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Tiny Room Stories Walkthrough Teil 1:Ein vollständiger Leitfaden zur Enthüllung der Geheimnisse von Redcliff

Tiny Room Stories:Stadtgeheimnis ist ein von Kiary Games entwickeltes Puzzlespiel, bei dem Sie als Detektiv spielen, der die Stadt Redcliff besucht, nachdem er einen Brief von seinem Vater erhalten hat, in dem er um einen Besuch bittet. Wenn Sie dort ankommen, sind jedoch alle Eingänge geschlossen und die Stadt selbst wirkt verlassen. Es ist an der Zeit, Ihre Ermittlungsfähigkeiten einzusetzen und herauszufinden, was passiert ist.

Das Spiel verwendet eine isometrische Ansicht des jeweiligen Levels, und Sie können die Kamera drehen, indem Sie nach links oder rechts wischen. Dies ist wichtig, da einige Dinge nur aus dem richtigen Blickwinkel gesehen, geschweige denn damit interagiert werden können. Nicht jeder Bereich ermöglicht eine vollständige Kamerarotation, aber das sollte kein Problem für die Rätsel sein, die sich gerade in diesem Raum befinden. Sie können die Kamera auch ein wenig vergrößern, aber wenn Sie auf die meisten Dinge tippen, erhalten Sie einen genaueren Blick. Tippen Sie auf die Zurück-Schaltfläche, um herauszuzoomen.

Tiny Room Stories ist in drei Akte unterteilt, wobei der erste Akt kostenlos erhältlich ist, während die anderen beiden Akte gekauft werden müssen, um die Geschichte abzuschließen. Während das Puzzle des Spiels zunächst einfach erscheint, können einige von ihnen in Bezug auf ihre Lösungen ziemlich stumpf werden, also bleiben Sie bei uns, wenn Sie wissen möchten, wie Sie die schwierigeren Herausforderungen des ersten Akts lösen können. Es gibt viel zu tun, daher wurde unsere Anleitung zu Tiny Room Stories in zwei Teile geteilt.

Prolog:Die Blockade

Der Prolog des Spiels, der gleichzeitig als Tutorial dient, hat Ihren Zugang zu Redcliff durch ein Boom-Tor blockiert, und es scheint, dass niemand das Wachhaus besetzt. Wischen Sie mit der Kamera nach links, um eine verschlossene Tür gegenüber dem Wachhausfenster und ein paar Rohre zu sehen, die an einer nahe gelegenen Wand lehnen. Tippen Sie auf die Rohre, um eines aufzuheben, und verwenden Sie dieses Rohr, um die Tür zu öffnen. Dadurch erhältst du Zugang zum Wachhaus.

Das Wachhaus scheint keinen Strom mehr zu haben, und wenn Sie die Kamera nach links wischen, zeigt sich, dass der Hauptschalter einen kaputten Draht hat, den Sie reparieren müssen. Neben der Tür sollte ein Schrank mit einer Werkzeugkiste sein. In der Werkzeugkiste finden Sie eine Reihe von Werkzeugen, nämlich eine Zange und Isolierband. Hebe die auf. Sie sollten eine Leiter neben dem Schrank bemerken, die zum Dach führt, mit einer verschlossenen Luke, die einen vierstelligen Code zum Öffnen erfordert. Ignoriere das erstmal und interagiere mit dem Hauptschalter.

Schalten Sie zuerst die Stromversorgung aus, bevor Sie den kaputten Draht mit den Werkzeugen reparieren, und schalten Sie dann die Stromversorgung wieder ein, um das Wachhaus mit Strom zu versorgen.

Es gibt zwei Schreibtische im Wachhaus. Der erste steht vor dem Fenster und hat ein paar Papiere und einen Computer darauf. Der zweite Schreibtisch steht an derselben Wand wie die Hauptleitung. Es hat einige Schubladen und ein verfaultes Sandwich darauf. Der Computer ist passwortgeschützt, aber zum Glück war der Wachmann, der den Ort bewachte, „nett“ genug, das Passwort aufzuschreiben.

