Die Arbeit eines Herzogs ist nie getan, oder?
Bei so vielen Charakteren, die es in MementoMori zu sammeln gilt, stellt man sich unweigerlich die Frage:Ist dieser Charakter „gut“? Und so habe ich mich auf den Weg gemacht, Hexen aus dem ganzen Land über kostenlose Belohnungen zu rekrutieren und mir meinen Arsch in PVP und PVE zu reichen. Dieses Wissen gipfelt in dieser – meiner Rangliste für MementoMori.
Hinweise und Einschränkungen
Nur ein paar Dinge, die Sie beachten sollten, bevor wir beginnen.
Helden der Rarität N werden nicht in diese Liste aufgenommen, da es derzeit nur vier davon im Spiel gibt, und Sie sollten wirklich jemanden verwenden, der seltener ist, wenn auch nur für die höheren Basisstatistiken.
Hexen werden basierend auf ihrer Klasse in Stufen eingeteilt:Krieger, Scharfschütze und Zauberer. Es gibt keinen Unterschied zwischen einer Kriegerin, die heilt und debufft, oder einer Kriegerin, die einfach nur versucht, alles auf ihrem Weg zu ermorden. Was ich jedoch aufgeschrieben habe, sind einige der herausragenden Vor- und Nachteile jedes Helden.
Hexen werden auch nach Buchstaben sortiert, wobei S-Tier die höchste und D-Tier die niedrigste ist. Die Buchstabennoten bedeuten mehr oder weniger:
- S: Hervorragende Einheit, von der erwartet werden kann, dass sie sich in praktisch jedem Aspekt des Spiels auszeichnet
- A: Ein rundum tolles Gerät, das zuverlässige Leistung bietet.
- B: Anständiges Gerät, das sich in keiner Hinsicht besonders auszeichnet, aber nicht schlecht ist.
- C: Brauchbare Einheit mit einigen Vorbehalten, die sie zurückhalten, oder zu effekthascherisch oder unzuverlässig.
- D: Ähm.
Schließlich ist diese, wie alle Ranglisten, subjektiv. Dies ist keine allumfassende Rangliste (wirklich keiner von uns). Am Ende des Tages steht es dir zu 100 % frei, wen du willst – es gibt nichts, was dich aufhält, und mit genügend Investitionen können selbst Helden der Rarität N die maximale Seltenheit und Stufe erreichen!
Nun, da alles gesagt ist, fangen wir an!
MementoMori-Krieger-Rangliste
S | Florenz |
A | Amleth, Iris, Natasha, Fortina, Rean, Olivia |
B | Sabrina, Zara, Mimi, Arianrhod |
C | Illya |
S-Stufe
Florenz
+ Hohe Schadensmultiplikatoren gepaart mit zufälligem Multi-Hit-Targeting
+ Hat einen passiven Crit-Boost, steigt jedes Mal, wenn sie einen Crit landet
– Benötigt einen Puffer für kritische Treffer, um die maximale Lächerlichkeit zu erreichen
Florence definiert, was es bedeutet, ein Damage Dealer zu sein, und sollte ernsthaft einer Ihrer Top-Anwärter auf die garantierte Charakterauswahl am Ende der Release-Events sein. Selbst mit nur ihrem Basis-Kit packt sie bereits hohe Multiplikatoren bei Multi-Hit-Angriffen. Was Florence jedoch wirklich auszeichnet, ist ihre Hingabe, kritische Treffer zu landen:Jede Runde gibt ihr eine höhere Chance, kritische Treffer zu landen, und jedes Mal, wenn sie kritische Treffer erzielt, trifft ihre 1-Fertigkeit noch einmal, bis zu einem Maximum von 8. Autsch.
Während Florence allein sehr mächtig ist, glänzt sie, wenn sie mit jemandem gepaart ist, der ihre kritische Trefferquote steigern und ihr helfen kann, früher Vollgas zu geben. Jemand wie Merlyn, vorzugsweise.
A-Stufe
Amleth
+ Nanomaschinen, Sohn
+ Hasst Magier und fügt ihnen mit ihrer 1 Fertigkeit 50 % mehr Schaden zu
+ Potente Passive, die an Fähigkeiten angehängt sind:10 % mehr Schaden an Feinden, nicht entfernbare ATK-Skalierung basierend auf den fehlenden HP des eigenen Spielers
– Etwas langsam
Ich habe es geschafft, ich habe Metal Gear Rising:Revengeance gemacht Hinweis. Wenn sie mich jetzt nur das verdammte Spiel kaufen lassen würden, aber ich schweife ab.
