Wenn Sie anfangen, Rush Royale zu spielen, möchten Sie auf jeden Fall wissen, welche Einheiten Sie zuerst erwerben und/oder verbessern sollten, insbesondere wenn Sie anfangen, Ihren Arenarang aufzubauen und Truhen auf verschiedene Weise zu erhalten. Unsere Rush Royale-Stufenliste soll Ihnen bei der Entscheidung helfen, welche Einheiten Sie zu einem PvP- oder Koop-Match mitnehmen und welche Sie beim Aufsteigen priorisieren sollten. Bleiben Sie also bei uns und lesen Sie weiter, denn wir zeigen die besten Einheiten, die derzeit im Spiel verfügbar sind!
In Rush Royale gibt es vier Einheiten-Seltenheitsstufen:Gewöhnlich, Selten, Episch und Legendär . Diese wirken sich vor allem darauf aus, in welchen Truhen sie zu finden sind und wie oft ihr sie im Shop zum Kauf seht. Seltenere Einheiten erfordern auch mehr Münzen für Upgrades, und einfach zusätzliche Exemplare zu erhalten, ist eine Herausforderung für sich.
Obwohl das Spiel sagt, dass legendäre Einheiten mächtig sind, unterliegen sie dennoch den zufälligen Ergebnissen des Beschwörens und Zusammenführens , sodass Sie ein bestimmtes Match immer noch verlieren können, nur weil Ihre Hauptschadensquelle oder die Massenkontrolle in keiner der beiden Aktionen aufgetreten ist. Wenn nicht anders angegeben, greifen alle Einheiten immer den ersten Gegner in der Reihe an .
Es ist erwähnenswert, dass wir zum Zeitpunkt des Schreibens alle verfügbaren Einheiten bis zu Arena-Rang 9 erhalten oder beobachtet haben . Die Einheiten werden in ihrer Freischaltreihenfolge angeordnet, beginnend mit den ersten fünf Einheiten, mit denen Sie das Spiel beginnen.
Die Founding Five (und Freunde)
Wie wir in unserem Rush Royale-Anfängerleitfaden besprochen haben, beginnen Sie das Spiel mit fünf Einheiten, obwohl Sie auch drei weitere haben, um Ihre Startbeladungen nach Belieben anzupassen. Bis dahin greifen Sie im Allgemeinen auf diese Einheiten zurück, bis Sie neue freischalten und erwerben.
Sofern Sie keine günstigen Brusttropfen erhalten, ist Ihre erste DPS-Quelle im Allgemeinen der Bogenschütze , der zusätzlich zu den Upgrades im Spiel eine hohe Angriffsgeschwindigkeit aufweist, was die Feuerrate weiter erhöht. Ein vollständig verbesserter Bogenschütze mit einem hohen Merge-Rang feuert im Wesentlichen Pfeile ab, wie es niemanden etwas angeht. Ihr Schaden pro Schuss ist jedoch gering.
Die Aufgabe der Massenkontrolle ist zwischen dem Feuermagier, dem Blitzmagier und dem Kältemagier aufgeteilt . Die Angriffe des Feuermagiers verursachen Schaden in einem kleinen Wirkungsbereich; Die Angriffe des Blitzmagiers springen von ihrem Ziel zu den beiden nächsten Feinden; und die Angriffe des Kältemagiers verlangsamen jeden, den sie treffen.
Im Vergleich zum Bogenschützen werden Sie diese Typen häufiger sehen, selbst wenn Sie bessere Einheiten bekommen können, da sie ihre Rollen konsistenter erfüllen und außerdem eher aus Truhen fallen . Sobald du anfängst, deine Kräfte aufzubauen und gute Truhentropfen bekommst, können sie ausgetauscht werden.
Ihre letzte Starteinheit ist der Poisoner , der anfangs Ihre Hauptmethode im Umgang mit langlebigen Monstern ist, seien es Minibosse oder echte Bosse. Der Schaden über Zeit kumuliert sich bei mehreren Vergiftern, aber ihre Gesamtleistung ist schlecht . Am Ende wird der Poisoner wahrscheinlich die erste Einheit sein, die Sie zugunsten einer anderen entlassen, wobei sich die Boss-Tötungsrollen entsprechend ändern.
