>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Phobies-Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien, um deine Feinde zu überlisten

Es ist an der Zeit, sich Ihren Ängsten zu stellen und sie zu Ihrer Stärke zu machen! Phobies ist ein wunderbares rundenbasiertes Gacha-Strategiespiel, das von Smoking Gun Interactive erfunden wurde und von einigen der gleichen Typen erfunden wurde, die Company of Heroes erfunden haben, also wissen sie, was sie in Bezug auf Strategiespiele tun.

Du übernimmst das Kommando über deine Ängste, genannt Phobien, auf einem Schlachtfeld mit Hex-Raster, indem du ihre besonderen Fähigkeiten nutzt, um die Karte zu kontrollieren und das Herz des anderen Spielers zu besiegen, während du dein eigenes beschützt. Mit einem wunderschönen Grafikstil und einem Gameplay, das es schafft, sehr angespannt zu sein, ohne dich unnötig zu hetzen, könntest du dir fast die lange Plackerei verzeihen, die du durchmachen musst, wenn du ein paar neue Phobies in deinem Arsenal haben möchtest.

Von der Angst, dass die Technologie Ihr Leben in Form von Robotern übernimmt, über unangenehme Gedanken an Tod, Krankheit und Schmerz mit Untoten und schwebenden Riesenviren oder wandelnden riesigen medizinischen Nadeln bis hin zum einfachen, aber ursprünglichen Schrecken vor dem, was böse ist zahnige Viecher stoßen in der Nacht an, es ist Ihre Aufgabe, sie zu befehlen und den anderen Kerl vor Schreck in die Hose machen zu lassen.

Beachten Sie, dass der andere Typ dasselbe mit Ihnen machen wird, also halten Sie Ihre Herzfrequenz niedrig und denken Sie sorgfältig nach. Schließlich sind wir hier, um Ihnen dabei zu helfen, also lesen Sie unbedingt weiter und sehen Sie sich unseren Phobies-Anfängerleitfaden an!

ALLGEMEINE TIPPS

Phobies ist ein ziemlich seltsames Strategiespiel, das eher South Park:The Fractured But Whole als Advanced Wars ähnelt. Anstatt standardisierte Streitkräfte zu haben, ist jede deiner Einheiten eine einzigartige Kreatur, die zumindest unterschiedliche Werte hat.

Und meistens verfügen sie über besondere Fähigkeiten. Es ist auch seltsam, dass Spiele je nach Aktivität eines Spielers zwischen einigen Minuten und drei Tagen dauern können, was die Möglichkeit erfordert, mehrere Spiele gleichzeitig auszuführen. Dies bedeutet auch, dass das Spiel Sie nach Spielzug belohnen muss und nicht nur nach Match. Hier sind einige Anmerkungen zu den verschiedenen Macken des Spiels.

Nehmen Sie sich Zeit

Runden in Phobies im normalen Spiel haben keine zeitliche Begrenzung, und Matches laufen nach satten zwei Tagen ab. Sogar Arena-Matches, die ein Zeitlimit haben, haben so langsame Timer, dass Sie normalerweise ein 4-Viertel des Timers übrig haben, wenn Sie mit der Bewegung fertig sind.

Die Art und Weise, wie das Spiel gemacht ist, ermutigt Sie, wirklich, wirklich gründlich darüber nachzudenken, wie Sie Ihren Zug machen werden, fast wie in einem langen Advance Wars-Kampf. Also nutzen Sie es! Nehmen Sie sich nur zu keine Zeit süß während Arena-Matches, denn selbst ein langsamer Timer ist immer noch ein Timer!

Scouting

Sie können Objekte, Gelände und feindliche Phobien auf der Karte untersuchen, indem Sie darauf tippen. Die Untersuchung feindlicher Phobien ist sehr wichtig, da dies Ihnen ihre Angriffsreichweite verrät:Manchmal möchten Sie vielleicht bestimmte Einheiten außerhalb der Reichweite des Feindes halten und versuchen, sie in eine schlechte Position zu zwingen, um zu wissen, auf welchen Kacheln der Feind angreifen kann ihr nächster Zug ist wichtig.

