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Europäischer Krieg 7:Mittelalterlicher Leitfaden für Anfänger:Tipps, Tricks und Strategien zum Aufbau Ihres Imperiums

Große Armeen prallen mit Klinge und Schild aufeinander, die Schlachtlinien drängen immer weiter nach vorne. Als die Flanke des Feindes unter dem Druck nachgibt, richten Sie Ihre eiserne Krone aus und heben Ihr Schwert nach vorne. Ihrem Ross folgt eine Flut von Reitern, während Sie in die geschwächte feindliche Flanke krachen und es den Fußtruppen hinter Ihnen ermöglichen, sich durch die belagerten Verteidiger zu ergießen.

Ermutigt durch den Anblick Ihrer durchbrechenden Reiter drängen Ihre Truppen immer härter vor und ruinieren mit ihrer Anstrengung die feindliche Formation. Der Feind ist eingekreist und wird bis auf einen Mann niedergemetzelt, unfähig zu entkommen und müde vom Kampf. Der Kampf ist noch nicht vorbei, da Sie den wahren Preis über dem Hügel sehen:Eine befestigte Stadt, in der Ihr verhasster Feind residiert. Die Infanterie zieht zuerst ein. Mit einem Hieb und einem Ho schlagen sie mit einem Rammbock gegen die vorderen Tore, während Ihre Bogenschützen auf die Verteidiger schießen.

Das Tor wird aufgebrochen, und Ihre Truppen strömen herein und schlagen die feindliche Garnison und alle anderen, die sich ihnen in den Weg stellen, wahllos und rücksichtslos nieder. Du schließt dich ihnen an und schon bald hältst du den Kopf des feindlichen Königs in deinen Händen und wirfst ihn für alle sichtbar aus den Zinnen der Burg, während deine Truppen die feindliche Kampfstandarte niederreißen und deine eigene über der Stadt errichten.

Willkommen zu unserem European War 7:Medieval Beginner’s Guide! European War 7:Medieval ist Teil der European War-Serie von hauptsächlich Einzelspielern (hauptsächlich, weil sie einen sehr rudimentären Multiplayer-Modus haben, aber es sind lediglich die Armeezusammensetzungen anderer Spieler, die von der KI gegen Ihre eigenen Truppen gesteuert werden, die Sie direkt kontrollieren) rundenbasiert Kriegsstrategiespiele, die eine so unterschiedliche Geschichte wie dieses Mittelalter, die napoleonische Ära und sogar die Schrecken des Ersten Weltkriegs umfassen.

Jeder, der Advance Wars gespielt hat, mag das ziemlich vertraut finden, obwohl die Stein-Papier-Schere von European War:Medieval die Dinge etwas komplizierter macht. Du bewegst deine Einheiten über eine Karte aus unregelmäßigen Formen und nicht aus einem Raster, wobei Angriffe ausgeführt werden, wenn zwei Einheiten in Kussreichweite zueinander kommen, sogar die Bogenschützen!

Sie können eine Kampagne spielen, die sich über mehrere Epochen des Mittelalters erstreckt, angefangen beim Fall Roms über den Aufstieg und Fall des Byzantinischen Reiches bis hin zur Geburt der europäischen Nationen, wie wir sie kennen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Geschichte zu zerstören, anstatt sie im Eroberungsmodus durchzusetzen, in dem Sie auf einer viel größeren Karte gegen mehrere Nationen spielen.

Mit detaillierter Kunst und sogar unterschiedlichen Skins für die Grundeinheiten jeder Nation, eine Kampagne, die der mittelalterlichen Geschichte den gebührenden Respekt zollt (Trotz Ihrer Fähigkeit, Generäle einzusetzen, die möglicherweise nicht einmal zu der Ära gehören, in der die Missionen stattfinden, geschweige denn der Nation Sie spielen als), hochtaktisches, aber nicht unnötig komplexes Gameplay und ein relativ unauffälliges kostenpflichtiges Element, dieses Spiel ist ein ausgezeichneter Gehirnkitzel.

Vielleicht lachen Sie wahnsinnig, wenn Sie Ihre Elitetruppen gegen ein lästiges Ziel einsetzen und sie schließlich plattdrücken, oder Sie schnappen entsetzt nach Luft, wenn der Feind zur ungünstigsten Zeit und am ungünstigsten Ort Verstärkung erhält. Wie auch immer, dieses Spiel macht Spaß und wir sind hier, um Ihnen dabei zu helfen, es zu gewinnen.

