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Soul of Eden Rangliste:Unsere Tipps für die besten und schlechtesten Karten im Spiel

Rayark’s Soul of Eden bleibt auch heute noch eines der angesagtesten Kartenstrategiespiele für Mobilgeräte. Der Erfolg und die wachsende Popularität von Soul of Eden können auf eine Reihe von Dingen zurückgeführt werden, wie die relative Einfachheit der Spielmechanik und die einfache Anpassung Ihres Kampfdecks. In Bezug auf Karten bieten viele CCGs eine größere Auswahl an Karten, aber Soul of Eden macht es so, dass jede Karte ihren eigenen Wert hat und keine Karte völlig nutzlos ist.

Wenn Sie gerade erst begonnen haben, in die Welt von Soul of Eden einzutauchen und die grundlegenden Spielmechaniken und -funktionen noch verstehen, empfehlen wir Ihnen, unseren Anfängerleitfaden zu Soul of Eden zu lesen, der Sie durch alle Grundlagen führt und Ihnen einfache Tipps und Strategien gibt das kann dir helfen, das Schlachtfeld zu dominieren.

In diesem neuen Soul of Eden-Leitfaden konzentrieren wir uns auf die Rangfolge aller Karten im Spiel. Beachten Sie, dass es eine Weile dauern kann, bis Karten der Alien-, Bestien- und Imperiumsfraktionen für Sie verfügbar sind, da jede Fraktion eine Mindestpunktzahl erfordert, die Sie erreichen müssen, um sie freizuschalten.

So schwierig es auch ist, Karten individuell zu ordnen, da jede im Wesentlichen von dem Deck abhängt, in dem sie sich befinden, und auch von Ihrer Strategie im Spiel gekoppelt ist, haben wir bestenfalls den Gesamtwert jeder einzelnen berücksichtigt. Obwohl einige Karten auf bestimmte Situationen oder Kartenkombinationen angewiesen sind, um sie zum Leuchten zu bringen, haben andere Karten fast einen konstanten Wert in Ihrem Deck, unabhängig davon, womit Sie es zu tun haben. Genauso, und wie alle anderen Ranglisten, die wir bisher erstellt haben, ist diese sehr eigensinnig.

Soul of Eden S-Stufenkarten

Ana [Kosten =4 – Bestien / Imperium – Einheit – Einzigartig – Legendär]

Einmal alle 15 Sekunden kann sie feindliche Einheiten kontrollieren und sie für 8 Sekunden zu Verbündeten machen.

Berns Sisters [Kosten =3 – Alien – Einheit – Balance – Legendär]

Diese legendäre Einheit kann alle 8 Sekunden feindliche Einheiten für 3 Sekunden betäuben. Jeder Angriff hat Lebensraub im Wert von 116 HP sowie AoE-Schaden.

Doramorph [Kosten =5 – Imperium – Zauber – Einzigartig – Episch]

Für 5 Seelenkraft verwandelt Doramorph feindliche Einheiten in Reichweite dauerhaft in Mandoras und halbiert dabei ihre HP. Dieser Zauber kann überall auf dem Feld gewirkt werden.

Furi [Kosten =4 – Republik – Einheit – Angriff – Legendär]

Furi kann einem Ziel alle 10 Sekunden 579 AoE-Schaden zufügen und alle Feinde im Zielbereich 5 Sekunden lang betäuben.

Goliath [Kosten =6 – Republik / Alien – Einheit – Angriff – Legendär]

Mit jeder getöteten feindlichen Einheit stellt Goliath 614 HP wieder her und erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit um 15 % bis zu einer maximalen Angriffsgeschwindigkeit von 50 %.

Helena [Kosten =5 – Bestien / Imperium – Einheit – Verteidigung – Legendär]

Helena erzeugt kontinuierlich eine Aura um sich herum, die Feinde verlangsamt. Feindliche Einheiten innerhalb der Reichweite der Aura verlieren 25 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.

Hilda [Kosten =6 – Bestien / Imperium – Einheit – Balance – Legendär]

Auf dem Schlachtfeld erhöht sich Hildas maximale HP um 405 und erhöht ihren Schaden um 10 %, wenn eine verbündete Einheit beschworen wird.