Genau wie unser Lieblingssenator weigert sich Amleth einfach zu sterben. Sie hat eine passive Fähigkeit, die sie dazu bringt, mit 1 Gesundheit zu überleben, anstatt zu sterben, und weitere Investitionen retten sie 2 Runden lang vor dem Tod. Kombiniere dies mit ihrem Passiv, das ihr aufgrund ihrer fehlenden Gesundheit mehr ATK verleiht (bis zu einer Obergrenze von 80 %), und du hast ein Rezept für eine unglaubliche Comeback-Mechanik. Oh, und ihre Atomwaffen sind auch ziemlich nett – die 50 % mehr Schaden an Magiern sind nett, und auf Stufe 2 erleiden Feinde mehr Schaden. Sei einfach bereit, Amleths Geschwindigkeit ein wenig zu verbessern, wenn du sie benutzen willst, da sie ziemlich sperrig ist.
Iris
+ Einfaches Kit, das großartige AOE bietet
+ Seltenheit leicht zu erhöhen, da neue Spielerquests mehr von ihr geben
+ Schützt Ihren Transport
– Fähigkeiten erfordern ein maximales Level für maximale Ziele
– Schlechter Einzelzielschaden
Iris ist eine großartige Einheit, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten, und wenn Sie meinen Anfängerleitfaden für MementoMori lesen, wissen Sie, was ich über sie denke. Trotz ihrer geringeren Seltenheit rühmt sie sich einer großartigen Leistung, und die Tatsache, dass Sie leicht mehr von ihr bekommen können (aufgrund der geringeren Seltenheit und der Quests für neue Spieler), hilft ihr wirklich weiter.
Während Iris Mobs leicht alleine beseitigen und weiterhin zu feindlichen Gruppenlöschungen beitragen wird, während Sie Fortschritte machen, zeigen sich ihre Mängel wirklich in Kämpfen gegen die Hexen von Qlipha. Iris‘ 3-Ziel-Fähigkeit funktioniert hervorragend bei Mobs, aber gegen einen einzelnen Feind trifft sie nur einmal, wodurch ihr DPS stark sinkt. Sie leidet auch darunter, dass sie eine seltenere Einheit ist, was bedeutet, dass sie von selteneren Charakteren übertroffen wird, wenn Sie mehr davon bekommen.
Natascha
+ Leistungsstarke Multi-Hit-, Random-Targeting-Atombombe
+ Ist für alle kostenlos (Stand:28. Oktober 2022)
+ Undispellable ATK und Passive zur Schadensreduzierung
– Die passive Schadensreduzierung erfordert, dass die Gesundheit unter 50 % liegt
– Erfordert Investitionen, um die Anzahl der Ziele zu maximieren
Die erste Hexe von Qlipha, der Sie in der Geschichte begegnen, befindet sich in Ihrem eigenen Herzogtum, und es ist Natasha. Sie hat mich wirklich beeindruckt, als sie meine Party vernichtet und fast alle getötet hat. Wenn Sie also die gleiche Erfahrung gemacht haben wie ich, waren Sie wahrscheinlich froh, dass Sie sie kostenlos bekommen können. Natasha als spielbare Einheit weist fast die gesamte Leistungsfähigkeit von Boss Natasha auf:eine schlagkräftige Atombombe mit mehreren Zielen, die immer besser wird, je mehr Sie in sie investieren.
Fortina
+ Gute Unterstützungsfähigkeiten:Schild und Regeneration
+ Gezielte Atombombe mit Lebensraub
+ Gute Überlebensfähigkeit
– Der Schaden ist nicht zu groß
– Benötigt Geschwindigkeitsinvestitionen, um ihre Schilde zu maximieren
Fortina hatte es ziemlich hart, als sie von ihrer besten Freundin in den Rücken gestochen wurde und dann fast an ihren Händen starb. Glücklicherweise hindert sie das nicht daran, eine ziemlich starke Unterstützungseinheit zu sein. Fortina verfügt über einen Schild- und Regenerations-Buff, der ihre eigene ATK (Schild) und die maximalen HP des Ziels (Regeneration) skaliert – und dieser Buff wirkt sich auf alle aus, ist also immer praktisch. Fortinas 2-Fertigkeit zerbombt auch den Feind mit den meisten ATK, während sie den Verbündeten heilt, der dem Tod am nächsten ist.