Tippen Sie auf die Papiere auf dem Computertisch, um das vierstellige Passwort für den Tag aufzudecken. Wenn Sie jedoch versuchen, diese Nummern einzugeben, bleibt der Computer gesperrt. Tippen Sie auf die Tastatur, um ein weiteres Blatt Papier mit der Reihenfolge der notierten Zahlen freizulegen. Geben Sie sie wie angewiesen ein, um den Computer zu entsperren.

Abgesehen von Links zu den vorherigen Spielen und Social-Media-Konten der Entwickler zeigt das Scrollen des Computerbildschirms die Steuerelemente zum Boom Gate. Leider meldet der Computer, dass die Verbindung des Gates nicht richtig funktioniert. Nachdem Sie versucht haben, das Tor zu öffnen, tippen Sie auf das Notizblock-Symbol, um den Code für das Dachvorhängeschloss zu erfahren. Bevor Sie auf das Dach gehen, gehen Sie zum Sandwich-Schreibtisch und tippen Sie auf die obere linke Schublade. Auf einigen Dokumenten sollte sich ein Schlüssel befinden. Nimm es.

Auf dem Dach sollten Sie einen Schaltschrank mit zwei Türen sehen. Die linke Tür ist entriegelt, aber die rechte Tür ist verschlossen. Verwenden Sie den Schlüssel vom Schreibtisch, um die Tür rechts aufzuschließen und das Problem mit dem Tor aufzudecken. eines seiner Kabel ist nicht angeschlossen. Schließen Sie das Kabel wieder an, gehen Sie zurück zum Computer und heben Sie das Auslegertor an. Jetzt kannst du mit deinem Auto einfahren und deinen Vater besuchen, um zu sehen, was los ist.

Kapitel 1:Ein Familienbesuch

Das Haus deines Vaters ist verschlossen, eine Leiter im Hof ​​verstreut und der Briefkasten irgendwie auf dem Dach. Hebe die Leiter auf und bewege sie auf das Dach, um zum Briefkasten zu gelangen, in dem sich der Schlüssel zur Haustür befindet. Klettere wieder nach unten, um die Tür aufzuschließen …

…Nur um zu erfahren, dass jemand das Haus deines Vaters durchwühlt hat und das Wohnzimmer ein komplettes Durcheinander ist. Das erste, was Sie bemerken werden, sind ein paar Schränke mit acht fehlenden Büchern in den Bücherregalen, die grün oder rot gefärbt sind, sowie eine verschlossene Tür neben diesen Schränken. Wir werden diese Bücher finden, wenn wir durch das Haus gehen.

Ein rotes Buch (1 rotes) befindet sich in einem Regal unter den roten Bücherregalen. Auf der den Bücherregalen gegenüberliegenden Seite stehen zwei Kommoden. Auf der rechten Kommode befindet sich eine Schüssel mit rotem Schlüssel und in der untersten Schublade befindet sich ein Safe mit vier Zifferblättern. In der obersten Schublade der linken Kommode befindet sich ein grünes Buch (1 grün). Nimm die Bücher und den Schlüssel. Schieben Sie die Couch aus der Position und drehen Sie die Kamera herum, damit Sie mit der Rückseite der Couch interagieren können, und Sie sollten ein weiteres grünes Buch (2 grüne) unter dem Couchtisch finden. Die Couch selbst hat einen mysteriösen Fleck, aber Sie haben keine Möglichkeit, den Fleck aufzuschneiden, um zu sehen, was sich darin verbirgt. Ignorieren Sie die Couch und gehen Sie in die Küche, die direkt gegenüber der Vordertür liegt.

Es gibt verdorbenes Essen in der Küche und einen Laptop, der Symbole für sein Passwort verwendet. Während Sie in der Küche sind, liegt ein grünes Buch gut sichtbar auf der Theke (3 grün). Abgesehen von diesen Gegenständen tippen Sie auf den Messerblock, um ein Messer zum Aufschneiden des Couchflecks aufzunehmen. Interagiere mit dem Ofen, um die Wählkombination für den Safe zu lernen, wo du den roten Schlüssel gefunden hast, der durch Punkte angezeigt wird; lies es von links nach rechts. Gehen Sie mit all diesen Gegenständen und dem Laptop in Ihrem Besitz zurück ins Wohnzimmer.

