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Hero Wars (Nexters) Advanced Guide:Tipps, Strategien und Taktiken, um Arenakämpfe zu gewinnen und alle Spielmodi zu dominieren

Nexters, die gleiche Firma hinter Titeln wie Throne Rush und Island Experiment, veröffentlichte letztes Jahr ein Spiel namens Hero Wars, und wie Sie vielleicht aus unseren letzten Leitfäden für das Spiel gefolgert haben, ist es bis heute ziemlich beliebt. Das Spiel ermöglicht es Ihnen jetzt, bis zu fast 50 verschiedene Helden zu sammeln, wobei im Laufe der Zeit weitere hinzugefügt werden, und Sie können diese Helden in einer Vielzahl verschiedener Modi im Kampf einsetzen, von den Standardkampagnenmissionen gegen KI-Feinde bis hin zu Arenakämpfen gegen andere Spieler aus der ganzen Welt.

Dies ist auch ein Spiel, das vielen anderen im Fantasy-RPG-Genre nicht unähnlich ist, da bestimmte Modi oder Funktionen erst verfügbar werden, wenn Sie ein bestimmtes Level erreichen. Wir werden in diesem neuen Hero Wars-Strategieleitfaden die meisten Modi abdecken, die ab Stufe 25 verfügbar sind, und gleichzeitig einige Tipps für Fortgeschrittene und Fortgeschrittene geben, die Ihnen helfen könnten, mehr Schlachten in der regulären Arena zu gewinnen die Große Arena, die Sie freischalten können, sobald Sie Stufe 50 erreicht haben. Beachten Sie, dass wir in naher Zukunft möglicherweise einen separaten Leitfaden für Gilden veröffentlichen, da in diesem Spielmodus eine große Anzahl von Unterfunktionen verfügbar sind.

1. Wie man mehr Schlachten in der Arena gewinnt

Wie Sie feststellen werden, wird es in den höheren Levels von Hero Wars schwieriger, Arenakämpfe zu gewinnen. Während es Ihnen vielleicht leicht gefallen ist, Ihre besten fünf Helden in der Verteidigung und im Angriff einzusetzen, wenn ihre kombinierte Stärke im Bereich von 20.000 bis 30.000 oder weniger lag, gilt dies nicht mehr, wenn Sie gegen die wahren Veteranen des Spiels antreten, oder diejenigen, die bereit sind, echtes Geld zu zahlen, um ihre Helden zu leveln/zu befördern oder neue freizuschalten. Es hilft nicht, dass das Verdienen von Arenamünzen zur Verwendung im Arena-Shop wesentlich schwieriger ist als beispielsweise das Verdienen von Scherbenweltmünzen. Das bedeutet, dass Sie eine ganze Weile schleifen könnten, bevor Sie jemanden wie Chabba freischalten können, der 80 Seelensteine ​​benötigt, um ihn im Arena-Shop freizuschalten – obwohl das auch bedeutet, ihn sofort auf 3-Sterne-Niveau zu bringen.

Wir würden vorschlagen, sicherzustellen, dass Sie über eine ausgewogene Verteidigungs- und Angriffseinheit verfügen – wenn Sie andere Spieler, die Sie in der Arena herausfordern, erfolgreich abwehren, erhalten Sie 10 Arenamünzen, während Sie einen Arenakampf im Angriff natürlich gewinnen im Wert von 20 Arenamünzen. Normalerweise bedeutet dies, einen Tank zu haben, der vorzugsweise auch in einer Unterstützungsrolle aushelfen könnte, einen Krieger, der sich Ihrem Tank an der Front anschließt und viel physischen Schaden anrichtet, um die üblichen Mängel des Tanks in diesem Bereich auszugleichen, zwei Magier oder Schützen als Fernkämpfer und ein Heiler. Dies könnte sowohl für Ihre offensiven als auch für Ihre defensiven Einheiten gelten, aber Sie können von Zeit zu Zeit mit anderen Kombinationen experimentieren – wenn eine bestimmte Aufstellung für Sie besser funktioniert als die oben vorgeschlagene, können Sie sie verwenden, wenn Sie damit zufrieden sind Arenamünzen durch Siege.