DIE GRUNDLAGEN VON EUROPEAN WAR 7:MEDIEVAL

Das Spiel könnte als ziemlich komplizierter (wenn auch nicht unüberwindbarer), nicht rasterbasierter Advance Wars betrachtet werden, wobei sowohl der Kampagnenmodus als auch insbesondere der Eroberungsmodus ein paar andere Mechanismen haben, die über „Bringen Sie Ihre Truppen in die Reichweite von Gesichtern und stechen Sie dann den Feind hinein das Gesicht". Es gibt einige Mechanismen, die nicht auf den ersten Blick ersichtlich sind, aber relativ einfach verstanden werden können, nachdem Sie eine Weile gespielt haben.

Wichtige Dinge, die Sie im Auge behalten sollten, sind Ihr Einkommen und damit die Bevölkerung, die Positionierung Ihrer Truppen, wo sich Ihre Generäle befinden, und die Missionsziele, wobei Diplomatie hinzugefügt wird, wenn Sie im Eroberungsmodus spielen. Hier sind einige Spielgrundlagen für den Einstieg.

Bevölkerung und Einkommen

Im Gegensatz zu den meisten Strategiespielen wie Starcraft, die so etwas haben, begrenzt der Bevölkerungszähler in European War 7 nicht Ihre maximale Truppenanzahl. Stattdessen simuliert es, wie viele Zivilisten in Ihren Städten noch übrig sind, um ihre Arbeit zu erledigen und damit Geld zu verdienen.

Sobald Ihre Einheitenzahl höher ist als Ihre Bevölkerungszahl, wird Ihr Einkommen so weit reduziert, dass die Verstärkung Ihrer Armee viel schwieriger wird. Hauptsächlich, weil Sie alle an die Front geschickt haben und zu Hause zu wenige übrig sind, um Güter zu produzieren, um die Bevölkerung und Ihre Armee zu unterstützen. Du kannst deine Bevölkerungsobergrenze erhöhen, indem du die Wohnungen einer Stadt verbesserst, wodurch auch dein Einkommen sicher und deine Armee größer und stärker bleibt.

Einheitenmobilität

Einheiten bewegen sich anhand von Mobilitätspunkten, die sie benötigen, um sich zu bewegen oder anzugreifen. Gelände wie Berge und Wälder kosten im Vergleich zu langweiligen alten flachen Ebenen mehr Mobilitätspunkte, um sich zu bewegen, aber einige Einheiten (normalerweise Söldnereinheiten, da Sie durch die Gacha gehen müssen, um sie zu bekommen) können ihre Bewegungskosten ignorieren oder mindern. wie Speerkämpfer der Legion, die einen Vorteil haben, mit dem sie Berge zum gleichen Preis wie Ebenen besteigen können.

Ein Angriff kostet normalerweise 6 Mobilitätspunkte, und eine Einheit, die aus dem Stand angreift, kann normalerweise zweimal treffen. Bestimmte Generäle können mit dieser wichtigen Mechanik herumspielen und manchmal die Kosten für Angriffe senken, damit Ihre Truppen Hit-and-Run-Streiks ausführen können.

Gelände

Das Geländesystem des Spiels ist relativ komplex, aber nicht so komplex, dass es einem Kopfschmerzen bereitet:Verschiedene Geländetypen haben unterschiedliche Auswirkungen, und einige Geländetypen können sich überschneiden.

Die einfachsten und wichtigsten von allen sind Ebenen, Wälder und Berge, da sie merklich unterschiedliche Bewegungskosten haben. Das Überqueren von Wäldern und Bergen kostet 5 Mobilitätspunkte, aber verschiedene Einheiten haben manchmal die Fähigkeit, beide mit reduzierten Bewegungskosten zu überqueren. Ebenen kosten nur 3 Bewegungspunkte.

Dann haben Sie Gelände wie Wüsten, die eine Moralstrafe verursachen, weil es heiß und verschwitzt ist und Ihre Truppen elend werden, wenn sie von der brennenden Sonne lebendig geröstet werden. Im Eroberungsmodus wird es manchmal uneinheitlich, da bestimmte Gebiete einen zusätzlichen Mobilitätspunkt kosten, obwohl der Geländetyp derselbe ist wie an anderen Stellen auf der Karte!