Interagiere mit dem ausgerüsteten Messer mit dem Couch-Patch, um es aufzuschneiden und ein weiteres rotes Buch (2 rote) zu entdecken. Entriegeln Sie danach den Safe mit der Kombination, die Sie vom Ofen gelernt haben. Im Safe befinden sich zwei Gegenstände:eine Waffe, die Sie nicht aufheben können, und eine Notiz, die mehrere Fernsehsender, eine nummerierte Sequenz und den Satz „Beleuchtung ist wichtig“ erwähnt. Gehe in das Hauptschlafzimmer neben den Kommoden, das du mit dem roten Schlüssel öffnen kannst, den du in der Schüssel gefunden hast.

Auch das Schlafzimmer deines Vaters ist ein Chaos, mit dem letzten grünen Buch (4 grüne) auf dem Bett und einer Fernbedienung auf dem Boden. Heben Sie beide Gegenstände auf und öffnen Sie die mittlere Schublade des Beistelltisches, um einen Schraubendreher zu finden. Drehen Sie den Bildschirm, um den Fernseher mit einer Kommode darunter, einem Schrank, einem gefüllten Wäschekorb und einer Wandlampe mit einem kaputten Schalter zu finden. Die letzten beiden roten Bücher (3 und 4 rot) befinden sich im Schrankbereich, eines im Schrank selbst und das andere unter dem Korb. Dies sollte Ihnen vier rote Bücher und vier grüne Bücher geben. Sie können die Kanäle, die Sie auf der Notiz im Safe gefunden haben, vom Wohnzimmer aus eingeben, indem Sie die Fernbedienung mit dem Fernseher verwenden. Es wird jedoch nur ein Schubladenpaar von selbst öffnen. Erinnerst du dich an den Satz, der auf derselben Notiz-/Kanalliste steht? Da der Lichtschalter kaputt ist, den Lampenschirm mit dem Schraubendreher lösen und die Glühbirne von Hand herausschrauben – das Geheimnis lüftet sich.

Auf die Schubladen der Kommode sind Symbole mit im Dunkeln leuchtender Tinte gemalt. Diese Symbole stimmen mit denen überein, die für das Laptop-Passwort verwendet werden. Geben Sie die Kanäle in der auf der Notiz angegebenen Reihenfolge ein und merken Sie sich, welche Schubladen sich öffnen. Geben Sie dann die Symbole ein, die in der Reihenfolge erscheinen, in der sich die Schubladen öffnen, um den Laptop zu entriegeln. Die Benutzeroberfläche des Laptops ähnelt der im Wachhaus, aber das Wichtigste ist, auf das Kamerasymbol zu tippen. Dadurch werden die Bücher in einem bestimmten Muster platziert.

Gehen Sie zurück ins Wohnzimmer, stellen Sie die Bücher wieder in die Bücherregale und beginnen Sie, sie in die auf dem Laptop angezeigten Positionen zu verschieben, indem Sie darauf tippen. Sobald die Bücher in Position sind, öffnet sich die Tür neben den Bücherregalen. Hier finden Sie einen Flur mit einer Leiter, die zum Dachboden führt, sowie ein Brecheisen auf dem Boden. Im Flur finden Sie eine Wand mit einer Reihe von Gemälden, von denen eines eindeutig in der Aufstellung fehlt. Sie werden auch feststellen, dass der Dachboden abgesperrt zu sein scheint. Draußen war ein Fenster in der Nähe des Briefkastens, das zum Dachboden führte. Nimm das Brecheisen und gehe zurück zum Dach, öffne das Fenster mit dem Brecheisen, um hineinzukommen.