Wo Fortina ins Stocken gerät, sind ihre passiven Fähigkeiten:Ihr Unhindert-Buff und die Erhöhung von Def/Counter helfen nur ihr und nicht ihrem Team. Dies ist besonders irritierend, da einige Charaktere wie Lunalynn ihren Verbündeten einen pauschalen Schadensschutz bieten. Nichtsdestotrotz ist Fortina immer noch eine starke Unterstützungseinheit – machen Sie sich einfach bereit, ihr etwas Geschwindigkeit zu verleihen, damit sie feindlichen Angriffen zuvorkommen kann.
Rean
+ Betritt den Kampf mit einem mächtigen Schild
+ Erhält einen ATK-Buff bei kritischem Treffer
+ Erhält kritische Treffer, wenn sie Gesundheit verliert
– Benötigt kritische Treffer, um ihr Kit zu maximieren
Rean ist ein bisschen wie Florence. Ein kleineres, schwächeres Florence, aber dennoch ein Florence. Reans größter Vorteil kommt von ihrem unzerstörbaren Schild, der mit dem satten 5-fachen ihrer ATK beginnen kann. Dieser Schild gibt ihr Zeit, ihre Arbeit zu erledigen – Feinde zu kritisieren, um ihren 30% ANG-Buff auszulösen, der es ihr ermöglicht, mehr zu töten. Schließlich erhält Rean mehr kritische Treffer, wenn sie an Gesundheit verliert, was ihr zu einem Comeback verhilft.
Im Gegensatz zu anderen kritabhängigen Kriegern wie Sabrina lenkt keine von Reans passiven Fähigkeiten sie von ihrer Rolle ab, den Feind so weit wie möglich zu töten, und aufgrund ihrer frontalen Herangehensweise an den Kampf (Schild) wird sie oft mäßigen bis großen Erfolg beim Landen sehen ein paar kritische Treffer, bevor sie schließlich heruntergenommen wird.
Olivia
+ Gruppenweiter ATK- und DEF-Buff, der mit ihren eigenen Statistiken skaliert
+ Schützt Verbündete
– ATK-Debuff erfordert, dass sie verletzt wird
Wenn Sie nach jemandem suchen, der eher breit als groß poliert, dann ist Olivia eine gute Wahl. Während ihre Buffs niemals lächerliche Level erreichen werden – höchstens 30 % ATK und DEF – ist Tatsache, dass sie jeden bufft, was in manchen Fällen besser ist, als nur deinen Carry zu buffen.
B-Klasse
Sabrina
+ Wird im Laufe des Kampfes sperriger
+ Kann Debuffs auf sich selbst beseitigen
+ Multi-Hiting 1 Skill, der in eine Reihe von kritischen Treffern kaskadieren kann
– Verbessert die Überlebensfähigkeit, anstatt die Kraft zu zerstören
– Crit-Abhängigkeit zahlt sich nicht so gut aus wie Florence
Eines Tages sagte wahrscheinlich jemand „Florenz, aber Verteidigung“. Das Endergebnis ist Sabrina, eine weitere kritische Charakterfigur, die … ziemlich glanzlos ist. Ich denke, sie haben sich vielleicht für einen Tank-Charakter entschieden, da Sabrina in einem anderen Spiel definitiv die Werkzeuge für den Job hätte:einen großen DEF-Buff, Selbst-Debuff-Reinigung und progressive Tankiness. Das Problem hier? Sie hat sowieso keine Möglichkeit, Aggro auf sich zu ziehen, und hinterlässt uns eine Einheit, die ordentlich hart zuschlägt, aber nicht die nötige Durchschlagskraft hat, um die Aufgabe zu erfüllen.
Zara
+ Kann Geschwindigkeit debuffen
+ Hohe Multiplikatoren, Spritzschaden
– Zufallsbasierte Debuffs
– Passive Überlebensfähigkeit ist lächerlich
Zara ähnelt Illya darin, dass sie eine schwarzhaarige, schwertschwingende Kriegerin ist, die man sehr leicht bekommen kann. Im Gegensatz zu Illya hat Zara jedoch eine bessere Ausrüstung, um hineinzulaufen und Schaden zu verursachen. Obwohl ihre Betäubung nicht zu 100 % der von Illya entspricht, kann sie mit 70 % immer noch ziemlich gut werden; das heißt, wenn Sie Lust haben, die Würfel herauszufordern. Sie hat auch einen Speed-debuffing 2 Skill, was nett ist.