Unter den zusätzlichen Startern hat der Werfer den höchsten Schaden pro Schuss und obendrein eine gute Startangriffsgeschwindigkeit .Wen er anvisiert, ist jedoch völlig willkürlich . Das bedeutet, dass er gegen Horden von normalen Feinden leidet, aber gegen Bosse glänzt (mit Ausnahme des Bändigers, der Monster beschwören kann, um ihn abzulenken). Füllen Sie Ihr Spielfeld nicht mit Werfern auf, denn obwohl sie Monster in dem Moment, in dem sie erscheinen, leicht töten können, braucht es nur einen Miniboss, um die Dinge zu vermasseln und weniger widerstandsfähige Gegner durchzulassen.
Die erste seltene Einheit, die Sie erwerben können, ist die Priesterin, deren Hauptattraktion die Fähigkeit ist, Mana zu erzeugen, wenn sie verschmolzen oder zerstört wird . Das allein macht sie zu einer idealen Wahl für Loadouts im frühen Spiel, da das generierte Mana leicht dazu verwendet werden kann, mehr Einheiten zu beschwören oder sie stattdessen zu verbessern. Obwohl sie nicht so effizient wie engagierte Angreifer ist, ist sie dennoch in der Lage, Feinde anzugreifen und die Linie genauso gut zu halten . Sie werden sie erst ersetzen, wenn Sie effizientere Wege zur Manaerzeugung finden.
Der letzte Starter, den Sie finden können, und die erste epische Einheit, die Sie haben, ist der Reaper. Der Reaper ist in Bezug auf den Schaden ziemlich durchschnittlich und wen er anvisiert, ist zufällig . Im Gegensatz zum Thrower hat der Reaper jedoch eine geringe Chance, sein Ziel sofort zu töten . Das klingt verlockend, aber die Instant-Kill-Chance hat keine Auswirkungen auf Bosse. In gewisser Weise macht ihn das zum Gegenteil des Werfers:potenziell großartig, um Mooks zu beseitigen, aber nahezu nutzlos gegen Bosse. Es ist eine Option, seine Angriffsgeschwindigkeit durch Fusionen oder Buffs zu erhöhen, und der sofortige Kill kann möglicherweise ein Match wenden, wenn Sie Glück haben.
Nachdem die Starteinheiten aus dem Weg sind, bewegen wir uns nun zu den freischaltbaren Einheiten, die wir während unserer Spieldurchgänge beobachtet und verwendet haben.
Zur leichteren Lesbarkeit ist der folgende Abschnitt in drei Teile geteilt und die Seltenheit einer bestimmten Einheit wird in Klammern erwähnt.
Arena-freigeschaltete Verbündete Teil 1:Aufstieg in den Rängen
Beginnend mit Arena-Rang 2 schaltest du neue Einheiten für den Kauf oder potenzielle Drops aus Truhen frei. Im Gegensatz zu Ihren Startern haben einige dieser Einheiten Fähigkeiten, die sie während eines Spiels aktivieren können, mit einer Abklingzeit zwischen den Einsätzen . Diese können von persönlichen Buffs über die Beeinflussung von Feinden bis hin zu Buffs in der Nähe von Einheiten reichen.
Beachte:Sie aktivieren diese Fähigkeiten auch dann, wenn keine Feinde auf dem Spielfeld sind, und verschwenden sie möglicherweise, bis ihre Abklingzeit abgelaufen ist . Andere Einheiten sind ausschließlich dafür gebaut, benachbarte Einheiten zu buffen (oder die Türme deines Gegners zu debuffen) und können auf keinen Fall angreifen, so dass unglückliche Beschwörungen oder ein schlechter Wurf aus dem Chaos oder der Zusammenführung von Einheiten dich ein Match kosten können. In ihrem Fall wird der Merge-Rang einfach die Effektivität ihrer Buffs verbessern .
Ihr erster Satz neuer Einheiten wird freigeschaltet, wenn Sie Arena-Rang 2 erreichen:
• Der Ingenieur (Episch):Erhält Bonusschaden für jeden angrenzenden Engineer angezeigt durch drehende und zündende Zahnräder, wobei der Bonus bei sechs Ingenieuren, die dicht beieinander liegen, maximal ist. Auch ohne seine Fähigkeit ist er mit Sicherheit eine der zuverlässigsten Einheiten, die Sie finden können, und ein alltäglicher Anblick in den meisten Builds .
