Willkommen auf unserer Lords Mobile Familiars-Stufenliste. Lords Mobile ist ein Heldenkampfspiel, das Königreiche aufbaut und Armeen massakriert, ähnlich wie Cookie Run:Kingdom und RAID:Shadow Legends, aber nicht ganz so. Hauptsächlich, weil Lords Mobile Armeen beinhaltet, die sich gegenseitig ermorden und die anderen beiden Spiele nicht.
Wie bei vielen Spielen wie diesem gibt es eine Auswahl an Charakteren, die Sie bekommen und verwenden können, um sich selbst die Oberhand zu verschaffen. Für Lords Mobile gibt es Helden und Vertraute, und wir sind hier, um über letztere zu sprechen. Wenn du stattdessen etwas über Helden lesen möchtest, sieh dir unsere detaillierte Rangliste an!
Vertraute sind funktional Haustiere oder Berater. Vertraute verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, die Sie freischalten und stärken, wenn sie aufsteigen, sodass Sie solche Dinge vom Alltäglichen bis zum Schrecklichen tun können. Zu solchen Dingen gehört alles, von der Erhöhung der Menge an Erz, die Sie abbauen, bis hin zur Begehung von Kriegsverbrechen wie der Ermordung wehrloser, verletzter Soldaten in feindlichen Lazaretten.
Sie können sie erhalten, indem Sie Pakte im Mystic Spire zusammenführen, wodurch Sie Runen und Fragmente erhalten. Wenn Sie mindestens eine Rune eines bestimmten Vertrauten haben, bam! Du hast jetzt diesen Vertrauten, alle zukünftigen doppelten Runen und Fragmente können verwendet werden, um die Fähigkeiten des Vertrauten zu verbessern.
Wie in jedem Spiel mit Haustieren oder Charakteren im Allgemeinen sind einige besser als andere. Dafür ist diese Rangliste da. Um Ihnen zu helfen, Prioritäten zu setzen, wen Sie zuerst füttern sollen, oder falls dies nicht der Fall ist, finden Sie heraus, welcher Ihnen die größten Kopfschmerzen bereitet, wenn er auf der anderen Seite ist. Tauchen wir also ohne weiteres in unsere Lords Mobile Familiars-Rangliste ein!!
X-Stufe – Hohe Priorität
Diese Kerle sind dank ihrer mächtigen Ressourcenfähigkeiten entweder fast gezwungen, sie zu besitzen, oder sie stellen eine so massive Bedrohung dar, dass Sie jeden Feind im Auge behalten sollten, der sie hat. Da Vertraute in diesem Spiel ehrlich gesagt ein kleines Power-Creep-Problem haben, macht es Sinn, dass diese Stufe eine ziemlich lange Liste ist. Je neuer der Vertraute, desto stärker ist er tendenziell, abgesehen von einigen Ausnahmen.
Gemming Gremlin
Edelsteinerzeugung
Diesen Kerl zu besitzen, könnte ebenso absolut obligatorisch sein. Ihr Baugeschwindigkeits-Buff ist mit 1%-5% ziemlich erbärmlich. Aber jede einzelne andere Fähigkeit, die sie haben, macht es tausendmal wett. Auf Stufe 20 für Erwachsene erhöhen sie die Edelsteine, die Ihre Armee von Edelsteinkartenkacheln sammelt, um 3 % bis 10 %, je nach Fertigkeitsstufe. Am wichtigsten ist jedoch, dass sie dir, sobald sie lv50 Elder erreicht haben, von Zeit zu Zeit kostenlose Edelsteine geben, beginnend mit 200–400 Edelsteinen alle 3 Tage und maximal 1000–2000 Edelsteine alle 2 Tage.
Wenn Sie den 11000-Dollar-Helden wollen, den Sie angestrebt haben, ist Gemming Gremlin eine Möglichkeit, sie zu etwas zu bringen, das einer angemessenen Zeitspanne ähnelt. Darüber hinaus erhalten sie eine stapelbare Infanterie-ATK-Erhöhung für jeweils 10 % der Einheiten, die Sie verlieren. Dies beginnt bei einem Buff von 10% bis 100% jedes Mal, wenn Sie ein Zehntel Ihrer Armee töten. Insgesamt starkes Zeug.
Tempestit
Wehrpflicht für T1-Einheiten
Oh Junge. Tempestite ist das Äquivalent zu einem Wehrpflichtbefehl, wenn man bedenkt, dass seine Lv50 Elder-Fähigkeit darin besteht, eine Reihe zufälliger T1-Truppen zu bekommen. Dies beginnt bei 3.000 Wehrpflichtigen alle 4 Tage und endet bei 20.000 Wehrpflichtigen alle 3 Tage, wenn die Fertigkeit maximal ist. Als lv50-Ältere-Fähigkeit solltest du dir zu diesem Zeitpunkt keine Sorgen um deine Nahrungsversorgung machen müssen, oder du hast etwas ernsthaft falsch gemacht.
Sie haben auch ein paar andere Fähigkeiten. Sie haben ein Passiv, um die DEF Ihrer Mauer um 4%-20% zu erhöhen. Bei Lv20 für Erwachsene geben sie dir eine schnellere Energieregeneration von 3 % bis 10 %, je nach Fertigkeitsstufe. Und schließlich, eine weitere lv50-Ältere-Fähigkeit, können sie einen der größten Trupps des Feindes betäuben, nachdem Sie 10 % Ihrer Soldaten in einem Kampf verloren haben, beginnend bei erbärmlichen 0,8 Sekunden und bis zu äußerst gefährlichen 8 Sekunden.