Mimi
+ Das Verknüpfen von Feinden ist ein sehr guter Effekt
+ Great 2 skill that can ramp up quickly based on number of buffs
– Needs lots of buffs to be effective
– ATK boosting passive requires her to not get hit for 2 turns (good luck)
Mimi is in a pretty weird position, and I don’t mean her bad posture. Her kit begs for the carry position, but the reality is that setting up kills for Mimi is difficult as her main damage skill scales with the number of buffs she has, not their quality. Instead, Mimi works better as an off-carry who can shield herself while picking at multiple foes. More importantly, Mimi has access to Resonance, which links the enemies with the highest and lowest DEF at the start of the battle, causing them to share each other’s damage!
Arianrhod
+ Can hit surprisingly hard for a low rarity unit
+ Reliable ATK debuff
+ One of the few reliable ATK debuffers
– Dependent on debuffs to maximize damage
While Arianrhod may be a Warrior, she’s better in a supporting role. It may even be in your best interest to keep her ATK low, as while her ATK debuff is reliable, it requires Arianrhod to have a lower ATK than her targets. This can actually be beneficial for her, as her 1 skill gets a hefty 50% multiplier if it hits an enemy with a debuff, which can make up for the deliberately lower ATK.
C-Tier
Illya
+ Guaranteed stun
– Random targeting on her stun
– Doesn’t contribute much else
Illya is the first unit you get in MementoMori and um. That’s about it. She does come with a guaranteed stun on her skill, but the random targeting nature of this stun greatly hampers its usefulness. Illya would be better served if she targeted the enemy with the highest ATK, but no, she can just as easily whack the support instead. Sadly for Illya, this means that you’ll likely want to replace her as soon as you can.
MementoMori Sniper Tier List
S | Cordie |
A | Ivy, Amour |
B | Nina, Libra, Loki, Primavera, Petra |
C | Dian, Hathor |
S-Tier
Cordie
+ Great snowballing potential with excellent damage multipliers
+ Hard to pin down
+ Gives DEF Break a reason for existing
– Requires at least 50% HP to maximize her effectiveness
Cordie is another character who you should seriously consider using your one-time character invitation on. Cordie’s got the benefit of a relatively straightforward kit which just deals a lot of damage, as well as a heavy self-buff if she does land a kill. But perhaps the scariest part of Cordie’s kit is her 40% DEF Break; while you usually only have to worry about Speed as a secondary stat, 40% defense penetration is nothing to scoff at.
A-Tier
Ivy
+ Ridiculous multipliers on her skills
+ Potent comeback mechanic that scales with the number of dead allies
– Requires multiple buffs and a debuffer ally to maximize her damage
A little girl with a bear. How many times have I seen this in a game? Anyway, to business.
At first glance, Ivy doesn’t offer too much apart from a higher multiplier triple random-target (plus one) nuke. Where she really shines, though, is her 2 skill:at max level, these attacks are guaranteed to hit, attack once more per buff Ivy has to a maximum of 3 attacks, and deals an obscene 810% damage per hit to enemies with debuffs!
While Ivy hits incredibly hard, you do need quite a bit of setup to get her going. For one, she needs at least 2 different buffs to maximize her nukes – and she has no self-buff. You’ll also want a debuffer that can ideally hit all enemies with a debuff (even a minor one) just to get the higher multiplier on Ivy’s nuke. Is it worth giving up those character slots to help Ivy shine? That’s your call.
Amour
+ Great assassin
+ Good party-wide damage skills
+ REVENGE
– Revive only triggers from direct damage
Amour is a good unit who has just one role:kill the enemy as fast as possible. To that end, she’s got an incredibly potent focus-fire skill that specifically targets the enemy with the least HP. Amour also has powerful party-hitting attacks, both off her 1 skill and on her 2 skill by default. Last, but not least, Amour self-revives once per battle and immediately hits the enemy in her lane for 10% of the damage she’s taken over the past 20 turns (which is basically the whole battle). She’ll get her storybook ending, by hook or by crook.