Du kannst den Geländetyp und die Effekte einer Kachel überprüfen, indem du auf die Kachel tippst und dann auf der linken Seite deines Bildschirms nachsiehst, um die Bewegungspunktkosten zu sehen. Um die Effekte zu sehen, tippen Sie auf das Bild des Geländes über der Bewegungskostenanzeige.

Richtlinien

In der oberen rechten Ecke Ihres Kampfbildschirms befindet sich die Registerkarte „Nationale Richtlinien“. Nationale Richtlinien sind im Eroberungsmodus am wichtigsten, da sie leer beginnen und Sie sie durch Recherchen mit Ressourcen wie Münzen und Stahl füllen können. Ihre langfristige Gesamtstrategie für den Eroberungsmodus wird davon profitieren, wenn Sie Ihre nationale Politik gut durchdenken.

Abgesehen davon spielt die Kampagne auch eine Rolle:Während Sie in der Kampagne keine nationalen Richtlinien recherchieren können, gibt Ihnen jede Mission normalerweise eine voreingestellte nationale Richtlinie, und es lohnt sich, sie im Hinterkopf zu behalten, wenn Sie über einen Schlachtplan nachdenken. Angenommen, Sie haben die Hide-Richtlinie, Sie können Wälder verwenden, um sich zu verkriechen, da sie Ihnen jetzt einen Verteidigungsbonus geben. Wenn Sie die Richtlinie zu höheren Steuern haben, ist das Spamming von Swordsmen möglicherweise auf dem Vormarsch. Sehen Sie sich diese Registerkarte immer zu Beginn jeder Mission an und planen Sie entsprechend.

Diplomatie

Die Diplomatie-Schaltfläche ist nur im Eroberungsmodus verfügbar und befindet sich während eines Spiels unten links auf dem Bildschirm. Es ist nicht besonders komplex, aber es ist wichtig, es zu lernen, wenn Sie nicht möchten, dass mehrere Länder Ihnen gleichzeitig den Krieg erklären oder Sie ständig wegen Tributen schikanieren.

Sie wählen ein Land auf der Karte aus und wählen dann zwischen 3 Optionen:Passage, Kriegserklärung und Verhandlungen. Verhandlungen sind der erste Schritt zum Frieden und bestehen im Wesentlichen darin, einem Land Geld zuzuwerfen, bis es einem gefällt.

Sobald Sie sie ausreichend mit Butter versorgt haben, haben Sie die Möglichkeit, die Schaltfläche „Passage“ zu verwenden, mit der Sie Ihre Truppen durch ihr Land führen können. Normalerweise, um einen anderen Feind anzugreifen, oder wenn Sie eine rücksichtslosere Neigung haben, stellen Sie sich darauf ein, ihm in den Rücken zu fallen, indem Sie Ihre Einheiten so positionieren, dass sie ihre Städte leicht angreifen können. Je mehr sie dich mögen, desto größer sind deine Chancen, dass sie einer Passage-Erklärung zustimmen.

Und natürlich können Sie ihnen den Krieg erklären, wenn Sie es mit ihnen hatten und Sie um Tribute bitten. Es ist normalerweise eine gute Idee, gute Beziehungen zu den an Sie angrenzenden Nationen zu pflegen, wenn Sie sich im Krieg mit einer anderen Nation befinden, da das Kämpfen an einem Mehrfrontenkrieg historisch bewiesenermaßen eine riesige Nervensäge ist. Beachten Sie jedoch, dass es teuer ist, da die Diplomatiekosten normalerweise hoch genug sind, um eine oder zwei volle Einheiten aufzustellen.

KAMPFTIPPS

In mittelalterlichen Schlachten sind Positionierung und Formationen sehr wichtig. Vieles, was Sie tun werden, besteht darin, nach Schwachstellen in der feindlichen Linie zu suchen, den Feind zu umgehen, um Ziele (normalerweise Städte) zu treffen, oder Ihre Streitkräfte so zu positionieren, dass sich viele Ihrer Einheiten gegen eine feindliche Streitmacht verbünden können zu verhindern, dass Ihre eigenen Streitkräfte voneinander abgeschnitten, umzingelt und dann massakriert werden.

Behalten Sie die feindliche Positionierung und Einheitenzusammensetzung, Ihre eigenen Truppenpositionen und den Zustand Ihres KI-Verbündeten im Auge, falls Sie einen haben. Hier sind einige Tipps zur Kampfplanung.