Auf dem Dachboden gibt es drei Dinge zu beachten:(1) eine Kiste, die den Zugang von der Flurleiter blockiert, (2) das fehlende Gemälde und (3) einige Blaupausen, die darauf hinweisen, dass dieses Haus einen Keller hat. Hebe das Gemälde auf und schiebe die Kiste aus dem Weg, damit du wieder nach unten gehen kannst. Setzen Sie das fehlende Gemälde wieder an seinen Platz, und Sie werden feststellen, dass es in dem Moment, in dem Sie es platzieren, schief wird. Für jedes Bild, das Sie begradigen, werden zwei Bilder schief. Das Ziel hier ist es, alle Gemälde zu begradigen. Sobald alle fünf Gemälde gerade sind, öffnet sich eine Geheimtür, die in den Keller führt.

Die Lichter im Keller sind aus, also tippen Sie einfach auf das kleine, rote Licht in der Dunkelheit, um den Laden wieder einzuschalten. Sie werden sehen, dass der Keller überflutet ist, aber es gibt ein Ventil in der Nähe, mit dem Sie das Wasser ablassen können. Sobald das gesamte Wasser aus dem Keller abgelassen ist, können Sie zur Werkbank auf der anderen Seite des Raums gehen. Die meisten Werkzeuge auf dem Werkzeugregal tun nichts, aber der dunkelgraue Schraubenschlüssel dreht sich, um einen Safe unter dem Regal freizulegen. Zum Entsperren wird ein sechsstelliger Code verwendet, der zufällig hinter dem nahe gelegenen Bilderrahmen auf der Werkbank geschrieben ist. Geben Sie den Code ein, um einen Schlüssel für das Schließfach zu erhalten, was einen Besuch bei der örtlichen Bank bedeutet.

Kapitel 2:Eine Auszahlung vornehmen

Da Redcliff immer noch verlassen ist, sollte die Bank keine Warteschlangen haben, aber die Haustür ist fest verschlossen. Wischen Sie mit der Kamera nach rechts, um die Feuertreppe zu sehen, über die Sie auf das Dach gelangen könnten. Die kaputte Leiter wird Ihnen jedoch nicht helfen, also verwenden Sie den nahe gelegenen Müllcontainer als Ersatz. Tippen Sie darauf, um den Müllcontainer in Position zu schieben.

Wenn Sie sich auf dem Dach befinden, bemerken Sie möglicherweise eine weiße Fliese (als „Geräteteil“ bezeichnet) mit einer orangefarbenen Linie, die auf einem Couchtisch platziert ist. Es gibt drei dieser Ziegel auf dem Dach, wobei sich ein Ziegel auf einem Abluftventilator und der andere Ziegel unter dem Palettenstapel in der Nähe der Feuerleiter befindet. Neben der Tür befindet sich ein weiteres elektrisches Gehäuse, und hinter dem Gehäuse befindet sich ein Brecheisen, mit dem Sie das Gehäuse aufstemmen können.

Darin befindet sich ein Kachelpuzzle, bei dem Sie die vier orangefarbenen Drähte ausrichten müssen. Die drei Kacheln, die du auf dem Dach gefunden hast, entsprechen drei leeren Feldern auf dem Spielplan. Sie drehen jede Kachel gegen den Uhrzeigersinn, indem Sie darauf tippen, und das Rätsel selbst sollte nicht zu schwer zu lösen sein. Sobald alle Kabel ausgerichtet sind, wird die Tür entriegelt und Sie können hineingehen. Im dritten Stock gibt es nichts Besonderes, also gehen Sie in den zweiten Stock hinunter.

Auf der zweiten Etage befinden sich drei Türen:Eine Tür führt ins Erdgeschoss, eine Tür führt zur Toilette und die letzte Tür führt zu einem Konferenzraum. Es gibt auch eine Uhr neben der Tür des Konferenzraums mit der Aufschrift „Time is Money“ in der Nähe. Im Moment sind die Toilette und der Konferenzraum verschlossen, also gehen Sie in den ersten Stock.

Beachten Sie im ersten Stock die Uhrzeit, die auf der Wanduhr angezeigt wird, und durchsuchen Sie die Rezeption nach einigen Gegenständen, während Sie dort sind. Der Computer an der Rezeption ist mit einer fünfstelligen Nummer gesperrt, und der einzige Hinweis, den Sie erhalten, ist „Finanzbericht“. In der Zwischenzeit haben die Schubladen auf jeder Seite einige Dinge zum Aufheben:einen grünen Ordner in der unteren linken Schublade und eine Halskette in der mittleren rechten Schublade.

