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Summoners War:Lost Centuria Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien, um legendäre Monster zu beschwören und deine Feinde zu dominieren

Ihr Daumen wartet auf Ihrem Tablet und zuckt wie der Abzugsfinger eines Cowboys. Sie warten auf den ersten Schlag des Feindes. Du wirst ungeduldig. Dein Verstand schreit ZEICHNEN! Du rammst deinen Daumen auf das Tablett, ein Angriffsbefehl für deine Monster. Du hättest warten sollen. Der Feind kontert scharf mit einer Verteidigungseinheit, vielleicht Woosas Schild, vielleicht Kuhns Eis.

In jedem Fall schlägt Ihr Angriff fehl, da er durch das schnelle Denken des Feindes ohnmächtig gemacht wird. Eine Flut von Angriffen und Kontern folgt, ein zerlumpter, aber seltsam organisierter Tanz des Kampfes. Das Match ist noch lange nicht vorbei, aber man ahnt, dass es nicht gut enden wird. Dies sollte jedem bekannt sein, der in Summoners War, Lost Centuria ein paar Matches gespielt und verloren hat.

Summoners War:Lost Centuria ist in erster Linie ein Live-PVP-Echtzeit-Kartenstrategiespiel von Com2uS, oberflächlich betrachtet sehr ähnlich zu Cookie Run:Kingdom in Bezug auf das Gameplay, abzüglich der Dinge, die das Königreich aufbauen. Du bildest ein Team, trittst in einen Kampf mit einem anderen Team ein und sagst deinen Einheiten, dass sie ihre Fähigkeiten einsetzen sollen, um sie optimal zu steuern. Es gibt jedoch ein paar massive Unterschiede.

Zum einen wird PVP nicht gespielt, wenn beide Benutzer an der KI festhalten, sondern beide Benutzer aktiv ihre Einheiten im Feld befehligen. Sie warten darauf, dass ihre Karten in der Warteschlange erscheinen und ihr Mana aufgeladen wird, um Angriffe zu ermöglichen. Es verfügt über ein Kontersystem, das es Ihren Angriffen ermöglicht, zuerst zu treffen, wenn Sie sie verwenden, während der Feind seinen eigenen Angriff ausführt.

Die Positionierung der Einheiten ist in Summoners War:Lost Centuria ebenfalls sehr wichtig. Sie haben ein 8-köpfiges Team und können bestimmen, wer an der Front und wer an der hinteren Reihe steht. Dies kann zu Formationen führen, die verrückt aussehen, aber funktionieren, wie z. B. die Verwendung von Mittelstützen für Panzerangriffe im Interesse von Schadensverursachern oder das Verstecken eines Panzers oder Lebensdiebs in der hinteren Linie als eine Art Kampfversicherung.

Wir haben diesen Leitfaden zusammengestellt, um Anfängern zu helfen, auf die Beine zu kommen, zumal das Kontersystem kontraintuitiv erscheinen kann (es hindert den Feind sowieso nicht daran, Sie zu treffen!), bis man lernt, wie man es richtig benutzt. Das Erlernen dieser Taktiken hier ist schließlich eine viel weniger schmerzhafte Option im Vergleich zum Erlernen solcher Taktiken, indem man sie an sich selbst anwendet! Bleiben Sie also bei uns und lesen Sie unten unseren umfassenden Summoners War:Lost Centuria-Anfängerleitfaden für Tipps, Tricks und Strategien, um ikonische Monster zu beschwören und Ihre Feinde zu dominieren!

1. Gegenangriffe:Global beleidigt

Gegenangriffe sind, gelinde gesagt, seltsam, aber es ist so, dass Sie nicht einfach versuchen, ohne Rücksicht darauf, welche Karte Sie verwenden, zu kontern. Um einen Gegenangriff auszuführen, müssen Sie eine Fertigkeit verwenden, während ein Feind seine eigene Fertigkeit einsetzt. Wenn Sie dies tun, wird Ihre Fähigkeit zuerst treffen. So wie sie funktionieren, hindern sie den Feind jedoch nicht daran, diese Fertigkeit einzusetzen.

Selbst wenn dein Gegenangriff den aktuell angreifenden Feind trifft, was aufgrund der Funktionsweise des feindlichen Zielens an und für sich eine Seltenheit ist, wird sein Angriff dennoch durchgehen, es sei denn, dein Konter tötet ihn oder verpasst ihm eine Art Deaktivierungs-Debuff.