• Frost (Legendär):Die erste Einheit der legendären Stufe, die Sie freischalten, Frost beschwört alle sieben Sekunden einen Schneesturm herauf, der alle Gegner auf dem Feld verlangsamt und dafür nur geringen Schaden pro Schuss verursacht . Dieser Blizzard wirkt sich nicht auf Feinde aus, die erscheinen, nachdem er ihn gewirkt hat. Wenn Sie also mehr als eine Kopie auf dem Brett haben, können Sie die Feinde so weit wie möglich verlangsamen.
• Der Schurke (Häufig):Jeder Angriff, den er ausführt, erhält einen zufälligen, pauschalen Schadensbonus zwischen einem und deinem aktuellen Multiplikator für kritischen Schaden . Dies macht seine Verwendung etwas kontraproduktiv, da das Aufrüsten Ihrer Einheiten bedeutet, dass die Schadensreichweite des Schurken größer und seine Leistung unvorhersehbarer wird .
• Der Jäger (Häufig):Verhält sich ähnlich wie der Werfer, mit hohem Schaden, aber zufälliger Zielauswahl. Allerdings der erste Schuss auf sein gewähltes Ziel verursacht deutlich mehr Schaden was ihn großartig macht, um Feinde direkt vom Tor aus zu töten . Denken Sie daran, dass die Gesundheitsskalierung der Monster diesen Bonus im Verlauf eines Spiels weniger stark machen kann.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Ingenieur höchstwahrscheinlich Ihre Anlaufstelle für Schaden sowohl im PVP als auch im Koop sein wird, wenn Sie ihn haben, während der Jäger dank seines Bonusschadens für schnelle Siege in PvP-Matches eingesetzt werden kann. Die zufällige Schadensverteilung des Schurken macht ihn ziemlich unzuverlässig in der Anwendung und sollte sich darauf beschränken, den Multiplikator für kritischen Schaden zu erhöhen. Falls du Frost bekommst, kann er als ausgezeichneter Ersatz für den Kältemagier in deinem gewählten Loadout dienen.
Du wirst ab Arena-Rang 3 auf passive Einheiten treffen:
• Der Bombardier (Häufig):Seine Angriffe haben eine kleine Chance, sein Ziel vier Sekunden lang zu betäuben , Unterbrechung der Bewegung und im Fall von Bossen Fähigkeitszauber. Der Bombenschütze priorisiert angreifende Feinde, die noch betäubt werden müssen , zielt aber ansonsten auf das erste Monster in der Reihe. Um das Betäuben für einfache Tötungen zu verhindern, sowohl die Betäubungschance als auch die Betäubungsdauer sinken jedes Mal, wenn eine Betäubung ausgelöst wird , bis zu dem Punkt, an dem ein bestimmtes Ziel effektiv immun gegen Betäubungen wird, bis es getötet wird.
• Das Banner (Selten):Ihre erste passive Einheit, das Banner, erhöht einfach die Angriffsgeschwindigkeit benachbarter Einheiten . Buffs von mehreren Bannern werden NICHT gestapelt.
• Der Portalwächter (episch):Eine unterstützungsorientierte Einheit, die mit jeder Einheit des gleichen Ranges Plätze tauschen kann . Großartig, um deine Streitkräfte in die richtigen Positionen zu bringen, um Buffs zu nutzen.
• Der Scharfschütze (Selten):Diese Einheit ist darauf ausgerichtet, fleischige Ziele zu fällen. Der Scharfschütze priorisiert Feinde mit der höchsten Gesundheit und fügt sowohl Bossen als auch Minibossen Bonusschaden zu . Erwarten Sie nicht, dass er gegen normale Monster gut funktioniert, da er ständig das Ziel wechselt, sobald seine Gesundheit niedrig genug ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Portalwächter die meisten passiven Einheiten sehr gut ergänzt und das Aufstellen von Engineer-„Blobs“ zu Beginn eines Spiels zum Kinderspiel macht. Vergessen Sie nur nicht, alle freien Portalwächter zusammenzuführen, sobald Ihre Einheiten in Position sind, damit sie hoffentlich zu besser geeigneten Einheiten gerollt werden können. Ein paar Scharfschützen auf dem Brett zu haben, um mit (Mini-)Bossen fertig zu werden, ist in Ordnung; Machen Sie sie nur nicht zum Großteil des Schadens Ihrer Streitkräfte.
Obwohl die Betäubungschance des Bombardiers bei einem bestimmten Ziel schließlich auf null sinkt, können diese wenigen Sekunden den Unterschied ausmachen, ob ein Feind es zu Ihrer Burg schafft oder nicht, und außerdem die erste Fähigkeit eines Bosses unterbrechen, bevor sie wirksam wird. Es ist immer gut, alles zu werfen, was man hat, während der Boss nichts dagegen tun kann.
