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Journey of Greed Anfängerleitfaden:Tipps, Tricks und Strategien, um mächtige Decks zu bauen und die verlorenen Inseln zu erkunden

Hast du jemals Mario Party gespielt? Ich spreche nicht von irgendetwas nach dem 14. Dezember 1998. Mario Party 1 – nun, DAS war ein Gamer™-Spiel. So viele Freundschaften, die im Namen von Gier und Eroberung zerstört wurden, und so viele liebevolle Erinnerungen. Und jetzt gibt es die Möglichkeit, einige dieser Erfahrungen durch Journey of Greed noch einmal zu erleben .

Reise der Gier ist ein PvPvE-Deckbuilding-Social-Kartenspiel von X.D. Vernetzen Sie sich, wo Sie mit 3 anderen Spielern (oder Bots, wenn das Ihr Ding ist) auf der Suche nach epischer Beute aneinander geraten. Sie und Ihre Piratencrew werden unbekannte Länder bereisen, bösartigen Monstern trotzen, Horden von glitzerndem Gold und schillernden Edelsteinen entdecken.

Oh, und stechen Sie sich gegenseitig in den Rücken, während Sie versuchen, die meisten Schätze zu sammeln. Reise der Gier ist sowohl im Google Play Store als auch im App Store erhältlich. Und Steam, es ist seit 2019 auf Steam. Beachten Sie, dass die PC-Version von der mobilen Version getrennt ist!

Beim Spielen von Journey of Greed darf es keine Gnade oder Freundschaft geben. Und während ein Großteil des Spiels dem Glück zugeschrieben werden kann, wie Sie auf die Ereignisse des Spiels reagieren und wie gut Sie andere Spieler austricksen oder manipulieren können. Das klingt einschüchternd – und das ist es auch –, aber hier ist ein Anfängerleitfaden für die Reise der Gier das wird Ihnen hoffentlich helfen, Ihre ersten paar Spiele zu gewinnen und Ihre Seebeine zu bekommen!

Die Spielmechanik verstehen

Bei so vielen Dingen, die während des Tutorials passieren, ist es leicht, sich von dem, was passiert, mitreißen zu lassen. Um Ihnen zu helfen, zu verstehen, was vor sich geht, finden Sie hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu den Vorgängen während des Spiels.

Spielgrundlagen

Reise der Gier ist ein 4-Spieler-PvPvE, bei dem Sie und 3 andere Spieler sich vorwärts bewegen, eine Insel pro Runde. Insgesamt gibt es 30 Inseln mit 3 Raststätten dazwischen.

Das Ziel des Spiels ist es, am Ende der Expedition das meiste Geld beiseite zu legen. Sie sammeln Münzen durch Ereignisse, die auf jeder der 30 Inseln stattfinden, wobei Ihr Einkommen sowohl von den Entscheidungen, die Sie treffen, als auch von dem, was andere Spieler spielen, beeinflusst wird.

Zu Beginn jeder Runde ziehen alle Spieler eine Karte von ihrem Deck. Sie haben dann die Möglichkeit, entweder eine Karte aus ihrer Hand zu spielen oder zu passen. Nachdem alle Spieler diese Entscheidung bestätigt haben, wird das Ereignis der Insel bekannt gegeben, und wenn eine Wahl getroffen werden muss, müssen sich die Spieler für eine entscheiden. Beachten Sie, dass es sich nicht um eine Abstimmung handelt:Jeder Spieler erhält immer die Ergebnisse seiner Wahl. Sobald das Inselereignis verrechnet wird, beginnt die nächste Runde und die Spieler ziehen zur nächsten Insel.

Die Spieler im oberen Bereich werden immer in aufsteigender Reihenfolge (am wenigsten bis am meisten) basierend auf dem Gold, das sie gerade tragen, angeordnet. Am Ende des Spielplans gewinnen die Spieler – ja, Plural – die mehr als den Durchschnittsbetrag gespart haben, während die Spieler mit weniger verlieren.

Inseltypen

Es gibt 3 Hauptinseltypen in Journey of Greed.