Sofortschlag oder geduldiger Hinterhalt?

Ähnlich wie bei Advance Wars basiert der Schaden, den Ihre Truppen verursachen, darauf, wie viele der Soldaten in einer Einheit [als ihre HP behandelt] am Leben bleiben. Angreifer schlagen immer zuerst zu und Verteidiger als zweites, was bedeutet, dass Verteidiger immer weniger hart zuschlagen, als sie normalerweise sollten. Beachten Sie, dass dies nicht bedeutet, dass Sie einfach angreifen sollten:Eine verletzte Einheit, die eine Einheit mit mehr HP oder Truppen angreift, wird in Bezug auf die Schadenszahlen wahrscheinlich immer noch verlieren.

Noch wichtiger ist es, die Stein-Papier-Schere zu berücksichtigen, denn selbst wenn die Einheit zahlenmäßig mäßig unterlegen ist, werden sie mehr Schaden anrichten, wenn diese Einheit alles kontert, wogegen sie angreift oder sich verteidigt. Während es verlockend sein mag, den ersten Angriff sofort auszuführen, kann es auch nützlich sein, zu warten, bis der Feind zu Ihnen kommt:Einheiten, die aus dem Stand angreifen, haben normalerweise genug Mobilitätspunkte, um zweimal anzugreifen.

Davon abgesehen kann Ihnen der erste Schlag auch dabei helfen, die Aggression aufrechtzuerhalten und den Kampffluss zu Ihren Gunsten zu halten. Je nach Gelände entsprechend planen. Auf einem offenen Feld kann es nützlich sein, aggressiv zu sein, aber an einem Ort voller Engpässe oder langsamem Gelände kann es von Vorteil sein, stattdessen eine defensive Formation aufzustellen.

Manöver-Kriegsführung im mittelalterlichen Stil

Ihre Einheiten können die Reise für Ihre Feinde blockieren. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil:Manchmal kann es besser sein, sich zu einem späteren Zeitpunkt in eine vorteilhafte Position zu begeben, um Ihr Ziel zu umzingeln und zu zerstören, als sofort anzugreifen und ihm eine Rückzugsmöglichkeit zu lassen oder schlimmer noch, sich zu verstärken oder IHRE Truppen zu blockieren von ihrer Flanke.

Kavallerie eignet sich recht gut für diese Art von Flankenmanöver, obwohl Sie dies auch mit Infanterie tun können, wenn Sie schlau sind. Sie können dies auch defensiv nutzen, um Lücken in Ihrer Linie zu schließen, anstatt sofort anzugreifen und eine Runde später von feindlicher Kavallerie flankiert zu werden.

Infanterie ist in der Verteidigung vorzuziehen, aber Sie können auch Kavallerie einsetzen, um vorübergehend eine Lücke zu schließen, bis Ihre langsameren Infanterieeinheiten ein oder zwei Runden später in Position gehen können. Sie werden dafür oft auch Ihre eingesetzten Generäle einsetzen, da die speziellen Söldner-Eliteeinheiten, die sie mitbringen, oft Boni haben, die sie die Geländebewegungskosten ignorieren lassen.

Säubere das Äußere vor dem Inneren

Wenn Sie einen Angriff auf eine feindliche Stadt planen, kann es eine gute Idee sein, die Stadt abzuschneiden und dann alle feindlichen Einheiten außerhalb der Stadt zu beseitigen, anstatt zuerst die Stadt und ihre Garnison anzugreifen. Eine Stadt mit einer vollen Garnison (nämlich einer Streitmacht von 3 Einheiten) kann keine neuen Einheiten bilden, aber sobald eine ihrer Einheiten stirbt, kann sie sie wieder auffüllen. Wenn du sie abschneidest und zuerst den Rest der Armee in der Nähe der Stadt tötest, wird sichergestellt, dass deine Truppen die Stadt trotz ihrer Fähigkeit, Truppen aufzufüllen, sicher niederreißen können.

Auf der anderen Seite kann das Ignorieren der Einheiten außerhalb der Stadt einen schnellen Türtritt in eine schreckliche langwierige Belagerung verwandeln, da Ihre Einheiten die feindliche Stadt angreifen, während sie ständig von Feinden bedrängt werden, die versuchen, dieser Stadt zu helfen.