Verwandt: Summoners War:Lost Centuria Rangliste:Die besten Monster und Zauber im Spiel

Mit diesem Wissen sind die besten Einheiten für Gegenangriffe diejenigen, die weitreichende Betäubungen, Einfrierungen oder irgendetwas anderes ausführen können, das den Angriff eines Feindes aufhalten kann, wie Kuhns Einfrieren oder Thrains zufällige Massenbetäubung. Oder jeder, der das aktuelle Ziel einer Fertigkeit (oder alle!) vor Schaden schützen kann, wie Woosa oder Chloe. Auf diese Weise machst du den feindlichen Angriff nutzlos oder hast zumindest eine ziemlich gute Chance dazu.

2. Angriffsformation

Auf der Registerkarte Formation können Sie die Kampfpositionen Ihres Teams festlegen. Denken Sie daran, dass je weiter Sie jemanden nach vorne stellen, desto mehr Hitze wird er aufnehmen, da das Zielen des Spiels immer den vordersten Typen auswählt, abgesehen von Charakterbeschreibungen, die etwas anderes aussagen. Die vordere und hintere Zeile werden ebenfalls in jeweils 4 Zeichen aufgeteilt.

Einheiten, die als Angriff auf die gesamte feindliche Front beschrieben werden, greifen nicht sofort die 4 am weitesten vorn liegenden feindlichen Einheiten an. Stattdessen treffen sie alles, was von den ersten 4 Feinden übrig ist, bis sie alle tot sind. Dann und nur dann können sie die 4 Feinde in der hinteren Reihe treffen. Dies führt oft dazu, dass Angriffe, die als AOE an vorderster Front gedacht sind, nur einen oder zwei Typen auf halbem Weg in einen Kampf treffen.

Es ist zwar eine sichere Wette, seine kampfstärksten Jungs nach vorne zu postieren, aber es ist vielleicht nicht immer die galaktisch kluge Wahl:Ein Panzer, der sich im vordersten Teil der Backline versteckt, kann helfen, zusätzliche Zeit zu gewinnen, nachdem ein Kampf schief gegangen ist, lange genug für Sie können es mit Ihren Händlern für Heckschäden umdrehen. Ganz zu schweigen davon, dass einige starke Charaktere auch über Angriffe verfügen, die gut genug sein können, um sie in die hintere Reihe zu stellen, eine praktikable Option.

3. Spezifischer Charakter, spezifischer Feind, spezifisches Timing

In diesem Spiel verlangen bestimmte Charaktere und Zaubersprüche, dass ihre Angriffe entsprechend ihrer Rolle zeitlich abgestimmt sind. Damage Dealer können jederzeit eingesetzt werden, entweder um einen Angriff einzuleiten oder um zu kontern. Puffer werden am besten sofort verwendet, um einen Angriff zu eröffnen, besonders wenn sie irgendwo in der hinteren Reihe platziert sind, wo sie besser vor einer Deaktivierung geschützt sind.

Betäubungseinheiten und Verteidigungseinheiten eignen sich am besten für Gegenangriffe. Beispiele hierfür sind Woosa, der das gesamte Team kurz vor einem großen Angriff abschirmt, oder Kuhn, der einen linienweiten Freeze auslöst, sobald jemand von der feindlichen Front angreift. Debuff-Reiniger wie die Transfer-Zauberkarte sind als Gegenangriff absolut nutzlos, werden aber am besten verwendet, nachdem der Feind dich tatsächlich getroffen hat:Du kannst einen Debuff nicht entfernen, wenn er noch nicht da ist.

Sie müssen auch ein Auge darauf haben, welche Ihrer Feinde angreifen:Wenn Sie einen Massen-Disabler-Typ wie Kuhn sehen, der darauf wartet, Ihre Frontlinie einzufrieren, können Sie mit Rearlinern zuschlagen, sicher vor seinem Counter-Freezing. Es besteht auch die Möglichkeit zu warten, bis der Feind zuerst schießt, und dann mit einem Ihrer Frontliner zu kontern, bevor er eingefroren wird. Behalten Sie Ihre Optionen immer im Auge und denken Sie daran, wann sie am besten genutzt werden.

