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Supremacy 1914 Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien zur Eroberung der Welt

Willkommen an der Front, General! Wir freuen uns, dass Sie sich entschieden haben, sich uns auf dem manischen Schlachtfeld von Supremacy 1914 anzuschließen .

Während Supremacy 1914 in letzter Zeit auf iOS- und Android-Plattformen Platz gemacht hat, kann das Spiel seit einigen Jahren online gespielt werden. Supremacy 1914 wurde erstmals 2009 vom deutschen Studio Bytro Labs veröffentlicht; Tatsächlich kannst du es auch über die offizielle Website des Spiels spielen.

Viele seiner Spieler sind erfahrene Veteranen mit zahlreichen Kämpfen auf dem Buckel. Das soll nicht heißen, dass das Spiel für neue Spieler völlig unzugänglich ist. Für sie und für Sie haben wir einen ausführlichen Anfängerleitfaden für Supremacy 1914 vorbereitet um Ihnen zu helfen, so schnell wie möglich im Chaos der Weltherrschaft Fuß zu fassen.

Kommandiere und erobere

In Supremacy 1914 musst du jede deiner Einheiten gut im Griff haben, um das Beste aus ihnen herauszuholen.

Einheitenstatistiken

Sie müssen weiterhin Einheiten trainieren und Kriegsmaschinen bauen, wenn Sie sich Ihren Platz auf der Weltbühne sichern wollen. Aber bevor Sie Einheiten ausbilden, sollten Sie sich ihre Werte ansehen.

Die Werte einer Einheit sind auf ihrem Symbol angegeben. Der Schild mit Herz repräsentiert seine Gesundheit , stellt der Blitz seinen Angriff dar , und das leere Schild repräsentiert seine Verteidigung . Unterhalb dieser Werte steht die Stärke der Einheit gegenüber verschiedenen Einheitentypen. In diesem Beispiel ist unser Panzer mit vollen 4/4 gegen Landeinheiten und Gebäude. Gegen Lufteinheiten ist seine Stärke jedoch auf 0,4/0,4 reduziert.

Obwohl diese Statistiken einfach sind, ist es wichtig zu beachten, dass sie sich ändern, je nachdem, auf welchem ​​Terrain sich die Einheit befindet .

Im obigen Beispiel ist unser Tank an Land auf voller Leistung. Allerdings sinkt seine Gesundheit auf einen erbärmlichen Wert von 1 und seine Stärke wird auf 10 % reduziert, während er eingeschifft wird!

Fernkampfeinheiten

Einige Einheiten haben einen weitreichenden Angriff, der es ihnen ermöglicht, Feinde ohne Angst vor Vergeltung anzugreifen. Diese Einheiten sind durch einen weißen Kreis gekennzeichnet in ihrer Ikone. Du kannst diese Einheiten antippen, um ihr Verhalten zu ändern; Standardmäßig feuern sie ohne weitere Eingabe von Ihnen auf feindliche Einheiten in Reichweite. Andere Verhaltensweisen umfassen das Ignorieren von allem oder eine Richtlinie, die zuerst schießt und später Fragen stellt, die auch auf neutrale Einheiten feuert.

Einheitenstapel

Einheiten arbeiten nicht von alleine. Jede Einheit, die sich einer Armee anschließt, fügt ihr ihre eigenen Angriffs-, Verteidigungs- und Lebenspunkte hinzu, wodurch ein Stapel entsteht von Einheiten. Dies macht es viel effektiver, Einheitenstapel in Nahkämpfen einzusetzen. Gleichzeitig können Sie auch Stapel aufteilen mehrere Armeen einzusetzen.

Größenfaktor

Man könnte fragen:„Warum mache ich nicht einfach einen einzigen Todesstapel und lösche alles aus?“. Der Größenfaktor von Supremacy 1914 Mechanik verhindert dies und fördert gleichzeitig unterschiedliche Spielstile.