Schlösser und Städte blockieren die Bewegung, selbst wenn sie leer sind

Nur weil eine Stadt oder Burg keine Garnison hat, heißt das noch lange nicht, dass sie einfach angreifen können:Ihre Wälle und Tore können immer noch eine Quelle großer Irritationen sein, dank ihrer Fähigkeit, Truppenbewegungen zu blockieren. Das Schlimmste ist, dass verbündete Städte es Ihnen nicht erlauben, Truppen in sie hinein zu bewegen, um diese Städte zu schützen, obwohl Sie technisch gesehen an ihnen vorbeigehen können.

Denken Sie daran, wenn Sie Ihre Bewegungen planen, denn wenn Sie Burgen nicht im Auge behalten, kann dies Ihre Pläne, hinter den Feind zu gelangen, durcheinander bringen. Das ist auch der Grund, warum Kriegsausrüstung vom Typ Belagerungsmaschine wie Katapulte und Rammböcke so wichtig sind:Sie müssen oft Städte und Burgen zerstören, da sie nicht nur lästig sind, sondern auch sehr wertvolle Ziele sind.

Städte für Profit

Apropos Städte, Sie werden oft Städte erobern müssen, da sie nicht nur Einkommen und ärgerlich starke Verteidigungsstützpunkte bieten, sondern auch der Ort sind, an dem Einheiten ausgebildet werden. Wenn Sie eine Stadt nahe der Front bedecken, können Sie schneller frische Truppen in den Kampf schicken oder geschwächte Einheiten zurückziehen, um sie wieder aufzufüllen.

Sie bieten auch Gebietskontrolle, indem sie einen Teil der Karte zusammen mit allen gewinnbringenden Kacheln (wie Minen) darin in die Farbe Ihres Teams verwandeln. Sie sind auch oft Missionsziele in der Kampagne. Bringen Sie also weiterhin Rammböcke und Katapulte mit, wenn Sie sie haben. Oder holen Sie sich mindestens einen auf Belagerungskrieg spezialisierten General.

Kriegsschiffe für Infanterie, Badewannen für Kavallerie

Seeschlachten funktionieren, indem man einer Einheit ein Schiff zuweist (ein Schiff zählt als Kriegsausrüstung, und einige Schiffe können besser kämpfen als andere) und diese Einheit dann zu Wasser schicken. Laut dem Tutorial und der Erfahrung des Autors funktioniert Infanterie am besten im Kampf von Schiff zu Schiff. Vermutlich, weil von Pferden nicht erwartet werden kann, Pfeile abzufeuern, feindliche Schiffe zu entern oder die Breitseitengeschütze des Schiffes zu bemannen.

HP-Schaden wird an Bord von Schiffen gleichmäßig auf alle Truppen in der Einheit verteilt, im Gegensatz zum normalen Weg im Bodenkampf, wo Nahkampfeinheiten normalerweise zuerst die Hauptlast des Schadens abbekommen. Es gibt viele Arten von Schiffen, die als Kriegsausrüstung zum Sammeln erhältlich sind, und die meisten Wassermissionen geben Ihnen einige Schiffe kostenlos, falls Sie sie in Ihrem Inventar vermissen.

Insbesondere der Eroberungsmodus bietet Ihnen eine unendliche Anzahl von Transportschiffen, die im Kampf unglaublich nutzlos, aber dennoch von unschätzbarem Wert sind, um große Armeen über das Wasser zu transportieren. Wenn Sie also gute hochstufige Kriegsschiffe übrig haben, geben Sie sie Ihren Infanterieeinheiten, wenn sie Wasser überqueren müssen.

Wenn Sie andererseits Kavallerie brauchen, um das Meer zu überqueren, verwenden Sie das billige Transportschiff und lassen Sie sie allen Feinden ausweichen, bis sie landen. Das Beladen eines richtigen Kriegsschiffs wie eines Dromon-Flammenwerferschiffs oder einer Manila-Galeone voller daumenloser, seekranker Pferde ist eine Verschwendung ihrer Feuerkraft. Du kannst Transportschiffe auch für deine Infanterie verwenden, wenn sie keinen Kampf erwartet, denn in längeren Modi wie dem Eroberungsmodus kannst du deine Kriegsausrüstung immer noch nur einmal pro Sitzung verwenden.