Bisher haben wir einige gute Ergebnisse mit Astaroth als Tank erzielt – sein Schutzschild sowie seine Fähigkeit, tote Verbündete – oder sich selbst – auf Violett-Stufe wiederzubeleben, können sehr hilfreich sein. Galahad war anfangs gut als sekundärer oder primärer Panzer, aber wir sind inzwischen dazu übergegangen, Elmir als Krieger an vorderster Front neben Astaroth einzusetzen. Seine erste Fertigkeit ermöglicht es ihm, in die hintere Reihe zu gehen und als Fernkampfheld Schaden zu verursachen, während seine zweite, dritte und vierte Fertigkeit alle mit seiner Fähigkeit verbunden sind, Klone von sich selbst zu erstellen, die beide als schadenabsorbierende Köder dienen (zweite Fertigkeit ab) und zusätzliche Angriffsquellen (ab der dritten Fertigkeit).

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Was die Fernkampfhelden angeht, mag Ihre Laufleistung variieren, aber dank der Sonderveranstaltungen von Hero Wars im Mai haben wir in dieser Funktion hauptsächlich Ginger, Keira und/oder Helios eingesetzt. Wenn Sie an diesen Veranstaltungen teilgenommen haben, haben Sie wahrscheinlich eine Drei- oder Vier-Sterne-Keira oder Helios in Ihrer Heldenliste. Astrid und Lucas (die vorgestellten Helden im letzten Spezial-Event) sind standardmäßig Schützen, aber Astrids erste Fähigkeit ermöglicht es ihr, ihren Haustierkater Lucas als Frontkämpfer zu entfesseln. Als solches könnte dieser „Zwei-Helden-in-einem“-Charakter deinen Panzer im Voraus ergänzen UND gleichzeitig deine Fernkampf-Heldenquote ausfüllen.

Schließlich hatten einige Spieler Erfolg damit, sowohl Thea als auch Celeste als Doppelheiler in derselben Gruppe zu verwenden, aber wir neigen dazu, Letzteres zu bevorzugen, da sie in der Lichtgestalt (indem sie Verbündete heilt) und in der Dunkelgestalt (indem sie Feinde verflucht) eine große Hilfe sein kann ) gleichermaßen.

2. Versuche so oft wie möglich in der Arena zu kämpfen, um mehr Arenamünzen zu verdienen

In Übereinstimmung mit dem ersten Tipp empfehlen wir auch, an so vielen Arenakämpfen wie möglich teilzunehmen – standardmäßig haben Sie fünf pro Tag, obwohl Sie Emeralds verwenden könnten, um einen weiteren Satz von fünf Kämpfen zu kaufen und dies mehrmals zu tun an einem Tag, abhängig von Ihrem VIP-Level. Der offensichtliche Vorteil davon ist, dass Sie mehr Chancen haben, Arenamünzen zu verdienen, was wiederum zu mehr Chancen führt, diese Währung für Seelensteine ​​​​für Arena-exklusive Helden Chabba, Judge und Dark Star zu verwenden. Da Sie Smaragde für das Übertreffen Ihres vorherigen hohen Rangs in der Arena verdienen können, können Sie Ihre Premium-Währung verwenden, um ein oder zwei neue Schlachten zu kaufen, aber nutzen Sie diese Funktion nicht zu sehr – es gibt viele praktische Dinge, für die Sie Ihre Smaragde verwenden können , aber Sie können nur eine begrenzte Anzahl davon verwenden!

Abgesehen davon, dass du Arena-Münzen auf organische Weise verdienen kannst, kannst du sie auch im Rahmen der besonderen Ereignisse des Spiels verdienen, was der beste Zeitpunkt wäre, um diese Arena-Kampf-Nachfüllungen zu verwenden. Dies ist in Hero Wars nicht immer der Fall, aber das Spiel hat oft zeitlich begrenzte Events, die auf der Arena-Teilnahme basieren, und Sie können Münzen verdienen – sowohl regulär als auch Arena – für eine bestimmte Anzahl von Kämpfen an einem Tag. Mit anderen Worten – es ist vorzuziehen, Ihre fünf täglichen Schlachten zu verwenden und nicht mehr, wenn kein Arena-spezifisches Ereignis stattfindet, aber wenn dies der Fall ist, verwenden Sie Ihre Smaragde, um eine Nachfüllung zu kaufen, aber nicht zu oft – nachfolgende Nachfüllkäufe pro Tag werden immer teurer!