Gehen Sie mit dem Ordner und der Halskette zurück in den zweiten Stock und interagieren Sie mit der Uhr. Stellen Sie die Uhr so ​​ein, dass ihre Zeit mit der Zeit übereinstimmt, die im ersten Stock angezeigt wird, indem Sie auf die Stunden- und Minutenzeiger tippen. Sobald die Zeit übereinstimmt, sollte sich die Tür zum Konferenzraum öffnen. Im Konferenzraum sollten Sie einen roten Ordner und einen Schlüssel für die Toilette auf dem Tisch sehen. Nachdem Sie diese aufgehoben haben, drehen Sie die Kamera so, dass Sie auf den Schreibtisch zugreifen können. Ziehen Sie den Stuhl zurück und heben Sie das Spielzeugraumschiff vom Boden auf. Die Schaltnummer, die als Bildschirmschoner des Computers dient, wird sich später als nützlich erweisen.

Bevor Sie im Konferenzraum fortfahren, öffnen Sie die Toilette mit dem Toilettenschlüssel. In der Toilette sollte ein roter Schlüssel am Waschbecken liegen und ein weiterer roter Ordner in einer der Toilettenkabinen. Heben Sie diese auf und kehren Sie in den Konferenzraum zurück.

An der gleichen Wand wie die Tür zum Konferenzraum befindet sich ein Regalpaar mit nahezu identischem Inhalt, obwohl dem Regal rechts einige Dinge fehlen. Abgesehen von den Schlüsseln werden die Gegenstände, die Sie gesammelt haben (grüner Ordner, Halskette, rote Ordner und Raumschiff), auf das rechte Regal gelegt, um dem Inhalt des linken Regals zu entsprechen.

Sobald der Inhalt beider Regale übereinstimmt, schwingt die Tür des rechten Regals auf und gibt einen Knopf frei. Durch Drücken des Knopfes dreht sich die Wand und gibt ein Geheimfach frei, das einen Fernseher, einen Safe und einen Knopf enthält, um die Wand wieder in Position zu drehen. In der Tastatur des Safes steckt ein Schraubendreher, während der Fernseher mit einer im Banktresor installierten Kamera verbunden ist. Nimm den Schraubendreher und lass das Fach in Ruhe.

Gehen Sie in den ersten Stock und schließen Sie den Raum hinter der Rezeption mit dem Schlüssel von der Toilette auf, der zu einem Lagerraum führt. Heben Sie die Trittleiter direkt gegenüber der Tür auf und drehen Sie die Kamera, während Sie dort sind, um zwei Regale voller Kisten zu finden. Hinter einer Box auf jedem Regal ist ein Ventil versteckt. Tippe auf die Kisten, um die Ventile aufzudecken und einzusammeln.

Gehen Sie mit beiden Ventilen und der Trittleiter in Ihrem Besitz zur Toilette und tippen Sie auf das Gemälde, das der Tür am nächsten ist, gegenüber dem Waschbecken. Dies sollte die Wasserleitung freilegen, der zufällig diese Ventile fehlen. Nachdem Sie die Ventile wieder aufgesetzt haben, können Sie sowohl die Warm- als auch die Kaltwasserleitungen öffnen. Um in diesem Kapitel fortzufahren, schalten Sie jedoch nur die Warmwasserleitung wieder ein. Richten Sie die Kamera auf das Waschbecken und drehen Sie den Wasserhahn auf. Der Dampf zeigt eine andere Zeit an, auf die Sie die Uhr im zweiten Stock einstellen können.

Bevor Sie die Toilette verlassen, sollte zwischen dem Spiegel und den Toilettenkabinen eine Entlüftung vorhanden sein, in der sich etwas außerhalb der Reichweite befindet. Platzieren Sie die Trittleiter unter der Lüftungsöffnung und schrauben Sie das Gitter mit dem Schraubendreher ab, wodurch ein Sudoku-Puzzle zum Vorschein kommt, das fast vollständig ist, wobei das obere rechte Gitter eingekreist ist.