Dies gilt doppelt, wenn sie Fernkampf-Phobies wie die Jar Cannon einsetzen:Sie möchten nicht in Schussweite ihrer ersten Bewegung sein.

Was das Lesen von Inspektionsinformationen betrifft, so geht es:Das rosafarbene Tröpfchen zeigt HP an, wodurch Sie entscheiden können, ob Sie eine feindliche Phobie angreifen oder Ihre eigenen Phobien zurückziehen.

Das blaue Symbol steht für Bewegung, wobei eine blaue Pfote Landbewegungen und blaue Flügel Flugbewegungen und ein blauer geschwungener Pfeil Tunnelbewegungen anzeigt. Beachten Sie, dass die Tunnelbewegung an Hindernissen vorbeigehen kann, aber Sie können einen Tunnelbauer nicht auf demselben Feld wie ein Hindernis landen, wie Sie es mit einer fliegenden Phobie tun können. Ganz zu schweigen davon, dass Sie einen fliegenden Phobie nicht über einen anderen Phobie oder Ihr Herz oder die Statuen von Grave Stone stapeln können, obwohl sie an ihnen vorbeifliegen können.

Das beige Pfeilsymbol zeigt die Angriffsreichweite an. Die Art des Pfeils zeigt an, wie der Angriff verläuft, wobei ein gerader Pfeil einen direkten Angriff anzeigt, der durch Hindernisse blockiert wird, es sei denn, es handelt sich um eine fliegende Phobie in Nahkampfreichweite, die über eine Mauer fliegt, und ein Bogenpfeil zeigt einen Lobbing-Angriff an, der über Hindernisse fliegen kann . Beachten Sie, dass ein direkter Angriff eine fliegende Phobie treffen kann, die über einem Hindernis schwebt, wenn sie sich in Reichweite befindet, aber dieses Hindernis nicht passiert.

Das letzte Symbol bestimmt den Schaden und die Art des Schadens, wobei das Symbol davon abhängt, welche Art von Schaden die Phobie austeilt, was wichtig ist, wenn es um dimensionale oder mechanische Phobien geht, die Schwächen haben.

Sie können auch eine detailliertere Ansicht der Fähigkeiten und der Beschreibung einer Phobie erhalten, indem Sie auf ihr Porträt tippen, nachdem Sie sie direkt angetippt haben, sodass Sie ihre Spezialfähigkeit sehen können, falls sie eine hat.

Schlüssel zum Sieg, viele davon

Behalten Sie Ihre Schlüsselzahl im Auge und planen Sie Ihre Bewegungen entsprechend. Sie haben eine begrenzte Gesamtzahl von Schlüsseln pro Spiel, und Sie erhalten drei, die Sie in jeder Runde verwenden können, bis die Gesamtzahl der Schlüssel aufgebraucht ist. Du kannst Schlüssel sparen, indem du keine Phobien beschwörst (oder zumindest nicht alle deine Schlüssel in einer einzigen Runde ausgibst), 3 auf einmal, um stärkere zu beschwören.

Sehen Sie sich die Wiederholungen an

Phobies zeichnet Wiederholungen Ihrer Spiele auf, auf die Sie zugreifen können, indem Sie im Hauptmenü auf Ihren Spieler-Avatar und dann auf die Registerkarte Kampfprotokolle tippen, die durch eine Schaltfläche mit einem Bild einer Filmrolle angezeigt wird. Wenn Sie ein Spiel verloren haben, aber nicht genau wissen, wie Sie Ihre Phobien getötet oder Ihr Herz gebrochen haben, sehen Sie sich die Wiederholung des verlorenen Spiels an. Vielleicht wurden Sie von einer unbekannten Phobie im feindlichen Team überrascht, oder der Feind hat eine Schwachstelle in Ihrer Verteidigung ausgenutzt.

Apropos unbekannte Phobien, Sie können dies verwenden, um herauszufinden, was sie tun können, wenn sie im feindlichen Team auftauchen, und sich an sie erinnern, wenn Sie das nächste Mal gegen sie kämpfen … oder wenn Sie sie in die Gacha bekommen. Mit den Schaltflächen unten auf dem Bildschirm können Sie Abbiegungen überspringen und wiederholen.