Grüne Inseln wirken sich fast immer positiv aus. Grüne Inseln haben meistens eine große Menge an Gold, das – ungeachtet äußerer Umstände – gleichmäßig aufgeteilt wird unter allen aktiven Spielern. Einige grüne Inseln bieten Spielern auch die Wahl, Vorteile zu erhalten oder andere Spieler zu behindern.

Rote Inseln Kampf darstellen. Auf diesen Inseln müssen Sie immer gegen einen Feind antreten. Gelegentlich haben Sie im Kampf auch die Wahl, noch mehr Schaden als sonst zu erleiden, um Vorteile zu erhalten, z. B. um zusätzliches Gold zu erhalten.

Schwarze Inseln natürliche und menschengemachte Hauskatastrophen. Wie rote Inseln bedeuten schwarze Inseln, dass Sie einige HP verlieren. Im Gegensatz zu roten Inseln mindert die Verteidigung nicht den Schaden, den schwarze Inseln anrichten, da es keinen Kampf gibt.

Am Ende jeder Abfolge von 9 Inseln befindet sich ein Rastplatz. Dies sind spezielle Inseln, die alle inaktiven Spieler auf das Brett zurückbringen und allen Spielern zwei Möglichkeiten geben:

  • Heil 4 HP, erhalte 10 Gold, ziehe eine Karte
  • Heil 2 HP, erhalte 10 Gold, ziehe zwei Karten

Bankwesen

Ihr Gold gehört nicht wirklich Ihnen, bis es sicher auf der Bank ist.

Gold ist in zwei Teile geteilt:Ihr Portemonnaie und Ihre Ersparnisse. Die Brieftasche ist das Gold, das Sie zur Hand haben, und wird durch die Zahl auf der Münze unten links auf Ihrem Porträt angezeigt. Ihre Ersparnisse hingegen sind Ihr Safe Geld im grünen Beutel unten rechts.

Gold befindet sich zwar noch nicht in Ihren Ersparnissen, aber es ist anfällig dafür, durch Ereignisse oder andere Spieler verloren zu gehen oder am schlimmsten zu sterben. Wie bewahren wir also Ihr Gold auf?

Fliehen

Lebe, um an einem anderen Tag zu kämpfen, so ist es.

Während der Kartenauswahlphase (bevor ein Inselereignis aufgedeckt wird) haben Sie auch die Möglichkeit, wegzulaufen. Tippen Sie dazu auf Fliehen links neben dem Menü (auf dem Suchscheinwerfer) und bestätigen Sie dann Ihre Feigheit Vorsicht, indem Sie auf das Rad tippen. Die Flucht hat zwei Hauptzwecke:Alles Gold in deiner Brieftasche wird direkt zu deinen Ersparnissen geschickt, und deine Gegner werden nicht in der Lage sein, davon zu profitieren, wenn du stirbst, weil du dort draußen bist.

Die Flucht hat ihre eigenen Nachteile:Während Sie den Gefahren der Insel, auf der Sie sich befinden, und allen nachfolgenden Inseln entkommen, Sie erhalten auch keine Vorteile von ihnen. Sie müssen auch nur noch Geisterkarten spielen , die nicht so viel Einfluss haben wie dein eigentliches Deck.

Flüchtende Charaktere kehren an jeder Raststätte zum Spielplan zurück.

Sterben

Flucht wird hauptsächlich verwendet, um den Folgen des Sterbens zu entgehen

So viel wie möglich, sterbe nicht. Wenn ein Charakter stirbt, indem seine HP auf 0 oder weniger reduziert werden, wird das gesamte Gold in seiner Brieftasche zu gleichen Teilen unter den lebenden Spielern aufgeteilt. Das bedeutet, dass dieser Spieler nicht nur keine Einsparungen erzielt, sondern seinen Rivalen auch einen großen Vorteil verschafft.

Genau wie geflohene Charaktere können tote Spieler während jedes Events Geisterkarten spielen, um ihnen beim Aufholen zu helfen. Auch tote Charaktere werden an der nächsten Raststätte wieder zum Leben erweckt .