Wenn Sie eine Einheit zu einem Stapel hinzufügen, erhält dieser Stapel normalerweise 100 % der Werte dieser Einheit. Je mehr Einheiten eines einzelnen Einheitentyps Sie jedoch hinzufügen, desto geringer wird der Wertebonus pro hinzugefügter Einheit. Dies ist als Größenfaktor bekannt, und der Schlüssel zum Aufbau effektiver Armeen besteht darin, den Größenfaktor bei der Zusammenstellung Ihrer Armeen zu berücksichtigen. Einheiten haben unterschiedliche Größenfaktorstrafen.

  • Artillerie, Railguns, Schlachtschiffe, U-Boote, Ballons, Jäger, leichte Kreuzer und Bomber haben eine Einheiteneffizienz von 100 % bis 50 Einheiten; Zu diesem Zeitpunkt erhalten sie keine Boni von weiteren Einheiten dieses Typs.
  • Infanterie hat 30 % Effizienz ab 5 Einheiten, 10 % Effizienz ab 15 Einheiten und keine Boni über 40 Einheiten hinaus.
  • Panzer haben 60 % Effizienz ab 5 Einheiten, 30 % Effizienz ab 10 Einheiten und keine Boni über 25 Einheiten hinaus.
  • Schwere Panzer haben 50 % Effizienz ab 5 Einheiten, 20 % Effizienz ab 10 Einheiten und keine Boni über 25 Einheiten hinaus.
  • Panzerwagen haben 60 % Effizienz ab 6 Einheiten, 20 % Effizienz ab 15 Einheiten, 10 % Effizienz ab 25 Einheiten und keine Boni nach 40.
  • Kavallerie hat 60 % Effizienz ab 6 Einheiten, 20 % Effizienz ab 15 Einheiten, 10 % Effizienz ab 25 Einheiten und keine Boni über 40.

Aus dieser Tabelle können wir ersehen, dass es effektiver ist, Ihre Startinfanterie in Gruppen von 4 oder 5 aufzuteilen, da sie zu Beginn des Spiels nicht so viel Auftrieb erhalten, wenn sie sich in ihren 10er-Stapeln befinden. P>

Bauen, bauen, bauen

In Supremacy 1914 können Sie in jeder Provinz, die Sie kontrollieren, mehrere Gebäude bauen. Diese Gebäude dienen unterschiedlichen Zwecken, von der Freischaltung neuer Einheiten bis zur Verstärkung der Verteidigung der Region. Zu wissen, was jedes dieser Gebäude tut und wo man sie platziert, ist der Schlüssel zum Aufbau einer gut geölten Industrie, um Ihren Krieg voranzutreiben.

Die Hauptstadt

Die Hauptstadt stellt Ihren Sitz der Macht dar. Je näher eine Provinz an Ihrer Hauptstadt liegt, desto schneller wird ihre passive Moral generiert. Sie können Ihre Hauptstadt in eine andere Provinz verlegen, wenn Sie die erhöhte Moralregeneration benötigen, aber beachten Sie, dass dies 12 Stunden dauern wird.

Rekrutierungsbüro

Das Rekrutierungsbüro ist ein Unterstützungsgebäude, das es einer Provinz ermöglicht, automatisch alle paar Stunden Infanterie zu produzieren. Auf diese Weise hast du immer mindestens ein paar Teile, die du auf der Weltkarte bewegen kannst.

Da das Rekrutierungsbüro Ihnen kostenlose Einheiten zur Verfügung stellt, ist es zwingend erforderlich, in jeder Provinz, die Sie besitzen, Rekrutierungsbüros zu errichten . Sie sollten auch die Moral der Provinz im Auge behalten:Je höher die Moral, desto besser die Rekrutierung.

Kaserne

Die Kaserne erweitert die Infanterieausbildung weiter, indem die Menge der auf einmal ausgebildeten Infanterie erhöht wird. Es schaltet auch die Kavallerie frei Einheit für manuelles Training.

Workshop

Die Werkstatt dient als Technikgebäude. Es tut nichts von sich aus, aber Sie müssen die Werkstatt einer Provinz aufrüsten, wenn Sie Zugang zu höherstufigen Einheiten haben möchten.

