League of Legends:Wild Rift hat die mobile MOBA-Community mit seiner jüngsten Open-Beta-Veröffentlichung sicherlich im Sturm erobert. Während vor der offiziellen globalen Veröffentlichung noch viele Verbesserungen und Änderungen erwartet werden, ist es offensichtlich, wie viel Aufwand in die Entwicklung des Spiels von Grund auf investiert wurde, anstatt das ursprüngliche Spiel einfach auf Mobilgeräte zu portieren.
Während die grundlegenden Spielmechaniken und -funktionen von League of Legends denen von League of Legends:Wild Rift ähneln, wurden bemerkenswerte Änderungen vorgenommen, um es für das mobile Gameplay besser geeignet zu machen. Die Gesamtgeschwindigkeit der Matches gehört zu den wichtigsten Aspekten des Spiels, die Spieler beachten sollten, da die Kartengröße, niedrigere Ausrüstungskosten und schnellere Cooldown-Perioden der Skills alle dazu beitragen, das Tempo jedes Matches zu beschleunigen.
Was die Championliste betrifft, beherbergt League of Legends:Wild Rift derzeit 47 einzigartige Champions, was eine viel kleinere Liste als sein PC-Pendant ist, aber immer noch groß genug, um jedem Spieler eine unbegrenzte Mischung aus Strategien und Spielerlebnissen zu garantieren /P>
Erwartungsgemäß wird jeder Champion in League of Legends:Wild Rift nicht genau so funktionieren wie im Originalspiel. Fügen Sie dies zu den Änderungen am Ausrüstungs- und Runensystem hinzu, und es wird selbst für erfahrene und erfahrene League of Legends-Spieler zu einem soliden Grund, einen Blick auf die grundlegenden Funktionen und Mechanismen des Spiels zu werfen.
Egal, ob Sie ein erfahrener League of Legends-Enthusiast oder ein absoluter Anfänger sind, der gerade erst begonnen hat, in MOBA-Spiele einzutauchen, Sie sollten in Erwägung ziehen, unseren League of Legends:Wild Rift-Anfängerleitfaden mit vielen Tipps und Strategien zu lesen, die Ihnen den Einstieg in das Spiel erleichtern . In diesem neuen Ranglistenleitfaden für League of Legends:Wild Rift konzentrieren wir uns auf die Fertigkeiten und Fähigkeiten jedes Champions und warum wir einige für besser halten als andere.
Wie alle anderen Ranglisten, die wir veröffentlicht haben, ist unsere League of Legends:Wild Rift Rangliste natürlich subjektiv. In Wahrheit können Champions im Spiel auf verschiedene Weise nach ebenso vielen verschiedenen Überlegungen aussortiert werden. Jeder Champion kann durch verschiedene Spieler sehr unterschiedlich abschneiden, was auch vom aktuellen Szenario im Riss, Teamkollegen, Lane-Zuweisungen, feindlichen Kadern usw. abhängen kann. Während Fähigkeiten und Nützlichkeit geschätzt werden, berücksichtigen wir auch die Benutzerfreundlichkeit für jeden verfügbaren Champion.
League Of Legends:Wild Rift S-Klasse-Champions
Diese Champions sind die Top-Picks, wann immer sie verfügbar sind, und obwohl einige von ihnen für Anfänger eine kleine Herausforderung darstellen, um sie frühzeitig voll auszuschöpfen, sollte es Sie nicht davon abhalten, so viel wie möglich über sie zu lernen, da Sie ihnen wahrscheinlich auch begegnen werden gegenüberliegende Seite des Risses.
Blitzcrank [Panzer / Support – Support Tank – Scaling Mage Tank]
Blitzcrank hat eine Gesamtfunktionalität und ein Kit, das ihn selbst für absolute Anfänger leicht zu erlernen und zu spielen macht. Er macht sich gut als Tank und als Support-Charakter und seine Fähigkeit, feindliche Champions zu fesseln, ist seine wichtigste Fähigkeit. Das Hinzufügen von Hochfahren und Schweigen zu seiner Bewaffnung steigert seine Effektivität im Kampf weiter.
Seine erste Fähigkeit, Rocket Grab, ist definitiv seine beste. Es verursacht 80 magischen Schaden und, was noch wichtiger ist, zieht das Ziel zu sich. Overdrive verlangsamt ihn für eine Sekunde um 30 %, gibt ihm danach aber 4 Sekunden lang eine abnehmende Bewegungsgeschwindigkeit von 70 % und eine Angriffsgeschwindigkeit von 30 %. Power Fist ist ein Selbst-Buff, der seinem nächsten Angriff einen garantierten kritischen Treffer gewährt und sein Ziel hochschleudert. Seine ultimative Fähigkeit, Static Field, verursacht 250 AoE-Schaden und kann Feinde für eine halbe Sekunde zum Schweigen bringen.
Camille [Kämpferin – Dschungelkämpferin – Panzerkämpferin]
Obwohl Camille nicht so leicht zu erlernen ist wie für Anfänger, ist sie definitiv eine hochrangige Championin, egal ob Sie sie als Junglerin oder als Kämpferin für die Baron Lane einsetzen. Sie kann nicht nur massiven Schaden austeilen, sondern verfügt auch über eine hervorragende Mobilität.