4. Hör auf, mich zu kontern!

Angenommen, Ihr Gegner hat eine bestimmte, unglaublich irritierende Einheit, die sehr gut darin ist, Ihre Bewegungen mit Gegenangriffen zu ruinieren. Wie Woosa, der jedem in seinem Team eine Statusimmunität und einen Schildzauber verleiht. Sein Schild ist stark genug, um die meisten Angriffe zu absorbieren und sie unwirksam zu machen, also gewöhnt er sich daran, Angriffe zu blocken, indem er sie ziemlich oft kontert. Eine gute Möglichkeit, einen solchen Gegner zu umgehen, besteht darin, zu warten, bis der Gegner zuerst feuert.

Auf diese Weise wissen Sie, dass er nicht in der Lage sein wird, solche konterfreudigen Einheiten zum Kontern einzusetzen, da Sie derjenige sind, der ständig kontert! Und wenn sie sich entscheiden, eine solche Einheit frühzeitig einzusetzen, ohne zu kontern, können Sie sie immer noch treffen, bevor sie ihren Zauber wirken, und sich bestenfalls Zeit verschaffen, nachdem sie den Treffer bereits abbekommen haben. Ganz zu schweigen davon, dass Sie in diesem Fall eine Heil- oder Buff-Fähigkeit wirken können (Beschleunigungs-Buffs für zusätzliches Mana sind hier eine gute Wahl), um Ihre Angriffsfähigkeiten nicht zu verschwenden.

5. In die Enge getriebene Bestien

Wenn eine Einheit stirbt, erscheint ihre Karte nicht mehr in Ihrer Warteschlange. Das ist aus sehr offensichtlichen Gründen wie weniger Optionen oder einfach weniger Körper auf dem Spielfeld schlecht. Eine Möglichkeit, dies auszunutzen, besteht jedoch darin, Ihre verheerendsten oder lebensraubsten Angreifer weit hinten zu platzieren. Je mehr Einheiten du verlierst, desto wahrscheinlicher erscheinen die Karten der wirklich bösen Schadensverursacher im Hintergrund in der Warteschlange, bis sie die einzigen sind, die noch übrig sind.

Ausreichend Mana vorausgesetzt (vielleicht möchten Sie einen Puffer mit einem billigen Beschleuniger wie Bernard mitbringen), kann dies zu einem stetigen Sperrfeuer von äußerst schädlichen Fähigkeiten führen, die den Kampf umkehren. Und wenn du keine Einheiten verlierst und diese Fähigkeiten nicht nutzen kannst, bedeutet das nur, dass der Feind dich nicht hart genug tötet und er sowieso verlieren wird.

Auf der anderen Seite gilt dies auch für den Feind. Wenn der Gegner bis auf die Grundlinie heruntergefahren ist, drücke den Vorteil hart aus und sei aggressiv. Tritt ihnen in die Zähne, während sie am Boden liegen, bevor sie wieder aufstehen und wie ein in die Enge getriebenes Tier kämpfen.

6. Drücken Sie bei einem Steckbrief niemals auf „Fertigstellen“, bis es der einzige Button ist, der noch übrig ist

Die Kämpfe in der Einzelmodus-Fahndungsliste müssen drei Sterne haben, um jeden Tag das Beste aus ihnen herauszuholen. Wenn Sie es bei einem Stern schlagen, haben Sie die Möglichkeit, die Ihnen gegebenen Belohnungen anzunehmen, aber Sie können dort einen ganzen Tag lang nicht wieder hineingehen. Dies ist besonders wichtig, da die ersten beiden Belohnungen zwar ziemlich dürftig sind, die letzte Drei-Sterne-Belohnung jedoch ein kleines Stipendium an Edelsteinen ist. Das dürfen Sie sich nicht entgehen lassen!

7. Farbige Buchstaben

Wenn Sie eine Charakter- oder Zauberbeschreibung ansehen, insbesondere wenn es um Buffs und Debuffs geht, können Sie auf farbige Buchstaben tippen, um die Beschreibung des Buffs oder Debuffs zu lesen. Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun, da viele von ihnen keine besonders aussagekräftigen Namen haben (Oblivion klingt nach etwas ultrazerstörerischem, aber alles, was es tut, ist, passive Fähigkeiten zu deaktivieren, die nicht jeder hat).

