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Rivengard-Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien, um deine Feinde auszutricksen

Rivengard ist ein aufregendes rundenbasiertes Strategiespiel, das von Snowprint Studios entwickelt wurde und in dem Sie bis zu fünf Helden gegen rivalisierende Streitkräfte befehligen, entweder in der Kampagne oder in PvP-Matches. Mit verschiedenen Helden zum Sammeln, Ausrüstung zum Ausrüsten und elementaren Affinitäten, die berücksichtigt werden müssen, ist Rivengard viel detaillierter, als es auf der Oberfläche erscheint. Es stehen sogar eine Vielzahl von Herausforderungen zur Verfügung, um entweder Ihre Neugier oder Ihren Inventarbedarf zu stillen.

All dies kann auf den ersten Blick ziemlich überwältigend erscheinen und obwohl das Spiel ein Tutorial hat, wird unser umfassender Rivengard-Einsteigerleitfaden einige Details und Mechaniken behandeln, die leicht übersehen werden. Egal, ob Sie einfach nur von Mission zu Mission wechseln oder sich mit anderen Spielern messen, wir sind hier, um Ihnen beim Einstieg zu helfen. Bleiben Sie eine Weile, um zu sehen, was Rivengard auf Lager hat!

1. Bewegung, Karten und Monster

Abgesehen von den Tutorial-Missionen beginnt jedes gegebene Rivengard-Spiel damit, dass Sie auswählen, welche Helden Sie einsetzen möchten, im Allgemeinen zwischen drei und fünf Slots. Alle Helden haben zwei Werte, die Bewegung und Angriffsreichweite bestimmen, wobei letztere bei Fernkampfhelden wirklich ins Spiel kommt, und sobald sie sich bewegt oder angegriffen haben, können sie für diese Runde nicht mehr verwendet werden.

Helden haben auch eine aktive Fähigkeit und eine passive Fähigkeit. Aktive Fähigkeiten sind zu Beginn verfügbar und können bei richtiger Anwendung das Blatt leicht wenden. Denken Sie jedoch daran, dass aktive Fähigkeiten nur einmal pro Kampf eingesetzt werden können und Ihren Helden für diesen Zug vorzeitig unbrauchbar machen. Passive Fähigkeiten müssen freigeschaltet werden, wirken aber immer, solange der Held seine Anforderungen erfüllt.
Die Karte ist ein sechseckiges Gitter mit Kacheln, die die Bewegung einschränken oder verschiedene Effekte erzielen können, falls jemand darauf steht. Einige dieser speziellen Kacheln sind:

Dornen: Verlangsamt jeden, der auf sie tritt, und lässt sie zusätzlichen Schaden erleiden
Büsche: Reduziert eingehenden Schaden und schränkt die Bewegung nicht ein
Heilkachel: Genau das, was es sagt – heilt jeden, der sich gerade darauf befindet, zu Beginn einer Runde
Brennen: Sofern die Einheit nicht explizit dagegen immun ist, erleidet sie in jeder Runde, in der das Feld brennt, Schaden

Darüber hinaus befinden sich einige Kacheln auf unterschiedlichen Höhen, was die Verwendung von nahe gelegenen Klippen erfordert, um auf sie zu klettern. Dies kann ein wenig täuschen, wenn es darum geht, welche Kacheln Ihre Einheiten überqueren können. Jede Einheit auf einem höheren Feld fügt Feinden mehr Schaden zu, selbst wenn sie auf Nahkampf ausgerichtet sind, obwohl nur Fernkampfeinheiten Feinde auf höheren Klippen angreifen können. Einige Einheiten haben eine Möglichkeit, diese Einschränkungen zu umgehen, während andere davon besonders betroffen sind.

Exklusiv in den Kampagnen oder durch heldenspezifische Fähigkeiten sind generische Monster, die auf Zahlen angewiesen sind, um Ihr Team zu überwältigen, oder als Ablenkung für feindliche Helden dienen. Sie haben keine Fähigkeiten, unterliegen aber dennoch den gleichen Regeln wie alle anderen. Monster, die durch Heldenfähigkeiten beschworen werden, sind völlig unabhängig und bewegen und greifen ohne Eingabe des Spielers an.