Zu Beginn gewährt Camilles passive Fähigkeit Adaptive Verteidigung ihr 2 Sekunden lang einen Schild, der 130 Schaden absorbiert, basierend auf der Art des Schadens, den der gegnerische Champion verursacht. Ihre erste Fertigkeit, Präzisionsprotokoll, erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 25 % zusätzlich zu dem verursachten physischen Schaden. Taktischer Schwung fügt getroffenen Gegnern Schaden zu, verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 80 % und fügt basierend auf ihrer maximalen Gesundheit Bonusschaden zu.
Besser noch, Camille raubt Gesundheit basierend auf dem Bonusschaden, den Tactical Sweep austeilt. Hookshot kann schwierig zu verwenden sein, aber abgesehen vom Schaden ist das Großartige daran die garantierte 1-Sekunden-Betäubung, die es dem Feind zufügt, und die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit von 50 % für Camille. Das Hextech-Ultimatum lässt Camille zum Standort des Ziels springen, dem Ziel Schaden zufügen und andere Feinde von ihm oder ihr wegstoßen, während es gleichzeitig eine Gefängnisbarriere für das Ziel errichtet, die 2,5 Sekunden lang anhält.
Jax [Kämpfer – Duellant-Kämpfer – Dschungelkämpfer]
Jax‘ Ausrüstung in League of Legends:Wild Rift macht ihn zu einem gefährlichen Duellanten. Nicht so einfach wie die meisten Champions zu erlernen und zu spielen, aber auch nicht so komplex wie Camille. Jax kann viel Schaden anrichten und auch so viel nehmen, wie er gibt.
Jax‘ Passiv „Erbarmungsloser Angriff“ ermöglicht es seinen Angriffen, ihm 3,6 Sekunden lang einen Angriffsgeschwindigkeitsschub von 3,6 % zu gewähren und kann bis zu 6-mal gestapelt werden. Leap Strike kann verwendet werden, um sich sofort zum Standort eines Champions zu bewegen, egal ob Freund oder Feind, und im Fall des Letzteren Schaden zuzufügen. Seine zweite Fertigkeit, Empower, ist ein sehr wichtiger Selbst-Buff, der den Schaden seines nachfolgenden Angriffs oder Sprungschlags um zusätzliche 45 magischen Schaden erhöht.
Als Schlüssel zum Sieg über Duelle und Scharmützel lässt Counter Strike Jax allen Angriffen 2 Sekunden lang ausweichen und fügt danach allen Feinden in Reichweite Schaden zu und betäubt sie eine Sekunde lang. Wenn das nicht ausreicht, um das Blatt zu wenden, erhöht jeder ausgewichene Angriff auch den Schaden, den Counter Strike verursacht, um 20 % bis zu einem Maximum von 100 %. Jax‘ ultimative Fähigkeit, Großmeistermacht, erhöht seine Rüstung und Magieresistenz 8 Sekunden lang um 30 und erhöht außerdem passiv den Schaden bei jedem dritten Angriff in Folge.
Lee Sin [Kämpfer / Attentäter – Dschungel-Attentäter – Duellant-Kämpfer]
Lee Sin ist ein erstklassiger Taucher, der über eine hohe Mobilität verfügt und auch Schaden austeilen kann. Er ist auch komplexer einzusetzen als die üblichen Champions, aber seine Gesamtausrüstung macht ihn auch zu einem hervorragenden Jungler und Ganker.
Zunächst einmal kann Lee Sins Schallwelle mehreren Feinden in Reichweite Schaden zufügen, getarnte Feinde enthüllen und bei Erfolg das Wirken von „Resonierender Schlag“ ermöglichen. Resonating Strike, damit er nicht auf einen von Sonic Wave markierten Feind zustürzt und 60 bis 120 physischen Schaden plus zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Ziels verursacht. Safeguard lässt ihn zu einem Ort stürmen, gibt ihm einen Schild, wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, und ermöglicht es, Iron Will innerhalb von 3 Sekunden zu wirken. Eiserner Wille verstärkt seinen nachfolgenden Angriff und verleiht ihm außerdem 40 % physischen und magischen Vampir.
Tempest verursacht magischen AoE-Schaden und kann Cripple aktivieren, wenn es einen Feind erfolgreich trifft. Cripple fügt Gegnern, die von Tempest getroffen werden, einen um 30 % abnehmenden Verlangsamungsstatus zu. Sein Ultimate, Dragon’s Rage, fügt einem einzelnen Champion massiven Schaden zu und stößt ihn zurück, um auch anderen getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Die passive Fähigkeit von Lee Sin, Flurry, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit auf 2 nachfolgende Angriffe innerhalb von 2 Sekunden um 50 % und stellt außerdem seine Energie wieder her.
Malphite [Panzer – Skalierungspanzer – Ultimativer Magier]
Malphite ist ein weiterer Panzer, der sehr einfach und leicht zu bedienen ist. Er ist hart im Nehmen und kann auch für Solo-Bahnen gebaut werden. Unabhängig von seinem Körperbau liegen seine besten Eigenschaften in seinen Crowd Control-Fähigkeiten, zu denen Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung, Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung und Hochschleudern gehören, was ihn zum Fluch jedes Schützen im gegnerischen Team macht.
Seismischer Splitter fügt einem Ziel 70 magischen Schaden zu, verlangsamt das Ziel um 15 % und beschleunigt Malphite 3 Sekunden lang um 15 %. Thunderclap gewährt ihm passiv zusätzliche Rüstung und verstärkt seine Angriffe für die nächsten 6 Sekunden. Bodenschlag verursacht AoE-Schaden und verringert die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden 3 Sekunden lang um 30 %. Seine ultimative Fähigkeit, Unaufhaltsame Kraft, fügt Gegnern in der Nähe 200 magischen Schaden zu und schleudert sie ebenfalls 2 Sekunden lang in die Luft.