B-Tier
Nina
+ 5 random target nuke off the bat that can very reliably steal buffs with investment
+ Throws her own debuffs at enemies, punishing them for hindering her
+ Surprisingly sturdy due to evasion and strong damage reduction passive
– Lower damage multipliers on her skills compared to other SRs
Nina is a pretty decent character:she hits multiple targets decently hard. But what really makes Nina stand out is her ability to both steal enemy buffs and throw her own debuffs at her enemies instead. While the buff steal caps at 80%, the debuff transfer is guaranteed, and enemies that rely on status ailments to hinder your progress may find that they don’t like the taste of their own medicine.
Additionally, Nina is surprisingly sturdy despite being a Sniper. Not only does she pack a 30% evasion and damage reduction passive, but she also has extra damage reduction against attacks that would do more than 10% of her HP as damage.
Libra
+ Decent assassin
+ Guaranteed DEF down with investment
– Why can’t I skip upgrading her 1 skill
Libra is a deceptively powerful archer that seems to show up a lot in enemy formations, and for good reason. With a decently-powerful nuke that always snipes the lowest HP target, as well as a hefty party-wide 65% DEF debuff on all enemies (at maximum investment), Libra can serve her team well both as an assassin and as an attack opener.
Loki
+ Low rarity sniper
+ Passive Speed buff
– Chance-based silence
– No multi-hitting options
Loki is a low-rarity character that benefits from a straightforward kit. It’s best to think of her as a starter assassin as Loki is guaranteed to target both the enemy with the highest ATK and the lowest HP with her 1 and 2 skills, respectively. As a more common unit though, her multipliers aren’t too great and even if she can inflict silence, it’s chance-based. While she’s definitely usable, don’t expect Loki to stick aroudn for too long if you pull a higher rarity Sniper.
Primavera
+ Passive ATK and Speed buffer
+ Can lower DEF on crit
– Passive buffs reliant on how many of your characters are still alive
– Doesn’t actually strip buffs
– Low stun chance
Primavera’s kit is okay, but what really stands out is her passive Speed buff. There are better buffers out there, true, but Primavera is one of the few (if any) who make her allies faster just by existing. If alpha strikes are the name of your game – and oftentimes, they will be – you should seriously consider addign this songstress to your team.
Petra
+ High multipliers
+ Surprisingly big ATK buff that scales with remaining HP
+ Boosted normal attacks
– Requires high HP to maximize
– Hurt me more
In a funny twist of events, the lower rarity Petra has a more cohesive kit than our other resident dark knight, Dian. Petra’s main gimmick is using her 2 skill to gain a huge amount of ATK (up to 30% of whatever HP she had left after casting it), and given that it only shaves off 10% of her current HP, chances are you’ll end up with a huge boost. This also plays well into her 1 and 3 skills, which have high multipliers and a double normal attack, respectively.
One thing you’ll need to watch out when using Petra is that unlike most other games where dark knight type units require low HP, you’ll actually want as much HP as possible on Petra at all times.
C-Tier
Dian
+ Strips buffs
+ Can gain Invisibility which helps her durability a bit
– Needs HP to be viable
– Longs for the sweet embrace of death too much
– Evasion-based defense
Dian lands in C-tier not because she’s bad, but because she’s tricky to use. Her nuke is okay – 410% to 3 targets with a 25% bleed effect is pretty nice. But the star of the show is her 2 skill:it’s a high-risk, high-reward nuke that costs 35% of Dian’s max HP (though thankfully she can’t activate it at less than 40%) and converts all that HP into a nuke that hits 3 random enemies. While it’s undoubtedly very expensive, consider that, without any external factors and at max level, this skill will do 19,520.2 damage to 3 enemies.
There’s a lot of things to consider when using Dian:will she be fast enough to maximize the damage of Cursed Bullet , or is she going to end up below threshold? Will she die after she uses it, and is that a risk you’re willing to take? And last of all, are you willing to shuffle random substats for HP to maximize Dian?
Hathor
+ High multiplier on her 1 skill
– Crit-based debuff ramping
– Chance-based debuffs
– ATK boosting passive requires her to not get hit for 2 turns (again, good luck)
Yet another character that feels like they got the worst pick of the lot when it came to doling out SR skills. About the only notable thing about Hathor is that she hits for 720%, but she’s super circumstancial:low chance for debuffs, significant ATK gain only if she doesn’t take damage, and a lame ramp up when critting. Hard pass, unless she’s your waifu.