Letzter-Bonus

Flucht ist eine taktische Option, um das Sterben zu verhindern, aber beide entfernen Sie vom Feld. Dies wiederum kann dazu führen, dass jemand anderes den Last One Standing-Bonus erhält, einen 100-Gold-Bonus für den letzten aktiven Spieler auf dem Brett.

Dieser Bonus ist ein sehr ein beträchtlicher Batzen Kleingeld und steht oben auf den Schätzen, die die nächsten Inseln bergen, wenn der letzte Überlebende beschließt, weiterzumachen. Überlegen Sie gut, ob Sie fliehen oder bleiben wollen, denn diese 100 Gold können alleine über Spiele entscheiden.

Karten und Kosten

Wie bereits erwähnt, zieht jeder Spieler zu Beginn jeder Runde eine Karte von seinem eigenen Deck. Diese Karten bieten jedem Spieler Optionen, um voranzukommen oder seine Rivalen zu behindern, und das Erstellen eines guten Decks wird Ihnen definitiv dabei helfen, voranzukommen.

Jede Karte hat zugehörige Kosten , befindet sich oben links. Die Kosten können entweder in Gold bezahlt werden oder Gesundheit , wobei das Symbol auf den Kosten anzeigt, in welcher Währung Sie bezahlen müssen und wie viel es kosten wird. Beachten Sie, dass Goldkosten immer aus Ihrem Portemonnaie bezahlt werden und dass Gesundheitskosten Sie töten können, wenn Sie nicht aufpassen!

Schlüsselwörter und Statuseffekte

Kein Kartenspiel ist ohne Schlüsselwörter und natürlich Journey of Greed hat sein eigenes. Die meisten Schlüsselwörter sind Statuseffekte, die gestapelt werden können und deren Timer in jeder Runde ablaufen. Als Faustregel gilt:Die Zahl links neben einem Statuseffekt-Symbol ist seine Stärke und die Zahl rechts die Anzahl der Runden, in denen er aktiv ist. Du kannst jederzeit auf das Porträt eines Spielers tippen, um seine aktuellen Statuseffekte zu überprüfen.

Hier ist eine Liste gängiger Keywords, auf die Sie wahrscheinlich stoßen werden, und was sie bewirken.

  • Vorschuss: Bewegt den nächsten angegebenen Inseltyp um X Kacheln vor. Wenn Karteneffekte verrechnet werden, bevor die Insel umgedreht wird, kann dies die Insel verändern, auf der du dich befindest!
  • Kommission: Permanenter Statuseffekt. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit Kommission auf eine grüne Insel trifft, erhält er 5 * X Münzen, wobei X die Anzahl der Kommissionsstapel ist, die er hat.
  • Tanz: Immer wenn ein tanzender Spieler X Münzen erhält, erhält der Spieler, der Tanz zugefügt hat, auch X Münzen.
  • Verteidigung: Je 1 Verteidigungspunkt negiert 1 Schaden durch Kampf (das Schwertsymbol). Ebenso erhöht jeder negative Verteidigungspunkt den im Kampf erlittenen Schaden.
  • Katastrophe: Die Katastropheneffekte einer Karte werden nur aktiviert, wenn sie auf einer schwarzen Insel gespielt wird.
  • Verzauberung: Verzauberte Spieler verlieren X HP auf grünen Inseln und gewinnen X Verteidigung auf roten Inseln, wobei X die Anzahl der Verzauberungsstapel ist, die sie haben. Die Verzauberung dauert 3 Runden.
  • Vermögen: Die Glückseffekte einer Karte werden nur aktiviert, wenn sie auf einer grünen Insel gespielt wird.
  • Jagd: Wenn die aktuelle Insel eine rote Insel ist, erhalten Sie Y Münzen. Y ist gleich der dreifachen Stärke der aktuellen Insel.
  • Einzelgänger: Charaktere mit Einzelgänger verlieren ihren Anteil an Gold aus Schätzen. Das Gold, das sie nicht gewinnen, wird unter den Spielern aufgeteilt, die Gold gewinnen können.
  • Unglück: Die Unglückseffekte einer Karte werden nur aktiviert, wenn sie auf einer roten Insel gespielt wird.
  • Verzögern: Verschiebt den nächsten angegebenen Inseltyp um X Kacheln zurück. Wenn Karteneffekte verrechnet werden, bevor die Insel umgedreht wird, kann dies die Insel verändern, auf der du dich befindest!
  • Reinigen (X): Bannt die letzten X Effekte, die ein Spieler erhalten hat. Entfernt sowohl Buffs als auch Debuffs!
  • Teilen (X): Immer wenn ein Spieler Münzen von einer Insel erhält, erhält er zusätzliche X Münzen.
  • Wunde: Verringert eingehende Heilung um die Menge an Wundstapeln, die ein Spieler hat.