Damit einher geht natürlich auch, dass man sich die Zeit nehmen sollte, die Beschreibungen der Charaktere zu lesen, bevor man sie einsetzt! Während ihre Stufe normalerweise ein guter Indikator dafür ist, wie mächtig sie sind, werden einige niedrigrangige Karten, wie Bernhard der Greif, häufig aus einem bestimmten Grund verwendet. Mit Bernard ist die Tatsache, dass sie eine billige Möglichkeit sind, jede Menge Mana zu bekommen, um den Feind damit zu überrollen.

8. Farbige Quadrate

Apropos Buffs und Debuffs, sie erscheinen als farbcodierte Quadrate über Ihren Einheiten, wenn sie von ihnen betroffen oder gesegnet sind. Rote Status sind Debuffs, die offensichtlich schlecht für Sie sind, es sei denn, Sie haben eine Transferkarte in der Hand, um sie auf sie zurückzuwerfen. Blaue Status sind Buffs, die im Allgemeinen gut für Sie sind, es sei denn, das feindliche Team hat Soha bereit, sie zu stehlen. Lila Status sind weniger vorhersehbar:

Sie können sowohl Buffs als auch Debuffs sein und können auf keine andere Weise entfernt werden als durch den Timer oder Zähler, den sie haben könnten. Sie können sie dem Feind nicht stehlen, sie nicht zu ihnen zurückwerfen oder sie sogar mit irgendeiner Form von Statuszerstreuungsmagie reinigen. Achten Sie darauf, wenn Sie entscheiden, ob Sie diese Transferkarte oder Soha verwenden möchten oder nicht.

9. Beschwörungsrabatt

Wenn Sie Beschwörungsbücher haben, großartig! Sie können mit ihnen durch die Mystical Summon Gacha neue Karten beschwören. Wenn Sie jedoch keine Bücher haben, können Sie stattdessen mit Edelsteinen beschwören. Sie können beschwören, wie Sie möchten, wenn Sie Bücher verwenden, aber führen Sie NIEMALS Einzelbeschwörungen mit Edelsteinen durch. Entscheiden Sie sich immer für die 10er-Rolle, da Sie im Vergleich zu 10 einzelnen Rollen 300 Edelsteine ​​​​vom Gesamtpreis sparen. Sparen Sie Ihre Edelsteine ​​für den 10er-Rabatt!

10. Behalten Sie Ihre Events und Dailies im Auge

Wie bei vielen Handyspielen sind Ihre täglichen Belohnungen, Erfolge und Eventfortschritte Ihre beste Ressourcenquelle. Behalten Sie immer diese kleinen roten Benachrichtigungskreise im Auge und vergessen Sie nie, Ihre rechtmäßig verdienten kostenlosen Sachen mitzunehmen. Dies gilt doppelt für zeitlich begrenzte Events, da Sie diese nicht verpassen möchten, ohne Ihre Belohnungen tatsächlich einzufordern!

11. Elemental Rock Paper Scissors System

Das Spiel verfügt über ein elementares Scheren-Stein-Papier-System, das bestimmt, wie oft ein Angriff mit seiner größten Stärke trifft. Feuer schlägt Wind, Wind schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer. Licht und Dunkelheit schlagen sich beide gegenseitig in einem Raketen-Tag-Spiel, während sie sich selbst schlecht treffen.

Wenn Ihr Angriff gegen ein Element schwach ist, wird es einen Streifschuss verursachen, der sehr wenig Schaden anrichtet. In der Zwischenzeit wird die Stärke gegen ein Element einen Crushing Blow verursachen, der viel härter trifft.

12. Generalist oder Spezialist

Wenn Sie in den Duellmodus gehen, gehen Sie mit einem Plan vor, aber ansonsten sollten Sie Ihre Einheitenelemente größtenteils generalistisch halten, anders als das, was Sie hier auf dem Bild sehen. Da du nicht vorhersagen kannst, welcher Art von gegnerischem Team du gegenüberstehen wirst, bedeutet das Vorhandensein aller Elemente in deinem Team, dass du auf alles vorbereitet bist, was die elementaren Stein-Schere-Papier des Spiels betrifft.