Territ
Fragmenterzeugung
Dieser Typ ist zusammen mit Gemming Gremlin einer der Vertrauten, auf die Sie so schnell wie möglich schießen sollten. Sobald sie auf Stufe 20 die Erwachsenenstufe erreicht haben, beginnen sie, Ihnen kostenlose Fragmente zu geben, mit denen Sie Ihre Vertrauten aufrüsten können, was ihn für die Pflege Ihrer anderen Vertrauten wichtig macht. Als Ältester der Stufe 50 können sie außerdem die Verteidigung der feindlichen Armee je nach Stufe um 1,5 % bis 15 % verringern.
Aquiris
Anima-Produktion, Ausdauer-Generierung
Einer der wichtigeren Vertrauten, die es zu bekommen gilt. Der Anima-Produktionsschub von Aquiris ist hilfreich beim Zusammenführen von Pakten und Fertigkeitssteinen, die benötigt werden, um Vertraute zu verbessern oder zu erhalten. Sie können auch Ihre Ausdauer auffrischen, sobald sie Stufe 20 für Erwachsene erreichen, beginnend mit 15-50 Ausdauer einmal täglich bis zu 60-120 Ausdauer alle 12 Stunden, je nach Fertigkeitsstufe. Sie können auch die maximalen HP der feindlichen Armee um 1,5 % bis 15 % reduzieren, sobald sie lv50 Elder erreichen. Nicht schlecht!
Mega-Made
Ressourcenstrangulierung
Eine schlechte Wahl für Invasionen. Ein lv50 Elder Mega Maggot kann die feindliche Ressourcenproduktion reduzieren, von erträglichen 10 % für 30 Minuten mit einer Abklingzeit von 3 Tagen auf absolut höllische 95 % für 360 qualvolle Minuten mit einer kurzen Abklingzeit von 30 Minuten.
Eine starke Wahl, wenn Sie damit einverstanden sind, jede Chance, sich jemals mit Ihrem Opfer anzufreunden, abzuschießen. Ihre anderen Fähigkeiten sind auch nicht schlecht, mit einer Kapazitätssteigerung der Kaserne von 500-5000 und einem DEF-Buff für kleine passive Infanterie auf Stufe 20 für Erwachsene von 3% bis 10%, alles abhängig von der Fähigkeitsstufe. Wir wissen nicht, wie sehr du es lieben wirst, diesen Kerl zu benutzen, aber wir sind uns sicher, dass du es verabscheuen wirst, gegen ihn zu kämpfen.
Magus
Paktverschmelzung, Forschungshilfe
Magus beginnt mit einer Erhöhung der Obergrenze für die Paktverschmelzung von 1 auf 5 Pakte, je nach Fertigkeitsstufe. Sie benötigen dies, um leichter Pakte höherer Stufen und stärkere Vertraute zu erhalten. Als Lv20-Erwachsener erhöhen sie auch die Dauer des Altar-Wert-Boosts, den Sie für die Hinrichtung gefangener feindlicher Helden erhalten, beginnend bei 30 Minuten bis 360 Minuten länger, je nach Fertigkeitsstufe.
Zu guter Letzt können sie als Lv50-Ältester die Forschungshilfeleiste sofort füllen, je nach Fertigkeitsstufe alle 4 Tage bis alle 8 Stunden. Sie stehen ganz oben auf der Rangliste, vor allem, weil sie dabei helfen, die anderen Vertrauten zu bekommen. Wenn Sie sie nicht besitzen, sind sie schließlich völlig nutzlos für Sie!
Höllenfahrer
Wehrpflicht für Einheiten der Stufe 4
Eine weitere Versicherung, die vertraut ist, da er den traurigen Hintern Ihres Haupthelden retten kann, nachdem ein Kampf schief gegangen ist. Im Gegensatz zu Maulwurfschamanen verfügen sie jedoch auch über eine mächtige Rekrutierungsfertigkeit, die Ihnen diesmal Einheiten der Stufe 4 verleiht! Ihr Versicherungs-Skill erscheint als Lv20-Ältester und gibt deinem Helden je nach Skill-Level eine Chance von 2 % bis 10 %, dass er während des Kampfes der Gefangennahme entgeht.
Ihre wichtigste Fähigkeit ist jedoch ihre lv50 Elder-Fertigkeit:Sie geben Ihnen eine Anzahl kostenloser Tier-4-Truppen (oder was auch immer die höchste verfügbare Stufe ist, wenn Tier 4 noch nicht da ist), beginnend bei 3000 Einheiten alle 4 Tage bis zu 15000 Truppen jeden 3 Tage. Mehr Truppen bedeuten eine bessere Chance, dass dein Anführer nicht gefangen genommen wird, da der Feind deinen Anführer nicht gefangen nehmen kann, wenn sie alle tot sind! Sie geben auch einen winzigen Buff der maximalen LP der passiven Infanterie von 2 % bis 10 %.
Hoarder
Verbesserung des Edelsteindepots
Ein sehr wichtiger Vertrauter, besonders nützlich, nachdem Sie Gemming Gremlin haben. Hoarder erhöht die maximale Edelsteineinzahlung, die Sie in die Schatzkammer legen können, um 2000 bis 10000, je nach Fertigkeitsstufe. Das Einzahlen von Edelsteinen bringt Ihnen Zinsen ein, was zu mehr Edelsteinen führt, wenn Sie bereit sind, mit dem Ausgeben zu warten.
Auf Stufe 20 für Erwachsene erhöhen sie auch die Zusammenführungsgeschwindigkeit für Skillstones von 6 % auf 20 %. Ein weiterer Grund, warum dieser Typ so wichtig ist, wenn man bedenkt, dass einige der Vertrauten Skillstones benötigen, um ihre mächtigeren Fähigkeiten auszuführen. Auf lv50 Elder erhalten sie eine Fertigkeit, die alle paar Tage zufällige Standard-Juwelen gewährt, von 1 alle 6 Tage bis 3 alle 3 Tage.