Zehnfrontenkrieg? Kein Problem!

Die rundenbasierte Natur von Phobies bietet sich für eine innovative Spielweise an:Jedes Match wird zwei Tage lang gespeichert, sodass Sie später darauf zurückkommen können, wenn Sie beschäftigt sind, und das Spiel ermöglicht es Ihnen, mehrere Kämpfe gleichzeitig zu führen .

Während Sie Lippys Rat, 10 Schlachten auf einmal zu führen, wahrscheinlich am Anfang missachten werden, weil Sie gegen Bots kämpfen, die in der Sekunde, in der Sie fertig sind, an eine Runde denken können, werden Sie nur ein kleines bisschen später gegen echte Menschen mit Köpfchen und mehr kämpfen Geduld.

Das bedeutet, dass sie eine Weile brauchen, um über einen Umzug nachzudenken, oder vielleicht damit beschäftigt sind, Hausarbeiten zu erledigen oder einen Artikel für ihren Job zu schreiben. Wenn viele Kämpfe gleichzeitig laufen, bedeutet das, dass du ständig spielst und Belohnungen pro Zug vergeben werden, im Gegensatz zu nur jedem Kampfende, obwohl die Belohnungen für das Kampfende offensichtlich größer sind.

Herzmonitor

Behalten Sie Ihre Herz-HP im Auge, besonders wenn Ihr Gegner die Panikpunkte der Karte unter seiner Kontrolle hat:Manchmal, auch wenn es düster aussieht und Sie die verlorenen Panikpunkte auf der Karte jetzt unbedingt zurückerobern möchten, könnten Sie es sein es ist besser, sie für eine weitere Runde oder so haben zu lassen, während Ihre verbleibenden Einheiten mit den Phobien des Feindes in die Stadt gehen.

Zumindest, wenn dein Herz noch genug HP hat, um den Schlag zu verkraften. Der Versuch, Panikpunkte zu begrenzen, ohne zuerst die Verteidigungslinie Ihres Gegners zu verdrängen, kann zu einer Katastrophe führen und sich im Wesentlichen tiefer in ein Grab graben. Es ist durchaus möglich, selbst mit einem Hauch von Herz-HP zurückzukommen, wenn Sie vorsichtig sind, zumal die Phobien Ihres Gegners möglicherweise verletzt werden, während diese Panikpunkte überhaupt erst genommen werden!

Gehen Sie groß oder gehen Sie nach Hause ... beim Einkaufen

Im Shop können Sie Phobie-Kartenpakete für Tränen (die normale Währung, ähnlich wie Münzen in jedem anderen Online-Spiel) oder Kaffee (die Premium-Währung, ähnlich wie Edelsteine ​​​​in den meisten Handyspielen) kaufen, die Sie beide verdienen können Ende eines Kampfes, Sieg oder Niederlage.

Entscheiden Sie sich immer für das größte und teuerste Paket für die entsprechende Währung, da Sie dadurch nicht nur eine bessere Chance haben, eine neue Phobie in Ihren Reihen zu bekommen, die größeren Pakete bringen Ihnen auch mehr Upgrade-Karten für insgesamt weniger ausgegebene Währung. Es ist wie bei den meisten anderen Gacha-Spielen für Mobilgeräte, aber seltsamer.

KENNE DEINE ÄNGSTE

Die titelgebenden Phobies sind verschiedene verrückte Ängste, die Sie auf dem Schlachtfeld kontrollieren. Viele von ihnen haben einzigartige Fähigkeiten, aber sie fallen alle unter vier Typen:Monster, Untote, Mechanisch und Dimensional.

Abgesehen von Monstern hat jeder Typ verschiedene Schwächen und Stärken, die sich darauf auswirken können, wie gut sie in bestimmten Rollen abschneiden, z. B. Untote, die großartige eigenständige Panzer sind, und Dimensionals, die mit etwas Witz eingesetzt werden müssen, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Hier sind sie.