2. Deine Helden kennen und managen

Wenn Sie das Tutorial von Rivengard abschließen, werden zunächst fünf Helden freigeschaltet, obwohl Sie über das im Shop verfügbare Beschwörungsportal weitere beschwören können. Bestimmte Helden (insbesondere diejenigen, denen man als Kampagnenbosse begegnet) werden freigeschaltet, indem man genügend Beschwörungssplitter findet, die den Helden automatisch belohnen, sobald genügend Splitter gesammelt wurden. In beiden Fällen werden für die Nutzung des Beschwörungsportals Edelsteine, die Premiumwährung des Spiels, oder Beschwörungsmarken verwendet, die aus Truhen vergeben werden.

Sie können das Portal ein- oder zehnmal nutzen, wobei letztere Wahl mindestens eine Belohnung der epischen oder legendären Stufe garantiert. Darüber hinaus sind auch Geräte und Ressourcen über das Portal verfügbar. Helden werden in drei Kategorien eingeteilt:Krieger, Schurken und Magier. Krieger fügen Schurken mehr Schaden zu; Schurken fügen Magiern mehr Schaden zu; und Magier fügen Kriegern mehr Schaden zu.

Sie können alle gesammelten und zukünftigen Helden über die Registerkarte „Helden“ unten auf dem Bildschirm anzeigen, wobei die Symbole nicht erworbener Helden ausgegraut sind. Ein einzelner Held sammelt Erfahrung, indem er Spiele gewinnt, selbst wenn er getötet wird, oder indem er Broschüren verwendet, die er aus Truhen erhält. Helden haben zwei Inventare:eines für Waffen und Rüstungen und eines für Stat-Upgrades. Beide können als Missionsbelohnungen, durch das Abschließen täglicher Quests, in Truhen und im oben erwähnten Beschwörungsportal gefunden werden. Ein paar Anmerkungen zu Helden, Waffen und Rüstungen:

Helden kann nur bis zu sechs Werte-Upgrades akzeptieren, bevor Sie Gold ausgeben müssen, um sie zu verbrauchen, und einen neuen Satz von Upgrades würfeln, um sie zu finden.

Waffen Geben Sie Helden die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, der zusätzlichen Schaden hinzufügt, der auch auf der Waffe selbst aufgeführt ist.

Rüstung kann die Gesundheit und den Rüstungswert eines bestimmten Helden erhöhen oder ihm die Möglichkeit geben, eine bestimmte Schadensmenge vollständig zu blockieren, wobei überschüssiger Schaden den Helden normal betrifft. Der Rüstungswert wird in zwei Typen unterteilt:physische Rüstung, die Angriffe von Kriegern und Schurken absorbiert, und magische Rüstung, die Angriffe von Magiern absorbiert und hält, bis sie aufgebraucht ist. Schurken sind insofern einzigartig, als sie je nach individuellem Helden entweder magischen oder physischen Schaden anrichten können.

Waffen und Rüstungen können geschmiedet werden, um ihre Werte zu verbessern, was Gold und Gegenstandsstaub erfordert. Gegenstandsstaub wird hauptsächlich durch das Auflösen unbenutzter Waffen und Rüstungen gewonnen, wodurch auch das Gold zurückerstattet wird, das zum Aufrüsten verwendet wurde. Einige Ausrüstungsgegenstände erfordern, dass dein Held eine gewisse Seltenheit hat, was durch die Verwendung von Lorbeeren erreicht werden kann, die an denselben Orten wie Beschwörungsscherben zu finden sind. Dies hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass ihre Statistiken verbessert werden.

Die Verbesserung der Seltenheit deines Helden ist auch die einzige Möglichkeit, seine passiven Fähigkeiten freizuschalten. Einige Helden beginnen mit einer höheren Seltenheit und schalten diese passive Fähigkeit von Anfang an frei. Für den Fall, dass du Beschwörungsscherben zu Helden würfelst, die du bereits hast, werden sie automatisch in Lorbeer umgewandelt.