Einheiten ab Arenarang 4 (von hier aus werden Sie keine neuen Einheiten der gewöhnlichen Stufe mehr freischalten):
• Der Zauberkessel (Selten):Eine passive Einheit, die alle acht Sekunden eine kleine Menge Mana erzeugt, wobei die produzierte Menge sowohl vom Zusammenführungsrang als auch vom Upgrade-Level beeinflusst wird .
• Boreas (Legendär):Eine legendäre Einheit, die Sie als „Upgrade“ für den Bogenschützen betrachten können. Im Vergleich zum passiven Angriffsgeschwindigkeits-Buff des Bogenschützen aktiviert Boreas stattdessen einen Selbst-Buff, der in zwei Phasen erfolgt :Es beginnt mit einem Fünf-Sekunden-Buff, der seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht, wobei die letzte Sekunde dieses Buffs auch seine kritische Trefferchance erhöht . Danach gibt es eine Abklingzeit von sechs Sekunden, bevor er sich wieder selbst stärken kann . Sein Schaden pro Schuss ist immer noch gering.
• Der Pantomime (Episch):Eine Unterstützungseinheit die mit einer Einheit des gleichen Rangs zusammengeführt werden kann , die im Wesentlichen als kostenloser Rangaufstieg für die jeweilige Einheit dient. Das Zusammenführungsergebnis ist jedoch NOCH zufällig .
• Die Wache (Selten):Sein Schaden wird alle fünf Sekunden dauerhaft erhöht, solange er unberührt bleibt , entweder durch Beschädigung oder durch Verschmelzung. Aus diesem Grund kann es etwas schwierig sein, diese Fähigkeit auszunutzen.
Im Vergleich zur Priesterin bietet der Zauberkessel eine stetige Manaquelle im Austausch für Schaden, also pass auf, dass du nicht zu viele davon auf dein Brett bringst. Die Verwendung des Wachpostens ist etwas schwierig, da Sie entscheiden müssen, ob Sie ihn zusammenführen und seinen angesammelten Schaden verlieren oder ihn in Ruhe lassen und riskieren, dass er zurückfällt.
Die Fähigkeit des Pantomimen, als kostenloser Rangaufsteiger zu dienen, ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch, da Sie aus dieser Fusion eine weitere Einheit erhalten oder den Pantomime am Ende so weit rangieren können, dass keine andere Einheit mit ihm fusionieren kann. Boreas‘ Buff klingt auf dem Papier beeindruckend, aber bedenke, dass sein Schussschaden gering ist, also musst du einen Weg finden, damit umzugehen, entweder durch Buffs oder mehr Schaden verursachende Einheiten, die ihn unterstützen.
Diese Gruppe von Einheiten wird bei Arena-Rang 5 freigeschaltet:
• Der Alchemist (Selten):Anstatt Feinden direkt Schaden zuzufügen, erzeugt der Alchemist alle fünf Sekunden giftige, aber kurzlebige Pfützen an zufälligen Stellen auf Ihrer Bahn , der jedem Schaden zufügt, der die Pfützen überquert.
• Der Vampir (Episch):Beißt ankommende Feinde, wodurch sie alle fünf Sekunden eine kleine Menge Mana erzeugen, solange sie leben . Das erzeugte Mana wird von der Upgrade-Stufe beeinflusst, und wie der Bombenschütze wählt der Vampir ungebissene Feinde aus, bevor er sich auf den ersten Feind in der Reihe konzentriert .
• Der Chemiker (Selten):Sein gewähltes Ziel erleidet erhöhten Schaden aus allen Quellen . Genau wie der Vampir und der Bombenschütze konzentriert sich der Chemist auf nicht betroffene Ziele über dem ersten Ziel in der Reihe.
Das zufällige Zielen des Alchemisten auf Ihre Lane bedeutet, dass sein Gesamtschadensausstoß sehr inkonsistent wird, und selbst bei mehreren Alchemisten mit hohem Merge-Rang bedeutet die kurze Dauer ihrer Pfützen, dass Feinde kaum Schaden von ihnen erleiden. Andererseits machen es die Verteidigungs-Debuffs des Chemikers Ihren anderen Einheiten viel einfacher, besonders lästige Feinde zu Fall zu bringen.