Sie geben auch etwas Ähnliches wie Saberfangs Anti-Todesstoß-Schild, wenn sie im Kampf eingesetzt werden, aber dieses Mal für Infanterie. Es arbeitet mit den gleichen Prozentsätzen und wird aktiviert, nachdem Sie 12 % Ihrer Infanterie verloren haben, und schützt je nach Fähigkeitsstufe 0,5 % bis 7 % von ihnen. Insgesamt ein Muss auf Augenhöhe mit Gemming Gremlin, aber nützlicher, wenn Sie zuerst Gemming Gremlin haben.
Säbelzahn
Monsterjagden in Folge
Saberfang ist auf die Monsterjagd spezialisiert. Sie beginnen mit einer Erhöhung der Reisegeschwindigkeit für Monsterjagd-Truppen, die je nach Könnensstufe zwischen 5 % und 25 % liegt. Und bei Lv50 Elder können Sie eine Fertigkeit aktivieren, die eine Reihe von Jagden hintereinander hinzufügt, sodass Sie dasselbe Monster immer wieder jagen können, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dies beginnt bei 7 Jagden alle 3 Tage und endet bei 15 Jagden pro Tag.
Wenn man bedenkt, dass ein Monsterjagd-Kill Ihrer ganzen Gilde ein Geschenk macht, möchten Sie, dass dieser Typ Ihren Freunden hilft. Sie haben auch ein paar Kavallerieboni. Ein passiver Kavallerie-DEF-Boost auf Lv20 für Erwachsene, der bei 3 % beginnt und bei 10 % endet, zusammen mit einer Lv50-Fähigkeit für Erwachsene, die 0,5 % bis 7 % Ihrer Kavallerie vor Tötungsschlägen schützt, nachdem Sie 12 % davon verloren haben. Sie werden sich diesen Kerl für die Monsterjagd-Boni schnappen, da die Kavallerie-Boosts praktisch nur Extras sind.
Schwarzflügel
Krankenhaus-Massenmord
Eine schreckliche, zweiköpfige Verletzung der Genfer Konvention. Als Lv50-Ältester hat Blackwing die besondere Fähigkeit, Ihre einfallenden Truppen die verletzten Truppen des Feindes in der Krankenstation für einen einzigen Kampf pro Cooldown-Periode massakrieren zu lassen. Dies beginnt bei bereits grausamen 35 % ihrer Verwundeten einmal am Tag und endet mit einer stündlich verfügbaren 100-prozentigen Schlachtung. Sie haben nach einem Kampf 30 Minuten Zeit, um dies zu aktivieren. Dadurch werden sie auch so tot getötet, dass sie danach nicht einmal mehr das Heiligtum betreten können.
Während man dieses Kämpfen als schmutzig bezeichnen kann, ist es sehr nützlich, den Feind daran zu hindern, sich zu erholen und einen Gegenangriff durchzuführen. Sie haben auch ein paar weniger ethisch fragwürdige Fähigkeiten, wie z. B. einen 1%-5% passiven Armee-ANG-Buff. Auf Level 20 für Erwachsene erhöhen sie auch die HP deiner Armee, wenn Battle Fury aktiv ist, von 3 % bis 10 %, je nach Fertigkeitsstufe.
Sie haben auch ein ziemlich starkes Armeetalent, das einem der größten feindlichen Trupps basierend auf Ihrer anfänglichen Fernkampf-ANG massiven Schaden zufügt, wenn Sie 4 % Ihrer Truppen verlieren. Dies beginnt bei 60 % deines Fernkampfschadens und endet bei satten 600 %. Eine wunderbare Wahl für diejenigen, die sich nicht um so unbedeutende Ablenkungen wie „Ehre“ und „ethische Behandlung von Nichtkombattanten“ kümmern.
Bonehead
Kolosseum-Ticketerstellung
Ein wichtiger Bestandteil Ihrer täglichen PVP-Diät. Bonehead beginnt mit einer Erhöhung des Anima-Speichers um 4 % bis 20 %, je nach Fähigkeitsstufe. Du brauchst Anima, um Pakte und Seelensteine zu verschmelzen, daher ist es wichtig, mehr davon zu haben, um deine anderen Vertrauten zu erhalten. Ihre beste Fertigkeit verschafft Ihnen als lv20-Erwachsener zusätzlichen Eintritt ins Kolosseum, beginnend bei 3 Tickets alle 2 Tage bis zu 10 Tickets täglich, je nach Fertigkeitsstufe.
Als Lv50-Ältester geben sie einen temporären Infanterie-DEF-Bonus, nachdem 10 % Ihrer Truppen KIA enden. Wie die anderen Buffs dieser Art geht es je nach Fertigkeitsstufe von 20 % für 4 Sekunden auf 80 % für 10 Sekunden. Schnapp ihn dir, wenn du einen guten Colosseum-Beatdown liebst.
Eine Stufe – Taktische Priorität
Während die Vertrauten in Stufe X entweder Königreichsbauer oder extreme Bedrohungen sind, übernehmen die hier Rollen, die Sie je nach Situation benötigen. Normalerweise holen Sie sich die X-Tier-Jungs, um diese Jungs oder den Rest Ihres Königreichs mit Energie zu versorgen. Daher sind A-Tiers tatsächlich oft (wenn auch nicht immer) eine größere Bedrohung für Sie als X-Tiers, obwohl es auf lange Sicht nicht so wichtig ist, sie zu besitzen.
