kritischen Schaden setzt, sie kann den Schaden ihres Teams mit einem Defense Down-Debuff gegen Feinde weiter effektiv erhöhen. Sie kann sich auch einen zusätzlichen Zug gönnen, was in jedem rundenbasierten Strategie-Rollenspiel einfach eine erstklassige Fähigkeit ist.

Kasaya Cut fügt einem einzelnen Gegner 100,7 % Schaden zu und fügt 20 % zusätzlichen Schaden zu, wenn er einen kritischen Treffer landet. Bloody Flick fügt einem einzelnen Ziel 95,4 % Schaden zu und verlängert seine Debuffs bei einem kritischen Treffer um eine Runde, wodurch Chihayas Skill-Cooldowns ebenfalls um eine Runde verringert werden. Nitenichiryuu fügt einem einzelnen Ziel 2 Runden lang mehrere Treffer mit insgesamt 144,2 % Schaden sowie Defense Down zu. Wenn dies einen kritischen Treffer landet, beträgt der kritische Schaden 50 % mehr und gewährt Chihaya eine zusätzliche Runde, wenn er verstärkt wird.

Ginga [Klasse:Angriff – Element:Blau – Stern:5]

PvE:S – PvP:D – R Raid:A G Raid:D – B Raid:B

Ginga wird von vielen Spielern oft als S-Tier-Einheit angesehen, wenn man bedenkt, dass sie bei den meisten Nicht-Raid-PvE-Herausforderungen überragenden Schaden verursacht. Während sie von Anfang bis Mitte des Spiels hervorragende Arbeit leistet und in der Lage ist, die meisten Teams durch die Kampagne und andere grundlegende PvE-Herausforderungen zu führen, beginnt sie im Endspiel abzuwerten und schneidet im PvP-Kampf eher schlecht ab.

Gingas Blühender Silbermond fügt einem einzelnen Gegner 106 % Schaden zu und hat eine Chance von 35 %, 2 Runden lang 2 Schocks zu verursachen. Siegreiche Aura fügt einem Ziel 132,5 % Schaden zu und hat eine Chance von 85 %, 2 Runden lang Schock zuzufügen. Wenn das Ziel erfolgreich geschockt wird, wird Blooming Silver Moon automatisch ausgelöst und wenn ein zusätzlicher Angriff ausgeführt wird, wird die Schockchance auf 100 % erhöht. Shikigami Lord Hakusouzu fügt einem einzelnen Ziel 180,2 % Schaden zu und jeder Debuff auf dem Ziel erhöht den Schaden um 20 %.

Hearin [ Klasse:Heiler – Element:Grün – Stern:5 ]

PvE:A – PvP:S – R Raid:C G Raid:A – B Raid:A

Hearin ist eine Einheit, die wir ungefähr auf Augenhöhe mit den 2 Heilern in der obigen Stufe betrachten. Die Überfülle an Einheiten vom Typ Roter Elementarangriff, die sie jagen können, macht sie jedoch zu einem wahrscheinlichen Lieblingsziel und kann vor ihren Teamkollegen eliminiert werden. Mit 2 teamweiten Heilungen und einer Einzelzielheilung, die den am stärksten geschädigten Verbündeten priorisiert, gepaart mit Reinigung und etwas Aktionsleistenschub, glänzt sie mit Sicherheit sowohl in PvE- als auch in PvP-Herausforderungen.

Hearins Impeding Shot fügt einem einzelnen Ziel 106 % Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit den niedrigsten HP Gesundheit in Höhe von 7 % ihrer maximalen HP wieder her. Wiederherstellungsgranate heilt alle Verbündeten im Wert von 30 % von Hearins max. HP und hat eine Abklingzeit von 3 Runden. Wenn verbessert, bietet dies auch Heilung über Zeit für 2 Runden, reinigt den Verbündeten mit den wenigsten HP und erhöht seine Aktionsleiste um 35%. „Replenishment Request“ hat eine Abklingzeit von 5 Runden und heilt jeden um 35 % ihrer maximalen Gesundheit, wodurch die Aktionsleisten von ihr und ihren Verbündeten um 50 % bzw. 15 % erhöht werden.

Lewisia [ Klasse:Heiler – Element:Rot – Stern:5 ]

PvE:B – PvP:S – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:B – B Schlachtzug:C

Lewisia wird wahrscheinlich nicht die erste Wahl für ihren Teamsanitäter sein, aber sie hat eine Fähigkeit, die einen gefallenen Verbündeten wiederbelebt, zusammen mit anderen nützlichen Fähigkeiten. Sie macht sich ziemlich gut in PvE-Inhalten und ihre Wiederbelebungsfähigkeit ist, obwohl sie langsam ist, im PvP Gold wert.