MementoMori Sorcerer Tier List
S | Fenrir |
A | Merlyn, Mertillier |
B | Soltina, Lunalynn, Freesia |
C | Rosalie, Moddey, Tropon, Theodora, Soteira, Skuld |
D | Cherna |
S-Tier
Fenrir
+ Excellent cooldown reduction skill
+ Reliable heal that helps allies that are being focused down
+ Gigantic DEF
– Adjacency gimmick
Fenrir is another one of those characters you might want to spend your invitation on. While she’s definitely not as flashy as either Florence or Cordie, what Fenrir brings to the table is dependable support. Not only does Fenrir provide debuff cleanse and more importantly cooldown reduction, but she also has a respectable nuke attached to her 1 skill.
Fenrir also provides great survivability to her team thanks to a passive heal that immediately targets anyone whose HP dips below 50%. At max level, this skill heals 20% of its target’s max HP, and it trigger once every 2 turns – all of which means that just having Fenrir in your party makes your team that much harder to kill.
A-Tier
Merlyn
+ Good ATK buffer for carries
+ Dispels enemy buffs
+ Florence exists
– Loses her crit rate boost if lots of your characters are dead
I can’t talk about Merlyn without mentioning Florence. Merlyn’s is good by herself, but it’s her ability to enable Florence to go full alpha strike that makes her worth using. By positioning Merlyn in either the first or last slot, then putting Florence beside her, you can guarantee at 20% crit rate boost, which, with how Florence ramps up, is very scary indeed.
By herself, Merlyn is good. As mentioned, she boosts crit rate for an adjacent ally if most of your party is still up and running. She can also strip enemy buffs and give her carry a 40% ATK boost (again, Florence).
Mertillier
+ Incredible buffer for her carry
+ Reduces skill cooldowns
+ Very hard to shut down
– Lackluster damage options
If your carry lacks the ability to get big numbers on her own, put Mertillier in your party. This alchemist packs a triple threat for your enemies:65% ATK buff on the ally with the highest ATK, debuff cleansing, and up to 2 less turns for cooldown!
While all this is very respectable, the rest of Mertillier’s kit is less wow and more meh. She can gain shields (at a piddling fraction of the original damage her skill 1 caused), can gain regen and stealth, and is really hard to debuff. The good news is you can pretend all of these don’t exist and focus solely on her ability to supercharge your main heroes.
B-Tier
Soltina
+ Fast
+ Guaranteed stun on enemy’s carry if their MAG is lower, can also sleep
+ Surprisingly sturdy thanks to barrier and debuff cleansing
– Not good against multiple enemies
You get two copies of Soltina for free just by doing your release missions, and you really should. Thanks to her high speed and guaranteed stun (with enough investment), Soltina serves as a potent counter to non-Sorcerer carries, hitting them with a very powerful 780% nuke that also guarantees a 1 turn stun. Soltina’s 1 skill is also a stun, but less reliable – it hits 2 enemies with a guaranteed sleep and a major critical resistance debuff, but that hit itself has to crit. I guess Merlyn has another job.
On the downside, while Soltina is a potent disabler, her own damage options aren’t too graet. Even at max investment, she’ll only hit 3 targets with her 1 skill, and never more than 1 target with her major nuke/stun.
Lunalynn
+ Fast
+ Innate 40% damage reduction at max investment
+ Makes allies tougher just by hanging around
– Poison is lame
– Silence is dependent on crit
Lunalynn is Soltina’s older sister, so it shouldn’t be too much of a surprise that she has a similar kit. Lunalynn’s ideal use is to strike all enemies as quickly as possible and inflicting silence. Other than that, she doesn’t bring too much to the table aside from increasing ally P.Def by up to 20%.
Lunalynn is cute, but she’s not without flaws. While landing the silence is always great, Lunalynn needs to crit to guarantee the proc – a task that can be daunting as A.) Lunalynn’s innate speed is pretty high, meaning she’ll likely act before any buffer, and B.) There are better characters to pour crit buffs on.
Freesia
+ Potent heal
+ Passively makes team harder to kill
– Iffy lifesteal
– Super underwhelming 1 skill
Freesia is one of the few dedicated healers in MementoMori, with her 2 skill healing the 3 allies with the least HP, and conditionally giving them even more health and DEF. Freesia’s 3 skill also provides allies with blanket protection, and while it’s not much, damage reduction and increased evasion on 100% uptime are always pretty good.