Während der KI-Feind im Einzelmodus dazu neigt, zu schummeln, indem er mehrere der gleichen Monster oder Zaubersprüche hat, lässt er Sie wissen, wogegen Sie kämpfen. Stellen Sie in diesem Fall ein spezialisiertes Team zusammen, um die spezifische Zusammensetzung des Feindes zu töten, normalerweise indem Sie die Stein-Papier-Schere mit der Position des Feindes abgleichen:Wenn der Feind Feuer-Jungs vorne und Wasser-Jungs hinten hat, stellen Sie Ihre Wasser-Jungs vorne und einige Natur-Jungs auf hinterher, so dass die bösen Jungs im Verlauf des Kampfes immer schneller durch automatische Angriffe sterben.

13. Zentrale Stützpfeiler

Support-Buffs stapeln sich bis zu maximal drei Stufen. Wenn man das weiß, ist es eine gute Zahl, zwei oder mehr Unterstützungen zu haben, da die meisten Unterstützungen ein oder zwei Stufen eines bestimmten Buffs geben. Für den Rest bräuchten Sie Schadensverursacher oder Tanks, da Unterstützungen nicht sehr hart zuschlagen, wie in den meisten Spielen.

Es kann auch hilfreich sein, sie in der Mitte Ihrer Formation zu platzieren, da Sie nicht möchten, dass Ihre letzten Schadensverursacher zuerst sterben, wenn alles schief geht. Es stinkt, einen Unterstützer als letzte Einheit in einem Kampf zu haben, zumal Schadensverursacher, die sich ganz hinten verstecken, besser darin sind, schlechte Kämpfe umzukehren.

14. Barrier Beatdown

Barrier Battle im Herausforderungsmodus ist ein Kampf, der den Spielern eine bestimmte Regel auferlegt, die als Barriere bezeichnet wird, um die Dinge aufzupeppen. Sie haben nur 3 Niederlagen, bevor Sie weitere 4 Tage auf den nächsten Kampf warten müssen, was bedeutet, dass es nur darum geht, eine Siegesserie zu erzielen. Die Belohnungen sind jedoch großartig, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Teamzusammensetzung gemäß den aktuellen Regeln des Modus sorgfältig planen. Bringen Sie zum Beispiel keine reinen Heiler mit, wenn die aktuellen Regeln besagen, dass Heilung nicht funktioniert.

Was die zu wählenden Karten anbelangt, sollten Sie sich weniger Gedanken über ihr Level machen und mehr über die Teamzusammensetzung und wie gut sie ausgerüstet sind. Jeder wird auf lv10 gestoßen, daher werden die Stärkeunterschiede hauptsächlich von ihren Runen, Fertigkeitssteinen, Teamsynergien und dem Fall, dass Ihr Gegner durch reines Glück ein Team bringt, das Sie kontern, herrühren. Oh, und ob Sie oder der Feind seine Angriffe schlecht timen oder nicht!

15. Arena-Tickets

Der Arena-Modus befindet sich ebenfalls im Herausforderungsmodus und ähnelt dem Barrier-Modus, da Sie drei Versuche haben und jeder auf Level 10 gestoßen wird. Es gibt jedoch keine zusätzlichen Regeln, daher ist es nur ein Test, wie gut Ihr Team ausgerüstet ist. die Fähigkeit Ihres Teams, zusammenzuarbeiten, und Ihr Timing-Fähigkeit.

Aufgrund der Eintrittsgebühr von 100 Juwelen ist es am besten, dass Sie diesen Modus nur dann aktivieren, wenn Sie bereits Vertrauen in Ihr Team haben, da Sie wahrscheinlich mit Leuten zusammengebracht werden, die mehrere tausend Trophäen über Ihrem Rang liegen. Wenn Sie jedoch bereits dafür bezahlt haben, können Sie genauso gut spielen!

16. Nur die Front isst es

Wenn Sie im Begriff sind, die Fähigkeit einer AOE-Linieneinheit einzusetzen, achten Sie darauf, wie viele Feinde in der aktuellen Frontlinie des Feindes verbleiben. Wenn zum Beispiel die feindliche Frontlinie einen Kerl übrig hat, wird der Angriff nur diesen einen Kerl treffen und den AOE-Effekt verschwenden.