Lewisias Grundfertigkeit Heilmagie fügt einem Ziel 106 % Schaden zu und heilt einen Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit im Wert von 7 % der maximalen HP des Verbündeten. Läuternde Magie fügt allen feindlichen Einheiten 84,8 % Schaden zu, heilt Verbündete um 12 % ihrer maximalen Gesundheit und entfernt außerdem 2 Statusbeschwerden. Eine verbesserte Version hat eine Chance von 60 %, allen Feinden für 2 Runden Blind zuzufügen. Schutzmagie belebt einen gefallenen Verbündeten wieder und bringt eine vollständige Wiederherstellung der Gesundheit sowie Unbesiegbarkeit für eine Runde mit sich. All dies kann auf einen ausgewählten Verbündeten angewendet werden, wenn niemand eine Wiederbelebung benötigt.

Milvus [Klasse:Angriff — Element:Rot — Stern:5]

PvE:A – PvP:A – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:A – B Schlachtzug:C

Milvus ist eine Angreiferin, die am besten für mehrere Feinde geeignet ist, da sie über 2 aktive Fähigkeiten verfügt, die auf alle abzielen. Sie kann Blind verursachen, hat eine Fertigkeit, die als Elementarschaden zählt, und kann die Verteidigung ihrer Feinde brechen, zusammen mit der Chance, sie zu lähmen. Ein häufiger Nachteil, der ihr zuzuschreiben ist, ist die Notwendigkeit der richtigen Ausrüstung und die Herausforderung, sie zu erwerben.

Milvus‘ Raptor Claw fügt einem einzelnen Ziel 106 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, 2 Runden lang Blind zuzufügen. Zerfleischungskanone fügt allen Feinden 84,8 % Schaden zu und wird zurückgesetzt, wenn ein Feind getötet wird. Eine verbesserte Version dieser Fertigkeit zählt als Elementarschaden. Raptor’s Trial fügt allen feindlichen Zielen 111,3 % Schaden zu und hat eine Chance von 70 %, Defensive Down und Paralysis für 2 Runden bzw. 1 Runde zuzufügen, was die Aktionsleiste von Milvus um 30 % erhöht.

Nina [ Klasse:Angriff – Element:Rot – Stern:5 ]

PvE:A – PvP:A – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:A – B Schlachtzug:D

Nina, eine weitere Einzelzielspezialistin, ist eher wie eine eigennützige Einheit, die eine sehr schöne Synchronität der Fähigkeiten hat, obwohl sie dem Rest ihrer Teamkollegen nicht wirklich etwas bringt. Sie hat bereits gute Schadensleistungen und kann die Schadenszahlen mit Selbst-Buffs weiter steigern. Obwohl ihre zweite und dritte Fertigkeit im Wesentlichen füreinander funktionieren, kann die Abhängigkeit der letzteren von einem Kill dazu führen, dass sie leicht an Schwung verliert.

Ninas Sacred Arclight fügt einer einzelnen feindlichen Einheit 127,2 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, Buff-Block für 2 Runden zuzufügen. Daybreak Form setzt die Abklingzeit ihrer dritten Fertigkeit zurück, gibt ihr einen zusätzlichen Zug und einen Angriffsschub für 2 Runden. Eine verbesserte Version kommt auch mit einem Critical Damage Buff. Ihre dritte Fertigkeit, Final Daybreak, fügt einem einzelnen Ziel 181,3 % Schaden zu und hat eine um 50 % erhöhte Trefferquote. Das Töten des Ziels mit dieser Fertigkeit reduziert die Abklingzeit von Tagesanbruchsgestalt um 2 Runden.

Quinn [Klasse:Taktisch – Element:Blau – Stern:5]

PvE:A – PvP:B – R Raid:A G Raid:B – B Raid:A

Neben Alice ist Quinn die zweitbeste taktische Einheit, die man für ein Team ohne eine in Betracht ziehen sollte. Sie hat einen Angriffs-Buff sowie einen Geschwindigkeits-Buff für ihre Verbündeten und kann ihren Feinden sowohl Anti-Heilung als auch Aktionsbalken-Reduzierung zufügen. Sie können nicht erwarten, dass sie mit Einheiten vom Typ Angriff mithalten kann, aber ihr Wert ist größtenteils, wenn nicht sogar ganz auf ihre Nützlichkeit ausgerichtet.

Unkonventionelles Cluster fügt allen Feinden 50,9 % Schaden zu, erhöht den Schaden um 0,075 % pro 1 Geschwindigkeitseinheit und hat eine Chance von 25 %, Anti-Heilung für 2 Runden zuzufügen. Battle Command lässt Quinn Verbündeten 2 Runden lang einen Angriffs-Buff sowie einen Geschwindigkeits-Buff gewähren. Eine verbesserte Version gewährt ihr stattdessen einen größeren Geschwindigkeits-Buff. Guided Missile Stinger fügt allen Feinden 95,4 % Schaden zu, stößt 20 % ihrer Aktionsleiste ab und hat einen um 0,075 % erhöhten Schaden pro Geschwindigkeitspunkt.