Meister Yi [Attentäter / Kämpfer – Dschungelkämpfer – Crit-Kämpfer]
Trotz des schieren Mangels an Crowd Control-Fähigkeiten macht ihn Master Yis Gesamtausrüstung immer noch erstklassig. Abklingzeitreduzierung, Selbstheilung, Immunität gegen Verlangsamung und Selbstverstärkungen machen ihn zu einem hervorragenden Jungler und Kämpfer.
Master Yis erste Fertigkeit, Alpha Strike, kann bis zu 4 Feinden Schaden zufügen, wobei jeder Angriff seine Abklingzeit um eine Sekunde verringert. Es fügt Monstern außerdem 75 zusätzlichen Schaden zu und kann kritische Treffer erzielen. Meditieren bringt ihm 4 Sekunden lang 55 % Schadensreduktion ein und heilt jede Sekunde um 40 und heilt mehr, je nachdem, wie niedrig seine Gesundheit ist. Der Wuju-Stil verstärkt seine Angriffe, indem er seinen Angriffen 5 Sekunden lang 18 zusätzlichen absoluten Schaden zufügt.
Highlander gewährt Meister Yi Immunität gegen Verlangsamung, 25 % Bewegungsgeschwindigkeitsschub und 30 % Angriffsgeschwindigkeitsschub für 7 Sekunden. Zusätzlich verlängert jeder erfolgreiche Takedown während des Zeitraums die Dauer des Buffs um 7 Sekunden. Diese Fertigkeit reduziert mit jedem Takedown auch passiv die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 70 %.
Zed [Attentäter – Umherstreifender Assassine – Umherziehender Kämpfer]
Zed ist ein weiterer erstklassiger Champion, der sich als Midlane-Attentäter auszeichnet. Angesichts seiner vielfältigen Fähigkeiten kann es sehr gefährlich sein, mit ihm umzugehen, erfordert jedoch ein tiefes Verständnis dafür, wie man seine unorthodoxen Fähigkeiten und komplexen Manöver einsetzt. Er kann für Anfänger schwer zu meistern sein, aber mit etwas Übung und viel Lernen kann er auf vielfältige Weise eingesetzt werden.
Zu Beginn lässt Zeds Passive „Verachtung für die Schwachen“ ihn Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit zusätzlichen Schaden zufügen. Razor Shuriken fügt Gegnern auf seinem Weg durchdringenden Schaden zu. Living Shadow entfesselt Zeds Schatten, mit dem er nach der Reaktivierung den Platz wechseln kann. Shadow Slash lässt ihn und seine Schatten Gegnern Schaden zufügen und sie für 1,5 Sekunden um 25 % verlangsamen. Jeder durch den Hieb beschädigte Gegner verringert die Abklingzeit von Lebender Schatten um 2 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit, Death Mark, macht ihn unangreifbar, wenn er auf den Feind zustürzt, um ihn zu markieren. Das Mal wird nach 3,5 Sekunden ausgelöst, um einen Grundschaden und 25 % mehr Schaden am Ziel zu verursachen, während es markiert ist. Der Dash hinterlässt auch einen Schatten, mit dem Zed wechseln kann, wenn Death Mark reaktiviert wird.
League of Legends:Wild Rift A-Klasse-Champions
Diese Champions sind vielleicht nicht in jeder Hinsicht mit der oben genannten Stufe gleichzusetzen, aber jeder von ihnen ist immer noch großartig zu verwenden, besonders in den richtigen Händen.
Ahri [Magier / Attentäter – Ultimativer Magier – Magier aus dem Hinterhalt]
Ahris Fähigkeiten, die ihr ein wenig Selbstheilung und Bewegungsgeschwindigkeit verleihen, machen sie zu einer ausgezeichneten Magierin für eine Vielzahl von Zwecken. Ihre Charme-Fähigkeit kann ein Game-Changer sein, obwohl sie für Anfänger keine leichte Wahl ist.
Kugel der Täuschung startet eine Kugel, die auf dem Weg nach draußen 40 Schaden und auf dem Weg zurück 40 wahren Schaden verursacht. Fuchsfeuer entfacht 3 zielsuchende Fuchsfeuer und erhöht außerdem Ahris Bewegungsgeschwindigkeit um 40 %, die über 1,5 Sekunden abklingt. Ein Feind, der von einem zweiten oder weiteren Fuchsfeuer getroffen wird, erleidet 30 % mehr Schaden, und Fuchsfeuer priorisieren auch Champions, die von Zauber getroffen werden. Bezaubern verursacht Schaden, aber was noch wichtiger ist, bezaubert den ersten getroffenen Gegner, damit er 1,4 Sekunden lang auf Ahri zugeht.
Alle von Bezaubern getroffenen Gegner erleiden 5 Sekunden lang 20 % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten. Spirit Rush lässt Ahri vorwärts stürmen und 3 Feinden magischen Schaden zufügen und kann bis zu 3 Mal innerhalb von 10 Sekunden vor der Abklingzeit gewirkt werden.
Akali [Assassine – Attentätermagier – Ultimativer Magier]
Akali ist auch einer der Champions, der für Anfänger schwer zu meistern und zu nutzen ist. Ihre passive Fähigkeit bietet das Potenzial, ihre Schaden verursachenden Fähigkeiten und ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu verstärken, aber es kann schwierig sein, sie zusammen mit dem Rest ihrer Ausrüstung zu nutzen, ohne viel Erfahrung damit zu haben, wie man sie trainiert.