Spielarten

Reise der Gier hat 3 Spielmodi:Leuchtturm, Abenteuer, und Arena. Du musst höhere Spielerränge erreichen, um sowohl auf den Abenteuer- als auch auf den Arenamodus zugreifen zu können.

Leuchtturmmodus ist der erste Modus des Spiels. Im Leuchtturm-Modus werden einige der Inseln allen Spielern offenbart. So können Sie mit den Karten in Ihrer Hand bessere Entscheidungen treffen und zukünftige Spielzüge planen.

Abenteuermodus , andererseits, hat außer den 3 Raststätten keine aufgedeckten Inseln. Dieser Spielmodus ist hart und fordert die Spieler heraus, nicht nur Kopf an Kopf zu stoßen, um an die Spitze zu kommen, sondern auch Logik und Schlussfolgerungen (und etwas Glück) einzusetzen, um die Inseln auf dem Brett zu entschlüsseln und die Nase vorn zu haben.

Um Ihnen bei Ihren Spielen zu helfen, können Sie auf den Papagei tippen über dem Steuerrad des Schiffes, um eine Anzeige der nächsten drei Inseln zu erhalten. Dies ergibt eine von drei Farben:weiß, grün oder rot. Ein grüner oder roter Wert bedeutet, dass es unter den nächsten drei Inseln mehr von dieser Inselfarbe als von anderen Farben gibt. Eine grüne Anzeige zu erhalten bedeutet, dass möglicherweise 2-3 der nächsten Inseln grün sind. Umgekehrt eine weiße Anzeige bedeutet, dass es gleich viele grüne und rote Inseln gibt:was bedeutet, dass eine der nächsten 3 Inseln garantiert schwarz ist. Der Abenteuermodus ist etwas gewöhnungsbedürftig, macht aber großen Spaß.

Arena-Modus Hier trittst du gegen andere Spieler an, um so viele Siege wie möglich zu erzielen. Arena verwendet dieselben Grundregeln wie Adventure. Die Spiele werden jedoch in einer Serie von 10 gespielt, wobei Sie bei 2 Niederlagen rausgeschmissen werden. Je mehr Spiele Sie gewinnen, desto größer die Preise. Das erste Arena-Modus-Spiel des Tages ist kostenlos, das nächste gibt Ihnen 100 Gold zurück und verdoppelt sich bei jedem Eintritt. Beachten Sie, dass diese Gebühr nur bezahlt wird, wenn Sie einen neuen 10er-Satz beginnen!

Welcher Modus am häufigsten gespielt wird, scheint keine besondere Voreingenommenheit zu geben. Ich habe Matchmaking in jedem Modus ausprobiert und zuverlässig (und schnell) Spiele gefunden.

Kenne jede Klasse

Jede einzelne Klasse in Journey of Greed hat seine eigene Strategie, und das Verständnis der Optionen, die jeder Charakter hat, sowie seiner allgemeinen Strategien, wird Ihnen helfen, Spiele beständiger zu gewinnen.

Der Alchemist

Der Alchemist ist ein Mann der Wissenschaft, der am besten arbeitet, wenn er in Ruhe gelassen wird, um zu experimentieren und Pläne zu schmieden.

Wenn er sich selbst überlassen bleibt, kann der Alchemist dank seines verstärkten Split eine riesige Menge Gold erwerben Boni und die Neigung, die Menge an Gold zu verdoppeln, die er in einer einzigen Runde gewinnt. Die Experimente des Alchemisten haben auch nützliche, aber unbeabsichtigte medizinische Nebenwirkungen hervorgebracht, und er hat einfachen Zugang zu mehreren Heileffekten sowie Verteidigungs-Buffs. Die Wissenschaft muss schließlich voranschreiten.