Gehen Sie zurück in den Flur im zweiten Stock und stellen Sie die Uhr so ​​ein, dass sie mit der auf dem Spiegel gezeichneten Zeit übereinstimmt. Sobald Sie die Hände in Position bringen, sollte der „Time“-Teil des „Time is Money“-Schriftzugs umdrehen, um einen fünfstelligen Code zu enthüllen. Dieser Code entspricht dem Safe im Konferenzraum, aber dank der Schraubendreher-Sabotage von früher funktioniert die Tastatur nicht richtig. Alle Tasten geben die Zahl danach ein:Drücken von „5“ bedeutet „6“, Drücken von „2“ bedeutet „3“ und so weiter. Daher müssen Sie jede Zahl im Code eine Ziffer zurück eingeben, um den Safe zu entsperren, wobei „0“ zu „9“ wird. Der Safe selbst enthält den Finanzbericht, wobei die zweite Seite das Passwort für den Computer an der Rezeption enthält.

Kehren Sie in den ersten Stock zurück und geben Sie das Passwort sorgfältig ein, indem Sie auf die entsprechende Zahl tippen, bis es den Wert auf dem Bericht erreicht. Wenn Sie den Computer entsperren, erhalten Sie Zugang zum Tresorraum. Der Tresor ist durch zwei Tastaturen geschützt, und auf einem Schreibtisch in der Nähe sollte ein gelber Schlüssel liegen.

Die erste Tastatur am Tor hat leere Tasten und ihr Code basiert auf dem Sudoku-Rätsel, das Sie in der Toilette gefunden haben. Zur schnellen Auffrischung:Das Hauptziel von Sudoku besteht darin, jede Zeile, Spalte und jedes Rasterfeld mit allen Zahlen von 1 bis 9 zu füllen und sicherzustellen, dass sich keine wiederholt. Sie können versuchen, dieses Rätsel selbst zu lösen, um den Code aufzudecken, aber wenn Sie Probleme haben, sind die fehlenden Zahlen von oben nach unten 1, 3 und 5. Die Zahlen in diesem Rasterfeld geben die Reihenfolge an, in der jede Taste eingeschaltet ist die erste Tastatur muss gedrückt werden. Folgen Sie dem Gitter, um das Tor zu entriegeln, und lassen Sie eine weitere Tastatur zurück, die den Tresor sichert. Sie finden die Lösung im Konferenzraum, also gehen Sie dorthin zurück und denken Sie daran, den gelben Schlüssel mitzunehmen.

Drücken Sie im Konferenzraum den Knopf des Geheimfachs, um zu den Regalen zurückzukehren. Der gelbe Schlüssel öffnet die Tür im linken Regal und enthüllt ein Blatt Papier mit seltsamen Symbolen von oben nach unten. Diese Symbole können über den Bildschirmschoner auf dem Computer in der Nähe entschlüsselt werden, aber für diejenigen, die Probleme beim Übersetzen dieser Symbole haben, wird der Code unten angezeigt.

Wenn der Tresor aufgeschlossen ist, besteht Ihr letztes Ziel in der Bank darin, das Schließfach zu finden, das zu dem Schlüssel passt, den Sie aus dem Haus Ihres Vaters abgeholt haben. An einer der Wände sollte eine Tabelle angebracht sein, die erklärt, wie Sie das gewünschte Schließfach finden:

– Die erste Ziffer reicht von 1 bis 3 und leitet Sie zu der spezifischen Wand von Schließfächern, zu der Ihr Schlüssel gehört;
– Die zweite Ziffer reicht von 1 bis 6 und bezeichnet die Reihe, in der sich Ihr Schließfach befindet; und
– Die letzten beiden Ziffern reichen von 01 bis 08 und geben an, in welche Spalte Ihr Schließfach fällt.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Anordnung der Schließfächer zu entziffern, haben wir die Position des Fachs, das der Schlüssel aufschließt. Im Schließfach befindet sich ein von Ihrem Vater unterschriebener Scheck, der der Kirche eine ziemlich große Summe spendet. Wofür auch immer das Geld war, Ihre Ermittlungen führen Sie jetzt zur Kirche in der Stadt.