Festung

Die Festung ist eine mächtige Verteidigungsstellung, die den Schaden, den die Garnison einer Provinz im Kampf erleidet, erheblich verringert. Auf Stufe 1 bietet die Festung satte 67 % Schadensreduzierung! Aber das ist noch nicht alles – die Festung erhöht auch die Moralentwicklung in der Region, in der sie platziert ist. Dies macht die Festung zu einem sehr wichtigen Gebäude, um Provinzen zu erobern und entfernte Stützpunkte zu errichten.

Fabrik

Die Fabrik ist ein wesentliches Gebäude sowohl für seine militärischen als auch für seine wirtschaftlichen Zwecke. Auf militärischer Seite werden mächtigere Einheiten wie Artillerie freigeschaltet , Panzer , und schwere Panzer . Auf der wirtschaftlichen Seite erhöht eine Fabrik das Einkommen einer Region um bis zu 33 % auf maximaler Fabrikstufe.

Die Fabrik erhöht auch die Moralentwicklung UND erhöht die Produktionsgeschwindigkeit der Einheiten! Ihre Kernprovinzen – sei es, weil sie Produktionszentren oder Ressourcenfarmen sind – sollten so schnell wie möglich eine Fabrik haben, die in Betrieb ist.

Hafen

Der Hafen ist ein Muss für jede Nation, die eine starke Marine aufbauen möchte. Ein Hafen ermöglicht es einem Spieler nicht nur, Kriegsschiffe zu bauen, sondern eine Provinz mit einem Hafen erhält auch einen Bonus auf die Einschiffungsgeschwindigkeit , wodurch sie ungestraft amphibische Angriffe auf ahnungslose Nachbarn starten können. Der Hafen gewährt auch einen kleinen Bonus auf die Moralentwicklung, aber das ist zweitrangig.

Eisenbahn

Die Eisenbahn wird am Tag 5 verfügbar; Um den Tag in Ihrer aktuellen Welt zu überprüfen, sehen Sie oben rechts auf dem Bildschirm nach . Diese Einrichtung beschleunigt die Bewegung Ihrer Bodentruppen erheblich und verleiht einen Bonus von bis zu 150 %!

Die Eisenbahn erhöht auch geringfügig die Moralentwicklung; Ich schätze, die Züge fahren pünktlich. Die Eisenbahn erlaubt auch den Einsatz der Railgun Einheit. Trotz seines Namens handelt es sich nicht um eine Magnetkanone, sondern um Artillerie, die auf einem Eisenbahnwaggon montiert ist.

Flugplatz

Der Flugplatz wird an Tag 10 verfügbar. Während es einer Region keine passiven Boni verleiht (nicht einmal einen Moralschub), ermöglicht es Ihnen, mächtige Lufteinheiten zu trainieren, die brutal effektiv gegen Bodeneinheiten sind. Als Referenz:Der schwere Panzer ist der effektivste Konter gegen Lufteinheiten, fügt ihnen aber nur 60 % Schaden zu!

Schaffen Sie eine starke Wirtschaft

Auch in Kriegszeiten muss das Geld fließen. Ihre Männer müssen ernährt, Ihre Maschinen gewartet und Ihre Ingenieure, Architekten und Generäle bezahlt werden.

Passives Regionseinkommen

Jede Region erzeugt im Laufe der Zeit Ressourcen, die von Getreide und Fisch bis hin zu Stahl und Öl reichen. Abhängig davon, auf welche Art von Einheiten Sie sich konzentrieren, sowie von Ihrer Gesamtstrategie, ist es in Ihrem besten Interesse, Provinzen einzunehmen und zu erobern, die die benötigten Ressourcen produzieren.

Each province produces two kinds of resources. To get a better view of what resources a province produces, you can tap it and check the bottom info panel.

You can augment this resource production by building a factory. Further upgrading your factory will increase the bonus it gives to a region’s income. A railway will also give a sizeable boost to resource generation, and increases move speed too!