Five Point Strike wirft fünf Kunais, die jeweils 67 Schaden verursachen, und Gegner, die aus maximaler Reichweite getroffen werden, werden 0,5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Twilight Shroud erzeugt über 5,5 Sekunden eine sich ausdehnende Rauchwolke, die Akali 80 Energie zurückgibt und ihr Unsichtbarkeit und 25 % Bewegungsgeschwindigkeitsschub innerhalb der Wolke verleiht, obwohl ein Angriff die Unsichtbarkeit für 0,8 Sekunden aufhebt. Shuriken Flip verursacht 63 Schaden und markiert das Ziel 3 Sekunden lang und kann erneut gewirkt werden, um auf das Ziel zuzustürzen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Perfect Execution lässt Akali durch ihr Ziel sausen und kann erneut gewirkt werden, um in Richtung des Ziels zu stürmen. Der Schaden erhöht sich basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels und fügt Zielen mit weniger als 35 % Gesundheit maximal 300 % Schaden zu.
Alistar [Panzer / Unterstützung – Unterstützungspanzer – Initiatorpanzer]
Alistar ist auch ein ausgezeichneter Unterstützungstank mit Rückstoß, Hochschleudern, Entfernung von Massenkontrolleffekten, Heilung und sogar Betäubung. Er ist auch ziemlich zäh und für totale Anfänger sehr leicht zu erlernen.
Pulverisieren fügt Gegnern in der Nähe 60 Schaden zu und schleudert sie für eine Sekunde in die Luft. Kopfstoß fügt Gegnern 55 magischen Schaden und Rückstoß zu und verursacht 150 % mehr Schaden gegen feindliche Geschütztürme. Trampelschaden fügt Gegnern in der Nähe über 5 Sekunden 100 Schaden zu und wenn es Champions 5 Mal Schaden zufügt, verursacht sein nächster Angriff zusätzlich 40 magischen Schaden und betäubt für eine Sekunde. Unzerbrechlicher Wille entfernt Crowd Control-Effekte und gewährt 7 Sekunden lang 55 % Schadensreduktion.
Aurelion Sol [Magier – Kampfmagier – Ultimativer Magier]
Aurelion Sol ist ein starker Magier, der für Schlägereien gebaut und auch darauf vorbereitet werden kann, seine Schadensfähigkeiten zu verbessern. Er hat auch eine gute Beweglichkeit, aber seine Gesamtausrüstung macht ihn zu einem schwierigen Champion für Anfänger.
Seine erste Fertigkeit, Sternenflut, entfesselt einen expandierenden Stern, der bei der Detonation 65 magischen Schaden verursacht und Feinde je nach zurückgelegter Entfernung 0,4 bis 1,6 Sekunden lang betäuben kann und auch neu gewirkt werden kann, um früh zu explodieren. Himmlische Expansion lässt die ihn umkreisenden Sterne nach außen wandern und 3 Sekunden lang 30 Schaden verursachen. Nach dem Zurückziehen erhält Aurelion Sol 40 % Bewegungsgeschwindigkeit, die über 2 Sekunden abnimmt.
Komet der Legende gewährt eine passive Fähigkeit, die ihm einen 40%igen Bewegungsgeschwindigkeitsschub gibt, wenn er sich in die gleiche Richtung bewegt, und wenn er aktiviert wird, ihm die Fähigkeit geben kann, 9 Sekunden lang Wände zu sehen und darüber zu fliegen. Stimme des Lichts fügt Gegnern 150 magischen Schaden zu, verlangsamt sie um 40 % und stößt sie zurück.
Braum [Support / Tank – Support Tank – Roaming Tank]
Braum ist ein weiterer großartiger Unterstützungstank und verfügt über eine gesunde Mischung aus Verteidigungs- und Unterstützungsfähigkeiten, die ihn in der Drachengasse großartig machen. Er ist nicht so einfach zu benutzen wie Blitzcrank oder Alistar, aber auch nicht so schwierig.
Winterbiss ist großartig darin, Feinde zu verlangsamen, da es die Bewegungsgeschwindigkeit um 70 % verringert, 2 Sekunden lang anhält und außerdem einen Stapel Erschütterungsschläge austeilt. Concussive Blows ist eine passive Fähigkeit, die einen Feind 1,24 Sekunden lang betäuben kann, wenn er einen Stapel von 4 erreicht. Hinter mir stehen lässt ihn auf einen Verbündeten springen und gewährt ihm 3 Sekunden lang 10 Rüstung und Magieresistenz.
Unzerbrechlich ist eine weitere Verteidigungsfähigkeit, die ihn mit einem Schild ausrüstet, der Projektile 5 Sekunden lang abfängt. Gletscherriss lässt ihn auf den Boden schlagen, um 150 magischen Schaden zu verursachen und Feinde für eine Sekunde hochzuschleudern. Der Riss verlangsamt Gegner außerdem 4 Sekunden lang um 40 %.
Evelynn [Assassine – Dschungelmagierin Assassine – Dschungelmagierin]
Evelynn ist eine anständige Wahl für einen Jungler und verfügt über ein breites Spektrum an Fähigkeiten, um eine Vielzahl von Taktiken zu entwickeln. Sie hat ein hohes Mobilitäts- und Schadenspotenzial und die Schwierigkeit, sie einzusetzen, ist mittelschwer.