Reisalin [Klasse:Angriff — Element:Rot — Stern:5]

PvE:A – PvP:A – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:A – B Schlachtzug:C

Reisalin ist ein insgesamt anständiger Angriffstyp Vanguard AG, der einige Nützlichkeit und Überlebensfähigkeit zu ersparen hat. Sie kann häufig AoE-Angriffe ausführen, und Sie können sich auf ein Lebensraub-Set verlassen, um ihre Überlebensfähigkeit zur Unterstützung der Schadensteilung weiter zu erhöhen. Auf der anderen Seite kann das Teilen des Lebens mit einem Verbündeten auch seine eigenen Risiken haben.

Reisalins Sternenruf fügt einem einzelnen Gegner 106 % Schaden zu, mit einer Chance von 50 %, Mark für 2 Runden zu verursachen, und ignoriert den Trefferstatus. Alchemist’s Full Power lässt den Verbündeten in Position 1 den erlittenen Schaden mit Reisalin teilen und sie erhält 20 Energie, wenn sie oder ihr Verbündeter angegriffen wird. Das Erreichen von 100 Energie verbraucht die gesamte Energie und entfesselt einen AoE-Angriff, der 79,5 % Schaden mit einer 50 %-igen Chance verursacht, 2 Runden lang Defense Down zuzufügen.

Kritische Treffer mit der Fertigkeit verursachen 20 % mehr Schaden. Mechanischer Quasar lässt sie 60 Energiepunkte verdienen und fügt allen feindlichen Einheiten 116,6 % Schaden zu, was Buff-Block und Anti-Heilung für 2 Runden zufügt. Kritischer Trefferschaden für die Fertigkeit fügt zusätzliche 20 % hinzu.

Ruri [Klasse:Angriff – Element:Blau – Stern:4]

PvE:A – PvP:A – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:D – B Schlachtzug:C

Die Fähigkeit, einen Extrazug zu erhalten, zusammen mit einem Angriff, der als Elementarvorteil zählt, macht Ruri zu einer Macht, mit der man rechnen muss, sowohl PvE als auch PvP zu gewinnen. Buff Block, Skill Cooldown Reduction und Attack Buff steigern ihren Wert zusammen mit aktiven Skills, die mehreren Zielen Schaden zufügen.

Ruris Schwertfertigkeit Monsun fügt einem einzelnen Feind 106 % Schaden zu und hat eine Chance von 30 %, Buff-Block für 2 Runden zuzufügen. Sword Skill Gust hat eine Abklingzeit von 4 Runden und fügt allen Feinden 85,9 % Schaden zu, was als Elementarvorteil zählt. Wenn diese Fähigkeit einen Feind tötet, wird die Abklingzeit von Ruris Fähigkeiten um 1 Runde verringert. Geheime Technik Tobende Vision fügt allen Feinden 101,8 % Schaden zu und wenn sie mindestens 2 Feinde einen kritischen Treffer landet, erhält sie eine zusätzliche Runde und einen Angriffs-Buff, der 2 Runden anhält.

Shyura [Klasse:Angriff – Element:Rot – Stern:5]

PvE:A – PvP:A – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:S – B Schlachtzug:C

Zu der Liste der Vanguard AGs vom Typ Red Assault kommt Shura hinzu, ein Angreifer, der ebenfalls nur Einzelzielfähigkeiten besitzt, aber vergleichsweise härter ist als die allgemeine Liste der Einheiten vom Typ Assault. Mit anständigen Schadenswerten zusammen mit Attack Down- und Defense Down-Debuffs ist Shyura sicherlich eine rundum großartige Einheit, die man bei den meisten frühen bis mittleren Herausforderungen im Team haben kann.

Shyuras Heaven Crusher bringt ihr 15 Energie ein und fügt einem Feind Schaden in Höhe von 106 % Angriff und 10,6 % maximaler Gesundheit zu, mit einer Chance von 35 %, Defense Down zuzufügen, der 2 Runden anhält. Dieser Angriff kann im Shura-Modus nicht gekontert werden. Triple Armor Shock gewährt 30 Energiepunkte und fügt einem einzelnen Ziel Schaden in Höhe von 127,2 % Angriff und 10,6 % max. HP zu. Dies hat eine Chance von 100 %, 2 Runden lang Defense Down zuzufügen, und ignoriert im Shura-Modus den Widerstand des Ziels und gewährt zusätzliche 30 Energie, wenn das Ziel getötet wird.