3. Verwenden Sie die Emerald Exchange für eine schnelle Infusion gemeinsamer Währung

Es braucht Münzen, um deine Helden von einer Fertigkeitsstufe zur nächsten zu befördern, und es braucht auch Münzen, um sie von einer Sternstufe zur nächsten zu befördern. Ebenso müssen Sie, wenn Sie mit den Seelensteinen, die Sie gekauft, aus bestimmten Kampagnenkapiteln oder aus der Truhe erhalten haben, einen neuen Helden freischalten, mehrere tausend Münzen bezahlen, um sie tatsächlich zu beschwören und sie Ihrer Heldenliste hinzuzufügen. Es kann jedoch schwierig sein, an Münzen zu kommen, wenn Sie sich einfach durch die Levels mahlen, selbst wenn Sie all Ihre Energie aufwenden, um schnell die Levels zu überfallen, die Sie zuvor mit drei Sternen ausgezeichnet haben. Selbst das Abschließen bestimmter Quests oder Event-Aufgaben wird dir nicht die schnellen Münzen einbringen, die du für diesen großen Kauf benötigst, sei es eine neue Heldenbeschwörung oder -beförderung, ein neuer Gegenstand, den du herstellen musst, um deinen Helden zu befördern, oder sogar EXP-Tränke zum Levelaufstieg. Was können Sie tun, wenn Sie in Hero Wars eine gemeinsame Währung benötigen und diese schnell benötigen?

Wenn Sie genug Smaragde für ein paar Drehungen des Rades haben, können Sie auf das Pluszeichen neben Ihrer Münzsumme tippen, was Sie zur Smaragdbörse bringt. (Wenn Sie zufällig eine der Smaragd-Aktionen des Spiels genutzt und echtes Geld verwendet haben, um sich eine Tonne der Premium-Währung zu kaufen, können Sie weit mehr als ein paar Drehungen machen!) Wie Sie auf dem Rad sehen können , können Sie eine bestimmte Menge an Münzen oder das Doppelte, Fünffache, Zehnfache oder 100-fache dieser Menge an Münzen für jede Drehung verdienen – der Grundbetrag steigt für jedes Vielfache von fünf Drehungen, die Sie an einem Tag abschließen, aber auch die Smaragdkosten pro Drehung, die bei 20 beginnen, dann nach der fünften Drehung auf 25, nach der zehnten auf 30 und so weiter gehen.

Nur um Ihre Erwartungen festzulegen – etwa 80 Prozent der Zeit werden Sie mit einem langweiligen alten x1-Multiplikator enden, auch wenn es so aussieht, als würden die „x1“-Felder nur die Hälfte des Emerald Exchange-Rads ausmachen. Aber wer weiß – Sie könnten einfach Glück haben, also geben Sie nicht auf, wenn Ihre ersten Drehungen nicht zu Multiplikatoren führen! Aber geben Sie auch nicht zu viel Geld für die Emerald Exchange aus, wenn Sie nur noch wenig Emeralds haben – eine sorgfältige Budgetierung Ihrer Ressourcen ist der Schlüssel, wenn Sie vorhaben, das Spiel zu spielen, ohne einen einzigen echten Cent auszugeben.

4. Schließe mehr Expeditionen mit dem Luftschiff ab

Direkt unter dem Abschnitt „Statistiken“ jedes Heldenprofils sehen Sie die Registerkarte „Artefakte“, auf der Sie drei Felder für bestimmte Gegenstände sehen, die Ihre Helden deutlich effektiver machen könnten, wenn sie aufsteigen und sich weiterentwickeln (dh eine Erhöhung der Sternebewertung). nur in Bezug auf ihre eigenen Fähigkeiten/Statistiken, aber auch in Bezug auf ihre Verbündeten. Zum Beispiel hat Astaroths Sense der Erlösung auf Stufe 7 eine 30-prozentige Aktivierungschance und erhöht seine Rüstungsstatistik um 95, und sobald sie aktiviert ist, würde diese 30-prozentige Chance auf die Wahrscheinlichkeit von Astaroths Flammenschleier-Fertigkeit (der Schutzschild, den er als seine erste Fertigkeit verwendet) und gibt seinen Verbündeten neun Sekunden lang Bonusstatistiken. Aber wie können Sie diese Artefakte „erwecken“ und wie können Sie die Ressourcen erhalten, um sie zu verbessern?