Bei dieser Geschwindigkeit ist es möglicherweise besser, stattdessen einen Schadensverursacher mit einem einzelnen Ziel zu verwenden, falls verfügbar, oder darauf zu warten, dass automatische Angriffe ihn erledigen, wenn er so kurz vor dem Tod steht. Töte diesen Einzelgänger und rette dann den AOE-Typen für die armen Backline-Trottel, die hinter ihm warten.

17. Overkill wird überbewertet

Bestimmte Einheiten eignen sich hervorragend, um fast tote Feinde zu überwältigen, z. B. Hwa (der beim Töten feindliches Mana verbrennt und ohnehin denjenigen angreift, der die niedrigsten HP hat) und Ramagos (der sich beim Töten selbst heilt).

Andernfalls, wenn die HP des Ziels so niedrig sind, dass es bald an automatischen Angriffen sterben wird oder mit einem AOE-Angriff getötet werden kann, der auch seine Freunde trifft, ist es im Allgemeinen nicht effizient, es mit einem einzelnen Ziel-Nuker zu überwältigen. Der beste Zeitpunkt, um jemanden zu überfordern, ist, wenn er der letzte Feind in einer Reihe ist oder wenn er ein lästiges Ziel mit hoher Priorität wie Woosa oder jeder ist, der AOE auf der ganzen Karte ausführen kann.

18. Nichts sicher aufbewahren

Wenn Sie eine einzelne Einheit haben, die dem gesamten Feld Schaden zufügen kann, nehmen Sie sie aus Liebe zu allem, was gut ist, und platzieren Sie sie irgendwo in der hinteren Reihe oder in der Mitte. Die Fähigkeit, das gesamte Feld zu beschädigen, selbst mit einem Angriff mit relativ geringem Schaden, stapelt sich über das gesamte Spiel. Wenn die feindliche Frontlinie zusammenbricht und du bemerkst, dass die feindliche Backline bereits auf halbe Stärke oder fast tot ist, dann hat dieser Typ seine Arbeit getan.

19. Missionsboard-Beatsticks

Denken Sie beim Aufstellen von Missionsvorstandsteams nicht nur an die elementaren Schwächen und Einheitenrollen, die der Vorstand von Ihnen verlangt. Denken Sie an das individuelle Leistungsniveau jeder Einheit, da dies auch den Erfolgsprozentsatz von Mission Board-Anfragen beeinflusst.

Manchmal kann es besser sein, den dritten Slot unabhängig vom Element mit jemandem zu füllen, der ein hohes Leistungsniveau hat, während die ersten beiden die Elementanforderungen erfüllen. Überprüfen Sie einfach, welcher Satz von Einheiten Ihnen den höheren Erfolgsprozentsatz bringt.

20. Runensets

Auf der Registerkarte „Territorium“ verwenden Sie Craft Building, um Runen zu erhalten, mit denen Monster ausgerüstet werden können, um sie stärker zu machen. Wenn du Runen ausrüstest, gib dein Bestes, damit sie übereinstimmende Symbole haben. Runen haben Set-Boni, die oft viel größer sind als das, was Sie bekommen würden, wenn Sie drei verschiedene Runen in die Slots dieses Typen stecken, selbst wenn es drei höherrangige Runen gegen drei passende kleine graue Runen sind.

Zumindest müssen Sie auch nicht die Farbstufen abgleichen, sondern nur die Symbole auf den Runen. Und genauso wie du Runen einander zuordnen solltest, solltest du sie auch dem Helden zuordnen:Gib Einheiten Runen, die nach ihren Stärken und Rollen spielen, da es normalerweise sowieso ihre Teamkollegen sind, die ihre Schwächen decken.

21. Runen aufladen

Hast du ein paar Junk-Runen von einer Crafting-Session? Sie können überschüssige Runen ausgeben, um vorhandene Runen zu stärken, was bedeutet, dass Sie niemals die niederrangigen Runen verkaufen sollten. So wie Power-Ups funktionieren, füllen sie einen Balken, und sobald Sie genügend Reserve-Runen in die Rune gesteckt haben, die Sie zu 100 Prozent füllen möchten, wird der Hauptwert der Rune hochgefahren.

22. Ein bezaubernder Tag

Die Verzauberung hingegen fügt Ihren Runen durch die Verwendung von Verzauberungsschriftrollen einen neuen Wert hinzu. Diese erhaltet ihr durch die täglichen Quests. Insbesondere erhältst du zwei davon pro Tag, wenn du eine Rune aufwertest, und das Herstellen einer Rune bewirkt dasselbe.