Der Vampir ist vielleicht eine der wichtigsten Einheiten, die Sie in Rush Royale finden können, da betroffene Feinde einen mageren Vorrat an Mana liefern, um sie während eines Spiels zu verbessern und zu beschwören. Seine „Bissgeschwindigkeit“ wird auch durch den Merge-Rang beeinflusst, sodass es zu beträchtlichen Managewinnen führen kann, wenn man ihn mit dem Kaltmagier, Frost oder dem Bombenschützen zusammenbringt.
Arena-freigeschaltete Verbündete Teil 2:Ungewöhnliche Mechaniken
Ungefähr zu diesem Zeitpunkt werden Sie einige legendäre Einheiten freischalten, deren Fähigkeiten entweder an ihren Zusammenführungsrang gebunden sind oder wie viele Kopien von ihnen sich auf dem Gitter befinden, und sogar Einheiten, die Ihren Gegner oder Verbündeten je nach den Umständen direkt beeinflussen, was alles sein kann ganz anders als das, was Sie zuvor erlebt haben.
Hier sind die Einheiten, die du in Arena-Rang 6 freischalten kannst:
• Der Schleifstein (Selten):Eine passive Einheit ähnlich dem Banner, die die kritische Chance benachbarter Einheiten verbessert .
• Der Seuchendoktor (Episch):Sie fügen keinen direkten Schaden zu, sondern fügen ihrem Ziel einen Debuff zu, der es dazu bringt, bei seinem Tod eine kurze, aber schädliche Wolke zu erzeugen, die anderen Feinden, die hindurchgehen, Schaden zufügt . Diese Einheit priorisiert nicht betroffene Feinde.
• Der Dämonologe (Legendär):Eine Einheit mit einer besonderen Zusammenführungsmechanik – wenn sie zusammengeführt wird, wird ein Monster mit erhöhter Gesundheit auf der gegnerischen Lane gespawnt , was ihnen mehr Mühe bereitet, damit umzugehen. In einem Koop-Match ändert sich dieses Verhalten:Der gebuffte Gegner wird auf beiden Lanes beschworen, aber das Töten erzeugt ziemlich viel Mana .
Der Seuchendoktor ist im Wesentlichen ein „kontrollierterer“ Alchemist, da seine Fallen im Allgemeinen vor dem Feind spawnen, um sicherzustellen, dass er betroffen ist. Mit einem ausreichend hohen Zusammenführungsrang ist es möglich, eine sich selbst erhaltende Todeszone zu schaffen, wenn Feinde in die erste Wolke gehen, entweder an der Wolke selbst oder durch andere Einheiten sterben und eine neue Wolke erstellen, wo die alte war. Denken Sie nur daran, dass der Plague Doctor selbst keinen Schaden anrichten und somit keine Wolken erzeugen kann.
Der Dämonologe in einem PvP-Match ist einfach zu verwenden:Verschmelzen Sie ihn, während Ihr Feind von anderen Monstern abgelenkt ist. In Koop-Spielen musst du vorsichtig sein, wann du zusammenführen solltest, denn das zusätzliche Mana kann zwar nützlich sein, aber dieses sperrige Monster kann alles überleben, was dein Team ihm entgegenwirft.
Ungefähr ab Arenarang 7 findest du Einheiten, deren Fähigkeiten direkt mit ihrem Zusammenführungsrang verknüpft sind:
• Der Donner (Episch):Der ältere Bruder des Blitzmagiers, die Anzahl der Sprünge, die die Angriffe eines Donnerers machen können, ist an seinen Zusammenführungsrang gebunden, damit sie bis zu sieben Ziele mit maximalem Zusammenführungsrang treffen können .
• Hex (Legendär):Eine weitere passive Einheit, diesmal geben sie benachbarten Einheiten eine kleine Chance, einen sofortigen Kill auszuführen .
• Der Kristallmagier (episch):Eine offensive Einheit, deren Angriffe mehr Schaden verursachen, je länger sie auf einem bestimmten Ziel bleiben, und zurückgesetzt werden, sobald sie das Ziel wechseln .
Verhexen wirkt Wunder bei Einheiten, die sehr schnell angreifen, wie z. B. Boreas, da mehr abgefeuerte Schüsse bedeuten, dass die Wahrscheinlichkeit größer ist, einen sofortigen Kill einmal oder sogar mehrmals zu würfeln. Da der Schaden des Kristallmagiers steigt, je länger er im Ziel bleibt, macht ihn das besonders verheerend für Bosse, wenn seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht wurde. Der Verschmelzungsbonus des Donnerers scheint ziemlich unerreichbar zu sein, aber der nächste Arenarang wird eine Einheit enthalten, die vielleicht hilft.