Die Antwort auf diese Frage finden Sie, indem Sie oben im Hauptmenü auf die Registerkarte Luftschiff tippen. Hier sehen Sie vier Registerkarten – von oben im Uhrzeigersinn sind dies Valkyries Gunst, Artefakte, Expeditionen und Händler. Die erste Registerkarte ermöglicht es Ihnen entweder, ein regelmäßiges Geschenk von der Walküre zu erhalten (normalerweise einen Artefakttruhenschlüssel), aber Sie könnten auch die Gunst der Walküre für mehr Artefaktmünzen, die Chance, an speziellen Expeditionen teilzunehmen, und schnellere Kämpfe „erlangen“. Geschwindigkeit, bevor diese Expeditionen abgeschlossen werden können – wir werden bald zu den Expeditionen kommen, aber bevor wir dort ankommen, sollten wir Sie darüber informieren, dass die Aktivierung von Valkyrie's Favor Sie 5 USD oder den entsprechenden Betrag in Ihrer Währung kostet. (Sie erhalten jedoch 10 Artefakttruhenschlüssel als Bonus für die Anmeldung.)

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Die Registerkarte „Artefakte“ ist eine Art zentrale Anlaufstelle, um alle deine Helden und die erweckten oder freigeschalteten Artefakte anzuzeigen – du kannst dieselben Informationen anzeigen, indem du einzeln auf die Registerkarte „Artefakte“ für einen bestimmten Helden tippst. Was wirklich wichtig ist, ist der Reiter links davon – Expeditionen – der es dir ermöglicht, deine Helden auf zeitgesteuerte Missionen zu schicken, um sicherzustellen, dass du mit deiner Fünfergruppe die minimal erforderliche kombinierte Kraft erreichst. Du musst nichts weiter tun, als zu warten – aber sobald die Wartezeit abgelaufen ist, erhältst du garantiert Upgrade-Materialien für deine Artefakte.

5. So erhalten Sie mehr Artefaktmünzen

Der Händlerbereich ist der Laden des Luftschiffs, und Sie können hierher gehen, um Ihre Artefaktmünzen zum Kauf von Artefaktfragmenten zu verwenden, mit denen Sie, sobald Sie genug davon haben, ein Artefakt für jeden Helden erwecken können, der es verwenden kann. Aber wie bekommt man diese Artifact Coins? Eine Möglichkeit, dies zu tun, wäre, Ihre Artefakttruhenschlüssel zu verwenden, nachdem Sie auf das Truhensymbol im Luftschiff getippt haben. Sie können Ressourcen für das Aufsteigen und Entwickeln von Artefakten, aber auch Artefaktmünzen erhalten, obwohl die Wahrscheinlichkeit, Münzen zu verdienen, nicht so hoch ist wie für den Erhalt der anderen Ressourcen. Sie können jedoch auch mehr Gegenstände aus den Artefaktkisten erhalten, indem Sie die Truhe selbst aufleveln – dies geschieht einfach, indem Sie mehr Schlüssel verdienen und mehr Truhen öffnen. Sie müssen jedoch geduldig sein – um beispielsweise eine Artefakttruhe von Stufe 3 auf 4 zu erhöhen, müssten Sie satte 150 Truhen öffnen!

6. Gewinne mehr Bosskämpfe in der Scherbenwelt

In unserem Hero Wars-Anfängerleitfaden haben wir die Scherbenwelt kurz erwähnt und erklärt, dass Sie auf Stufe 25 sein müssen, um auf diese Funktion zugreifen zu können. Wie funktioniert es und was hast du davon, wenn du mehr Schlachten in der Scherbenwelt abschließt?