Während es verlockend sein mag, diese Dinge zu horten, bis Sie aufsteigen und bessere Runen herstellen können, sollten Sie zumindest frühzeitig einige Verzauberungsschriftrollen für die Runen Ihrer Lieblingseinheit verwenden, um im frühen Spiel einen Vorteil zu erzielen. Ganz zu schweigen davon, dass Runen niedrigerer Stufen sowieso billiger zu aktualisieren sind.

23. Inspektion vor dem Gefecht

Bevor ein Kampf beginnt, zu spät für Sie, um Ihre Einheiten zu wechseln, wird Ihnen das feindliche Team angezeigt. Behalten Sie dies im Auge. Wenn dich ein Feind besonders hart schlägt und du bemerkst, dass er im Vergleich zu dir nicht stark überlevelt oder überausgerüstet ist, mach dir Notizen.

Vielleicht hat ihr Team eine bessere Synergie als Ihres, vielleicht haben sie ihre Konter gut getimt oder sie haben Ihre Elemente nur aus Versehen gekontert. Völlig verständlich, wenn man bedenkt, wie zufällig das Matchmaking ist. In jedem Fall ist es eine gute Möglichkeit, das Team deines Gegners zu beobachten, um mehr über andere Karten zu erfahren, insbesondere über diejenigen, die du nicht besitzt.

24. Cheerleading für Karten

Unten rechts in der Lobby finden Sie eine Schaltfläche, die wie ein Fernseher aussieht. Auf diese Weise können Sie Kämpfe zwischen Spielern anfeuern. Sie zahlen 100 Edelsteine, um einen Kampf anzufeuern, der eine Karte der Heldenstufe auszahlt, wenn Ihr Team gewinnt, und 100 Manakristalle für eine seltene Karte. Wenn Sie ein Team im TV-Menü anfeuern, ist es eine gute Idee, das Niveau der Einheiten des Teams zu überprüfen, insbesondere wenn Sie sich über die Zusammensetzung beider Teams nicht sicher sind.

Kommen Sie immer hierher, um nicht nur zu versuchen, ein paar Karten zu ergattern, sondern auch, um mögliche Teamzusammenstellungen zu überprüfen:Es könnte eine gute Idee sein, sich Notizen von demjenigen zu machen, der die Wiederholung gewinnt, besonders wenn beide Teams ungefähr gleich stark sind. Oh, und wenn das Team, das du angefeuert hast, verliert, bekommst du wenigstens eine normale Karte für deine Mühe.

25. Verbündete finden

In einem Multiplayer-Spiel jeglicher Art gibt es immer einen sozialen Aspekt zu beachten. Besonders hervorzuheben in Summoners War:Lost Centuria sind Allianzen. Der Beitritt zu einer Allianz ist immer eine gute Idee, wenn man bedenkt, dass man in einer solchen Allianz den Shop der Allianz nutzen kann.

Es besteht auch die Möglichkeit, über den Allianz-Handelsposten Karten von Mitspielern zu erhalten. Dadurch können Sie Ihr Deck nicht nur vorhersehbarer und einfacher vervollständigen, sondern dasselbe für Ihre Mitspieler tun!

26. Cool bleiben… Aaaargh!

In diesem Spiel ist es wichtig, cool zu bleiben. Da muss man nicht nur mit dem Daumen schnell sein, sondern auch mit Kopf und Augen. Es ist allzu einfach, den Daumen automatisch auf, sagen wir, Kuhn, zu halten, bereit, die feindliche Front einzufrieren, wenn sie angreifen.

Dann tippen Sie ihn an, wenn die feindliche Hinterlinie stattdessen angreift, und verschwenden sein Einfrieren, nachdem Sie einen Angriff nicht abgebrochen haben. Bleiben Sie cool, geben Sie niemals auf und werfen Sie Ihr Tablet nicht aus dem Fenster!

Danke, dass Sie den ganzen Weg hierher bei uns geblieben sind. Wenn Sie Ihre eigenen Tipps oder Tricks teilen möchten, zögern Sie nicht, diese im Kommentarbereich unten zu diskutieren!


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