Kapitel 3:Die leere Kirche

Sie parken Ihr Auto in der Nähe des Eingangs der Kirche, und die Haustür ist diesmal zum Glück unverschlossen. Bevor Sie eintreten, empfehlen wir Ihnen, die Kamera zu drehen, um auf die nahe gelegene Werbetafel zu blicken, auf der ein zum Verkauf stehendes Auto präsentiert wird. Beachten Sie die schwarz geschriebenen Zahlen; Diese werden ins Spiel kommen, während Sie sich in der Kirche befinden. Die Kirche selbst hat alle Lichter ausgeschaltet, ohne Beweise für kürzliche Predigten. Sie können das Licht über einen Schalter am anderen Ende des Raums wieder einschalten, wenn Sie ein wenig Schwierigkeiten haben, sich umzusehen.

Sie können mit dem Klavier herumspielen, wenn Sie möchten, aber denken Sie daran, die Kerze (Kerze 1) einzusammeln, die oben auf dem Klavier steht. Rund um die Kirche sind insgesamt sieben Kerzen zu finden, die alle in einem weiteren Rätsel verwendet werden.

Um die Kirche herum hängen fünf Gemälde mit Symbolen darauf, von denen drei an derselben Wand sind, und wenn man die Kamera dreht, sieht man eine verschlossene Kiste neben dem Kircheneingang. Die Box verwendet die Symbole als Code, aber sie sagt Ihnen nicht, in welcher Reihenfolge Sie die Symbole platzieren sollten. Bewegen Sie die Kamera zu den drei Gemälden und tippen Sie auf das Bild in der Mitte, wodurch ein Pfeil sichtbar wird, der die Reihenfolge des Codes der Box anzeigt. Öffne die Kiste, um einen schwarzen Schlüssel zu finden.

Es gibt ein paar Bücherregale in der Kirche und eines davon hat eine weitere Kerze (Kerze 2) zum Aufheben. Holen Sie sich beide Kerzen und den Schlüssel, bevor Sie sich tiefer in die Kirche begeben.

Gehen Sie im Hinterzimmer der Kirche zur Kommode und öffnen Sie die obere rechte Schublade, in der Sie eine weitere Kerze finden (Kerze 3). Neben der Schublade ist ein verschlossener Raum unter der Treppe und ein Stuhl neben der Treppe. Bewegen Sie den Stuhl weg, um ein Blatt Papier zu finden, das auf zwei Kirchenbänke hinweist, die in bestimmte Positionen bewegt werden müssen, wobei Sie das Kreuz als Referenz verwenden.

Auf der anderen Seite des Raums sollte ein Schreibtisch stehen, auf dem eine weitere Kerze (Kerze 4) und ein verschlossener Computer liegen. Das Drehen der Kamera sollte ein Auto zeigen, das dem auf der Werbetafel draußen abgebildeten ähnlich ist, und tatsächlich dienen die schwarz geschriebenen Werbetafelnummern als Passwort für den Computer.

Der Computer hat zwei Optionen zur Auswahl:Kontrollen, die eine bewachte Box mit drei Schlüsselschlitzen öffnen, und eine E-Mail, die einen Zugangscode ausdruckt. Diese schwarze Taste, die Sie zuvor gefunden haben, ist eine von drei Tasten, die in diese Schlitze passen, und der Zugangscode wird mit dem Klavier draußen gespielt. Es gibt auch eine Notiz auf dem Schreibtisch, in der leuchtende Tinte erwähnt wird, die mit dem Klavierpuzzle zusammenhängt. Stellen Sie sicher, dass Sie die Schachtel geöffnet und den Zugangscode erhalten haben, bevor Sie zurück zur Kirche gehen.