Sensenmann
Hochstufiges Kasernenmassaker
Dieser Typ ist eine ziemlich gemeine Wahl, um eine Invasion herbeizuführen. Auf lv50 Elder erhalten sie die Fähigkeit, feindliche Kasernentruppen zu töten, wobei feindliche hochrangige Truppen Vorrang haben. Dies beginnt bei 6000-17500 Truppen mit einer Abklingzeit von 12 Stunden und endet bei 20000-50000 Truppen mit einer Abklingzeit von einer mageren halben Stunde. Unabhängig von der Stufe kann dies jedoch 5 % ihrer Gesamttruppenzahl nicht überschreiten, sodass kleinere Armeen nicht vollständig vernichtet werden.
Verschwenden Sie nicht Ihre Skillstones, wenn Sie dies wirken, wenn die feindliche Armee zu erbärmlich ist. Alles in allem hilft die Fähigkeit, die Eliteeinheiten des Feindes zu töten, bevor sie stationiert werden, immens im Kampf. Sie beginnen auch mit einem passiven Buff für die Reisegeschwindigkeit Ihrer Armee, der bei 2 % beginnt und bei 10 % endet. Zuletzt. Auf lv20 geben sie einen passiven Buff für die max. HP deiner Waldläufer, beginnend bei 3 % und endend bei 10 %.
Schneebestie
Erhöhung der Versorgungsobergrenze, Darknest Coalition Organization
Ein gildenfreundlicher Vertrauter, genau wie Saberfang, aber in einer eher unterstützenden als offensiven Rolle. Snowbeast als Lv50-Ältester kann deine Versorgungsobergrenze vorübergehend für eine Stunde erhöhen, beginnend mit einem 50 %-Boost alle 1 Tag und 12 Stunden bis zu einem 300 %-Boost alle 8 Stunden, sobald die Fertigkeit ausgeschöpft ist. Auf diese Weise können Ihre Versorgungstruppen einem befreundeten Gildenkameraden mehr Sachen bringen, was sie zu schätzen wissen, wenn Ihre Gilde gut ist. Sie erhöhen auch die Reisegeschwindigkeit deiner Truppen, wenn sie Teil eines Streiks der Darknest-Koalition sind, je nach Fähigkeitsstufe um 5 % bis 25 %.
Was ihre Kampf-Buffs betrifft, so geben sie Rangern Buffs. Bei Lv20 für Erwachsene geben sie der Waldläufer-DEF eine kleine passive Erhöhung von 3 % bis zu einem Maximum von 10 %. Bei lv50 Elder haben sie die gleiche Anti-Todesstoß-Fähigkeit wie Saberfang, aber für Waldläufer statt Kavallerie, mit denselben Prozentsätzen (12 % Verluste, 0,5 %-7 % Waldläuferschutz).
Guten Appetit
Ressourcenzerstörung
Wenn Blackwing schrecklich ist, dann ist Bon Appeti nur irritierend. Als lv50-Ältester fressen sie nach einer Invasion je nach Fähigkeitsstufe 7 % bis 15 % der feindlichen Ressourcen, wobei eine feste Obergrenze, wie viele Ressourcen sie fressen, auch von der Fähigkeitsstufe abhängt. Sie können alle 12 Stunden insgesamt 20 Millionen Ressourcen zerstören, bis hin zu 100 Millionen, die jede halbe Stunde verfügbar sind.
Auch auf Lv50 Elder haben sie das gleiche Armeetalent wie Blackwing, aber diesmal mit Fokus auf Infanterie. Es arbeitet mit den gleichen Prozentsätzen und wird aktiviert, nachdem Sie 4 % Ihrer Truppen verloren haben, und geht von 60 % bis 600 % Infanterieschaden zu einem der größten feindlichen Trupps über. Sie erhalten außerdem einen passiven Buff von 2 % bis 10 % auf Infanterie-ANG und einen passiven 1V20-Erwachsenen-Buff auf Koalitionsarmee-ANG von 3 % bis 10 %, alles abhängig von der Fertigkeitsstufe.
Mecha-Trojaner
Allgemeine Koalitionskriegsführung
Dieser konzentriert sich stark auf Kämpfe, insbesondere auf Koalitionskämpfe. Der Mecha-Trojaner beginnt passenderweise mit einem kleinen passiven Buff für die maximalen HP Ihrer Kavallerie, der bei 2 % beginnt und bei 10 % endet. Auf Stufe 20 (Erwachsener) fügt dieser Typ Ihrem Battle Fury-Buff einen Armee-DEF-Buff von 3 % bis 10 % hinzu, je nach Fertigkeitsstufe. Zu guter Letzt erhöhen sie auf lv50 Elder die maximale Größe Ihrer Koalitionsarmee für 30 Minuten.
Diese beginnt bei 30000 Soldaten mit einer Abklingzeit von 2 Tagen und endet bei 125000 Soldaten mit einer Abklingzeit von 4 Stunden. Wenn du eine Gilde hast und einen großen Kampf planst, bring diese riesige Todesmaschine aus Holz mit, um mit deinen Kumpels über den Feind zu rollen.
Böser Rüsselkäfer
Ressourcengenerierung
Man könnte meinen, ein Rüsselkäfer frisst nur all Ihre Nahrung und gibt Ihnen nicht etwas davon! Mit einer Steigerung der Nahrungsproduktion (7 %-35 %) und der Fähigkeit, alle 2-1 Tage je nach Fertigkeitsstufe ab Stufe 20 für Erwachsene sofort Ressourcen im Wert von 4 Stunden zu liefern, schlägt dieser Typ viele der anderen ressourcenbasierten Bekannte. Auf lv50 Elder erhöhen sie auch die max. HP Ihrer Armee um 1,5 % bis 15 %, je nach Fertigkeitsstufe. Abgesehen davon bekommen Sie sie wahrscheinlich als Ressourcenmanager.