Während sich viele Alchemistenkarten ausschließlich darauf konzentrieren, sich selbst zu verbessern, ist es wichtig zu beachten, dass er einige mächtige Offensivwerkzeuge in seinem Arsenal hat. Karten wie Goldstrahl helfen Ihnen, Ihren Vorsprung mit einem günstigen Purify zu sichern, und wenn Sie auf lange Sicht spielen, Dämonischer Vertrag ist eine besonders starke Karte, die dir +1 Verteidigung und -2 Verteidigung gegenüber all deinen Rivalen gibt – und diese Effekte halten an, bis sie gebannt werden!

Der Hexendoktor

Der Hexendoktor ist eine Zauberwirkerin, die ihr Wissen über mystische und weltliche Künste einsetzt, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Und ganz offen:Der Hexendoktor ist meine Lieblingsklasse im Spiel.

Diese schlaue Hexe wird im Tutorial als Heilerin dargestellt, und sie ist wahrscheinlich die beste Ärztin im Spiel. Sie ist mehr als in der Lage, sich selbst zu ernähren, und kann (wenn Sie wirklich wollen) andere Spieler am Leben erhalten. Das heißt, wenn sie das Geld für ihre Dienste berappen, beispielsweise über Erpresserheilung , das 1 HP für alle (einschließlich dir selbst!) zu exorbitanten Kosten im Verhältnis zu den verlorenen HP heilt.

Neben direkten Heileffekten verfügt der Hexendoktor auch über mächtige HP-Manipulationskarten. Sie beginnt mit Blood Lock , eine sehr mächtige Karte, die ihre HP am Ende der Runde auf 5 setzt, egal was sonst passiert. Dies bedeutet, dass Hexendoktor-Spieler liberaler sein können, wenn es darum geht, Gesundheit gegen Münzen einzutauschen, insbesondere bei Black-Island-Events, bei denen der Schaden nicht durch Verteidigungs-Buffs oder -Debuffs beeinflusst wird.

Der Hexendoktor ist auch bereit, seinen einstigen Verbündeten auf den roten Inseln mit Karten wie Seelenbarriere das Leben schwer zu machen und Dunkle Infusion ihre Verteidigung fallen lassen, während sie dem Hexendoktor helfen, sich selbst zu ernähren.

Das Hexendoktor-Spiel läuft auf einem heiklen Gleichgewicht, andere Spieler am Leben und gesund zu halten, sie daher als Sparschweine zu verwenden oder ihnen so viele Debuffs zuzufügen, dass sie entweder gezwungen sind, sich zurückzuziehen oder aufgrund so vieler sich stapelnder Verteidigungsstrafen bewusstlos zu werden .

Der Söldner

Der Söldner ist ein grauhaariger Veteran, der aus allem, was ihm begegnet, das Beste macht, ob Gefahr oder Gelegenheit.

Dieser Krieger macht sowohl von seiner Jagd Gebrauch und Kommission Karten, um mehr Münzen aus Kämpfen und Schätzen zu gewinnen. Insbesondere die Kommission ist dauerhaft stapelbar, was dem Söldner ein großes Schneeballpotential verleiht, wenn er am Leben und ungereinigt bleiben kann.

Der Söldner ist sowohl eine gebieterische Präsenz als auch eine lockere Kanone und kann Wunden heilen oder seine Verbündeten über ihre Belastungsgrenzen hinaus drängen, um sie zu ermüden und sie anfälliger für die Gefahren der Insel zu machen. Als Schwertkämpfer machen die wilden Schläge des Söldners schnelle Arbeit mit Feinden, aber sie haben auch den (völlig unbeabsichtigten, da bin ich mir sicher!) Nebeneffekt, Kollateralschaden in Form von Wunden, Verteidigungsschwächungen und sogar direktem Schaden zu verursachen.