Demon Shade wird aktiviert, wenn sie 4 Sekunden lang nicht angreift oder wirkt, und gibt ihr HP-Regeneration, wenn ihre Gesundheit unter 320 liegt, und Tarnung, wenn sie Stufe 5 erreicht hat. Hate Spike entfesselt 2 Stacheln, die getroffenen Feinden 45 Schaden zufügen können, gegossen innerhalb von 4 Sekunden. Locken belegt das Ziel mit einem Fluch, wodurch Evelyns nächster Angriff es 1,25 Sekunden lang um 65 % verlangsamt. Verringert die Magieresistenz 4 Sekunden lang um 20 %, wenn das Ziel ein Champion ist, und verursacht 300 magischen Schaden, wenn das Ziel ein Monster ist.
Schleudertrauma fügt Zielen Schaden zu, der ihre Gesundheit verringert, und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Evelynn um 30 %. Das Betreten des Dämonenschattens verstärkt seine Wirkung. Ihre ultimative Fähigkeit, Last Caress, fügt Feinden AoE-Schaden zu und verzerrt sie über eine gewisse Distanz. Der Schaden wird um 150 % erhöht, wenn die Gesundheit der getroffenen Gegner weniger als 35 % beträgt.
Ezreal [Schütze / Magier – Zauberer Schütze – Hilfsschütze]
Als exzellenter ADC ist Ezreal mit seinen einfachen und geradlinigen Fähigkeiten sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Spieler eine einfache Wahl.
Mystischer Schuss verursacht 100 physischen Schaden und verringert die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeit um 1,5 Sekunden. Essence Flux feuert eine Kugel ab, die sich am Ziel festhält und bei einem Angriff explodiert, 80 magischen Schaden verursacht und 60 Mana zurückerstattet. Arcane Shift lässt ihn zu einem Zielort blinzeln und 80 magischen Schaden verursachen. Ezreals ultimative Fähigkeit, Vollschuss-Sperrfeuer, verursacht 350 magischen Schaden.
Fizz [Attentäter / Magier – Assassinenmagier – Kampfmagier]
Fizz ist aufgrund seines Aussehens vielleicht keine attraktive Wahl für Anfänger, aber er ist tatsächlich ein anständiger Burst-Damage-Dealer, der etwas schwierig zu handhaben sein kann.
Der Urchin-Schlag lässt ihn durch einen Feind rasen und ihm 10 magischen Schaden und 58 physischen Schaden sowie Treffereffekte zufügen. Rending Wave verstärkt den nachfolgenden Angriff um 50 zusätzlichen magischen Schaden und zusätzliche Angriffe innerhalb von 5 Sekunden um 10 zusätzlichen magischen Schaden. Das Töten einer Einheit mit dem ersten Angriff reduziert auch ihre Abklingzeit auf 1 Sekunde. Playful/Trickster lässt ihn an einen Ort springen, kann für 1,2 Sekunden nicht mehr anvisiert werden und fügt Feinden schließlich 70 magischen Schaden zu, wodurch sie 2 Sekunden lang um 40 % verlangsamt werden.
Seine ultimative Fähigkeit, Chum the Waters, schleudert einen Fisch auf ein Ziel zu, klammert sich an einen Champion und beschwört einen Hai, der das Ziel hochschleudert und Feinde um sie herum zurückstößt. Die vom Fisch zurückgelegte Distanz bestimmt die Größe des beschworenen Hais, den verursachten Schaden und den Prozentsatz der Verlangsamung, die den Feinden zugefügt wird.
Garen [Kämpfer / Panzer – Umherziehender Jäger – Panzerjäger]
Garen ist ein einfacher und geradliniger Kämpfer, der so gebaut werden kann, dass er einigen Schaden aushält, was ihm ermöglicht, auf der Baron Lane gute Leistungen zu erbringen. Er ist eine einfache und anständige Wahl für Anfänger.
Entscheidender Schlag befreit ihn von Verlangsamungseffekten und immunisiert ihn 0,5 Sekunden lang davor und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 30 %. Der nächste Angriff innerhalb von 3 Sekunden hat den Schaden erhöht und bringt das Ziel ebenfalls für 1,5 Sekunden zum Schweigen. Mut reduziert den Schaden, den er erleidet, für 2 Sekunden und reduziert die negativen Effekte, die die Bewegung behindern.
Urteil ist ein kontrollierbarer Drehangriff, der jedem Feind um ihn herum Schaden zufügt. Seine ultimative Fähigkeit Demacianische Gerechtigkeit fügt absoluten Schaden in Höhe von 150 + 20 % der fehlenden Gesundheit des Ziels zu und fügt Gegnern in der Nähe ebenfalls 50 % des Schadens zu.
Gräber [Schütze / Kämpfer – Dschungelkämpfer – Dschungelschütze]
Graves ist ein ausgezeichneter Fernkämpfer, der in Bezug auf Schaden und Verteidigung einen anständigen Körperbau hat. Er ist für Anfänger nicht so leicht zu erlernen und zu spielen, da seine Fähigkeiten eine sorgfältige Planung und Ausführung erfordern, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
Graves Angriffe sind einzigartig, da er seine Schrotflinte verwendet, die von Zeit zu Zeit nachgeladen werden muss. End of the Line feuert ein Pulvergeschoss ab, das 45 physischen Schaden verursacht und nach 1,5 Sekunden explodiert und weitere 85 Schaden verursacht. Nebelwand erzeugt eine Rauchwolke, die 4 Sekunden lang anhält und Feinde im Inneren daran hindert, nach außen zu sehen. Vom Aufprall erfasste Gegner erleiden 60 magischen Schaden und werden 0,5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
Quickdraw lässt ihn in eine Richtung rennen und True Grit aktivieren, was ihm 4 Rüstungen gewährt, die 8 Mal satck können und sich erfrischen, wenn er Nicht-Minions trifft. Auf einen Champion zuzustürmen gewährt 2 Stapel True Grit und jeder getroffene Angriff reduziert die Abklingzeit von Quickdraw um eine halbe Sekunde. Seine ultimative Fähigkeit Kollateralschaden feuert eine explosive Granate ab, die AoE-Schaden verursacht und auch Graves zurückstößt.