Zauberer
Sofortige Transmutation
Wahrscheinlich hat er Ihren Verbündeten auf einer Diplomatenreise Zauberstiefel verpasst. Ihre erste Fertigkeit erhöht die Reisegeschwindigkeit verbündeter Truppen je nach Fertigkeitsstufe um 5 % bis 25 %. Wahrscheinlich willst du sie aber für ihre Lv20-Erwachsenenfertigkeit, die dir alle 4 Tage eine sofortige Transmutation gibt, wobei die Abklingzeit auf einen einzigen Tag bei maximaler Fertigkeitsstufe reduziert wird.
Transmutationen können nicht in die Warteschlange gestellt werden und dauern ziemlich lange, also ist eine sofortige Transmutation ziemlich gut. Als lv50-Ältester erhalten sie außerdem die Fähigkeit, die maximalen HP Ihrer Waldläufer vorübergehend für 4 Sekunden um 20 % und für 10 Sekunden auf 80 % zu erhöhen.
Pyris
Kampf, Kasernenmassaker, Transmutationszeitverkürzung
Es wird grauenvoll, wenn du zu sehr an Pyris‘ erste Fertigkeit denkst, da sie zusätzliche Ressourcen (4-20 % je nach Fertigkeitsstufe) für dich erhalten, wenn deine Einheiten tot auf deinem Rasen landen. Vielleicht möchten Sie diese zusätzliche Nahrung, die sie gesammelt haben, nicht essen, wenn Sie dies wissen, aber Sie müssen Ihren Soldaten nicht sagen, woher Pyris sie hat. Sie reduzieren auch die Transmutationszeit, sobald sie Stufe 20 für Erwachsene erreicht haben, von 3 % auf 10 %, je nach Fertigkeitsstufe. Auf lv50 Elder steigern sie auch die taktischen Fähigkeiten Ihrer Kommandantenhelden um 6–60 %, je nach Fähigkeitsstufe. Ihre schlimmste Fähigkeit ist ihre zweite lv50-Ältesten-Fertigkeit.
Sie können sie auf die Kaserne eines feindlichen Spielers richten, um maximal 5 % seiner Truppen zu töten, beginnend bei 3.000 bis 5.000 Truppen mit einer Abklingzeit von 12 Stunden und einem Maximum von 7.500 bis 12.500 alle 30 Minuten. Davon abgesehen zielt es im Gegensatz zu Sensenmann nicht auf hochrangige Einheiten ab. Insgesamt eine ebenso unangenehme wie effektive Wahl. Zumindest ermorden sie im Gegensatz zu Blackwing keine wehrlosen Soldaten im Krankenhaus.
Totempest
Frachtschiffaktualisierung
Ein ehemaliger Baum, der Ihnen hilft, seine Mitbäume zu fällen, mit einem Geschwindigkeitsbonus von 7 % bis 35 % für die Holzproduktion, je nach Fertigkeitsstufe. Nicht genau das, was wir von einem spirituellen Totem erwarten würden. Sie können Ihr Frachtschiff auch als Lv20-Erwachsener sofort auffrischen, mit einer Abklingzeit von 4 bis 1 Tag, je nach Fertigkeitsstufe.
Als Kampfberater geben sie Ihren Waldläufern einen sehr mächtigen, aber vorübergehenden Def-Boost, nachdem Sie 10 % Ihrer Truppen verloren haben, beginnend bei 20 % Def für 4 Sekunden bis hin zu satten 80 % für 10 Sekunden. Die Frachtschiff-Aktualisierung reicht aus, um sie auf dieser Liste weiter oben zu platzieren, wenn man bedenkt, dass Sie so viele Beschleunigungen wie möglich wollen.
Jadewyrm
Allgemeiner Stein-Schere-Papier-Fan
Ein wandelnder Stein-Papier-Schere-Buff, und sonst nichts. Sie können alle Schere-Stein-Papier-Zähler deiner Armee um 4,5 % bis 15 % erhöhen, je nach Fertigkeitsstufe, aber du musst sie aufleveln, um sie alle zu aktivieren.
Sie beginnen mit dem Infanterie-gegen-Waldläufer-Buff, dann erhalten sie bei lv20 Erwachsene den Ranger-gegen-Kavallerie-Buff und schließlich bei lv50 Elder den Kavallerie-gegen-Infanterie-Buff. Eine sichere Wahl für einen Kampf, aber ohne jeglichen Nutzen, obwohl ein so starker Fokus nützlich ist.
Greif
Allgemeine Kriegsführung, Notruf
Sie wollen diesen Typen wahrscheinlich eher als Außendienstberater als wegen seiner passiven Fähigkeiten. Bei lv50 Elder erhalten sie einen dieser temporären Buffs, nachdem Sie 10 % Ihrer Einheiten verloren haben. Diesmal ist es eine Erhöhung der ATK Ihrer gesamten Armee, beginnend bei 50 % für 4 Sekunden bis 200 % für 10 Sekunden. Dreifacher Schaden für solide 10 Sekunden ist eine ziemlich ernste Sache. Ihre anderen Fähigkeiten sind aber auch in Ordnung. Sie beginnen mit einer Erhöhung der maximalen Größe der alliierten Armeen von 5000 auf 50000 Soldaten. Bei Lv20 für Erwachsene geben sie eine ziemlich kümmerliche Steigerung der Trainingsgeschwindigkeit, beginnend bei 1 % bis 5 %.
Ihre andere lv50-Ältere-Fähigkeit ist der schnelle Rückruf für Ihre Truppen von überall, sodass sie in einer festgelegten Zeit nach Hause zurückkehren, egal wo sie sich befinden. Dies beginnt mit einem 50-sekündigen Rückruflauf alle 2,5 Tage und endet bei einem 6-sekündigen Rückruf, der alle 30 Minuten verfügbar ist.