Besiege deine Verbündeten im Kampf

Die Ihnen zugewiesenen KI-Verbündeten sind zwar in der Verteidigung sehr hilfreich, haben aber die Angewohnheit, beim Angriff zu Ihrem Nachteil übereifrig zu sein. Sie bewegen sich immer in eine leere feindliche Stadt in ihrer Reichweite (und negieren so Ihren Zugang zu den Einrichtungen dieser Stadt) und sind so aggressiv, dass sie Ihre stärkere Einheit blockieren könnten, nur um ihre schwächere Einheit in den Tod zu schicken, und dabei den Tod des Feindes hinauszögern!

Achten Sie immer darauf, wie sich Ihr KI-Verbündeter bewegt, und versuchen Sie, sich nicht in die gleiche Richtung zu bewegen wie er:Wenn er in eine Richtung angreift, versuchen Sie, sich ihm mit einer Zange oder einer Flankenbewegung anzuschließen, anstatt ihm zu folgen ihre Einheiten direkt. Das ist natürlich weniger ein Problem, wenn Sie helfen, sie zu verteidigen.

Generäle zuweisen

Während Sie je nach Mission und Karte nur eine begrenzte Anzahl von Generälen und ihren Eliteeinheiten einsetzen können (Elite-Einsatzplätze sind zu Beginn einer Mission durch einen grünen Kreis auf der Karte gekennzeichnet), können Sie Ihre anderen Generäle bestehenden Einheiten zuweisen , obwohl sie nicht mit der persönlichen Elite-Leibwache eingesetzt werden, die Sie ihnen gegeben haben.

Dies ist nützlich, da es Ihnen ermöglicht, die Kampfkraft dieser Einheit zu steigern (vorausgesetzt, Sie haben der Einheit einen General gegeben, der zu ihrer Truppenzusammensetzung passt, wie z Fähigkeiten.

Kampagnenspeicherung

Wenn alles andere fehlschlägt, versuchen Sie es erneut! Die Missionen der Kampagne sind vorgefertigt und nicht randomisiert, sodass Sie sie individuell wie ein Puzzle lernen können. Beispielsweise ist die Kapitel-4-Karte Battles of Africa eine Verteidigungsmission, bei der Sie 3 Städte haben und nur 2 verteidigen müssen. Schließlich erhält der Feind Verstärkung und wird die dritte Stadt im Süden umzingeln.

Kein Problem, Sie können sich einfach in die 2 Städte links rechts verkriechen? Falsch! Die Mission hat einen Auslöser, der feindliche Kriegsschiffe, die mit mächtigen Elitetruppen beladen sind, in Ihren Norden beschwört, wenn diese südliche Stadt erobert wird. Diejenigen, die den Süden angreifen, mögen aufgrund ihrer Anzahl bedrohlich aussehen, aber die Marine, die sie auf diese Stadt warten, ist weitaus schlimmer. Zu wissen, wann und wo scheinbar „zufällige“ Missionsereignisse stattfinden, ist der Schlüssel zum Abschluss der schwierigeren Missionen im Spiel.

EINHEITENTYPEN

Ein großer Teil des Spiels ist seine Schere-Stein-Papier-Mechanik:Bestimmte Einheiten kontern andere, manchmal auf unterschiedliche Weise, und sie haben auch bestimmte Rollen, in denen sie sich trotz der Schere-Stein-Papier auszeichnen.

Obwohl es ziemlich viele Einheiten gibt, wobei jede einzelne Einheit typischerweise unterschiedliche Fähigkeiten hat, wie z. B. die Fähigkeit, Geländekosten für Berge zu ignorieren, eine zusätzliche Verteidigung in bestimmten Geländetypen zu haben oder die Fähigkeit zu haben, Verteidigungen zu umgehen, werden alle diese Einheiten aufgeteilt zwischen 6 Haupttypen, die auf dem Schlachtfeld einen allgemeinen Zweck haben:Nahkampfinfanterie, Verteidigungsinfanterie, Fernkampfinfanterie, Nahkampfkavallerie, Angriffskavallerie und Fernkampfkavallerie. Hier sind diese Einheitentypen zusammengefasst.

Nahkampfinfanterie

Nahkampfinfanterie ist ein schlagkräftiger Schadensverursacher und normalerweise der billigste Infanterietyp im Spiel. Sie schneiden gut ab, wenn sie andere Infanteristen angreifen, und können sogar Kavallerie anständig angreifen, aber sie schneiden schlecht gegen Kavallerie ab, wenn diese Kavallerie zuerst angreift.