Plündernde mörderische Monster

Monster Phobies sind Alleskönner und Meister in nichts. Obwohl sie wie jede andere Phobie über individuelle Spezialfähigkeiten und -fähigkeiten verfügen können, fehlen ihnen typspezifische Schwächen oder Stärken. Verwenden Sie sie einfach richtig, studieren Sie jeden einzelnen, den Sie zufällig verwenden, und Sie werden gut damit zurechtkommen.

Seltsamerweise verwenden Sie sehr oft den Starter Phobie, Razor Mouth. Sie kosten nur 1 Schlüssel und haben eine gute Bewegungsgeschwindigkeit sowie gerade genug HP, um einen Treffer Ihres üblichen Angriffs zu überleben. Sie werden sie im frühen Spiel häufig zusammen mit Contortio verwenden, um Ihre Präsenz auf der Karte früh in einem Kampf zu etablieren.

Unangenehme unsterbliche Untote

Der persönliche Favorit dieses Autors, dank ihrer oft coolen Designs und der Tatsache, dass sie einige Male Matches für sie ruiniert haben, können untote Phobien nicht durch unterstützende Phobien oder Heilbad-Geländeplättchen geheilt werden. Stattdessen heilen sie sich selbst, indem sie angreifen und einen Teil ihrer HP wiederherstellen, basierend auf dem Schaden, den sie während einer Runde verursachen.

Daher sind einige der besten Untoten-Phobies Panzer oder solche, die mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen können. Ein Herausragender gegen Ende eines Spiels ist Eratic, eine elektrisch aufgeladene Leiche, die sechs Tasten kosten kann und deren Basisangriff einen Wirkungsbereich und eine Reichweite von 2 Feldern hat.

Jedes Mal, wenn der Feind seine Einheiten unachtsam ansammelt, kann Eratic sie mit einem Schlag bestrafen und sich praktisch vollständig heilen, wodurch er einen Bereich vollständig absperren kann oder sie dazu zwingt, sich zu zerstreuen, sodass Ihre anderen Einheiten sie sicherer angreifen können.

Ein weiterer wirklich guter ist [THE BLOCK GUY], ein künstlerisch veranlagter Rohling, der nicht nur anständige Statistiken für seine Kosten hat, sondern sich auch schnell bewegen und Hindernisse über Kacheln bauen kann. Alles für schlappe 3 Tasten. Ein weiterer Helfer ist Murder Bat, ein Phobie, der schnell über Hindernisse hinwegfliegen kann und über einen 2-Kachel-Fernkampfangriff verfügt.

Sie können dank ihres relativ starken Basisangriffs und definitiv starken Spezialangriffs eine doppelte Aufgabe als erobernder Späher und Schütze für Ihre Verteidigungslinie erfüllen, und selbst mit ihren schwachen HP können sie dank ihres Lebensraubs relativ schwer zu verdrängen sein:Wenn Sie können töte sie nicht in einem Angriff, sie könnten auf deine Phobien schießen, um sich selbst zu heilen und wegzulaufen.

Die teureren Untoten-Phobies sind ziemlich gut darin, einen schlimmen Kampf sehr spät im Spiel umzudrehen, da ihre Fähigkeit, sich selbst zu heilen, wenn sie etwas schlagen, es ihnen ermöglicht, aggressiv zu kämpfen, während sie am Leben bleiben, und manchmal genug Kills anhäufen, um sich zweimal auszuzahlen vorbei, nur weil ich so lange die Leitung gehalten habe.

Kalte herzlose Mechanik

Mechanische Phobien sind immun gegen die meisten Debuffs, die vernünftigerweise einen minderwertigen Meatbag betreffen würden, nämlich Gift und Krankheit. Leider erleiden sie zusätzlichen Schaden durch elektrische Angriffe, was gefährlich ist, wenn man bedenkt, dass Eratic ziemlich beliebt ist, sobald ein Match in Gang kommt und viel benutzt wird.