Achten Sie genau darauf, wie Inseln eingerichtet sind, um zu bestimmen, wie Sie Ihre Söldnerkarten am besten spielen. Eine Menge roter Inseln mag bedeuten, dass es besser ist, Debuffs für Ihre Rivalen zu erhöhen, aber eine Reihe grüner Inseln ist eine großartige Möglichkeit, durch das Stapeln von Provisionen Geld zu verdienen.

Der Trickster

Der Betrüger ist ein unberechenbarer Verbündeter und ein gefährlicher Feind, der sich dadurch auszeichnet, dass seine Feinde für ihn arbeiten.

Viele der Karten des Tricksters drehen sich um ihn, indem sie entweder andere Spieler dazu zwingen, ihn aus ihrer eigenen Tasche zu bezahlen, oder indem sie Goldgewinne manipulieren. Letzteres wird über seinen Einzelgänger erreicht Statuseffekt, der dazu führt, dass ein Spieler seinen Anteil an einem geteilten Schatz verliert. Dies wird vielleicht am besten durch seine Leverage veranschaulicht Karte, die allen anderen Spielern Loner gibt und ihnen gleichzeitig eine mickrige Münze gibt. Der vernünftige Einsatz von Karten, die entweder Ihren Rivalen Einzelgänger zufügen oder Ihnen eine hohe Goldauszahlung geben, während Sie Einzelgänger erhalten, ist der Schlüssel zu einem guten Trickster-Spiel.

Der Trickster ist auch ein großer Befürworter davon, andere die Arbeit machen zu lassen, besonders wenn diese Arbeit das Tragen von Statuseffekten beinhaltet. Warum sich die Mühe machen, lästige Wunden und Verteidigungs-Debuffs oder sogar selbst zugefügte Einzelgänger zu beherbergen, wenn Sie sie einfach auf jemand anderen werfen können?

Der Tänzer

Die Tänzerin ist eine geschmeidige Zauberin, die ihre Rivalen mit anmutigen oder bombastischen Bewegungen verzaubert und sie weiter auf einen Pfad des Untergangs führt.

Die Tänzerin wird fast vollständig durch ihre einzigartige Verzauberung definiert Statuseffekt, der den Tisch für jeden umdreht, der ihn hat. Standardmäßig hält die Verzauberung 3 Runden an, und während sie aktiv ist, führen grüne Inseln dazu, dass Spieler X HP verlieren, während rote Inseln den Spielern eine Bonus-X-Verteidigung geben, wobei X die Anzahl der Verzauberungsstapel ist. Ideale Tänzer spielen dazu an, Ihre Rivalen dafür zu bestrafen, dass sie vermeintlich sichere grüne Inseln einnehmen, während sie ihre Verzauberungen taktvoll bannen, bevor sie eine rote Insel treffen, um ihnen keinen Vorteil zu verschaffen.

Aufgrund dieses heiklen Balanceakts ist es wichtig, Karten zu haben, die dir und anderen Spielern sowohl Verzauberung zufügen als auch entziehen. Karten wie Volatilität und Erntetanz geben Ihnen ein gewisses Maß an Kontrolle über Ihre Verzauberungen, während Karten wie Zielstrebig helfen Ihnen, Ihren eigenen Enchant-Status zu löschen, wenn es nicht mehr bequem ist. Sie können diese Spielform weiter steigern, indem Sie Karten hinzufügen, die den Spielern sowohl nützen als auch bestrafen, je nachdem, ob sie verzaubert sind oder nicht, wie z. B. Haunted.

Eine andere Möglichkeit, die Tänzerin zu spielen, ist über ihren anderen einzigartigen Status, Dance. Während eines Tanzes erhalten Sie 1 Münze für jede Münze, die ein Spieler, der sich ebenfalls in einem Tanz befindet, gewonnen hat, was bedeutet, dass Sie Ihre Gewinne von einer einzigen Insel verdreifachen können! Dies hat den Nachteil, dass nur aktive Spieler betroffen sind:Je weiter Sie vorankommen und je mehr andere Spieler über Ihre Strategie informiert sind, sie über Tänze zu farmen, desto weniger wirksam wird diese Taktik.