Jakob [Kosten =8 – Imperium – Einheit – Angriff – Legendär]

Er mag eine Menge Seelenkraft benötigen, um beschworen zu werden, aber Jacob ist ein gewaltiges Kraftpaket, das einer neu beschworenen feindlichen Einheit bis zu 405 Schaden zufügen kann, mit einem Blitz, der andere Feinde durchdringen kann. Er hat eine Aura, die die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 30 % erhöht, und seine Angriffe verursachen auch AoE-Schaden.

Leon [Kosten =4 – Republik / Alien – Einheit – Balance – Legendär]

Einmal alle 2 Sekunden wirft Leon einen Blitz auf eine neu beschworene feindliche Einheit, die 289 Schaden verursacht und auch allen Feinden auf dem Weg des Blitzes Schaden zufügt.

Löwe [Kosten =4 – Bestien – Einheit – Angriff – Legendär]

Einmal alle 10 Sekunden kann Leotaur Gegnern in der Nähe 347 Schaden zufügen und sie 3 Sekunden lang betäuben. Wenn er beschworen wird, haben verbündete Einheiten innerhalb der Fähigkeitsreichweite eine Erhöhung ihrer maximalen HP um 289.

Raketenturm [Kosten =3 – Republik / Alien – Struktur – Unterstützung – Selten]

Sobald der Raketenturm aufgestellt ist, fügt er jedem Gegner, der erscheint, 525 zu, mit einer Abklingzeit von nur 1 Sekunde.

Atomschlag [Kosten =5 – Republik – Zauber – Angriff – Episch]

Nuclear Strike wird 3 Sekunden nach dem Wirken aktiviert und fügt allen verbündeten und feindlichen Einheiten innerhalb seiner Wirkreichweite 3528 Schaden zu. Es kann einem Wächter, der sich in seiner Explosionsreichweite befindet, 706 Schaden zufügen.

Puppenspieler [Kosten =8 – Alien – Zauber – Einzigartig – Legendär]

Trotz seiner hohen Kosten ist Puppeteer ein Ass im Ärmel jedes Alien-Decks, da es feindliche Einheiten innerhalb seiner Zauberreichweite dauerhaft in Verbündete verwandelt. Umgewandelte Einheiten verlieren jedoch 50 % HP.

Raabid [Kosten =5 – Bestien – Einheit – Angriff – Episch]

Sobald seine HP unter 50 % fallen, erhält Raabid einen 50 %igen Schub an Angriffsgeschwindigkeit. Raabid ist eine Belagerungseinheit und konzentriert sich nur darauf, den feindlichen Wächter ins Visier zu nehmen.

Schneeeule-Kämpfer [Kosten =3 – Bestien / Imperium – Einheit – Gleichgewicht – Allgemein]

Einmal alle 6 Sekunden und wenn seine Angriffe Feinde treffen, betäubt Snowy Owl Fighter diese Einheit für 4,5 Sekunden.

Xenoclaw [Kosten =4 – Alien – Einheit – Angriff – Episch]

Immer wenn eine feindliche Einheit getötet wird, trifft Xenoclaws nächster Angriff zweimal.

Soul of Eden A-Grad-Karten

Bloodbloom [Kosten =4 – Republik / Alien – Struktur – Verteidigung – Selten]

Bloodbloom ist eine Verteidigungsstruktur, die 378 HP regeneriert, wenn eine feindliche Einheit getötet wird.

Ruf der Wildnis [Kosten =2 – Bestien – Zauber – Unterstützung – Selten]

Ein Zauber, der den Schaden aller verbündeten Einheiten 12 Sekunden lang um 35 % erhöht.

Doomtower [Kosten =4 – Bestien / Imperium – Struktur – Verteidigung – Episch]

Eine Verteidigungsstruktur, die feindlichen Einheiten in der Nähe alle 3 Sekunden 353 Schaden zufügt.