Der Kreislauf von Leben und Tod hat eine Abklingzeit von 6 Runden und gewährt 80 Energiepunkte. Dies reinigt Debuffs und lässt sie in den Shura-Modus wechseln, der einem einzelnen Ziel Schaden in Höhe von 143,1 % des Angriffs und 28,6 % der max. HP zufügt und Angriffsverringerung für 2 Runden zufügt. Der Shura-Modus verbessert Fertigkeitseffekte, reduziert aber die Energie um 15 Punkte und wird deaktiviert, sobald die Energie 0 wird.

Artery Gear:Fusion B Tier Vanguard AGs

An diesem Punkt fragen Sie sich vielleicht bereits, ob die Einheiten unterhalb der A-Stufe noch einen Blick wert sind. Wenn man bedenkt, dass wir in den oben genannten Stufen bereits über 15 Charaktere durchlaufen haben, kann man davon ausgehen, dass Sie mit diesen Vanguard AGs ein starkes Team aufbauen können, vorausgesetzt natürlich, Sie haben sie bereits rekrutiert. Von den 5 verschiedenen Klassentypen in Artery Gear:Fusion hat es keiner der 2 Typen auf die oben genannten Stufen geschafft. Ausgeglichene und verteidigungsfähige Einheiten sind möglicherweise nicht von Einheit zu Einheit vergleichbar, aber sie können sicherlich hilfreich sein, um Ihr ultimatives Team aufzubauen.

Ebenso mögen die Einheiten vom Typ Angriff, Taktik und Heiler in dieser Stufe im direkten Vergleich verblassen, aber sie sind auch nicht ganz zu verwerfen. Einige Einheiten unter dieser Stufe können entweder in einem Spielmodus sehr gut abschneiden oder 2 oder durchschnittlich in mehreren Herausforderungen.

Corax [ Klasse:Angriff – Element:Blau – Stern:4 ]

PvE:B – PvP:C – R Raid:S G Raid:C – B Raid:B

Corax ist eine anständige Vanguard AG vom Typ Assault, deren Schadensausstoß mit ihrer Geschwindigkeit zunimmt. Sie kann sich selbst einen Geschwindigkeits-Buff sowie Tarnung und Barriere verleihen und ihrem Ziel auch Betäubung zufügen. Sie hat jedoch keine AoE-Angriffe und ihre Betäubung ist meistens nur nützlich gegen normale Feinde.

Della [Klasse:Verteidigung – Element:Grün – Stern:4]

PvE:C – PvP:A – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Verteidiger sind bei den meisten Herausforderungen in Artery Gear:Fusion vielleicht kein Favorit, aber in der Arena-Verteidigung sind sie in der Regel von entscheidender Bedeutung. Als Anfänger können Sie Ihr Hauptteam oder ein PvP-Team auch als Ihr Verteidigungsteam in der Arena betrachten, aber für Experten besteht ein Verteidigungsteam normalerweise aus verschiedenen Mitgliedern. Verlangsamen, Betäuben und Gegenangriff sind Teil von Dellas Ausrüstung und ihr Schadensausstoß skaliert mit ihrer Gesundheit, was ihr auch anständige Schadensfähigkeiten verleiht.

Geist [Klasse:Angriff — Element:Blau — Stern:5]

PvE:B – PvP:B – R Raid:A G Raid:C – B Raid:B

Ghost mag in Artery Gear:Fusion in verschiedenen Spielmodi weit von der ersten Wahl als Ihre Einheit vom Typ Angriff entfernt sein, aber sie ist sicherlich weit vom anderen Ende der Linie entfernt. Um es zusammenzufassen, sie ist vielleicht nicht großartig, aber sie ist auch nicht schlecht. Defense Down, Dispel und Silence sind Statuszusätze, die Teil ihres Arsenals sind, und sie hat auch einen großen Speed-Buff für sich selbst.

Gnade [ Klasse:Angriff – Element:Blau – Stern:3 ]

PvE:A – PvP:B – R Schlachtzug:C G Schlachtzug:D – B Schlachtzug:D

Grace ist ein weiterer Charakter vom Typ Angriff, der dir zu Beginn deines Abenteuers bei einer Vielzahl von PvE-Inhalten helfen und auch in der Arena anständig abschneiden kann. Sie ist einfach und unkompliziert zu bedienen, und da sie standardmäßig eine 3-Sterne-Klasse ist, ist es relativ einfacher, sie vor anderen zu stärken. Sie ist im frühen Spiel definitiv wertvoller als im späten Spiel.