Boulder
Bauhilfe
Passenderweise konzentriert sich Bouldur stark darauf, Steine zusammenzusetzen. Sie beginnen mit einem Steinproduktionsbonus von 7 % bis 35 %, je nach Fertigkeitsstufe, und sobald sie Lv20 erreicht haben, können sie die Bauhilfeleiste je nach Fertigkeitsstufe alle 3 bis 8 Stunden aufs Maximum ausschöpfen.
Ziemlich nützlich, wenn das Burg-Upgrade ewig dauert. Als Lv50-Ältester erhalten sie außerdem einen temporären Kavallerie-DEF-Schub, nachdem Sie 10 % Ihrer Einheiten getötet haben. Wie bei den anderen temporären nicht stapelbaren Verlustbonussen geht es von 20 % für 4 Sekunden bis 80 % für 10 Sekunden, je nach Stufe der Fertigkeit.
Kobold
Goldproduktion
Ein weiterer ziemlich nützlicher Vertrauter für die Logistik. Goblin erhöht die Sammelgeschwindigkeit deiner Truppen (nicht zu verwechseln mit der Geschwindigkeit, mit der sie marschieren) um 5–25 %, je nach Fertigkeitsstufe. Eine großartige Sache, um sicherzustellen, dass Ihre Truppen ihre Arbeit so schnell wie möglich erledigen, damit sie zum Kampfdienst zurückkehren können. Auf Stufe 20 für Erwachsene erhöhen sie Ihre Goldproduktionsgeschwindigkeit um 10 % bis 35 %, je nach Fertigkeitsstufe.
Und als ob das nicht genug Gold wäre, geben sie dir auch einen sofortigen Goldzufluss, wenn du lv50 Elder erreichst. Dies beginnt bei 1–2 Millionen Gold alle zwei Tage und endet bei 6–12 Millionen Gold pro Tag. Sie geben auch den stapelbaren 10 %-100 % ATK-Buff für jeden 10 % Einheitenverlust, den andere Familiars geben, diesmal an die Kavallerie.
Krabbe
Spieler-Levelgrinding
Dieser Typ ist ziemlich wichtig für seine lv20-Erwachsenenfähigkeiten. Krabby lässt den Spieler schneller aufsteigen, mit einer Rate von 3%-10%, je nach Fähigkeitsstufe. Es sieht nicht großartig aus, aber jeder Bonus, den Sie für das Aufsteigen bekommen können, ist ein Geschenk des Himmels, egal in welchem Spiel Sie sich befinden.
Sie beginnen auch mit einem Erzproduktionsbonus von 7 % bis 35 %, und ihre lv50-Ältere-Fertigkeit ist eine passive Armeeverteidigungsverstärkung von 1,5 % bis 15 %, abhängig von der Fertigkeitsstufe. Insgesamt eine ziemlich gute Wahl.
Trickstar
Labyrinthschleifen
Sie werden diesen großen roten Kerl wollen, wenn Sie gerne Labyrinthläufe machen. Eine der lv50 Elder-Fähigkeiten von Trickstar besteht darin, eine Reihe zufälliger Holy Star-Pakete zu gewähren, beginnend bei 1 alle 5 Tage bis zu 3 alle 2 Tage. Du brauchst Heilige Sterne, um gegen Labyrinth-Monster zu kämpfen, also schnapp dir diesen Kerl, wenn du vorhast, dort spät im Spiel zu grinden.
Sie sind auch gut für Armeen mit vielen Waldläufern, da sie die gleichen 10 % bis 100 % pro 10 % verlorener Einheiten erhalten, indem sie diesmal für Waldläufer einen Lv50-Ältesten-ANG-Buff stapeln, zusammen mit einem Lv20-Passiv für Erwachsene für Waldläufer-ANG, beginnend bei 3 % und maximal bei 10% raus. Zu guter Letzt erhalten sie einen kleinen Buff für die Forschungsgeschwindigkeit, von 1-5 %, je nach Fertigkeitsstufe.
Frostwing
Allgemeiner Kampf, Verlangsamung der Invasion
Frostwings Trick schreckt feindliche Invasionen ab, obwohl letzteres normalerweise vorzuziehen ist, wenn es darum geht, die Eindringlinge zu verlangsamen oder sie zu ermorden. Gut, dass sie beides können! Sie haben ein Lv50-Armeetalent der Ältesten, das dem größten feindlichen Trupp alle 4 Sekunden Kavallerieschaden bis zu einer Höchstgrenze zufügt, nachdem Sie 8 % Ihrer Truppen verloren haben. Dies beginnt bei 2 Instanzen von 37,5 % Kavallerieschaden und endet bei 5 Instanzen von 150 % Kavallerieschaden, sobald das Maximum erreicht ist.
Mächtiges Zeug. Ihre andere lv50 Elder-Fähigkeit besteht darin, alle Truppen, die marschieren, um in Sie einzudringen, 30 Minuten lang um 50 % zu verlangsamen, verfügbar alle 2 Tage, bis zu 300 % langsamer für eine ganze Stunde, verfügbar alle 8 Stunden. Sie kommen auch mit einem passiven Infanterie-DEF-Buff von 4 %–20 % und einem passiven Armee-ANG-Buff von 1–5 %.
Noceros
Erhöhung der Armeeobergrenze, sofortiges Sammeln
Noceros ist ein anständiger Armeelogistiker (wenn man bedenkt, dass er ein Nashorn ist) und erhöht Ihre maximale Armeekapazität um 7 % bis 35 %, je nach Fertigkeitsstufe. Auf lv50 Elder können sie Ihren sich versammelnden Armeen sagen, dass sie den Hintern schleppen und ihre aktuelle Arbeit sofort beenden sollen. Dies beginnt bei 1 Sammelfahrt alle 4 Tage und endet bei 5 Sammelfahrten pro Tag. Sie geben auch einen kleinen passiven Kavallerie-ANG-Buff bei Stufe 20 für Erwachsene, beginnend bei 3 % und maximal 10 %, je nach Stufe der Fertigkeit. Eine größere Armee ist immer gut, aber behalte deine Nahrungsproduktion im Auge!