Janna [Support / Mage – Ambush Enchanter – Scaling Enchanter]
Janna ist eine hervorragende Fernunterstützungseinheit, die auch für Anfänger ziemlich einfach zu bedienen ist. Sie kann auch Massenheilung und Schilde für Verbündete und Geschütztürme bereitstellen.
Jannas erste Fertigkeit, Heulendes Tor, ist ein Wirbelwindangriff, der aufgeladen werden kann, wodurch seine Reichweite, sein Schaden und seine Dauer erhöht werden. Zephyr verleiht ihr 6 % zusätzliches Bewegungstempo, wenn sie sich nicht in der Abklingzeit befindet, und verursacht bei Aktivierung 55 magischen Schaden und verlangsamt das Ziel 2 Sekunden lang um 30 %. Auge des Sturms gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der 80 Schaden sowie 10 Angriffsschaden absorbieren kann, solange er hält. Ihre ultimative Fähigkeit, Monsoon, stößt Gegner in der Nähe zurück und heilt alle Verbündeten 3 Sekunden lang um 100 Gesundheit pro Sekunde.
Jhin [Schütze / Magier – Kritischer Schütze – Vampirischer Schütze]
Jhin ist auch ein ausgezeichneter Schütze, der sich durch Fernkampfangriffe auszeichnet und sich auch darauf spezialisiert hat, Feinde zu verlangsamen und sie festzuhalten. Er ist für Anfänger nicht so einfach zu bedienen, aber auch nicht so herausfordernd zu lernen.
Dancing Grenade verschießt eine magische Patrone, die von einem Ziel zum nächsten springt und mit jedem Treffer zunehmenden Schaden verursacht. Tödlicher Schwung ist ein Fernschuss, der beim ersten getroffenen Champion stoppt und jedem von ihnen Schaden zufügt. Champions, die 4 Sekunden vor dem Treffer von Verbündeten und Lotusfallen getroffen werden, bewirken, dass das Ziel für eine Sekunde verwurzelt wird und Jhin eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit einbringt.
Mit Captive Audience kann Jhin unsichtbare Lotusfallen platzieren, die Feinde in der Nähe aufdecken, wenn man darüber geht, sie verlangsamen und ihnen letztendlich Schaden zufügen. Curtain Call fügt relativ zu den fehlenden HP des Ziels Schaden zu und verursacht außerdem eine massive Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit um 80 % für 0,75 Sekunden.
Jinx [Schütze – AoE-Schütze – Vampirischer Schütze]
Jinx ist ein weiterer ausgezeichneter Schütze, der sich mehr auf AoE-Schaden konzentriert. Sie hat angesichts ihres Kits mäßige Schwierigkeiten bei der Verwendung, kann aber selbst in den Händen eines Anfängers gut genug spielen.
Jinx‘ passive Fähigkeit „Aufgeregt werden“ gewährt ihr 6 Sekunden lang eine um 150 % abnehmende Bewegungsgeschwindigkeit sowie eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 15 %, wenn ein Takedown gegen einen Champion oder eine Struktur erfolgt, die Jinx 3 Sekunden zuvor beschädigt hat. Ihre erste Fähigkeit, Switcheroo, tauscht ihre Waffen gegen eine Vielzahl von Effekten. Zap fügt dem ersten getroffenen Ziel 103 Schaden zu, gewährt Sicht darauf und verlangsamt es 2 Sekunden lang um 30 %.
Flammenfresser können AoE-Schaden verursachen, wenn sie in Kontakt mit feindlichen Champions explodieren, Sprints unterbrechen und sie für 1,3 Sekunden festhalten. Jinx’ ultimative Super-Mega-Todesrakete fügt ihrem Ziel basierend auf fehlender Gesundheit Schaden zu und verursacht außerdem Explosionsschaden bei Gegnern in der Nähe.
Lux [Magier / Unterstützung – Ultimativer Magier – Verzauberermagier]
Lux ist ein Champion, der sowohl als Burst-Damage-Dealer als auch als anständige Unterstützung gut funktionieren kann. Sie ist in beiden Fällen ziemlich einfach zu bedienen.
Light Binding kann Feinde 2 Sekunden lang festhalten und 70 magischen Schaden verursachen. Prismatische Barriere ist ein Verteidigungszauber, der Verbündete vor Schaden schützen kann. Leuchtende Singularität erschafft eine Zone, die Feinde um 30 % verlangsamt und nach 5 Sekunden explodiert, um Schaden zu verursachen. Es kann neu gegossen werden, um sofort zu explodieren. Ihre ultimative Fähigkeit, Final Spark, fügt Feinden in einer Linie 300 magischen Schaden zu und frischt auch ihre Passive, Illumination, auf, die ihren nächsten Angriff verstärkt.
Orianna [Magierin / Unterstützung – Ultimative Magierin – Skalierungsmagierin]
Orianna ist eine ausgezeichnete Unterstützungsmagierin, die viele nützliche Zaubersprüche in ihrem Kit hat, aber eine kleine Herausforderung, sie vollständig zu nutzen.