Kagari [Klasse:Taktisch – Element:Rot – Stern:5]

PvE:B – PvP:C – R Raid:S G Raid:S – B Raid:C

Kagari gehört zu den Vanguard-AGs, die wir für ausreichend abgerundet halten, und deren Aktionsleistensteuerung sich sowohl in PvE- als auch in PvP-Inhalten als sehr nützlich erweist. Kagari glänzt am meisten gegen den roten Raid-Boss und den grünen Raid-Boss, besonders wenn sie in der Lage ist, ihre Fähigkeiten zu ihrem maximalen Potenzial zu bringen und die Anzahl der Züge der Feinde zu verringern.

Klaudia [ Klasse:Taktisch – Element:Grün – Stern:5 ]

PvE:B – PvP:A – R Raid:C G Raid:B – B Raid:A

Klaudia kann Ihre Anlaufstelle für die Vanguard AG sein, wenn Sie sich lieber auf Bannen verlassen und sicherstellen möchten, dass Feinde nie Spaß daran haben, Buffs zu haben. Zusätzlich zum Entfernen von Buffs, was bei fast jeder Herausforderung, auf die Sie stoßen, sehr nützlich ist, enthält sie ein Paket mit Aktionsleisten-Abstoßung und Verteidigung. Sie kann auch ihre Aktionsleiste erhöhen, wodurch der Geschwindigkeitsbonus zwischen Ihrem Team und dem gegnerischen Team weiter erhöht wird.

Maika [Klasse:Verteidigung – Element:Rot – Stern:4]

PvE:C – PvP:B – R Raid:B G Raid:C – B Raid:A

Maika, eine weitere Einheit vom Verteidigungstyp, ist eine relativ einfache und unkomplizierte Einheit, die Betäubung, Fortschritt der Aktionsleiste für Verbündete sowie Angriffs-Buff für Verbündete als Ergänzungen bietet. Sie wird möglicherweise bei weitem nicht die beste Auswahl an Charakteren im PvE sein, ist aber eine anständige Kandidatin für PvP sowie einige Raids.

Roko [Klasse:Taktisch – Element:Grün – Stern:3]

PvE:A – PvP:D – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:A – B Schlachtzug:A

Wenn Sie sich Rokos Ausrüstung ansehen, werden Sie sehen, dass sich ihre Fähigkeiten auf Korrosion konzentrieren. Korrosion ist im Grunde das Äquivalent zu Giftschaden in anderen Strategie-RPGs, der den Feinden zwischen den Runden langsam Schaden zufügt. Dies, gepaart mit erhöhtem Schaden an betroffenen Feinden sowie einer Extrazugchance für sich selbst, macht sie zu einer sehr nützlichen Kandidatin für Teams in der Anfangsphase deines Abenteuers sowie zu einer anständigen Einheit für Raids.

Suriel [ Klasse:Angriff – Element:Blau – Stern:5 ]

PvE:A – PvP:B – R Schlachtzug:B G Schlachtzug:C – B Schlachtzug:B

Die Burn-Spezialistin Suriel hat bei jedem Angriff den Burn-Effekt-Status hinzugefügt und verfügt außerdem über eine AoE-Fähigkeit, die allen ihren Feinden den Status zufügen kann. Für eine Vanguard AG vom Typ Angriff macht sie ihre Fähigkeit, Verbündeten etwas Gesundheit zurückzugeben und ihre eigene Aktionsleiste voranzutreiben, zu einer häufigen Überlegung, Gingas Rolle im Team zu übernehmen.

Teufel [Klasse:Ausgeglichen — Element:Rot — Stern:5]

PvE:B – PvP:B – R Schlachtzug:C G Schlachtzug:B – B Schlachtzug:D

Teufel ist eine Allrounder-Einheit, die dank ihrer Fähigkeit, sich selbst zu heilen, über anständige Schadensleistungen sowie eine gewisse Überlebensfähigkeit verfügt. Sie kann Angriffs-Boosts verdienen, wenn sie getroffen wird, eine geringe Chance auf eine zusätzliche Runde und einen Angriffs-Buff, der mit einer Betäubungs-Chance einhergeht.

Eisenkraut [Klasse:Angriff — Element:Blau — Stern:4]

PvE:B – PvP:B – R Raid:A G Raid:D – B Raid:B

Obwohl es sich bei Verbena um eine Einheit vom Typ Angriff handelt, konzentriert sich Verbenas Potenzial darauf, die Verteidigung des Feindes mit einem Defense Down zu schwächen, der sowohl einen Feind als auch einen anderen treffen kann, der das gesamte Team trifft. Sie glänzt sicherlich, wenn sie unter ihrem Power State Self-Buff steht, aber ohne sie fällt sie kaum auf.