Zurück in der Kirche spielen Sie den Zugangscode auf dem Klavier, um ein verstecktes Regal hinter dem Kreuz zu öffnen. Das Regal hat ein verschlossenes Fach mit vier Zifferblättern, jedes mit seinen eigenen Linien, eine weitere Kerze (Kerze 5), die Sie aufheben können, und einige Bücher mit einem 3 × 3-Punkteraster auf ihren Einbänden. Schalten Sie die Kirchenbeleuchtung aus, um leuchtende Tinte zu enthüllen, die auf die Punkte gezeichnet ist, von denen einige mit den Linien übereinstimmen, die auf den Zifferblättern in unterschiedlichen Ausrichtungen gezeichnet sind. Drehen Sie die Wählscheiben, um die Linien mit den Punkten in Einklang zu bringen, aber denken Sie daran, dass zwei der verwandten Bücher auf den Kopf gestellt sind. Ihre Muster müssen entsprechend gedreht werden. Wenn Sie die Zifferblätter zusammenbringen, wird das Fach entriegelt, in dem Sie einen weiteren schwarzen Schlüssel finden. Hebe das auf und kehre ins Hinterzimmer zurück.

Die Tür, die unter die Treppe führt, hat nur einen einfachen Riegel, der sie geschlossen hält, also entriegeln Sie sie einfach, um hineinzugehen. Der kleine Raum hat nur eine Lampe, einen Beistelltisch und eine verschlossene Truhe, wobei die Schublade des Beistelltisches eine weitere Kerze enthält (Kerze 6). Schnapp es dir und gehe zum Dachboden oben.

Auf dem Dachboden steht ein leerer Kandelaber mit einer verschlossenen Kiste darunter. Flankiert wird dieser von zwei Metallregalen. Die Kerzen, die Sie in der ganzen Kirche gesammelt haben, kommen hierher, aber es gibt noch eine weitere Kerze, die nicht berücksichtigt wird. Diese Kerze befindet sich in einer kleinen Kiste oben auf dem linken Regal (Kerze 7). Wenn alle sieben Kerzen berücksichtigt sind, können wir das Kandelaber-Puzzle lösen.

The main goal of the candelabrum puzzle is to find the candle holders that are weighed down by the candles; there are twelve candle holders in total. You can tap each ring of candle holders to cycle to ones that are too far away for you to interact with, and because of that we cannot give you the exact candle holders that are affected. All we can say is that the lower ring uses three candles and the upper ring uses four candles. Once all the candles are in position, the compartment under them should unlock, giving you a brown key. Moving back to the shelves, go to the left shelf where you will find another sheet of paper depicting a pair of pews in a position that should NOT be followed. Pick that up, and continue to the bell tower on the other end of the attic.

The bell tower is nothing special, aside from the old bell on the ceiling that might fall off any moment now. Ring the bell enough times and the bell falls from the ceiling and through the floor, landing in the church below. There is good reason for this, just head back downstairs.

Return to the room under the stairs and use the brown key to unlock the trunk, finding another pew pattern and a locked box with a keypad. Viewing the locked box’s underside reveals four rectangles scratched on the surface, which match the shape of four paintings hung close to the stairs. Following the order of the rectangles, input the code to unlock the box and find the last black key. Return to the church.

Back at the church, you should see the fallen bell on the opposite end of the pulpit. Turn the camera around to look at the bell’s underside, and you should find a sheet of paper stuck to the inner surface. That paper holds the last pew pattern you need and with all four sheets, you can arrange the pews in the positions depicted. Remember to rotate the camera so that the cross is in the same place as the sheets, otherwise you might end up putting the pattern upside-down.

Once the pews are in place, head to the pulpit and open the Bible, revealing a hidden lever. Pull it, and if the pews are in the right spots, a secret staircase descends to a room under the church. This room houses that box you saw on the computer, and if the box is open, you can use the three black keys to unlock the door nearby, revealing some ancient ruins.

There should be a pair of stone doors that do not budge, and across those doors is a shelf with a sledgehammer on it. Pick up the sledgehammer and the map close to the entrance, which depicts some maintenance tunnels under the streets. The wall behind the map is weak, so use the sledgehammer to break open the wall and enter the next chapter.

And that concludes the first part to our Tiny Room Stories walkthrough guide. If you have any secrets to share with us, please let us know in the comment section. Stay tuned for our second part of Act One, have fun, and game on!


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