Sie werden am besten eingesetzt, um Fernkampfinfanterie anzugreifen, die von Verteidigungsinfanterie geschützt wird, und allgemein in der Offensive. Sie haben zwar mehr Probleme im Kampf gegen Fernkampfkavallerie als gegen Fernkampfinfanterie, aber Nahkampfinfanterie erleidet immer noch weniger Schaden gegen sie und ist eine praktikable Option, wenn Sie im Moment keine Nahkampfkavallerie haben.

Verteidigungsinfanterie

Verteidigungsinfanterie wäre in jedem anderen Spiel als Speerträger kategorisiert worden, da sie alle Speere haben und besonders gut gegen angreifende Kavallerie funktionieren. Verteidigungsinfanterie hat einen Vorteil, der es ihnen ermöglicht, anstürmender Kavallerie extrem schweren Gegenangriffsschaden zuzufügen, während sie gleichzeitig die Möglichkeit hat, ihren auf Mobilität basierenden Schadensbonus zu negieren.

Obwohl sie mehr Schaden durch Fernkampfeinheiten erleiden als Nahkampfinfanterie, was seltsam ist, da man meinen könnte, ihre größeren Turmschilde wären nützlicher, um Pfeile abzuwehren.

Fernkampfinfanterie

Fernkampfinfanterie ist insofern etwas Besonderes, als sie nicht von Nahkampfeinheiten angegriffen werden kann, da sie auf diese Weise Distanzangriffe im Spiel simulieren. Das macht sie im Angriff sehr mächtig, aber in der Verteidigung sehr schwach, zumindest wenn sie nicht mit Nahkampfeinheiten gemischt werden.

Weshalb Sie sie mischen:Während eine Nahkampfeinheit wie Nahkampf- oder Verteidigungsinfanterie in Ihrer primären Fernkampfeinheit bedeutet, dass sie von anderen Nahkampfeinheiten kontert werden kann, erleiden die Fernkampfeinheiten selbst dennoch keinen Schaden durch den Gegenangriff, während die Nahkampfeinheiten den Treffer erleiden .

Seltsamerweise gilt dies auch, wenn sie angegriffen werden:Die Nahkampfeinheiten erleiden den größten Teil des Schadens, um zu simulieren, dass sie den größten Teil des Schlags für die Bogenschützen hinter ihnen blockieren. Natürlich, wenn der andere Typ auch Bogenschützen mitgebracht hat, nehmen sowieso alle Schaden!

Nahkampfkavallerie

Die schnellste Einheit im Spiel, Melee Cavalry, sind anständig schlagkräftige Einheiten mit einer Menge Bewegungspunkte zur Verfügung. Ihre beste Verwendung besteht darin, feindliche Einheiten einzufangen, indem sie sie flankieren, ein Gebiet schnell zu verstärken, um Zeit für Ihre Hauptstreitkräfte zu gewinnen, und ungeschützte Ziele wie Fernkampfinfanterie-Spam, verletzte Feinde oder Städte zu treffen, deren Mauern abgerissen wurden und unbesetzt sind Andernfalls kann sie nicht von Ihren langsameren (oder müden, normalerweise Truppen, die gerade eine Stadt zerstört haben, und ihre Garnison hat nicht einmal mehr genug Bewegungspunkte übrig, um in die Stadt zu ziehen) erobert werden. Sie sind darauf spezialisiert, Fernkampfkavallerie zu jagen.

Angreifende Kavallerie

Die angreifende Kavallerie ist langsamer als die Nahkampfkavallerie, verfügt aber bei richtiger Anwendung über viel mehr Tötungskraft und hat eine seltsame Eigenart:Wenn sie beim Angriff zusätzliche Bewegungspunkte übrig hat, erhält sie einen Schadensbonus, um zu simulieren, dass sie mit ihrer riesigen, bösen Waffe heftig auf den Feind losgeht Turnierlanzen.

Das bedeutet, dass eine gute Positionierung Ihnen helfen kann, das Beste aus ihnen herauszuholen, und viele Entscheidungen, die Sie mit Lance Cavalry treffen, werden wie folgt aussehen:„Stehe ich jetzt an oder warte, bis der Feind näher kommt, damit meine Lanzenkämpfer sie härter treffen können?“ Das einzige Mal, wenn Sie ein Ziel nicht bekämpfen sollten, ist, wenn es stark von Verteidigungsinfanterie eingesetzt wird, hauptsächlich weil Ihre Pferde dank ihres unglaublich spezifischen Bonus gegen angreifende Kavallerie einfach von ihren Speeren aufgespießt werden.