Artery Gear:Fusion C Tier Vanguard AGs

Weiter unten auf der Linie sind unsere C-Tier-Überlegungen für Vanguard AGs. Die Platzhalter der vorherigen Stufe machen nur etwa ein Drittel der gesamten Liste des Spiels aus, und diese Stufe macht etwa ein weiteres Drittel aus. Obwohl diese Einheiten immer noch denjenigen voraus sind, die wir in unserer letzten Stufe in Betracht gezogen haben, würden wir eher empfehlen, dass Sie sich die oben genannten Charaktere genau ansehen, bevor Sie in Betracht ziehen, Zeit und Ressourcen für diese Einheiten unten aufzuwenden.

Nur weil sie sich auf der unteren Ebene befinden, müssen diese Einheiten nicht unbedingt schlecht gemacht sein oder im Allgemeinen schlecht funktionieren. Es gibt nur einige bessere Alternativen, die Ihnen das Leben erleichtern können. Wenn Sie zufällig einige der Charaktere hier oder in der nächsten Stufe haben, dann überlegen Sie es sich zumindest zweimal, ob Sie Ressourcen in sie oder in andere Charaktere in den höheren Stufen investieren, die praktisch denselben Zweck erfüllen.

04 [ Klasse:Angriff – Element:Rot – Stern:4 ]

PvE:C – PvP:C – R Raid:D G Raid:C – B Raid:D

04 hat 2 Fähigkeiten, die auf mehrere Feinde abzielen, und verfügt über eine Reihe von Fähigkeitseffekten, die ihre Schadenszahlen weiter erhöhen. She can inflict Burn, advance her own action bar, as well as reduce a skill cooldown for her skill. She is an okay unit to take on PvE and PvP challenges but is hardly a good choice in Red and Blue Raids.

Acacia [ Class:Defense — Element:Red — Star:4 ]

PvE:C – PvP:B – R Raid:D G Raid:B – B Raid:D

Acacia may not be a typical unit you would like to bring along for PvE as well as both Red and Blue Raids but she can be a decent pick for a Defense team in the Arena. She can increase the team’s survivability by taking a bit from the damage they take, can inflict Stun and Blind on enemies, and provide a Defense Buff for allies as well as give herself temporary invulnerability.

Angelica [ Class:Balanced — Element:Green — Star:4 ]

PvE:D – PvP:C – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Angelica is all about providing support skills for her allies. She can Dispel a buff from an enemy, inflict Defense Down, and most importantly, can advance her team’s action bar while repelling the enemy team’s. Manipulating action bars is a great skill to have, but Angelica’s base speed is what makes her unable to pierce through higher tiers.

Benny [ Class:Balanced — Element:Green — Star:5 ]

PvE:C – PvP:B – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Benny specializes in removing buffs from enemies with practically every skill in her arsenal. Her potential rests on probabilities of launching follow-up attacks, counterattacks, and dual attacks. She can also grant her allies an Attack Boost and can further increase damage outputs against enemies that have no buffs on them.

Caroline [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:3 ]

PvE:C – PvP:C – R Raid:B G Raid:B – B Raid:B

Caroline is a unique Vanguard AG that specializes in skill cooldown reduction for herself and her allies. Skill 2 has a chance of triggering skill 1 and the latter reduces all her skills’ cooldowns. Ultimately, her skill 3 can reduce an ally’s skill cooldown by 3 rounds and even give herself an extra turn. What she offers is actually pretty neat but still dependent on who you team her up with.

Cathy [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:A – B Raid:D

Cathy is an Assault type unit specializing in inflicting Shock on targets. Shock works very much like Burn effects but has lower damage outputs. She can dispel a buff from a target, has a very low chance of performing a follow-up attack, prolong debuffs, and detonate shock debuffs as well.

Dean [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]

PvE:C – PvP:C – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Dean feels a bit awkward to utilize as she is a Tanky Defender who seems to only be able to boost her own defense. Her ability to Provoke would be appreciated if it had a higher chance of being triggered and her third skill can surprisingly lead her to inflicting damage numbers beyond even Assault type units.

Diancht [ Class:Healer — Element:Green — Star:4 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Diancht is a healer who can inflict stun on her enemies, cleanse an ally, and even provide random buffs on her allies or the whole team. While random buffs are certainly appreciated, the “random” element of these buffs can make team strategy a big challenge. Randomness does not just impact what kind of buff allies earn, but it also leaves a chance for having a single buff or a pair.

Foxy [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:3 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:C – B Raid:C

As a Tactical unit specializing in lowering enemy defense and capitalizing on critical strikes, Foxy can be considered a decent unit to work with, although challenging. A Crit Up buff for all allies may be less useful than other team buffs and but the potential extra damage from her own buff, coupled with Defense Down and Stun chance is okay.