Morale

Morale is an important factor that determines the loyalty and productivity of your provinces. The higher a region’s morale, the more productive it becomes and the less likely it is to revolt. When a region revolts, your units can be damaged or even killed, and your rule may be overthrown!

Morale is recalculated when the in-game day changes, and is based on several factors.

You gain morale by having a province close to the capital, having certain buildings, having nearby territories with good morale, or just buying it with Goldmarks. Conversely, having enemy armies near or in the territory, being at war with multiple countries, having a deficit of resources an enemy spy performing sabotage, or having enemy territories near a province negatively affect its morale.

Upkeep Versus Income

Don’t be an idiot like me and just spam units and buildings off the bat. I quickly ended up with an inability to build or train anything else because I ran out of grain .

To get a detailed view of your resource flow, tap the resource icons near the top of your screen. This will show you your stores, your production rates, and your hourly and daily consumption. Your resource icons in the world map will also show a red downwards arrow if you’re experiencing greater upkeep than income.

One way to save resources is to disable buildings that aren’t relevant to you in the current game state. To do this, tap the province, tap the building, then hit the pause button. This way, you can skirt having to pay upkeep costs for that building.

Low Resource Penalties

Not only does having a deficit of resources limit what you can build and train, but it also has a direct hit on your armies.

  • A deficit of fish causes morale to drop steeply.
  • A deficit of grain causes a morale drop and also disables barracks.
  • Deficits of lumber and iron ore cause morale to drop.
  • A deficit of coal lowers morale and disables your railways.
  • A deficit of gas lowers morale.
  • A deficit of oil not only lowers morale, but also decreases movement speed and lowers combat strength.

The Market Economy

You can put resources up for sale in the market , accessible through the lower part of the screen. You’ll be able to see the current resources for sale on the top, and can sell your own stores at the bottom. To switch resources, just tap on the icons on the upper part of the screen. Remember that you can’t trade with nations you’re at war with or have an embargo on!

Earning Goldmarks

Goldmarks are an all-important premium currency that’s used for a lot of things. A hefty wallet of Goldmarks lets you rush unit and building production, which is vital for quick, powerful plays.

You can get Goldmarks from completing quests, but the most consistent way to earn them is by watching ads . You can watch multiple ads a day to get a total of 1500 Goldmarks, but this involves sitting through roughly 10 minutes of ads.

Note that you have to watch ads twice – first to gain the Goldmarks, then another time to redeem them. As annoying as that is, ads are the only reliable, renewable source of Goldmarks other than shelling out actual cash.

Gather Intelligence

Supremacy 1914 isn’t restricted to just beating the snot out of each other with armies. There’s a whole other game waiting to be played on the world stage, and gathering intelligence is vital to making the most out of any situation.

The Newspapers

Newspapers provide vital information on happenings around you – such as who’s building what, the diplomatic state of other countries, and so much more. At the same time, this can be used against you as your rivals can see what you’re up to.

It’s up to you whether you want to play mind games by building a lot of buildings to confuse your enemies, or whether to preserve your resources and just go straight to working on your grand strategy.

Front Reports

Since it takes a very long time to get anything done, such as moving troops or building structures, you can also enable push notifications in the front reports menu. This way, you’ll at least be forewarned of stuff that’s happening within the game world even when you’re away from the game.

Espionage

What war game would be complete about espionage?

If you find yourself at an impasse when fighting an enemy, you can resort to using spies to gather information and sabotage your enemy by pulling strings from the shadows.

To access the espionage tab, tap more on the lower right of the screen, then espionage. Before you can start your subterfuge, you’ll first need to hire spies for 20,000 money each, and an ongoing daily salary. Once hired, simply tap a province you’d like to send a spy to, then tap the espionage icon to the lower left.

Spies can be assigned to 4 activities.

  • Counter Espionage protects provinces from spies (yes, including your own provinces) and will attempt to root out enemy espionage attempts.
  • Intelligence gather information about diplomatic and economical activities.
  • Economic Sabotage hits resource production and morale.
  • Military Sabotage hits military plans and infrastructure.

Each of these missions also has a money upkeep cost. The more spies you have at your disposal, the more you can do – if you can pay the price.