Bienenkönigin
Feindlicher Lazaretttransfer, ATK-Debuffer
Queen Bee macht durch schiere Hinterlist wett, was ihr an Blackwings offen mörderischer Ader fehlt. Anstatt die Verletzten zu töten, vergiften sie die feindlichen Kasernentruppen gerade so stark, dass sie gewaltsam in die Krankenstation geschickt werden, ohne sie alle 10 Minuten zu töten. Dies zwingt den Feind, Zeit und Ressourcen zu verschwenden, um ihn zu heilen.
Ähnlich wie Senfgas im Ersten Weltkrieg verwendet wurde, jetzt, wo wir darüber nachdenken. Dies beginnt bei maximal 3000 und endet bei 10000 Soldaten, obwohl dies nie über 1,5% der feindlichen Gesamtarmee hinausgeht. Dieselbe Fähigkeit wirkt sich auch auf alle aus, die nicht auf die Krankenstation geschickt wurden, und verursacht einen kleinen, aber lang anhaltenden ATK-Debuff von 3 % für eine Stunde bis 15 % für 4 Stunden.
Ihre andere lv50-Ältere-Fähigkeit ist eine auf Waldläufern basierende Version von Frostwings Armeetalent, die mit denselben Prozentsätzen arbeitet (alle 4 Sekunden ein Fall von Fernkampfschaden gegen den größten feindlichen Trupp, beginnend bei zwei Treffern mit 37,5 % Schaden, maximal bei 5 Treffern). von 150 % Schaden). Sie beginnen auch mit einem kleinen Kavallerie-Maximal-HP-Buff von 2 % bis 10 % und einem Lv20-Angriffsbonus von 3 % bis 10 % für erwachsene Waldläufer, beide abhängig von der Fertigkeitsstufe.
Gargantua
Gildenfest-Questerweiterung
Gargantua ist ein großes, fettes Partytier. Ihre Lv50-Ältere-Fähigkeit besteht darin, die Dauer einer Gildenfest-Quest zu verlängern, sodass Sie diese Quest für Ihre Gilden einfacher beenden können. Dies beginnt bei einem Zeitbonus von 10 % mit einer Abklingzeit von 7 Tagen und endet bei einem Zeitbonus von 30 %, der 2 Tage nach der Verwendung verfügbar ist. Das allein macht es zumindest wert, sie zu besitzen, obwohl sie andere Fähigkeiten haben.
Ebenfalls auf lv50 Elder haben sie eine Kavallerie-basierte Version von Blackwings Armeetalent, das mit den gleichen Prozentsätzen arbeitet (60%-600% Kavallerieschaden gegen einen der größten feindlichen Trupps, aktiviert nach dem Verlust von 4% Ihrer Truppen).
Sie haben auch ein Paar passive Kavallerie-Buffs, einen für DEF, der bei 4 % beginnt und bei 20 % endet, und einen Lv20-Buff für Erwachsene von 3 % bis 10 % Kavallerie-ANG, basierend auf der Fertigkeitsstufe. Großartig als Teil einer Gilde zu besitzen, dank ihrer Gildenfest-Questerweiterung.
B-Stufe – Gut genug
Jetzt erreichen wir die Not-That-Bad Not-That Amazing-Phase. Diese Vertrauten sind nicht die mächtigsten, aber im Allgemeinen gut im Hintergrund zu haben und finden dennoch ihre Verwendung, sei es im Kampf oder als Unterstützung.
Wichtel
Goldproduktion
Ein Goldproduktions-Buff von 5% bis 25% ist eine ziemlich nette Sache in Lords Mobile, wenn man bedenkt, dass der Goldgewinn langsamer ist als bei anderen Ressourcen. Sie geben auch dem Ranger-ANG bei Lv50 Elder einen Buff von 1,5–15 %, je nach Fertigkeitsstufe. Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen. Du wirst sie wahrscheinlich für den Goldgewinn brauchen und nicht für den Kampf.
Terraspike
Lebensmittelproduktion, Anti-Infanterie
Die Nahrungsmittelproduktion ist immer schön, damit Sie eine Armee unterhalten können, und Terraspike hilft dabei. Sie haben einen Nahrungsproduktionsbonus von 5 % bis 25 %, je nach Fertigkeitsstufe.
Sie können auch die max. LP der Infanterie des Feindes um 4 % bis 40 % bei lv50 Elder reduzieren, abhängig von der Fertigkeitsstufe. Insgesamt nützlicher als ihre ähnlichen, aber unterlegenen Geschwister mit ihren ähnlichen Armeetalentprozentsätzen.
Yeti
Marschgeschwindigkeit beim Sammeln von Truppen
Ähnlich wie Beastmaster gibt Yeti der Gehgeschwindigkeit deiner Truppe einen Geschwindigkeitsschub, diesmal, wenn sie sich auf einem Sammellauf befinden. Eher nützlich, wenn einige wichtige Ressourcen, beispielsweise Edelsteine, ziemlich weit von Ihrem Revier entfernt sind. Außerdem geben sie deiner Kavallerie einen ATK-Boost, wenn sie lv50 Elder erreichen, um 1,5–15 %, je nach Fertigkeitsstufe.
Eichenwurzel
Anti-Infanterie, Holzproduktion
Wahrscheinlich bekommst du diesen Typen als Berater für deine Feldkommandanten, dank seiner Reduzierung der Infanterieverteidigung um 4 % bis 40 % als Ältester der Stufe 50. Ihre andere Fähigkeit besteht darin, die Holzproduktion zu steigern, was zwar nützlich, aber nichts Erstaunliches ist.