Alle Helden sind in Fraktionen gruppiert, die jeweils einer bestimmten Farbe gewidmet sind:Hell, Grün, Rot, Dunkel und Blau (eine Aufstellung, die einigen Leuten bekannt vorkommt). Jede Farbe fügt zwei anderen Farben mehr Schaden zu:

Lichtausgerichtet Einheiten fügen roten und dunklen Einheiten mehr Schaden zu:
Grün ausgerichtet Einheiten fügen dunklen und blauen Einheiten mehr Schaden zu:
Rot ausgerichtet Einheiten fügen blauen und leichten Einheiten mehr Schaden zu:
Dunkel ausgerichtet Einheiten fügen hellen und grünen Einheiten mehr Schaden zu; und
Blau ausgerichtet Einheiten fügen grünen und roten Einheiten mehr Schaden zu.

Wenn Sie das Tutorial durcharbeiten, werden alle fünf Helden des Lichtgesinnten Strahlenordens freigeschaltet, die unten aufgelistet sind.

Sigrid: Der Startheld, eine Kriegerin, die mit ihrem treuen Hammer bewaffnet ist. Ihre aktive Fähigkeit hat ihre Drehung und fügt allen Feinden in ihrer Nähe Schaden zu, während ihre passive Fähigkeit Einheiten in der Nähe Schaden zufügt, vorausgesetzt, dass sich mindestens drei von ihnen neben ihr befinden.

Areus: Ein blitzschwingender Magier. Seine aktive Fähigkeit wirft einen Donnerschlag, der auf bis zu vier Feinde abprallt, und seine passive Fähigkeit fügt dem ersten Nahkampfgegner, der ihn angreift, Schaden zu.

Sir Matteus: Ein stiller Ritter, dessen edles Ross es ihm erlaubt, durch Dornen zu gehen, ohne eine Runde zu verschwenden, und der als Krieger gilt. Seine aktive Fähigkeit beschwört ein Paar Spektralritter, deren Werte zunehmen, je länger Sir Matteus mit der Verwendung der Fähigkeit zurückhält. Seine passive Fähigkeit heilt ihn um einen kleinen Betrag, sollte er sich zu Beginn deines Zuges neben einem seiner Gespenster befinden.

Monat: Ein junger Armbrustschütze, der bereit ist, sich zu beweisen, und als Schurke eingestuft wird. Seine aktive Fähigkeit feuert einen mächtigen Blitz aus seiner Armbrust ab, der Rüstungen ignoriert, bis zur Hälfte der Gesundheit seines gewählten Ziels austeilt und es zurückstößt. Seine passive Fähigkeit erhöht seinen Schaden, sofern er sich nicht bewegt hat.

Hanna: Ein weiterer Magier, der als Ihr engagierter Heiler dient. Sie kann Verbündete heilen, indem sie sie ähnlich wie einen Feind auswählt. Ihre aktive Fähigkeit heilt alle benachbarten Verbündeten um einen größeren Betrag und ihre passive Fähigkeit heilt benachbarte Verbündete jedes Mal, wenn sie jemanden heilt.

Neben den ersten fünf haben wir auch einige zusätzliche Helden freigeschaltet, die unten aufgeführt sind. Diese können sich je nach Spieldurchgang und Glück unterscheiden:

Taro: Ein stämmiger Pikenier-Krieger aus dem Dunkel ausgerichteten abnehmenden Mond, dessen Stangenwaffe berittenen Einheiten wie Sir Matteus mehr Schaden zufügt. Seine aktive Fähigkeit verspottet Gegner in der Nähe dazu, ihn anzugreifen, und verleiht ihm einen speziellen Machtschild, der sowohl vor physischen als auch vor magischen Angriffen schützt. Seine passive Fähigkeit stellt seine Rüstung wieder her, vorausgesetzt, er bewegt sich am Ende seines Zuges nicht.