Goya [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:A – B Raid:D

Goya is an attacker that can inflict Burn, Anti-Heal, and even Defense Down on her enemies. While her Attack Buff for herself sounds nice, we are not a fan of how she needs to be attacked for it to trigger and that it triggers only once every 3 rounds. Additionally, her base speed is below average, and speed is essential in any turn-based team combat.

Gray [ Class:Balanced — Element:Red — Star:3 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:B – B Raid:D

Gray has a lot of tricks up her sleeve including Anti-Heal, Action Bar Reduction, and even Attack Down on all enemy units. What we cannot appreciate much is her ability to provoke enemies, considering her defense stats are not even at par with some Balanced type units in the game.

Greer [ Class:Assault — Element:Red — Star:3 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Greer can add more damage numbers to her and her allies’ attacks by Inflicting defense Down and Corrosion on a single enemy unit. Her passive that grants bonus attack based on the enemy’s max HP is okay but it takes a while to become noticeable and her base attack seems to be below average to begin with as a means of balancing her out. She is good for the long game but there are certainly better alternatives.

Kanna [ Class:Assault — Element:Blue — Star:3 ]

PvE:B – PvP:D – R Raid:C G Raid:D – B Raid:C

A speed-scaling attacker, Kanna does decent damage depending on how much is invested on her Speed stat. She can inflict Blind on an enemy unit, has Evasion and Stealth, and can even reduce the cooldown of her skills. Despite having an increased evasion rate, though, defense is a huge issue for Kanna and keeping her alive can become a challenge without the proper support units.

Komachi [ Class:Healer — Element:Red — Star:3 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:A – B Raid:D

Komachi is a decent healer that can Cleanse a debuff, provide Heal Over Time to an ally, as well as provide a heal for her whole party that comes with a Speed Buff and Defense Buff. Being a 3-star unit, it is relatively easy to make her stronger but just like most other units in this tier, the presence of better healers just puts her on a lower tier.

Kurumi [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]

PvE:C – PvP:C – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Kurumi might seem attractive for beginners considering her overall kit, especially her passive, which gives her temporary invulnerability. However, having immortality following a fatal hit that can only trigger once every 9 rounds is almost as good as a one-time use and an attack that is inversely proportional to her health, coupled with being able to dispel buffs on enemies doesn’t cut it for her to go up above this tier.

Lydia [ Class:Balanced — Element:Green — Star:5 ]

PvE:C – PvP:C – R Raid:D G Raid:C – B Raid:B

As a Balanced type unit, Lydia’s ability to heal herself is a good plus in our book, especially coupled with a chance to inflict Attack Down on her target. However, having her third skill starting out at max cooldown, which is 6 turns, is a huge turnoff even if her passive ability can reduce it following certain conditions.

Michelle [ Class:Assault — Element:Red — Star:5 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Michelle further adds damage potential to her attacks by inflicting a Burn status on enemies. She can provide an Attack Buff to her allies and even advance her own action bar but how her kit plays out has much dependence on probabilities and her third skill has a 6 turn cooldown to begin with.

Neisa [ Class:Healer — Element:Green — Star:4 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Probably one of the most unconventional healers around, Neisa heals allies based on the damage she inflicts, making her perhaps as the only healer whose attack matters more than defense or HP. On top of having a single target and AoE heal, she can also grant an ally invincibility for a turn, give herself an Attack Buff, as well as an extra turn.

Nemophila [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]

PvE:B – PvP:C – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

As a Defense unit, Nemophila focuses on the role of being a full tank for her team with Provoke, Barrier, a very small Heal, a Defense Buff for herself, and even Blind for her enemies. Although she sounds promising on paper, a Barrier that depends on her allies’ own defense values certainly will not be much reliable and while her superb Defense capabilities are appreciated for her own sake, a Provoke ability that depends on chance will not provide much survivability for the rest of her team.

Nio [ Class:Balanced — Element:Blue — Star:3 ]

PvE:B – PvP:C – R Raid:B G Raid:D – B Raid:B

As one of the main protagonists of Artery Gear:Fusion, players really won’t expect much from Nio, especially those who have played a ton of other turn-based strategy games before. In truth, Nio is a decent all-arounder and comes with a good mix of skills. Defense Buff, Defense Down, Provoke, Barrier, and Attack Buff form part of her kit. Again, while what she offers is not bad at all, more specialized units are proven to be better choices across most game modes in your adventure.

Phantom [ Class:Assault — Element:Green — Star:5 ]

PvE:C – PvP:B – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Phantom stands as yet another straightforward Assault type unit whose damage scales to her Speed stat and impacts multiple targets. She grants herself an Attack Buff as well as an extra attack whenever she kills an enemy through Soul Collector as well as an action bar increase following a succeeding kill with the skill. While her damage outputs, especially against groups of enemies are concerned, however, damage is basically all she has to offer.