Befehl:Angriff schießt Oriannas Ball nach vorne, fügt Zielen auf dem Weg Schaden zu und bleibt danach an der Stelle. Befehl:Dissonanz lässt den Ball einen elektrischen Impuls entfesseln, der Gegnern um ihn herum 60 magischen Schaden zufügt und ein Energiefeld hinterlässt, das Gegner 2 Sekunden lang verlangsamt und Verbündete um 20 % beschleunigt.
Befehl:Schützen lässt Orianna den Ball an einem Verbündeten befestigen und ihm einen Schild gewähren, der 4 Sekunden lang 60 Schaden absorbiert und Gegnern, die er durchdringt, ebenfalls 60 magischen Schaden zufügt, wodurch der Champion, an dem er befestigt ist, 10 Rüstung und Magieresistenz erhält. Ihre ultimative Magie:Schockwelle verursacht 150 magischen AoE-Schaden und schleudert Feinde ebenfalls auf den Ball zu.
Seraphine [Magier / Unterstützung – Ultimativer Magier – Magischer Verzauberer]
Seraphine ist eine ausgezeichnete Verzaubererin, die ihren Verbündeten viele Unterstützungszauber zur Verfügung stellen kann. Sie ist auch ziemlich einfach für eine Support-Rolle einzusetzen.
High Note verursacht AoE-Schaden, der basierend auf der fehlenden Gesundheit der Feinde skaliert. Surround Sound bietet allen Verbündeten in der Nähe einen Schild für 60 Schaden und erhöht außerdem ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % für 2,5 Sekunden. Wenn Seraphine vor dem Zaubern abgeschirmt wird, werden Verbündete um 5 % ihrer Gesundheit geheilt, die für jeden Verbündeten um 50 % erhöht wird.
Beat Drop fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie außerdem für eine Sekunde um 99 %. Wenn sie bereits von einer Verlangsamung betroffen sind, werden sie stattdessen verwurzelt und wenn sie verwurzelt sind, werden sie stattdessen betäubt. Ihre ultimative Fähigkeit, Zugabe, fügt Feinden 150 % zu, fügt ihnen Charme zu und verlangsamt sie eine Sekunde lang um 40 %. Die Wirkung des Zaubers verlängert sich, wenn er einen Champion berührt.
Versengt [Panzer / Magier – Kampfmagier – Unterstützungspanzer]
Obwohl er geschwächt wurde, ist Singed immer noch ein anständiger Champion, der am besten für die Baron Lane geeignet ist. Seine Kontrolle über seine Bewegungsgeschwindigkeit und auch die Mobilität der Feinde macht es schwierig, mit ihm umzugehen, aber auch nicht so einfach, ihn als Anfänger voll auszunutzen.
Noxious Slipstream ermöglicht es Singed, Feinde abzuwehren und 2 Sekunden lang einen 20%igen Bewegungsgeschwindigkeitsschub zu erhalten. Seine erste Fertigkeit, Giftspur, lässt ihn eine giftige Spur hinterlassen, die Feinden, die sie überqueren, Schaden zufügt.
Mega Adhesive haftet 3 Sekunden lang am Boden, verlangsamt Gegner um 35 % und verhindert außerdem Bewegungsfähigkeiten. Schleudern lässt Singed einen Gegner herumschleudern, um Schaden zu verursachen, kann ihn aber in Kombination mit Mega-Kleber für 1,5 Sekunden festhalten. Seine ultimative Fähigkeit, Wahnsinnstrank, gewährt ihm 30 Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz und Bewegungsgeschwindigkeit sowie 6 HP und Manaregeneration für 25 Sekunden.
Tryndamere [Kämpfer – Crit-Kämpfer – Dschungelkämpfer]
Tryndamere ist ein weiterer dieser Champions, die sehr einfach und unkompliziert zu verwenden sind, was ihn zu einer weiteren leichten Wahl für Anfänger macht.
Bloodlust erhöht passiv seine Schadensfähigkeit, je niedriger seine HP sind, und die Aktivierung heilt ihn auf Kosten der Wut. Spottruf reduziert den Angriffsschaden gegnerischer Champions um 25 % und kann sie auch um 30 % verlangsamen, wenn sie sich von ihm entfernen. Spinning Slash verursacht 80 Schaden und kann seine Abklingzeit um eine Sekunde pro kritischem Treffer verringern, verdoppelt gegen Champions. Jeder getroffene Gegner bringt ihm außerdem 2 Wut ein. Unsterbliche Wut gewährt 5 Sekunden Immunität gegen den Tod und bringt ihm 50 Wut ein.
Twisted Fate [Magier/Schütze – Scaling Mage – Ambush Mage]
Twisted Fate kann als Magier/Schütze relativ einfach für die Mittelspur eingesetzt werden. Sein Kit kann jedoch für Anfänger etwas schwierig zu meistern sein, obwohl es nicht so schwierig ist wie bei den anderen Champions.
Wild Cards lässt ihn 3 Karten werfen, die 60 magischen Schaden verursachen. Der erste Einsatz von Pick a Card lässt ihn Karten mischen und der zweite wählt eine von drei Möglichkeiten aus, von denen jede ihren eigenen zusätzlichen Vorteil für seinen nächsten Angriff hat. Stacked Deck ermöglicht passiv, dass jeder vierte Angriff 50 Bonusschaden verursacht.