Gesichtsloser Heiliger [Kosten =7 – Bestien / Imperium – Einheit – Gleichgewicht – Episch]

Obwohl er 7 Seelenkraft kostet, ist der gesichtslose Heilige eine sehr robuste Einheit, die Einheiten in der Nähe einmal alle 3 Sekunden 221 zusätzlichen Schaden zufügen kann.

Grenadier [Kosten =4 – Republik – Einheit – Angriff – Episch]

Die Angriffe des Grenadiers stoßen Feinde immer zurück und verursachen AoE-Schaden.

Hotshot [Kosten =4 – Republik / Alien – Einheit – Angriff – Episch]

Hotshot kann im Kampf zusätzlich 55 Schaden verursachen und tut dies erneut, nachdem er 2 Sekunden lang nicht im Kampf war.

Lancer [Kosten =5 – Imperium – Einheit – Angriff – Episch]

Die Angriffe von Lancer durchdringen immer das Primärziel und können feindliche Einheiten innerhalb der vertikalen Zauberreichweite beschädigen.

Landmine [Kosten =2 – Republik / Alien – Struktur – Verteidigung – Allgemein]

Für magere Kosten von 2 Seelenkraft können Landminen allen Feinden innerhalb ihrer Explosionsreichweite 700 Schaden zufügen.

Painling [Kosten =3 – Alien – Einheit – Angriff – Normal]

Eine sich schnell bewegende Einheit, die sich selbst zerstört und allen Gegnern in der Nähe 350 Schaden zufügt. Painlings können Wächtern außerdem 455 zusätzlichen Schaden zufügen.

Prime Venomite [Kosten =4 – Alien – Einheit – Angriff – Selten]

Die Angriffe von Prime Venomite verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes alle 3 Sekunden um 50 %.

Prismenturm [Kosten =4 – Republik / Alien – Struktur – Verteidigung – Selten]

Prism Turret kann einem Ziel 126 zusätzlichen Schaden zufügen und wird für jedes neue Ziel zurückgesetzt, das es angreift.

Impulspanzer [Kosten =5 – Republik – Einheit – Verteidigung – Episch]

Wenn der Impulspanzer auf dem Schlachtfeld eingesetzt wird, erleiden verbündete Einheiten im Beschwörungsbereich 5 Sekunden lang 50 % weniger Schaden.

Punchtank [Kosten =4 – Imperium – Einheit – Angriff – Selten]

Hat AoE-Schaden und Rückstoß. Erhält 70 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn eine verbündete Einheit das Feld betritt.

Rote Hexe [Kosten =3 – Imperium – Einheit – Angriff – Selten]

Fernkampf-AoE-Schadensverursacher, der 20 % mehr Schaden verursacht, wenn eine verbündete Einheit das Feld betritt.

Riot Trooper [Kosten =6 – Republik – Einheit – Verteidigung – Allgemein]

Riot Troopers dienen als Panzer, die Feinde alle 10 Sekunden verspotten.

RIPhorn [Kosten =5 – Republik / Alien – Einheit – Angriff – Selten]

Erhält 100 % Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem es 0,8 Sekunden lang nicht im Kampf war, und fügt dem nächsten Ziel 454 AoE-Schaden zu, wodurch Einheiten innerhalb des Bereichs 5 Sekunden lang betäubt werden.

Skorpionier [Kosten =5 – Alien – Einheit – Angriff – Episch]

Kann überall auf dem Schlachtfeld platziert werden und fügt Gegnern nach der Beschwörung 386 Schaden zu und stößt sie auch zurück.

Scharfschütze [Kosten =3 – Republik – Einheit – Angriff – Selten]

Der erste Angriff des Scharfschützen, wenn er eingesetzt wird, fügt dem Ziel 400 % Schaden zu.

Stealth Blade [Kosten =3 – Republik – Einheit – Angriff – Episch]

Wird unsichtbar spawnen und dem ersten angegriffenen Gegner 2381 Schaden zufügen. Verliert die Unsichtbarkeit nach einem Angriff.