Gibbo und Gobbo: Ein Paar Goblin-Speerkämpfer aus der grün ausgerichteten Rinji-Dynastie, die als Schurken gelten. Ihr Speer verursacht außerdem zusätzlichen Schaden durch berittene Einheiten. Ihre aktive Fähigkeit zielt auf jeden Feind, der zwei Felder von ihnen entfernt ist, zieht ihn zum nächsten freien Feld und verursacht Schaden. Ihre passive Fähigkeit fügt jedem direkt hinter ihrem Ziel Schaden zu.

Sonnenschein: Ein mechanischer Drache aus dem Rot ausgerichteten Blazing Brew, der seltsamerweise als Schurke gilt und sich ganz anders verhält als andere Helden. Eine Maschine zu sein bedeutet, dass sie nur repariert statt geheilt werden kann, aber Reparaturen stellen auch ihre Rüstung wieder her. Außerdem stellt sie zu Beginn deines Zuges ihre Rüstung wieder her und ihre Flügel ermöglichen es ihr, Geländebeschränkungen und Hindernisse zu ignorieren, wodurch sie sich schnell neu positionieren kann.

Ihre aktive Fähigkeit kann bis zu drei Kacheln entfernt zielen und ihrem Ziel schweren Schaden zufügen, während sie die Kachel, auf der sie stehen, entzündet, sowie Flächenschaden an nahen Feinden verursachen. Leider kann sie es nicht auf Feinde direkt neben sich anwenden. Her passive ability, which is unlocked at the beginning due to her higher rarity, causes her to explode on death, damaging friend and foe alike.

Cinder: A Warrior-Engineer also from the Blazing Brew, she deals and receives extra damage on the start of your turn and can repair mechanical units like Sunshine above. Her active ability allows her to deploy a turret next to her provided she does not move and it automatically fires on any enemy up to two tiles away. Her passive ability restores the physical armor of any allies near her.

3. Missions And Matches And Marauding, Oh My!

Rivengard has multiple missions you can unlock as you play which are all available via the Battle Tab. The first set of missions you have is the opening campaign where you butt heads with the Rinji Dynasty. Campaign mission performance is ranked with stars, with three stars achieved if all your heroes survive; two stars achieved if at least only one of your heroes is defeated; and one star awarded if only one of heroes is left standing. Each star awards a one-time bonus when you reach it for the first time. Completing a campaign mission in a set number of turns also awards a Lightning Victory bonus.

Should you get all three stars in a given mission, you can run the mission with raid tickets instead, automatically getting the rewards in exchange. However, all campaign missions can only be completed a set number of times and are refreshed at roughly 12:00 AM UTC. Campaign missions also consume stamina, which is refreshed at a quicker pace:one unit of stamina every five minutes.

However, this still limits your daily campaign progression. The campaign will be your primary source of coins, equipment, and Summoning Shards/Laurels. Later on you can unlock the Elite Campaign, which is naturally much harder but offers more lucrative rewards.

If you want to test your heroes’ mettle, you can fight in the Hero Arena, where you select your heroes to take on another player’s collection. The overall power of your heroes is listed by the Power Score value towards the right of the screen, so it is in your best interests to choose an opponent whose Power Score is close to yours.

Unfortunately, the game’s Power Score filtering is not perfect, and you may encounter players with a much higher Power Score than yours. In that case, you can spend a gem to reroll your opponents until you get someone you think you can take on. Winning a set number of fights will reward chests.

You can also unlock access to guilds, which can hold up to twenty people. These can be filtered by country or by joining an international guild. Guild members have periodic access to a raid (not to be confused with the raid tickets mentioned above) where the guild has to take on dragons of increasing health. Each dragon occupies up to three slots on the map, and pushes away any unit that happens to be beneath their landing site.

Players have a limited number of turns to deal as much damage as possible before the dragon flies off, and players can only engage the raid up to three times a day. Upon the dragon’s defeat, all current guild members are awarded a chest and go on to fight the next dragon.