Davon abgesehen, wenn jemand Sheeping Gas mitbringt, ist Ihre beste Wahl ein Roboter wie Heavo, der relativ sperrig ist, sich aber schnell bewegt und aus einer Entfernung von 2 Feldern angreifen kann, wenn auch mit unscheinbarem Schaden. Es gibt auch Jar Cannon, eine schwache Artillerieeinheit mit schneller Bewegung und einer Angriffsreichweite von 3 Feldern, die dazu bestimmt ist, Feinde zu kiten oder die Kontrolle über Stim Pads zu übernehmen, die den Angriff von jedem verstärken, der auf ihnen steht. Da Electricity aus Metall besteht, macht es der Mechanik einen Strich durch die Rechnung.

Physik leugnet Dimensionen

Dimensionsphobies neigen dazu, Geister oder ätherische Wesen zu sein. Wenn sie sterben, erzeugen sie einen Wirbel, der ihren Mörder um eine einzelne Kachel zu sich zieht. Sie können sie verwenden, um einen unvorsichtigen Gegner in eine Falle zu locken, wenn er fast tot ist, aber Sie sollten selbst vorsichtig sein, wenn Sie sie verwenden, insbesondere wenn Ihr Gegner langsame Superheaves wie Cerberus einsetzt:Cerberus' wahnsinniger Angriff mit 1000 Schaden und 3000 HP und das Tippen von Untoten kostet ihn, dass er nur eine Kachel auf einmal bewegen kann, oder?

Das Schlimmste, was Ihnen passieren kann, ist, dass der feindliche Cerberus den Wirbel einer Ihrer eigenen Dimensionsphobien nutzt, um in Knüppelreichweite einer anderen Ihrer Phobien zu gelangen, ohne deren letzten Bewegungspunkt zu verbrauchen! Beachten Sie, dass sie schwach gegen Gift und Krankheit sind.

TAKTISCHE GEDANKEN

Als Strategiespiel müssen Sie Ihre Taktik an das Terrain und die jeweiligen Ziele anpassen. Wirst du direkt auf das Ohr des Feindes stoßen, um einen gezielten, vernichtenden Schlag auszuführen? Wirst du die Stellung halten und den Feind ausbluten lassen?

Oder vielleicht in einer verzweifelten Situation die feindliche Armee auf Kosten der HP deines Herzens und der Kontrolle über die Karte töten? Letzteres ist praktikabler, als es der Autor vermuten lässt, also hier ein paar Gedanken zur Schlachtplanung.

Eargame-Kartensteuerung

So sehr Lippy Sie zu Beginn des Spiels daran erinnert, auf stärkere Monster zu sparen, könnte es eine bessere Idee sein, sofort ein paar billige Phobies (vorzugsweise schnelle Spieler) ins Feld zu bringen. Ein großer Vorteil, den billigere Phobies gegenüber teureren haben:Mehr Phobies sorgen für eine größere Kartenpräsenz. In der Lage zu sein, schnell Positionen in und um die Panikpunkte einzunehmen und sie dem Feind zu verweigern, kann Druck auf Ihren Gegner ausüben, da sein Herz in jeder Runde Schaden nimmt.

Während dein Gegner danach versucht, dich hinauszudrängen, kannst du deine starken Schläger herausholen, um sicherzustellen, dass diese Punkte unter deiner Kontrolle bleiben, bis dein Gegner stirbt, oder um deinen Vorteil aggressiver auszunutzen und seine Phobien sterben zu lassen.

Das Versenden Ihrer billigen Phobien spät im Spiel wird im Allgemeinen nicht so gut funktionieren, wenn der Feind bereits stärkere im Feld hat. Denken Sie nur daran, dass Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur 5 Phobien im Feld haben können. Wenn Sie also 5 Einzelschlüssel-Phobien im Feld haben, wird dies zu Problemen führen, wenn der Feind anfängt, stärkere auszusenden, die er nicht kontern kann.