Sturmkeller [Kosten =3 – Bestien / Imperium – Struktur – Angriff – Selten]

Für 3 Seelenkraft beschwört Sturmkeller alle 7,5 Sekunden einen Sturmgeist. Sturmgeister zerstören sich selbst und fügen allen feindlichen Einheiten 454 Schaden und Wächtern 227 Schaden zu. Selbstzerstörung wird immer noch ausgelöst, wenn Sturmgeister getötet werden.

Tadakatsu [Kosten =6 – Republik / Alien – Einheit – Angriff – Legendär]

Wenn er das Schlachtfeld betritt, teleportiert sich Tadakasu zu einer zufälligen feindlichen Einheit und tötet alle Einheiten in einem Radius von 7.

Terminite Queen [Kosten =5 – Alien – Einheit – Angriff – Episch]

Infiziert feindliche Einheiten mit ihrem Fernkampfangriff für 3 Sekunden und wenn sie innerhalb der Dauer getötet werden, spawnt 3 Terminiten aus ihren Leichen.

Thymes [Kosten =7 – Imperium – Einheit – Verteidigung – Legendär]

Thymes kann Feinden alle 15 Sekunden 868 AoE-Schaden zufügen. Die Abklingzeit ihrer Fertigkeit wird 0, wenn eine verbündete Einheit das Schlachtfeld betritt.

Triton [Kosten =4 – Republik – Einheit – Angriff – Legendär]

Erhöht den Schaden von Verbündeten um 35 %, wenn er das Feld betritt, und kann Verbündete innerhalb einer Reichweite von 10 einmal alle 10 Sekunden um 463 heilen.

Turtalon [Kosten =5 – Bestien / Imperium – Einheit – Verteidigung – Selten]

Turtalon besitzt eine Aura, die den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb einer Fertigkeitsreichweite von 12 verringert.

Twisted Vine [Kosten =3 – Alien – Einheit – Balance – Gewöhnlich]

Die Angriffe von Twisted Vine verringern die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners um 25 %

Warpig [Kosten =3 – Bestien / Imperium – Einheit – Angriff – Selten]

Für Kosten von 3 wird es sich selbst zerstören und allen Feinden in einer Reichweite von 7 454 Schaden zufügen und Wächtern zusätzlich 590 Schaden zufügen.

Soul of Eden B-Grad-Karten

Adrenalin [Kosten =2 – Republik – Zauber – Unterstützung – Selten]

Für 2 Seelenkraft erhöht Adrenaline die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Einheiten in Reichweite um 60 % für 7 Sekunden.

AP Strafing [Kosten =3 – Republik – Zauber – Angriff – Allgemein]

Wirkt horizontal, fügt allen Feinden in seinem Weg 386 Schaden zu und lässt sie für die nächsten 5 Sekunden 60 % mehr Schaden erleiden. AP Strafing kann Wächtern auch 116 Schaden zufügen.

Armorpod [Kosten =4 – Republik / Alien – Einheit – Verteidigung – Allgemein]

Armorpods haben keine Fähigkeiten, sind aber sehr langlebige Einheiten mit ordentlichem Schaden und schnellen Angriffen.

Ballister [Kosten =2 – Imperium – Einheit – Angriff – Allgemein]

Fernkampfeinheiten, die in Gruppen von 4 kommen.

Biofeld [Kosten =2 – Republik – Zauber – Unterstützung – Allgemein]

Ein Heilzauber im Wert von 147 HP pro Sekunde für 5 Sekunden.

Brutaxe [Kosten =4 – Imperium – Einheit – Angriff – Allgemein]

Ein Satz aus 3 Einheiten, die die Angriffsgeschwindigkeit um 30 % erhöhen, wenn eine verbündete Einheit ins Gefecht gerät.

Catapod [Kosten =3 – Republik / Alien – Einheit – Angriff – Allgemein]

Eine anständige Fernkampfeinheit mit AoE-Schaden zum Preis von 3 Seelenkraft.

Kleriker [Kosten =2 – Bestien / Imperium – Einheit – Unterstützung – Allgemein]

Kostengünstiger Heiler, der 95 HP heilt.