In ihrer einfachsten Form sind Kämpfe in der Scherbenwelt Bosskämpfe, bei denen Sie drei verschiedenen Feinden mit ihren eigenen Eigenschaften gegenüberstehen – Vadjar der Einäscher ist immun gegen magische Angriffe und geschützt vor Fernkampfangriffen, Ilyssa die Weberin ist immun gegen magische Angriffe und geschützt vor Nahkampfangriffen Angriffe und Brog der Eroberer ist immun gegen physische Angriffe. Möglicherweise sind zunächst nur einige deiner Helden für den Kampf gegen diese Bosse qualifiziert (es hängt hauptsächlich von ihrem Level und ihrer Klasse ab), aber wenn du deine Helden weiter auflevelst und neue sammelst, wird jeder Bosskampf praktisch ein Spaziergang sein der Park. Du kannst eine Gruppe von bis zu fünf Helden gegen einen Boss organisieren, und das bedeutet normalerweise Bosskämpfe, die weniger als eine Minute dauern, wobei die Belohnungen entweder 100 Outland Coins oder 50 Skin Stones sind, wenn du nach einem Sieg eine Truhe öffnest. Das Öffnen weiterer Truhen kostet Sie etwas, aber wie Sie feststellen werden, ist es dank der Questbelohnungen ziemlich einfach, genug Scherbenweltmünzen für einen Seelensteinkauf pro Tag zu bekommen (oder zu haben).

Deine täglichen Quests beinhalten immer solche, die dich mit Scherbenwelt-Münzen belohnen, wenn du die Skins deiner Helden mindestens einmal aufgewertet hast, alle drei Bosse in der Scherbenwelt besiegt und mindestens fünf Bosskämpfe in der Scherbenwelt abgeschlossen hast. That’s more than 200 Outland Coins through the Daily Quests, and if you add that to at least three boss battle victories (you’re allowed five a day for free) where you get Outland Coins by opening the chests, you’ve got a fairly good chance of earning at least 500 units of this currency and buying five Soul Stones to get closer to unlocking/evolving Elmir, Jorgen, Qing Mao, and/or Luther.

7. Consume A Ton Of Energy Or Defeat The Highwayman To Earn Rare Items

As an alternative to repeatedly raiding Campaign missions where certain items you need may be found — may it be for a Hero to equip or to craft into a brand new item — there are a few things you can do to slowly, but surely, get the items you need. The first would be by completing the energy-based Daily Quests, which reward you with boxes containing rare items. Take note that this would usually be one of each, so don’t expect a fully formed Splitter, but rather a Splitter fragment to appear when you open these boxes, as a basic example of what to expect and not to expect.

Since you can only have so much Energy per day depending on your level (or how often you return to the game for your periodic boosts of 60 Energy), another alternative is to “strike down” the Highwayman in the Outland menu. This is the left option on that menu, and it allows you to send a party of up to five Heroes to battle against a variety of enemies, much like you would in a Campaign mission but typically easier. Depending on the degree of difficulty, you could win yourself boxes with some common or rare items, all of which could be useful as you go along! (Take note that boxes don’t always come with items inside of them — they may sometimes contain coins or EXP potions.)

Also, you can check out the various mode-specific shops in the game to purchase rare items that you may need for Hero promotion, with the rarer and better ones typically available in the stores that correspond to modes where it’s hard to earn a lot of mode-specific currency — the Arena Shop being a classic example. We would usually advise against using your mode-specific currency on these items unless you’re loaded and have unlocked all the available Heroes in that mode’s special shop — grinding, at least, costs you energy, which is easy (if time-consuming) to replace as it automatically replenishes.

8. What’s In It For You At The Tower?

The Tower becomes available once you reach level 40, and it essentially functions as a gauntlet mode where you pick five Heroes, have them fight an AI-controlled rival group of five Heroes, then move on to the next battle against a stronger group of enemies; this goes on until all the level 40-and-above Heroes on your roster are killed. You can win 15 Skulls if none of your Heroes are killed, 10 if one dies, and 5 if two or more lose their lives in the battle.

It won’t be just fighting in the Tower, however, as battles are often broken up on certain floors, which contain two types of chests. The first you’ll encounter is a chest where you could pick one or more random buffs — do you want additional Magic Defense, additional Armor, additional Damage in general, or do you probably want to boost a certain Hero’s HP or ability points, or even raise one of them from the dead? The buffs are randomized except on the first few chests, and better ones will naturally cost more, so choose wisely, and make the most out of your Skulls.