Überraschender Herzinfarkt

Eine weitere Taktik, vor der Sie sich in Acht nehmen müssen, sind feindliche Spieler, die versuchen, das Hauptkampfgebiet zu umgehen, um Ihr Herz von einer schwer erreichbaren Position aus zu treffen. Es ist sehr einfach, sich auf einen Punkt in der Karte zu konzentrieren, an dem die ganze Aktion stattfindet. In der Zwischenzeit schleicht der Feind eine Murder Bat, Jar Cannon oder eine andere Langstrecken- oder Flugeinheit herum, um Ihr Herz zu treffen, während Ihre Hauptarmee die Linie in einem umkämpften Panikpunkt hält.

Oder wenn Sie wirklich anfällig für Tunnelblick sind, die Hälfte ihrer verdammten Armee!. Halten Sie nach solchen Angriffen Ausschau und suchen Sie nach Möglichkeiten, dies selbst zu tun, z. B. wenn Ihr Feind alle seine Phobien auf eine Seite der Karte konzentriert.

Wenn sie es nicht rechtzeitig entdecken, haben Sie ihrem Herzen Schaden zugefügt, während Sie sie gezwungen haben, ihre Gruppe aufzuteilen, oder Schlüssel für eine spontane Abfangeinheit verschwenden, wodurch sie längerfristig daran gehindert werden, etwas Mächtiges zu beschwören. Dann triffst du entweder ihr Herz härter oder nimmst die Panikpunkte, während die Verteidiger sich bemühen, ihr exponiertes Hinterteil zu schützen.

Seien Sie flexibel

Vielleicht hattest du deinen Plan schon fertig und willst dich daran halten, egal was passiert. Schade, dass einer der gruseligsten Strategen der Geschichte, Feldmarschall Helmuth von Moltke, Folgendes zu sagen hatte:„Kein Plan überlebt den ersten Kontakt mit dem Feind.“ Sie sollten immer bereit sein, Ihren Plan zu ändern, falls der Feind einen Konter erwischt.

Mit den Statuen von Grave Stone und mehreren Phobies eine dicke Verteidigungslinie aufbauen? Eratic kann Sie zwingen, sich zu zerstreuen oder zu sterben. Haben Sie eine Armee von Nahkampf-Phobien, die anrollen und die Fernkampfeinheiten des Feindes töten? Nun, jetzt kannst du diesen Cerberus nicht kiten, den sie gerade herausgezogen haben. Dann ziehen Sie Ihre eigenen Fernkampfeinheiten heraus, um Cerberus zu töten.

Sie kämpfen, du konterst, sie kontern zurück, endlos, bis dir die Tasten ausgehen. Gelegenheiten zu nutzen oder deinen Gegner dazu zu zwingen, sich entweder auf Züge festzulegen, die ihm schaden, oder Züge zu machen, die den Gegner zwingen, zwischen einer schlechten und einer schlechteren Wahl zu wählen, kommt einem guten, zuverlässigen Plan am nächsten. P>

GELÄNDEÜBERLEGUNGEN

Es gibt verschiedene Arten von Kacheln, die Sie auf der Karte verwenden werden, abgesehen von einfachen Kacheln. Zu wissen, wie man sie benutzt, wird Ihnen im Allgemeinen helfen, einen Plan zu formulieren, um das Herz Ihres Gegners in Stücke zu schrecken.

Panikpunkte

Zuerst gibt es Panikpunkte, die auf der Karte mit einem X markiert sind. Dies ist Ihr Hauptziel, ähnlich wie Kontrollpunkte in anderen Strategie-Kriegsspielen behandelt zu werden. Ihre Kontrolle fügt dem feindlichen Herz jede Runde 200 Schaden zu und zieht 200 von dem verursachten Schaden ab, wenn du einige von ihnen kontrollierst, der Feind aber mehr kontrolliert.

Wenn der Feind 2 Panikpunkte hat, sollte er deinem Herzen 400 Schaden zufügen, wenn du keinen hast, aber wenn du einen Panikpunkt hast, fügt der Feind deinem Herzen in jeder Runde nur 200 Schaden zu.