Demolisher [Kosten =5 – Republik / Alien – Einheit – Angriff – Selten]

Hat Immunität gegen Beschleunigungs-Debuffs und nimmt nur den feindlichen Wächter als Ziel.

Auflösen [Kosten =2 – Alien – Zauber – Unterstützung – Allgemein]

Ein billiger Zauber, der Feinde innerhalb seiner Zauberreichweite 12 Sekunden lang 60 % mehr Schaden zufügt.

Erschöpfen [Kosten =2 – Alien – Zauber – Unterstützung – Allgemein]

Ein Debuff-Zauber, der den Schadensausstoß von Feinden innerhalb der Zauberreichweite 12 Sekunden lang um 120 verringert.

Gesichtsloser Altar [Kosten =6 – Bestien / Imperium – Struktur – Gleichgewicht – Allgemein]

Beschwört alle 5 Sekunden 2 gesichtslose Hände.

Gesichtslose Hand [Kosten =2 – Bestien / Imperium – Einheit – Gleichgewicht – Gewöhnlich]

2 Einheiten für 2 Seelenkraft mit anständigen HP und sehr schneller Angriffsgeschwindigkeit.

Hammer Scout [Kosten =2 – Imperium – Einheit – Gleichgewicht – Allgemein]

Für 2 Seelenkraft, 3 Nahkampfeinheiten mit ziemlich anständigen Werten.

Hellbilly [Kosten =3 – Bestien – Einheit – Angriff – Selten]

Fernkampfeinheit, die 32 Schaden mehr verursacht, wenn verbündete Einheiten das Feld betreten.

Igloom [Kosten =2 – Bestien – Struktur – Balance – Gewöhnlich]

Beschwört alle 2,5 Sekunden einen Pinguinkrieger.

Kaiserliche Garde [Kosten =4 – Bestien / Imperium – Einheit – Verteidigung – Allgemein]

Wird Feinde innerhalb einer Reichweite von 20 verspotten, wenn er ins Spiel kommt.

Leecher [Kosten =3 – Alien – Einheit – Balance – Selten]

Stellt mit jedem Angriff 68 HP wieder her.

Macer [Kosten =3 – Imperium – Einheit – Verteidigung – Allgemein]

Stellt 160 HP wieder her, wenn ein Verbündeter das Schlachtfeld betritt.

Mad Axe [Kosten =4 – Bestien / Imperium – Einheit – Angriff – Selten]

Ein Set aus 3 Einheiten mittlerer Reichweite mit hoher Angriffsgeschwindigkeit zum Preis von 4 Seelenkraft.

Marinekorps [Kosten =2 – Republik – Einheit – Angriff – Allgemein]

Eine Beschwörung von fünf Einheiten zum Preis von 2, die nach dem Einsatz 6 Sekunden lang 40 % mehr Schaden verursacht.

Medi-Bot [Kosten =2 – Republik / Alien – Einheit – Unterstützung – Allgemein]

Kostengünstige Heiler.

Bergarbeiter-Mech [Kosten =7 – Republik / Alien – Einheit – Gleichgewicht – Episch]

Eine robuste Einheit mit vielen HP und großem Schaden.

Nikola [Kosten =5 – Republik / Alien – Einheit – Balance – Legendär]

Fügt feindlichen Einheiten in der Nähe 255 Schaden zu und betäubt sie 2 Sekunden lang, wenn sie beschworen und getötet werden.

Penetree [Kosten =5 – Republik / Alien – Struktur – Verteidigung – Allgemein]

Hat einen durchdringenden Angriff innerhalb einer vertikalen Zauberreichweite.

Gecko vergiften [Kosten =3 – Bestien – Einheit – Angriff – Episch]

Die Angriffe von Poison Gecko reduzieren die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit seiner Ziele für 3 Sekunden.

Prime Leecher [Kosten =6 – Alien – Einheit – Gleichgewicht – Episch]

Hat Blutegel-Fähigkeit und gewinnt 143 HP pro Angriff zurück.