Ab Arena-Rang 8 haben die meisten, wenn nicht alle neuen Einheiten, die du freischaltest, die seltene Stufe "Legendär":
• Der Windbogenschütze (Episch):Der Windbogenschütze ist wohl der Mittelweg zwischen dem Standard-Bogenschützen und Boreas und gibt sich selbst einen dreisekündigen Buff für seine Angriffsgeschwindigkeit, gefolgt von einer siebensekündigen Abklingzeit zwischen den Einsätzen .
• Die Dryade (Legendär):Eine Unterstützungseinheit, die mit einer anderen Einheit desselben Fusionsrangs fusionieren kann , aber anders als die Pantomime behält sie den Einheitentyp, mit dem sie sich zusammenschließt . Das Zusammenführen von Dryaden führt immer noch zu einem zufälligen Ergebnis, also kommen Sie nicht auf schlaue Ideen.
• Der Eiferer (Selten):Die Angriffe des Eiferers verursachen mehr Schaden, je mehr Mana du in Reserve hast, so Upgrades und Beschwörungen während eines Spiels zu einem ziemlichen Glücksspiel zu machen .
• Der Dämonenjäger (Legendär):Eine angriffsorientierte Einheit, deren Fähigkeiten sich je nach ihrem Zusammenführungsrang völlig ändern . Auf den Rängen 1–2 erhält sie eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, auf den Rängen 3–6 kann sie mehrere Ziele angreifen, und auf Rang 7 hat sie eine geringe Chance, einen Angriff zu starten, der entweder sofort ein Nicht-Boss-Ziel tötet oder einen Schaden verursacht fester Prozentsatz des Gesundheitsschadens für Bosse .
Obwohl der Buff des Windbogenschützen nicht so stark ist wie der von Boreas, sind sie aufgrund ihrer geringeren Seltenheit ein etwas häufigerer Anblick bei Truhen und Käufen auf dem Markt, wodurch sie für sparsamere Spieler leichter zu erhalten und aufzurüsten sind. Da der Schaden des Eiferers davon abhängt, wie viel überschüssiges Mana Sie haben, müssen Sie entscheiden, wann Sie im Austausch für reduzierten Schaden aufrüsten oder Kräfte beschwören möchten. Eine manaproduzierende Einheit ist also unerlässlich, wenn Sie den Eiferer einsetzen möchten.
Da die Fähigkeiten sowohl des Dämonenjägers als auch des Donnerers an ihren Verschmelzungsrang gebunden sind, ist die Dryade eine hervorragende Ergänzung für beide, und selbst dann kann sie jede Einheit aufrüsten, die Sie behalten möchten, solange ihr Verschmelzungsrang übereinstimmt. Das bedeutet, dass Sie Zusammenführungsergebnisse nicht so sehr dem Zufall überlassen müssen.
Bei Arena-Rang 9 schaltest du mit zunehmendem Fortschritt weniger Einheiten frei:
• Der Harlekin (Legendär):Der Harlekin erzeugt ein Duplikat der Einheit, mit der er sich zusammenschließt, solange sie denselben Merge-Rang haben.
• Der Fallensteller (Legendär):Ähnlich wie der Alchemist wirft der Trapper alle sieben Sekunden ein Netz an einer zufälligen Stelle aus und verlangsamt jeden, der es überquert .
Die Fähigkeit des Harlekins klingt zunächst nicht nach viel, aber spätere Einheiten, die Sie freischalten, benötigen eine bestimmte Anzahl von Kopien auf dem Raster, damit ihre Fähigkeiten funktionieren. Der Harlekin wird zu nützlichen Ergänzungen für diese Einheiten, wenn Sie sie erhalten. Obwohl wir den Fallensteller noch nicht in Aktion gesehen haben, impliziert seine Beschreibung, dass er sich ähnlich wie der Alchemist verhält, sodass es von geringem Nutzen sein kann, wo seine Falle landet, je nachdem, wo sich Ihre Feinde befinden.
Arena-freigeschaltete Verbündete Teil 3:Zukünftige Entwicklungen
Wie wir bereits erwähnt haben, müssen wir noch auf jede verfügbare Einheit stoßen, daher basieren unsere Gedanken zu den folgenden Einheiten unten auf Vermutungen.