Lastly, you have Treasure Beach, where you command your heroes in gathering riches off the coast, dealing with the occasional enemy that washes ashore. Like raids, you only have a limited number of turns to collect whatever goodies come in and you can only visit the beach twice a day.

In all cases, completing missions, winning matches, and doing general tasks will add up to your Quests and these offer some nice bonuses for completing their requirements. The chests they award are the main source of Summoning Tokens as well.

4. Rules (And Tips) Of War

This section of our Rivengard beginner’s guide is split into two parts:a section for general tips and a section dedicated for beating the first set of bosses in the campaign.

• In all cases, always take a look on what your enemies are composed of , and build your party accordingly. If the enemy team is mostly warriors for instance, build your team towards mages to bypass their physical armor and lay off on rogues unless you have some way of drawing fire away from them.

• Although not much, elemental interactions can tip the scales in your favor ever so slightly , and it really comes into play in guild raids and treasure beach. Some enemies encountered there have the Elemental Affinity passive, which causes them to take double damage against opposing elements.

Know the terrain of a given map , as it may have things like healing tiles in key areas or chokepoints to place your dedicated tanking heroes in while your ranged heroes can fire away.

• When it comes to summons, save up on Summoning Tokens as they are much easier to come by compared to gems. Go for ten summons each time :you will get more opportunities for rolling either a new hero, or Laurels to increase the rarity of preexisting ones.

Now we will discuss how to beat the esteemed members of the Rinji Dynasty:

• Your first boss is Boulder , a moss-covered golem who can opt to hunker down instead of moving, doubling his health at the expense of reducing his damage and hurting any enemies near him. Thankfully, his lumbering size means that he stops moving once he moves to higher elevations, so it is only a matter of having Areus (as you have yet to unlock Hanna at this point) and Monty focusing on him while Sigrid and Sir Matteus deal with Boulder’s reinforcements.

• Your second set of bosses are Gibbo and Gobbo (yup, the same goblin pair we mentioned earlier in this guide!), who have access to both their active and passive abilities. Be very careful with how you position your forces or else the duo can end up damaging your more fragile units, and they can pull someone out of formation with their active ability. They start off with magical armor, so have your warriors and rogues take them on.

• Your third boss is Sir Florianus , whose avian mount allows him to ignore the thorns that dot his arena., The real danger lies in his passive ability, where he counters the first melee attack he receives in a turn with a full 360 degree sweep.

This means surrounding him becomes quite the gamble, and it makes his active ability, where he damages his target and pushes them one tile back, rather pale by comparison. This can make getting all three stars in his fight quite a pain.

• Your fourth boss is Pari , who can launch a spider’s web that deals damage to any enemy up to two tiles away and damages up to two to three tiles behind her target. The webs are bad enough in that they act like weakened Thorns that dissipate after you cross them. Pari’s passive ability increases the damage she deals to anybody caught in her webs, and allows her to generate webs on any tile she travels to or attacks.

This makes it easy for her to kill one of your heroes on her first turn. Try to lure her closer by staying out of her active ability’s range and use bushes to reduce the damage of her active ability.

• The fifth and last boss of the Rinji Dynasty is Tawa Rinji , who comes with the ability to heal her allies. Her active ability is particularly mean, as she launches twelve to sixteen projectiles that deal low damage to random enemies within three tiles of her.

This is made worse by her passive, which causes any damage from her to bounce to any enemies next to her target, and allows her healing to bounce towards adjacent allies as well. Her active ability does prioritize summoned units however, so the likes of Sir Matteus can be used to bait out her most powerful attack and leave her vulnerable.

In all cases, defeating campaign bosses allows you to acquire their Summoning Shards, unlocking them for your own use. That being said, the Rinji Dynasty’s finest warriors can lend their strengths to you with enough time, as will later bosses you will run into during the campaign.

And that wraps up our beginner’s guide for Rivengard. We hope that our overview of the game, as well as the tips and strategies will come in handy when you decide to try this game out yourself. If you have any tips we might have forgotten or missed, please let us know in the comment area! Good luck and game on!


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