Bei Aktivierung erhält Twisted Fate 3 Sekunden lang einen Angriffsgeschwindigkeitsschub von 55 %, in dem angreifende gegnerische Champions seine passiven geladenen Würfel würfeln. Der erste Einsatz von Destiny deckt alle Feinde für 6 Sekunden auf, während der zweite Einsatz für 1,5 Sekunden kanalisiert und ihn an einen Zielort teleportiert.
Vayne [Schütze / Attentäter – Duellant-Schütze – Dschungel-Schütze]
Vayne ist eine weitere solide Schützin mit Fähigkeiten, die ihre Angriffe gut unterstützen. Sie ist für Anfänger nicht so einfach voll auszunutzen, aber auch nicht so schwierig.
Ihre passive Fähigkeit, Nachtjäger, bringt ihr einen 15-fachen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie auf einen Feind zusteuert, der Schub erhöht sich auf 90, wenn „Letzte Stunde“ aktiviert ist. Tumble lets her dash forward and empowers her next attack with 24 physical damage, enabling a 1-second invisibility under Final Hour. Silver Bolts passively gives every third consecutive attack or ability used on the same target an extra true damage equal to 3% of the target’s max health. When activated, gives her a 40% attack speed boost for the next 3 attacks within 5 seconds, healing her for 60% of damage dealt.
Condemn deals damage and knocks enemies back and deals extra damage plus stun if enemies hit a wall. Final Hour is a self-boost that earns her 20 attack damage as well as strengthens her passive and first skill for 8 seconds. Champions damaged by Vayne that die within 3 seconds extends the ultimate’s duration for 4 seconds and can stack twice.
Yasuo [Fighter / Assassin – Crit Fighter – Crit Duelist]
Yasuo is an excellent fighter/assassin at the hands of an expert but he is rather difficult to master especially for first time MOBA players. He is a definite S-grade hero disregarding difficulty of use but we had to consider him at a lower notch because he just is not for everyone.
Yasuo’s passive, Way of the Wanderer, enables him to build up flow, which when maxed out generates a shield that bsorbs 100 damage and lasts for 2 seconds. Indent doubles his critical strike chance but reduces crit damage by 10%. Steel Tempest lets him thrust forward to deal 78 physical damage and grants a stack of Gathering Storm if it hits the enemy. 2 stacks of Gathering Storm enables Steel Tempest to unleash a whirlwind that knocks enemies airborne.
Wind Wall can block all enemy projectiles for 4 seconds. Sweeping Blade lets him dash through enemies and deal 70 magic damage with each cast increasing the dash damage by 25% up to 50%, but cannot be re-cast on the same enemy within 8 seconds. Casting steel Tempest within the dash will enable it to strike as a circle.
Last Breath makes him blink to an airborne enemy champion, dealing 200 physical damage as well as holding airborne enemies in the area for the next 1.5 seconds. This grants Yasuo maximum flow but resets all stacks of Gathering Storm. It also empowers critical strikes a 30% armor penetration boost for the next 15 seconds.
League Of Legends:Wild Rift B Grade Champions
One of the reasons we did not consider placing any champions in a C tier is because we sincerely feel that none of them is that bad. We will not be discussing the heroes below considering the number of available choices in the above tiers. Again, the champions below are not bad at all, and a lot of them are fairly simple and straightforward to use. It is just that there are better options above and you should only pick these champions for lack of better choices or if you want to challenge yourself.
Amumu [Tank – Jungle Mage Tank – Jungle Tank]
Annie [Mage / Support – Ultimate Mage – Assassin Mage]
Ashe [Marksman / Support – AoE Marksman – Crit Marksman]
Dr. Mundo [Fighter / Tank – Scaling Tank – Jungle Tank]
Fiora [Fighter / Assassin – Roaming Fighter – Vampiric Duelist]
Gragas [Tank / Mage – Jungle Mage – Ambush Mage]
Jarvan IV [Tank / Fighter – Jungle Fighter – Roaming Fighter]
Kai’Sa [Marksman / Assassin – Caster Marksman – AoE Marksman]
Miss Fortune [Marksman / Mage – Assassin Marksman – Crit Marksman]
Nami [Support / Mage – Ambush Enchanter – Scaling Enchanter]
Nasus [Fighter / Tank – Scaling Fighter – Tanky Fighter]
Olaf [Fighter – Jungle Fighter – Tanky Fighter]
Shyvana [Fighter / Tank – Jungle Fighter – Jungle Mage]
Sona [Support / Mage – Enchanter Mage – Ambush Mage]
Soraka [Support / Mage – Ambush Enchanter – Enchanter Mage]
Varus [Marksman / Mage – AoE Marksman – Crit Marksman]
Vi [Fighter – Jungle Fighter – Jungle Assassin]
Xin Zhao [Fighter / Tank – Jungle Fighter – Duelist Fighter]
Ziggs [Mage – Artillery Mage – Ambush Mage]
That ends our League of Legends:Wild Rift tier list and despite the number of discerning opinions we expect to receive, we still hope that you enjoyed reading through our guide. Note that League of Legends:Wild Rift, above most games we have played, is expected to make a lot of changes and adjustment to the champions in this guide as well as the new ones to be added in future updates.
Likewise, just because your favorite champion or champions are rated below expectation does not mean you should abandon them entirely. You should understand that even the best champions have their distinct weaknesses, and the purpose of getting to know champions goes well beyond simply being able to use them, but knowing how to deal with them as well.
As no single player is expected to be an expert across all of the champions in League of Legends:Wild Rift, we are very much intrigued to hear about your views on our picks as well as yours. Do not hesitate to share your thoughts and opinions with us through our comments section!