Arena-Rang 10 schaltet deine erste passive Einheit frei, die deinen Gegner beeinflusst , sowie Ihre erste Einheit, die Boni erhält, je nachdem, wie viele Exemplare sich auf dem Gitter befinden.
• Die Uhr der Macht (Legendär):Eine verzauberte Sonnenuhr, die die Angriffsgeschwindigkeit von gegnerischen Einheiten mit demselben Merge-Rang reduziert , das effektiv wie ein umgekehrtes Banner wirkt. Im Koop erhöht die Uhr der Macht stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit .
• Der Inquisitor (Legendär):Eine Einheit ähnlich dem Crystalmancer, da seine Angriffe mehr Schaden verursachen, je länger er sich auf ein Ziel konzentriert , wobei ein Teil der Grundangriffsgeschwindigkeit gegen Grundschaden eingetauscht wird. Wenn sich jedoch ein, vier oder neun Inquisitoren auf dem Gitter befinden, können sie eine Fähigkeit aktivieren, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöht und ihren Angriffen Flächenschaden zufügt .
Da der Debuff der Uhr der Macht vom Zusammenführungsrang beeinflusst wird, kann es für Ihren Gegner verheerend sein, wenn Sie es schaffen, einen während eines PvP-Matches zu beschwören, in dem alle Einheiten höchstwahrscheinlich einen Zusammenführungsrang 1 haben werden. Die Uhr der Macht wird weniger effektiv, und dies setzt voraus, dass sich ihr Debuff nicht wie das Banner davor stapelt. Sie müssen bereits vorhandene Uhren zusammenführen, um entweder den Rang Ihrer Uhr zu verbessern oder im Austausch eine bessere Einheit zu erhalten.
Umgekehrt ist das Beschwören der Uhr der Macht in einem Koop-Match schon früh ein guter Segen, da es Ihrem Teamkollegen ermöglicht, Feinde etwas schneller zu töten, aber Sie müssten eine Zusammenführung riskieren, um Ihre Uhren später relevant zu halten.
Auch wenn die Fähigkeit des Inquisitors pingelig klingt, kann der Erwerb des Harlekins die Beschaffung der erforderlichen Anzahl an Inquisitoren zu einer einfacheren Herausforderung machen, anstatt es dem Zufall zu überlassen. Es ist möglich, dass die Fähigkeit des Inquisitors passiv ist, da es keine Erwähnung einer Buff-Dauer im Vergleich zu Boreas gibt, und vermutlich so lange anhält, wie genügend Inquisitoren auf dem Feld sind.
Arena Rang 11 schaltet nur eine Einheit frei:
• Der Beschwörer (Legendär):Wenn der Beschwörer zusammengeführt wird, wird eine zufällige Einheit aus deiner aktuellen Ausrüstung ohne Manakosten beschworen, deren Zusammenführungsrang zwischen 1 und dem eigenen Zusammenführungsrang des Beschwörers liegt .
Die Fähigkeit des Beschwörers glänzt spät in einem Spiel, in dem die Manakosten für das Beschwören neuer Einheiten selbst bei engagierten Manaproduzenten wie Cauldrons oder Vampires sehr hoch werden. Der Beschwörer passt recht gut zum Berserker, da dessen Schadensausstoß weitgehend unverändert bleibt.
Arena-Rang 12 schaltet zwei weitere Einheiten frei:
• DieRitterstatue (Legendär):Als Abwandlung des Banners erhöht die Ritterstatue die Angriffsgeschwindigkeit benachbarter Einheiten . Wenn sich drei, fünf oder sieben Statuen auf dem Spielfeld befinden, wird ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht und sie verbessern auch die kritische Trefferchance , was sie zu einer Mischung aus dem Banner und dem Schleifstein macht.
• Stase (Legendär):Eine zeitkontrollierende Einheit, die alle zehn Sekunden Fallen errichtet, die alles aufhalten, was sich in sie hineinbewegt , und hält sie für kurze Zeit an Ort und Stelle.
Im Vergleich zum Inquisitor kann die Nutzung der Segnungen der Ritterstatue ein wenig kontraproduktiv werden, da die Statuen selbst nicht angreifen können. Wenn Sie also versuchen, die erforderliche Menge davon zu erhalten, kann dies dazu führen, dass Ihr Schadensausstoß erstickt wird. Obwohl wir nicht wissen, wie Stasis seine Fallen auslöst, ist es möglich, dass er sie an die Spitze der Linie wirft, um vorrückende Feinde kurz zu stoppen und Ihnen etwas mehr Zeit zu geben, sich mit ihnen zu befassen.