Hindernisse

Als nächstes kommen Hindernisse. Sie blockieren einfach den Weg und verhindern, dass Landphobien und direkte Angriffe durchkommen. Fliegende Phobien können direkt auf ihnen landen und an ihnen vorbeifliegen, tunnelnde Phobien können sich an ihnen vorbeigraben, aber nicht auf ihnen anhalten, und Phobien mit Bogenschussangriffen können über sie hinweg schießen. Während Direkt- und Nahkampfangriffe nicht an Hindernissen vorbeikommen können, KÖNNEN sie auf ihnen landen, sodass sie Flying Phobies direkt darüber keinen Schutz bieten, also denken Sie nicht einmal daran, Murder Bat zu verwenden, um Menschen mit Hindernissen zu käsen.

Sie sind viel wichtiger, als sie aussehen:Die Engpässe, die sie erzeugen, diktieren normalerweise den Ablauf eines Kampfes, und obwohl sie Angreifer behindern können, indem sie sie zwingen, lange Wege zu gehen, sind sie großartig für Verteidiger, wenn sie Fernkampf-Phobies haben mit Lobbing-Angriffen.

Stim-Pads

Dann haben Sie Stimulationspads. Gekennzeichnet durch ein elektrisches Gefahrenschild, ist es leicht, sie mit einer Bühnengefahr zu verwechseln, aber sie polieren tatsächlich die Angriffskraft jedes Phobies, der direkt über ihnen steht. Spieler nutzen sie hauptsächlich aus, indem sie Fernkampf-Artillerie-Phobien wie Jar Cannon darauf kleben und sie Projektile auf jeden Feind in Reichweite schleudern lassen.

Aber Vorsicht:Auf den meisten Karten sind sie nicht nur in Bereichen platziert, die Scharfschützen gute Positionen zum Schießen von Panikpunkten bieten, sondern sie werden auch oft neben deinem Herzen platziert! Sie verdoppeln sich normalerweise als Artillerieposten für den verteidigenden Spieler, können aber leicht gegen sie gewendet werden, wenn die Angreifer eine Nahkampf-Phobie darauf stellen (oder, wenn es nicht neben dem Herz steht, ihre eigene Fernkampf-Phobie) und sie verwenden, um sie zu zerreißen das Herz des Verteidigers in Stücke.

Lava

Als nächstes kommt die unbeliebteste Fliese des Autors, Lavafliesen. Lavaplättchen sind Bodenhindernisse, die jeder Phobie, die darauf steht, am Ende eines Zuges 205 Schaden zufügen, insgesamt also 410, da sie am Ende des Zuges deines Gegners ebenfalls verletzt werden.

Der Autor mag diese nicht besonders, weil sie gefährlich sind, sondern im Gegenteil:Sie schaden nur am Ende einer Runde und behindern die Bewegung nicht, was bedeutet, dass ein besonders aggressiver Spieler einfach über sie hinweg und in Ihre Panikpunkte walzen kann .

Sie können nicht einmal Langsamläufer wie Eratic und Cerberus aufhalten, da sie zwei Kacheln pro Runde bewegen können, wenn sie alle ihre Aktionspunkte aufbrauchen. Abgesehen davon sind 400 Schaden ziemlich ernst, wenn Sie gezwungen sind, auf einem zu sitzen, obwohl es sich manchmal bei einer größeren Phobie lohnen kann, wenn es bedeutet, sich einen Kill zu schnappen.

Das Schlimmste ist, dass Sie Grave Stone nicht verwenden können, um Statuen darauf zu platzieren, also sind sie ein ständig offener Einstiegspunkt für den Feind! Verlassen Sie sich nicht zu sehr auf sie, um Ihre Panikpunkte zu verteidigen, und stellen Sie sicher, dass Sie Phobies bereit haben, um alle Feinde abzufangen, die an solchen Kacheln vorbeikommen könnten. Achten Sie einfach auf Lava, wenn Ihr Gegner Phobies einsetzt, die Knockback-Specials haben.

Heilbad

Last but not least Heilbäder. Heilbäder können ein Lebensretter sein, besonders wenn Ihr Gegner gerne Debuff-verursachende Phobien wie Sheeping Gas verwendet. Heilbäder heilen (oder reparieren im Fall mechanischer Phobien) jede nicht-untote Phobie, die auf ihnen steht, und entfernen alle Debuffs, unter denen sie derzeit leiden.