Jaziek
Erhöhung des Tresorplatzes
Ein Vertrauter, der Ihre Sachen schützt. Jaziek wird hauptsächlich für ihren Vault-Speicher-Buff verwendet, der bei 2 % beginnt und bei maximal 10 % endet. Obwohl diese Prozentsätze klein sind, summieren sie sich angesichts der enormen Ressourcenzahlen des Spiels enorm.
Bei lv50 Elder reduzieren sie außerdem die max. HP der feindlichen Kavallerie um 4–40 %, je nach Fähigkeitsstufe. Useful for preventing losses after enemy invasions, though you should be killing the invaders instead!
Harpy
Shelter Space Increase, VIP Item Generation
A decent guy to have if you’re prone to logging off for an extended period of time. Harpy allows you to hide more of your soldiers in your Shelter (from 5000-50000 troops depending on the skill level), keeping them as a reserve in case you get invaded and lose troops while you’re away. At lv20 Adult, they also give you random free VIP items, starting at 1 every 4 days to 4 every day.
As a lv50 Elder, they have one of those buffs you get when you lose 10% of your men in a fight. This time, it’s infantry max HP, starting at 20% for 4 seconds to 80% for 10 seconds. You’re probably keeping them for the free VIP items, but not much else.
Magmalord
Anti-Ranger, Stone Production
Another one who you might want for their battle skill. Magmalord’s presence in the battlefield once they reach lv50 Elder causes snemy rangers to lose 4%-40% of their max hp. This can do a number on the enemy army, easily allowing you to remove the enemy rangers as a factor.
They also have a stone production increase, which is okay, if you need a few buildings to go up, but again, isn’t particularly noteworthy.
Huey Hops
Capture-Denial
An insurance familiar, but this time with the strong army talents inherent in Pact 5 familars. At lv50 Elder, they allow your leader hero to escape capture once if you activate their skill within 30 minutes of getting captured. This has a cooldown of 7 days to 1 day depending on skill level.
They also have an infantry based version of Frostwing’s army talent, operating at the same percentages (37.5% infantry damage twice to 150% infantry damage up to 5 times, ticking every 4 seconds against one of the largest enemy squads). They also get a ranger DEF passive buff of 4%-20%, and a lv20 Adult army max HP passive buff of 3-10%.
Beastmaster
Supply March Speed, Anti-Cavalry
Beastmaster probably abuses your army the same way he trains beasts, considering his skill is to make troops on Supply trips move 5-25% faster depending on the skill’s level. Useful, but if your soldiers eventually kill him in his sleep for it, don’t be surprised. Your allies will like him though!
As a lv50 elder, they can reduce the enemy cavalry’s defense by 4-40% depending on the skill’s level. Great if you want to delete the enemy’s horsemen in a hurry.
C Tier – Meh
Familiars of questionable usefulness. These guys might be most useful after losing a battle, which you would want to avoid anyway, or have abilities that might not be all that useful compared to others. Either way, they’re low on the pecking order since they tend to be passive in a bad way.
Strix
Infirmary Heal Speed, Execution Speed Increase
A pharmaceutically focused familiar, Strix gives your infirmary a 5%-25% faster heal speed depending on skill level. This lady doesn’t believe in the Hippocratic Oath though, as at lv20 Adult, they also happily shave off the wait time for Executions, by 30-360 minutes depending on skill level.
At lv50 Elder, they also temporarily increase the max HP of your rangers by 20% for 4 seconds to 80% for 10 seconds, depending on skill level. Being able to replace losses, after either victory or defeat, is important in any war, but you’d rather not have such heavy losses in the first place.
Mole Shaman
Wall Repair, Infirmary Space Increase
Mole Shaman seems to be focused on mitigating losses after things go bad. They start off with a 1%-5% infirmary space increase, which means you get to save more of your troops after a bad fight. At lv20 Adult, they give a small passive infantry ATK buff of 3%-10%.
As a lv50 Elder, they can instantly repair a portion of your wall’s HP every so often, starting at 10% HP every 3 days, maxing out at 50% HP every day. Again, they’re most useful after a fight goes bad, which you’re supposed to be avoiding in the first place.
Tidal Titan
Enemy Turf Relocation
Tidal Titan has one of the weirder abilities in the game for familiars or heroes in general. At lv50 Elder, their High Tide can relocate an enemy turf after a successful attack if activated within 1-15 minutes depending on skill level. If it sends the enemy fortress far enough away from you, the enemy will have a tough time counterattacking.
Though this also means you can’t pound them into the dirt harder after a victory. They also have a pair of small passive buffs, one for infantry max HP starting at 2%-10%, and a lv20 Elder Buff to army DEF, this time from 3%-10%. Not the strongest choice, but they have their uses, such as kicking an annoyingly aggressive kingdom out of your face.
D Tier – This Poor Loner
Engineer is probably the blandest familiar in the game. So boring in fact, they get their own tier down here. We’ll let their description do the talking.
Ingenieur
Ore Production
Honestly, this guy isn’t particularly great. He’s got the ability to increase ore production, which is nice but nothing to write home about. At lv50, he increases your infantry’s ATK by 1.5%-15% depending on the skill’s level. Great if you’ve got an infantry heavy army, but the small numbers and the lateness at which you get the buff means you’re better off investing in other familiars while you upgrade your ore mines.
Considering just how utterly powerful other familiars are compared to him, Engineer sits down here alone, miserable and without any friends.
And here’s the end of our Lords Mobile Familiars tier list. If you have any disagreements, or extra tips on how to use the familiars, or even just want to chat with each other, leave a comment below!