Gemeinsame Karten

Jede Klasse kann auch auf einen Pool gemeinsamer Karten zurückgreifen die unabhängig von der Klasse gespielt werden kann.

Unterschätzen Sie nicht die Stärke gewöhnlicher Karten. Auch wenn sie vielleicht nicht so auffällig oder so hyperfokussiert auf deine Strategie sind wie deine Hauptklassenkarten, kannst du gewöhnliche Karten verwenden, um eventuelle Schwächen auszubessern oder dir einfachen Zugang zu nützlichen Effekten wie Verteidigungs-Buffs oder Heilung zu verschaffen.

Baue (und wische) dein Deck

Alle Piraten brauchen ein Deck, und wenn Sie Ihr Deck sorgfältig verfeinern, haben Sie eine gut geölte Plünderungs- und Hinterhältigkeitsmaschine an Ihren Händen.

Deckbau-Grundlagen

Jedes Deck muss aus mindestens 15-25 Fertigkeitskarten bestehen. Dies sind die Karten, die du zu Beginn einer Runde ziehst, und es müssen entweder Klassenkarten sein, die für jeden Charakter spezifisch sind, oder aus dem Pool gemeinsamer Karten. Sie können auch höchstens 2 Exemplare einer beliebigen Karte hinzufügen.

Wie bei den meisten Deckbauspielen plädiere ich für den „Weniger ist mehr“-Ansatz. Ein kleineres Deck bedeutet, dass Sie die Karten, die Sie brauchen, wahrscheinlicher bekommen, wenn Sie sie brauchen.

Inseln

Nein, die vom Spiel generierten Inseln sind sozusagen nicht zufällig. Zu Beginn eines Spiels wird das Spielbrett aus Inselkarten aufgebaut im Deck jedes Spielers zu finden, wobei 27 dieser 40 Inselkarten zum Aufbau des Spielbretts verwendet werden.

Das bedeutet, dass Sie neben den 15-25 Fertigkeitskarten Ihres Decks auch ein separates Deck aus 10 Inselkarten zusammenstellen müssen:nicht mehr und nicht weniger.

Abgesehen von einer genauen Zählregel haben Inselkarten noch eine weitere Einschränkung:Ihre grüne vs. rote Inselkarte darf höchstens eine Machtdifferenz von 3 haben. Um diese Regel zu verstehen, müssen wir uns die Inselkarten (Ereignisse) genauer ansehen.

Es gibt zwei wichtige Dinge, auf die Sie achten müssen, wenn Sie eine Inselkarte in Ihr Deck legen:ihre Stärke , oben links, und seine Platzierung , gekennzeichnet durch die römische Ziffer auf der rechten Seite. Die Power ist, wie ich bereits erwähnt habe, beim Deckbau wichtig. Je höher die Macht einer Inselkarte ist, desto stärker ist ihre Wirkung – und desto teurer ist es, sie in dein Deck zu legen. Die Platzierung hingegen bestimmt, in welcher Runde diese Karte als Insel erscheinen kann – also I für die ersten 9 Inseln, II für das nächste Set und III für die letzte Runde.

Wenn Sie Inselkarten in Ihr Deck stecken, wird die Leistungsanzeige geneigt, wie durch die Zahl in einem farbigen Kreis am unteren Rand des Bildschirms angezeigt. Stellen Sie sich dies am besten als Zahlenskala vor, mit grünen Inseln als positive Zahlen und roten Inseln als negative. Jede Karte, die Sie einlegen, kippt die Waage in Richtung dieser Seite, also legen Sie Twin Vault ein neigt die Skala auf +3, während eine stark rote Insel wie Große Schlange eingefügt wird kippt es auf -3. Ihre 10 Karten müssen die Skala zwischen +3 und -3 beenden.

Während es ein gewisses Maß an Zufälligkeit gibt, wessen Inselkarten gezogen werden, können Sie dennoch versuchen, das System zu spielen, indem Sie Ereignisse einfügen, von denen Sie einzigartig profitieren können. Karten, die Inseln vorrücken, können zum Beispiel in einem Deck verwendet werden, das einzigartig bereit ist, sie zu nutzen, wie die Karte „Alchemist’s Geological Sample“, die ihm 2 HP, 40 Münzen UND ein Kartenziehen auf einer schwarzen Insel gibt!