Arena-Rang 13 schaltet die letzte Einheit zum Zeitpunkt des Schreibens frei:
• Der Schamane (Legendär):Das Verschmelzen eines Schamanen verringert den Verschmelzungsrang einer zufällig ausgewählten feindlichen Einheit um eins. Im Koop-Modus erhöht das Zusammenführen eines Schamanen stattdessen eine zufällige Einheit deines Teamkameraden .
Wie Sie wahrscheinlich erraten können, kann der Schamane möglicherweise der ultimative Fluch des Gitters Ihres Gegners sein, indem er den Gesamtschaden einer seiner Einheiten verringert (insbesondere wenn es sich um einen Thunderer oder den Demon Hunter handelt). Da die Wahl zufällig ist, kann es passieren, dass der Schamane jemanden von geringem Wert ins Visier nimmt. Dies gilt auch in Koop-Matches, da eine Schamanenzusammenführung dazu führen kann, dass der Hauptschadensverursacher Ihres Teamkollegen ausgewählt wird oder nicht.
Zusammenfassung der Rangliste von Rush Royale
Dies sind die Einheiten, die Ihnen in Rush Royale und ihren Fähigkeiten zur Verfügung stehen. Hier ist unsere Stufenliste basierend auf der Leistung dieser Einheiten:
1. Unser Spitzenplatz in unserer Rangliste teilen sich zwei Gruppen von Einheiten:
a. Die erste Gruppe wären Einheiten, die kontinuierlich Schaden zufügen können zu jedem Feindtyp mit nicht so viel Management auf Ihrer Seite. Dazu gehören der Engineer, der Wind Archer oder Boreas. Der Werfer und der Jäger würden auch auf dieser Stufe platziert werden, besonders wenn Sie anfangen, aber denken Sie an ihre zufällige Ausrichtung.
b. Unsere zweite Gruppe wären Einheiten, die hohen Schaden anrichten können erfordern jedoch einige Anstrengungen von Ihrer Seite, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Beispiele sind der Kristallmagier, der Eiferer oder der Inquisitor.
2. Zu unserer „richtigen“ zweiten Stufe zu gehen, wären managenerierende Einheiten wie der Vampir oder die Priesterin, abhängig von deinem Arenarang. Diese werden dem Kessel vorgezogen, da sie beide in der Lage sind, Schaden zu verursachen. Der Dämonologe würde auch hierher kommen, aber nur in Koop-Spielen.
3. Unsere dritte Stufe wären Einheiten, die entweder auf Massenkontrolle ausgerichtet sind , wie der Kältemagier, der Bombenschütze oder der Seuchendoktor, oder im Fall des Chemikers das Debuffen von Bulk-Zielen .
4. Stufe vier würde an Einheiten gehen, die darauf ausgelegt sind, Ihr Netz zu verwalten oder den anderen Spieler zu beeinträchtigen/zu unterstützen wie der Portalwächter, die Dryade oder der Pantomime, da ihr Schadensausstoß in der Regel gering ist. Der Dämonologe in PvP-Matches würde hier hingehen, ebenso wie der Schamane in jedem Spielmodus.
5. Stufe fünf gehört zu passiven Einheiten wie das Banner und der Schleifstein, da das Potenzial, dass sie Ihr Board überfluten, ihre Vorteile wohl überwiegt, es sei denn, Sie planen dies ein. Auch hier fällt die Uhr der Macht, da ihre Fähigkeiten direkt an ihren Merge-Rang gebunden sind.
6. Stufe sechs geht letztendlich an Einheiten, die viel zu viel dem Glück überlassen , wie der Alchemist, der Schurke und der Fallensteller. Sie könnten ihre Mängel durch Zusammenführungen ausgleichen, aber es wird einige Zeit dauern, bis Sie dorthin gelangen. Der Poisoner geht hier auch einfach deshalb hin, weil er selbst von den anderen Startern stark deklassiert wird.
Und damit ist unsere Rangliste der Einheiten von Rush Royale abgeschlossen. Denken Sie daran, dass unsere Rangliste nicht absolut ist und Sie möglicherweise einige Einheiten finden, die besser zu Ihrem Spielstil passen als andere. Wenn ihr Meinungen zu unserer Rangliste habt, schreibt uns gerne! Viel Glück und Spiel weiter!