Raketenwerfer [Kosten =3 – Republik – Einheit – Angriff – Allgemein]

2 Fernkampfeinheiten mit hoher Angriffsgeschwindigkeit für 3 Seelenkraft.

Salamander [Kosten =6 – Bestien – Einheit – Verteidigung – Episch]

Hat eine Aura, die Gegnern in der Nähe 116 Schaden pro Sekunde zufügt.

Shotgunner [Kosten =4 – Republik / Alien – Einheit – Balance – Allgemein]

AoE-Schadensverursacher mit hoher Angriffsgeschwindigkeit.

Gestank [Kosten =3 – Bestien – Zauber – Unterstützung – Selten]

Ein Zauber, der die Bewegungsgeschwindigkeit der feindlichen Einheiten um 60 % verringert und ihnen 65 Schaden pro Sekunde zufügt. Gestank kann dem Wächter außerdem 20 Schaden zufügen.

Beschwöre [Kosten =3 – Bestien – Zauber – Angriff – Selten]

Ein Zauber, der zufällig eine Schneeeule der Stufe 2 (Kosten =3), einen Giftgecko (Kosten =3) oder einen Dynafrog (Kosten =4) an einen beliebigen Ort auf dem Spielfeld beschwört.

Überraschungskanone [Kosten =4 – Bestien / Imperium – Struktur – Angriff – Allgemein]

Feuert alle 5 Sekunden eine Kanonenkugel geradeaus ab und die Kanonenkugel verwandelt sich nach der Landung in Little Flyers.

Terminite [Kosten =2 – Alien – Einheit – Angriff – Normal]

Ein Satz von 8 matschigen Nahkampfeinheiten, die 3 Sekunden lang die Heilung verhindern, wenn sie Ziele treffen.

Trampeln [Kosten =6 – Bestien – Einheit – Angriff – Legendär]

Eine robuste Einheit, die alle verbündeten Einheiten alle 10 Sekunden um 579 HP heilen kann. Trampelschaden erhält außerdem 70 % Angriffsgeschwindigkeit, wenn HP unter 50 % sinkt.

Gift [Kosten =3 – Alien – Einheit – Angriff – Selten]

Ein Set aus 3 Fernkampf-AoE-Schadensverursachern zum Preis von 3 Seelenkraft. Ihre Angriffe führen dazu, dass Feinde eine Sekunde lang 25 % mehr Schaden erleiden.

Verteidiger [Kosten =4 – Republik – Einheit – Gleichgewicht – Selten]

Hat eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 60 % erhöht.

Weeze [Kosten =3 – Bestien – Einheit – Balance – Gewöhnlich]

Ein Satz von 3 Einheiten, die ihre Angriffsgeschwindigkeit um 100 % erhöhen, wenn HP unter 50 % sinkt.

Wyrmling [Kosten =3 – Bestien – Einheit – Angriff – Gewöhnlich]

Verursacht 10 % mehr Schaden nach der Landung eines Angriffs.

Soul of Eden C-Grad-Karten

Arachling [Kosten =1 – Republik / Alien – Einheit – Balance – Allgemein]

3 matschige, aber schnelle Einheiten zum Preis von 1 Seelenkraft.

Astral Warp [Kosten =2 – Imperium – Zauber – Einzigartig – Episch]

Ein Zauber, der alle Einheiten innerhalb der Zauberreichweite 7 Sekunden lang vom Feld wegwarnt und nach der Rückkehr feindliche Einheiten 20 % mehr Schaden erleiden lässt.

Ballista [Kosten =5 – Bestien / Imperium – Einheit – Angriff – Allgemein]

Langsame Fernkampfeinheit mit schnellem Angriff.

Segne [Kosten =4 – Bestien – Zauber – Unterstützung – Allgemein]

Ein Heilzauber im Wert von 2025 HP mit einer maximalen Reichweite von 7.

Brutwurm [Kosten =4 – Alien – Einheit – Angriff – Selten]

Eine Struktur, die alle 5 Sekunden eine Larve beschwört. Larven zerstören sich selbst und verursachen AoE-Schaden.

Teppichbombardierung [Kosten =4 – Republik – Zauber – Angriff – Selten]

Ein AoE-DoT-Zauber, der 6 Sekunden lang anhält.