Heilbäder sind oft so weit hinten platziert, dass Sie sie nur als Rückzugspunkt verwenden können, aber auf einigen Karten sind sie an einem Chokepoint platziert:Wenn eine knallharte Phobie auf einem sitzt, kann dieser Weg gesperrt werden für eine Weile, vorausgesetzt, sie haben genug maximale HP, um mindestens 2 Aktionspunkte der Angriffe Ihrer durchschnittlichen Phobie zu überleben, normalerweise etwas im Bereich von 1200+ HP.

SPIELMODI

Es gibt drei verschiedene Spielmodi. Normale Spiele haben ein Zeitlimit von 2 Tagen und keinen Rundentimer. Arena-Spiele haben einen Runden-Timer und können nicht verlassen werden, bis Sie gewinnen oder verlieren. Der Herausforderungsmodus ist im Grunde ein Modus zum Lösen von Rätseln, der Ihnen den Umgang mit verschiedenen Phobien beibringen soll, denen Sie im Spiel begegnen könnten.

Normale Wiedergabe

Wenn Sie die Play-Taste drücken, gelangen Sie zu einem ganz normalen Spiel. Sie haben in jeder Runde kein Zeitlimit, und das Match selbst hat ein Zeitlimit von drei ganzen Tagen. Das Ziel ist es, entweder das Herz des Feindes zu brechen oder das feindliche Team zu töten und ihm die Schlüssel ausgehen zu lassen. Das Herz des Feindes kann gebrochen werden, indem man entweder Panikpunkte auf der Karte erobert, das feindliche Herz direkt angreift oder beides.

Normalerweise laufen bis zu 10 dieser Spiele im Hintergrund, was sie zu einer großartigen Möglichkeit macht, Karten zu lernen. Die langsame Natur eines Spiels stellt sicher, dass Sie Zeit haben, sich einen Plan auszudenken. Ganz zu schweigen davon, dass Sie dies spielen können, während Sie beschäftigt sind:Machen Sie Ihren Zug, spülen Sie ein paar Teller und prüfen Sie, ob der Feind Sie gekontert hat, während Sie weg waren.

Arena-Modus

Der Arena-Modus ist ähnlich wie ein normales Spiel, außer dass du jetzt jede Runde ein Zeitlimit hast und das Spiel nicht mittendrin verlassen kannst. Der Druck ist groß, aber das Zeitlimit ist lang genug, dass Sie sich einen Plan ausdenken und mehrere Züge wiederholen können, wenn es Ihnen nicht gefällt. Dies ist ein großartiger Modus zum Spielen, wenn Sie Zeit haben und nicht damit beschäftigt sind, etwas anderes zu tun.

Herausforderungsmodus

Der Herausforderungsmodus ähnelt einem Puzzle, bei dem Sie das, was Ihnen gegeben wird, verwenden, um eine Aufgabe in einer Runde oder so zu erledigen. Sie erhalten eine bestimmte Gruppe von Monstern, um eine Aufgabe zu erledigen, sei es, das feindliche Herz zu treffen oder eine bestimmte Phobie auf der Karte zu töten oder sicherzustellen, dass eine bestimmte Ihrer eigenen Phobien den Zug des Feindes überlebt.

Es gibt auch Feinde, die Ihnen den Weg auf dem Feld versperren, und Sie werden normalerweise nach Dimensionsphobies auf dem Feld Ausschau halten:Wenn Sie sie töten, sparen Sie möglicherweise einige Aktionspunkte für denjenigen, der sie erwischt hat, während sie sich ihrem eigentlichen Ziel nähern.

Und damit endet unser Anfängerleitfaden zu Phobies. Möge dieser Leitfaden Ihnen helfen, Ihre Ängste so gewaltsam wie möglich zu bekämpfen, damit Ihre Ängste Sie fürchten. Wenn Sie weitere Tipps oder Tricks für das Spiel haben, können Sie diese gerne unten in den Kommentaren teilen!


Spielanleitungen