Verwandt: Hero Wars (Nexters) Character Skills Guide:Ein vollständiger Leitfaden für alle 45 Helden

The second type of chest contains a choice of three rewards — regular coins, Tower Coins, or super-rare items that you can use for promoting Violet-tier Heroes. Tower Coins can be used to purchase Soul Stones or items at the Tower Shop, and just like with the regular coins, there’s a small chance you could make a “critical” draw and get twice more currency than usual. You can only pick one reward chest per floor for free, as opening subsequent chests will cost you some Emeralds.

9. Why Having More Heroes Helps In The Tower

Everyone has their own ideas when it comes to the hero-collection aspect of Hero Wars. Some believe that it’s best to stick to a “lean-and-mean” approach and only focus on a few Heroes rather than trying to unlock them all. Others believe that there are merits to unlocking as many Heroes as possible and getting all of them up to a respectable level, at least. If you subscribe to the latter school of thought, then you should enjoy much success while running through the gauntlets in Tower mode.

Of course, even if you have a ton of unlocked Heroes, you shouldn’t send them out willy-nilly when it comes to the Tower. It’s still best to follow the principles of having a balanced team, as discussed in the first tip. And it also pays to send your weakest Heroes out first — they may not always win the battle, but they can, at least, “soften up” the enemy team to the point that your next team of five (preferably your best five) can easily beat them without having to use too many special skills. Some strategies may work better for some players than others, but we generally suggest alternating early on between your worst and best available groups of five when going through the Tower — weaker Heroes to soften up the enemies, stronger ones to finish them off.

Verwandt: Hero Wars (Nexters) Tower Guide:A Complete Guide to Tower Mode (Choosing Your Team, Completing More Levels, Earning Rewards)

Also remember that you can skip Tower battles, depending on how many fights you won in the previous day! So if you won 15 battles in the Tower yesterday, that means you can skip the battles that take place from floors 1 to 15 today. Additionally, you can exit out of a Tower battle before it’s over in the event you feel you’re going to lose — this is one form of rage-quitting the game tolerates (you’re facing AI enemies anyway), so take advantage of this in the event you made a poor choice of Heroes and are getting handily beaten by the enemy side.

10. The Grand Arena – It’s All About Ranking

Last, but not the least, the Grand Arena is the final feature/mode that gets unlocked, and that takes place when you reach level 50. The idea here is that you will be choosing your 15 best Heroes and dividing them into three teams of five, likewise choosing defensive and attacking lineups like you would do in the regular Arena. After this, you will be taking part in best-of-three battles against other human players, though unlike in the regular Arena, you don’t earn Grand Arena Coins after winning a battle. Instead, your ranking serves as the basis for the amount of Grand Arena Coins you can earn per hour — ranking outside the top 1,000 gets you 5 coins per hour, having a rank between 501 and 999 gets you 10 coins per hour, and so on. That means if you’re content with your ranking — say, if you’re earning at least 10 coins per hour — you don’t need to fight in the Grand Arena again unless you fall from the top 1,000. Once again, you’re only allowed a maximum of five battles per day, with subsequent refills (depending on your VIP level) costing you progressively more Emeralds.

When it comes to Grand Arena strategy, the key to forming a good defensive group is to make sure one of your three teams is considerably weaker than the others — you want to keep the best of the best limited to two groups that you feel would give you a sure win during any given arena defense. Coming up with a good attack group works similarly — only, since you can view your rival’s groups, you’re now free to optimize things based on how they’ve set up their defense. For example, if your opponent’s first team consists of their strongest Heroes whom you have no match for, you can place your weaker Heroes against them for your first attack team and take the loss in the first battle, then save your best for the second and third battle, since chances are that opponent’s weaker Heroes are in the second and third teams.

Again, the principles of balanced team formation apply here — each team of five should have one Tank/Support, one other frontliner, two ranged characters, and ideally one Healer. (In the absence of a third Healer, you can use that fifth Hero on your third team as a wild card — either another Tank, another Warrior, another Mage/Marksman, and so on.)

These would be our tips and tricks for winning more arena battles and dominating the other game modes in Hero Wars. If you happen to know additional strategies for the game, feel free to share them with us in the comment area below!


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