Klonen [Kosten =1 – Alien – Zauber – Einzigartig – Selten]

Kann die zuletzt gespielte Karte auf Stufe 2 für einen Aufpreis von 1 Seelenkraft kopieren.

Cryonia [Kosten =3 – Imperium – Zauber – Unterstützung – Selten]

Friert feindliche Einheiten innerhalb der Zauberreichweite ein und deaktiviert Angriff und Bewegung für 9 Sekunden.

Verteidiger [Kosten =4 – Republik – Struktur – Verteidigung – Selten]

Hat eine Aura, die den Angriff und die Verteidigung von Verbündeten innerhalb der Fähigkeitsreichweite verstärkt.

Dynafrog [Kosten =4 – Bestien – Einheit – Angriff – Selten]

Fernkampf-AoE-Angreifer.

Energiefeuer [Kosten =3 – Republik – Struktur – Unterstützung – Selten]

Verleiht einer zufälligen verbündeten Einheit alle 4 Sekunden einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 70 %.

Ingenieur [Kosten =3 – Republik – Einheit – Verteidigung – Allgemein]

Heilt bei Beschwörung verbündete Gebäude und Wächter in der Nähe.

Flüchtling [Kosten =1 – Imperium – Einheit – Gleichgewicht – Allgemein]

Günstiges Set mit 3 Einheiten für 1 Seelenkraft.

Hühnerhorn [Kosten =2 – Bestien – Einheit – Angriff – Häufig]

Ein Paar AoE-Schadensverursacher, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes reduzieren.

Leecher Den [Kosten =5 – Alien – Struktur – Balance – Selten]

Beschwört alle 5 Sekunden einen Leecher. Blutsauger erhalten mit jedem Angriff HP.

Wunder [Kosten =3 – Bestien – Zauber – Unterstützung – Häufig]

Ein Heilung-über-Zeit-Zauber im Wert von 60 HP pro Sekunde für 12 Sekunden.

Mumford [Kosten =6 – Bestien / Imperium – Einheit – Gleichgewicht – Allgemein]

Robuster Nahbereichs-AoE-Schadensverursacher.

Painling Fission [Kosten =5 – Alien – Zauber – Einzigartig – Gewöhnlich]

Ein Zauber, der 5 zufällige verbündete und feindliche Einheiten in Painlings der Stufe 1 verwandelt. Painlings haben Selbstzerstörung für AoE-Schaden.

Sentinel [Kosten =3 – Republik / Alien – Einheit – Verteidigung – Allgemein]

Für 3 Seelenkraft ein Paar Nahkampfeinheiten mit hoher Angriffsgeschwindigkeit.

Schild [Kosten =2 – Imperium – Zauber – Unterstützung – Selten]

Ein Zauber, der den erlittenen Schaden verbündeter Einheiten innerhalb der Zauberreichweite 6 Sekunden lang um 50 % verringert.

Belagerungsramme [Kosten =3 – Imperium – Einheit – Angriff – Allgemein]

Erhöht HP um 270, wenn eine verbündete Einheit das Feld betritt, und zielt nur auf den gegnerischen Wächter für Angriffe.

Spine Shell [Kosten =2 – Imperium – Zauber – Unterstützung – Selten]

Ein Zauber, der verbündeten Einheiten innerhalb der Zauberreichweite gewährt, 12 Sekunden lang 52 % des erlittenen Schadens auf Feinde zu reflektieren.

Wir gehen davon aus, dass in zukünftigen Updates weitere Karten zu Soul of Eden hinzugefügt werden, aber im Moment ist dies unsere vollständige Rangliste für das Spiel. Wir erwarten und verstehen, dass jeder Spieler seine eigene Meinung darüber haben wird, welche Karten es verdienen, in welcher Stufe zu sein. Es gibt verschiedene Kartenkombinationen und Deckstrategien, die wir noch selbst entdecken müssen. Wenn Sie also Ihre persönliche Ansicht und Meinung zu unserer Rangliste teilen möchten, zögern Sie nicht, uns eine Nachricht in den Kommentaren zu hinterlassen!


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