Freesia’s 1 and 4 skills may as well not exist though – the former deals piddling amounts of damage, and the latter has a 30% chance to activate off normal attacks for a pittance of health. Freesia’s 4 skill is especially egregious, as her major party heal scales off MAG, while this lousy lifesteal hit scales off ATK.
C-Tier
Rosalie
+ Lots of self-sustain
+ Multi-targeting attacks
– Bleed is funny
– Doesn’t capitalize on all her HP gain
I’ve noticed a trend in gacha games where there’s this one character that has a lot of self-sustain but no way to capitalize on it. In Blue Archive, that’s Izumi, and in MementoMori, that’s Rosalie. Rosalie’s got a lot of tricks for keeping herself alive, such as life steal on her nuke and passive regeneration. But that’s about all she’s got. At least she’s free, so you can eventually feed Rosalie to somebody to make them stronger.
Moddey
+ Can provide long-lasting debuffs
+ Self-sustain via regen
– Poison by itself is meh
– Gimmicky kit
Moddey is one of those SRs that have a really weird kit. By herself, Moddey isn’t too impressive:her skill just ekes out 420% damage and deals an absolutely amazing (no) 3% of the target’s max HP as damage on their turn. With how fast battles go in MementoMori, this may as well not exist.
Where Moddey excels is putting up long-lasting debuffs on enemies, thus paving the way for allies that have extra effects if they hit someone that already has a debuff. While there’s no way to test what exactly her Blight debuff does, the fact is that it sticks around for 4 turns. Most skills have a cooldown of 4 turns, so you’re pretty much guaranteed to trigger extra effects.
Tropon
+ Steals buffs
+ Has an innate Speed buff
– Buff stealing dependent on getting critted and is chance-based until maxed
– Low multipliers on her skills
Tropon is one of those rares that you get the feeling were just shoehorned in. Despite having a pretty nice backstory and a cute character design, her kit is severely lacking the punch you’d expect from an SR unit. Sure, she hits a lot – but that’s at a low multiplier, meaning that several other people can do the job better. And for a swindler, Tropon doesn’t really have much in the yoinking category. About the only thing I can say is that she deals magic damage…which isn’t too relevant as there are better mages out there.
Theodora
+ Always targets enemies with the most HP
+ Decent multipliers on her skills
+ Party-wide DEF debuff
– Chance-based debuff
Theodora is an okay mage with no real shortcomings. Her skills do hit decently hard, and if you’re looking for someone to always chip at the healthiest enemy hero, then you’ve got your girl. One of the better things Theodora has going for her is her DEF debuff, which can go up to 70% with investment (and can actually be higher thanks to her innate Debuff accuracy boost).
Skuld
+ Guaranteed ATK debuff
+ Low-rarity healer
– Debuff only targets 1 random enemy
Skuld falls short of what would be a good low-rarity unit. I’d trade all the damage on her 1 skill just to make it a party-wide ATK debuff, but no, she has to throw out a half-assed 360% nuke at one target, making her a lot less reliable. You can use her if you need a hybrid debuffer/healer, but Skuld excels at neither of those roles, and will probably end up as a rarer witch’s lunch.
Soteira
+ Guaranteed SPD debuff
– Counters with bleed
Soteira won’t win any awards for killing enemies, though it’s admittedly amusing to see her 1 skill hit 8 targets. What this Sorcerer does well is her Speed debuff; while it only hits 1 enemy, it’ll always target the fastest one, and is a guaranteed debuff to boot. While I’ve no doubt you’ll eventually replace Soteira, she can help against teams that rely on a fast set-up – until you get someone rarer who can do the same job, at least.
D-Tier
Cherna
+ Multi-hitting attack
+ Can stun and bleed
– Stun and bleed is on a single target skill
Pass. While Cherna has a multi-hitting attack, it’s got a pitifully low multiplier:230%, to be exact. This could be mitigated a bit by putting at least her bleed and stun proc on it, even at much lower values, but nope. And if you were wondering, yes, her stun + bleed proc is chance-based, and only hits one random target. Hoo-rah.
Play Who You Want to Play
At the end of the day, it’s up to you to choose who to use and who to pass over. With enough patience, you can even discover unorthodox uses for heroes that don’t perform too well by standard measures!
That concludes my tier list for MementoMori, and I hope I was able to give you some ideas on who to build, as well as who is a perfect candidate for the meme queen team that breaks the meta. If you have anything to share, make yourself heard in the comments below!