Field agents are an expensive but reliable way to gain intel on an opponent’s actions. Field agents can be sent on multiple missions with a 100% success rate, and they complete their missions instantly. However, field agents require Goldmarks to get anything done. More powerful and complex operations will require a larger sum of Goldmarks.

Use Diplomacy

Diplomacy is one of the greatest tools you can use, and skillful mind games, shady dealings, and united fronts are all part and parcel of Supremacy 1914’s warfare. It’s easy enough to go full unga bunga and keep attacking, but being able to rally a group of nations against a common foe is far more effective – not to mention your erstwhile allies will also be weakened. Just saying.

Setting Diplomatic States

You can always just toggle your diplomatic state with another nation by tapping on their flag. A quick way to do this is to tap on a unit or territory they own, then tap the country name or flag. This is a very impersonal mode of communication, but it occasionally suffice. You can toggle between several states, which I’ll list here.

  • War is as simple as it gets. You declare the targeted nation a formal enemy, and you’ll both be able to attack each other openly. You can also skirt this by just attacking someone out of the blue, but the newspapers will reflect this as a brazen and unprovoked attack. Armies will attack each other whenever they can (within range of each other).
  • Trade embargoes forbid nations from trading with you. They can’t buy your products on the market, nor can you buy theirs. During times of war, this state is changed to cease fire . In this state, units will fire on enemies invading their country’s provinces, but won’t otherwise engage.
  • Peace is the default state. Neither country will actively take a hostile or benevolent stance towards each other.
  • Right of way indicates that you are allowing the other state to move their military units through your lands, without fear of attack. Think of it as an open borders agreement.
  • Shared vision allows the other state to see your lands, as well as their own.

Note that the extreme sides of diplomatic states also trigger the level below them – war also starts a trade embargo, while shared vision also gives other countries right of way.

Form Coalitions and Alliances

Lone countries falter, but banded together, they are strong. Coalitions serve as a way to gather like-minded allies under a single banner. You’ll gain your own chat channel so that you can coordinate with your coalition members more easily. Take note that a coalition is not permanent – it only exists in that specific game.

Alliances , on the other hand, are more akin to the traditional guild. Alliances exist even outside the game, and serve as a way for players to communicate with each other, such as for setting up private inter-alliance fights or just messing around.

Technical Stuff

There’s a bunch of other stuff you can do with the game that didn’t fit into any other category, but I’ll list them here, anyway.

Join and Create New Games*

You don’t have to commit to a single game of Supremacy 1914. If you’re in the middle of a game, and decide that, for some reason, you’d like to juggle 2 or more games at once, just tap the globe icon on the upper right, then go to games . From here, you’ll be able to see a list of games and search for games via a filter.

The asterisk is there because sadly, you cannot create games using the mobile version of Supremacy 1914 . You can, however, use a browser to open the web version of Supremacy 1914 and create a game from there.

AI Players

As you may have surmised while playing the game (or by checking the available game list), not every country is actually run by a live human player . If you zoom out as far as you can go on your current game’s world map, you’ll notice icons of people – those indicate that that country and its provinces are being controlled by a human player.

Another way to check, although this isn’t a surefire method, is the player name. AI players normally have proper first names, last names, and titles.

AI players make decisions based on numerous factors, such as their neighbors, their current military power, and your reputation. Reputation is generally earned by playing peacefully or by declaring formal wars over surprise attacks. Your reputation score with an AI will influence whether it views you as a potential ally or a threat that needs to be eliminated as quickly as possible.

Übung macht den Meister

Even with all this information before you, winning a game is still a monumental task that can be achieved not only through information, but through experience. With so many commanders vying for victory in games, you’re likely to be defeated many times. But remember that your failures teach you more than your successes, and with every game, you learn a little bit more.

That’s the end of our Supremacy 1914 beginner’s guide, and we hope you found something here to help you get your bearings in the midst of the chaotic gameplay. If you have any tips you’d like to share, or any suggestions for other new players, feel free to drop us a line in the comments!


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