Mehr Karten erhalten

Deine Startkarten sind schön und gut, aber wenn du es mit Piratenlegenden aufnehmen und dir diesen Schatz schnappen willst, musst du dich mit besseren Karten bewaffnen.

Fässer

Fässer sind Journey of Greeds Äquivalent von Boosterpackungen. Diese explosiven Überraschungen enthalten 5 Karten pro Fass und können als Preise für Levelaufstiege oder tägliche Quests eingelöst oder mit Gold im Laden gekauft werden.

Fässer gibt es in mehreren Arten:Gewöhnliche Fässer sind Teil des Abenteuerpakets, das 5 zufällige Fertigkeitskarten und 3 Inselkarten (für die Inselvariante) enthält. Pirate Packs sind bessere Booster, die 5 Fertigkeitskarten der von Ihnen ausgewählten Klasse enthalten (tippen Sie auf das Fragezeichen unten links in der Tabelle im Barrel-Bildschirm, um auszuwählen, wer), und ihre Inselvariante enthält auch 3 Inselkarten.

Der Nachteil dabei ist, dass Abenteuerpakete zwar mit Münzen gekauft werden können, Piratenpakete jedoch Perlen erfordern, die die Premiumwährung des Edelsteins sind. Sie erhalten jedoch einige Piratenpakete durch Ihre Tutorial-Quests sowie durch das Abschließen von Charaktermissionen.

Da du in den ersten paar Stunden ziemlich viele Piratenpakete bekommst, ist es wichtig, eine Klasse zu finden, die du gerne spielst, damit du mehr Karten für sie bekommen kannst.

Kartenherstellung

Ein zuverlässigerer Weg, bestimmte Karten zu erhalten, ist das Herstellen Sie. Um Karten herzustellen, tippen Sie auf die Herstellungsschaltfläche oben rechts im Deckbau-Bildschirm. Das Herstellen von Karten verwendet eine einzige Währung – Fläschchen.

Im Handwerksmenü können Sie nicht nur neue Karten herstellen – wobei seltenere Karten natürlich teurer sind –, sondern Sie können auch Karten zerschlagen, die Sie nicht möchten, um mehr Handwerksmaterial zu erhalten. Sie können auch auf Schnelles Recycling tippen Schaltfläche unten rechts, um alle Karten zu zerschlagen, von denen Sie Extras haben.

Ressourcen ahoi!

Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, Ressourcen zu erhalten, wie z. B. das Trainingslager, tägliche Quests, Stufenaufstiegsbelohnungen, Anmeldeboni und vieles mehr!

Über den Tavernenbildschirm können Sie auf Prüfungen, tägliche Quests und Belohnungen zugreifen. Halten Sie Ausschau nach einem verräterischen roten Punkt auf einem dieser Antipp-Elemente :Das bedeutet, dass ein Preis darauf wartet, eingefordert zu werden. Das Trainingslager hingegen ist über das untere rechte Feld zugänglich. Durch diese Aufgaben erhältst du mehr Gold für Fässer und mehr Fläschchen für die Herstellung.

Das Trainingslager ist der Ort, an dem Sie neue Piraten freischalten und Ihre Stufenaufstiegsbelohnungen für jede spezifische Klasse einfordern. Dadurch erhältst du nicht nur Gold und Handwerksfläschchen, sondern dieser Klasse auch einige nützliche Starterkarten!

Segel setzen!

Keine zwei Spiele von Journey of Greed sind immer gleich und es liegt an Ihnen, Ihren eigenen Spielstil zu bestimmen. Wohlwollender Kumpel oder hinterhältiger Opportunist? Heilen oder schaden? Helfen oder hindern?

Damit ist mein Leitfaden für Anfänger zu Journey of Greed abgeschlossen, und ich hoffe, ich konnte Ihnen helfen, sich zu orientieren und etwas Beute für sich selbst zu machen. Wenn ich etwas verpasst habe oder wenn Sie eigene Tipps haben, lassen Sie es mich im Kommentarbereich wissen!


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