Rosemary [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]

PvE:B – PvP:D – R Raid:A G Raid:A – B Raid:C

Rosemary is an Assault type unit that can strip buffs off of her target. Additionally, she can reduce her target’s action bar if they have no present buff and her third skill also grants her an Attack Buff and a Speed Buff. While her kit is not bad at all, the absence of an AoE attack as well as the lack of effects in support of her team leaves her on this tier.

Senha [ Class:Assault — Element:Green — Star:4 ]

PvE:B – PvP:C – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Senha is the type of attacker that grows stronger the more damage she takes. She can boost her own speed, increase her action bar, and even heal herself and has both single target attack and an AoE one. Going for or maintaining a certain level of health to maximize damage may have its risks, and Senha is not as tough in higher level challenges to have her taking damage just for the extra skill boosts.

Shinobu [ Class:Assault — Element:Blue — Star:5 ]

PvE:B – PvP:B – R Raid:C G Raid:D – B Raid:C

While Senha performs better when her own HP goes lower, Shinobu draws more power against enemies who have a bigger percentage of the max HP lost. She can work as a cleaver by launching an AoE attack that trigger following certain conditions. She can inflict Shock and Paralyze and can also steal an enemy’s buff. With one skill requirement requiring a kill for it to trigger and another that initiates on a target with less than 50% health on her turn, the conditions she needs to meet to perform AoE attacks can be a challenge on its own.

Shinonome [ Class:Assault — Element:Red — Star:3 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Shinonome is certainly a peculiar Assault type unit who passively is unable to perform critical attacks. This is not much of a weakness, though as every point on her Crit Rate and Crit Damage leads to an increase in her attack. Her passive also gives her a good Crit Resistance Rate. Her attacks that come with Burn and Attack Down are especially useful in the Green Raid.

Timy [ Class:Tactical — Element:Red — Star:3 ]

PvE:D – PvP:B – R Raid:C G Raid:C – B Raid:C

Yet another simple and straightforward character, Timy’s basic attack comes with an increase based on her Speed. Her passive lets her evade the first attack she receives and has a good chance of evading attacks after every 2 rounds. She can also tremendously boost her allies’ action bars and may lead the team to make the first move in combat. While evasion can contribute to her survivability, her defense makes it so that it can be relatively easy to eliminate her if she does get hit.

Artery Gear:Fusion D Tier Vanguard AGs

With 52 characters up the line, there are surely more than enough candidates for you to build your ultimate team along with secondary teams that are focused on specific tasks at hand. While we want to be firm on our consideration that no such characters are completely useless in any game, it cannot be helped that some will simply have something less favorable to offer.

The units in tier D are the ones we consider as units that you should not invest on at all. However, it can happen that future updates to Artery Gear:Fusion in terms of added content and/or character rebalancing may shift some characters from one tier to the next.

Andie [ Class:Defense — Element:Blue — Star:3 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Blue [ Class:Assault — Element:Red — Star:3 ]

PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:B – B Raid:D

Cerulean [ Class:Tactical — Element:Green — Star:4 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:B

Chitose [ Class:Assault — Element:Green — Star:4 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Cindy [ Class:Assault — Element:Green — Star:5 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Darkdeep [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]

PvE:E – PvP:E – R Raid:D – G Raid:E – B Raid:C

Erica [ Class:Tactical — Element:Red — Star:4 ]

PvE:D – PvP:E – R Raid:E G Raid:C – B Raid:D

Feidy [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Hokutou [ Class:Assault — Element:Red — Star:5 ]

PvE:E – PvP:E – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Iberis [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:4 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:C G Raid:D – B Raid:D

Ivey [ Class:Assault — Element:Blue — Star:3 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:D

Katie [ Class:Assault — Element:Green — Star:3 ]

PvE:E – PvP:E – R Raid:C G Raid:B – B Raid:B

Margot [ Class:Healer — Element:Green — Star:3 ]

PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Meko [ Class:Tactical — Element:Green — Star:3 ]

PvE:E – PvP:E – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Onean [ Class:Assault — Element:Green — Star:3 ]

PvE:E – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Pele [ Class:Healer — Element:Red — Star:3 ]

PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Rhoeas [ Class:Defense — Element:Red — Star:3 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:D

Sonya [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:3 ]

PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Sylvia [ Class:Defense — Element:Red — Star:4 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Tony [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:4 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:B G Raid:D – B Raid:C

Touka [ Class:Assault — Element:Blue — Star:5 ]

PvE:D – PvP:D – R Raid:C G Raid:D – B Raid:D

Valeria [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]

PvE:E – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:C

Winnie [ Class:Defense — Element:Green — Star:3 ]

PvE:C – PvP:D – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D


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