Ansonsten treffen sie die meisten Dinge hart genug, um ziemlich gefährlich zu sein, insbesondere die Nahkampfinfanterie, gegen die selbst die Lance Cavalry der niedrigsten Stufe einen satten Schadensbonus von 20 % hat. Das ist vor Berücksichtigung des freien Bewegungspunktbonus!

Fernkampfkavallerie

Im Wesentlichen Fernkampfinfanterie, aber schneller und weniger gut darin, Städte anzugreifen, wird Fernkampfkavallerie hauptsächlich eingesetzt, um Nahkampfeinheiten zu schikanieren, insbesondere Infanterie im Allgemeinen. Genau wie die Nahkampfkavallerie sind sie eine schnelle Möglichkeit, Lücken zu schließen und exponierte Feinde anzugreifen, und die Verteidigungsinfanterie hat es schwerer, sie zu kontern, da sie die Verteidigungsinfanterie nur aus der Ferne erschießt und einen Schadensbonus gegen sie hat.

Sie werden sie selten verwenden, da Sie die Fernkampfinfanterie für die meisten Aufgaben der Fernkampfkavallerie einsetzen können, aber sie können nützlich sein, wenn Sie einige Waldläufer weit weg von Ihrem jetzigen Standort haben möchten. Ihre Schwäche ist Nahkampfkavallerie, da sie einen Schadensbonus gegen Fernkampfreiter hat.

OUT OF BATTLE LOGISTIK

Vor jeder Schlacht oder zumindest zu Beginn jeder Anmeldung werden Sie unter anderem Ihre Kriegsausrüstung, Generäle, verfügbaren Söldner und das Leveln Ihrer Einheiten überprüfen. So sehr gute Taktiken Sie durch eine Schlacht bringen können, Kriege werden oft durch langweilige alte Logistik entschieden, da gut ernährte Truppen immer besser kämpfen als eine verkrüppelte, hungrige Armee, egal wie schlau ihre Generäle sind. Anstatt sie mit Nahrung zu füttern, fütterst du sie hier mit den Materialien und Gegenständen, die sie benötigen, um sie aufzuleveln und mächtiger zu machen.

Einsatz von Kriegsausrüstung

Für jede Kampagnenmission, die Sie spielen, erhalten Sie einen Satz kostenloser Kriegsausrüstung in Ihrem Inventar, die nur für diese Mission bestimmt ist, ähnlich wie die Vorratskiste in alten Monster Hunter-Spielen. Lassen Sie sich dadurch nicht davon abhalten, die unfreien Sachen in Ihrem Inventar zu verwenden. Die Anzahl an Kriegsausrüstung, die du in deinem Inventar hast, wird bei Verwendung nicht aufgebraucht:Sie zeigt nur an, wie viele dieser Kriegsausrüstung du zu jeder Mission mitnehmen kannst.

Gewinnen oder verlieren, die Kriegsausrüstung, die Sie gerade verwendet haben, wird in Ihr Inventar zurückgebracht. Zögere also nicht, den Belagerungsturm der Goldstufe oder den Rhinoceros-Sturmbock zu verwenden, selbst wenn du nur eine winzige Stadt mit niedrigem Level wie ein Ei zermalmen möchtest.

Truppenausbildung

Während Söldner glamourös und sehr mächtig sind, benötigen Sie normalerweise das Rekrutierungs-Gacha, um sie zu verbessern, und sie sind normalerweise nur als einmalige Aufrufe oder mit den Burgen des Eroberungsmodus verfügbar, die mit einem Tavernen-Tab ausgestattet sind, um sie zu beschwören. Und in der Kampagne ist ihre Verfügbarkeit begrenzt, da Kampagnenburgen es Ihnen normalerweise nur erlauben, bestimmte historisch korrekte Söldnereinheiten entsprechend der Mission auszubilden, und keinen Tavernen-Tab haben.

Darüber hinaus sind ihre Kosten für Münzen und Metall im Kampf normalerweise ziemlich hoch. Auf der anderen Seite sollten die grundlegenden Brot-und-Butter-Einheiten, die von Städten trainiert werden können, nach Möglichkeit ständig verbessert werden, und je niedriger ihre Stufe, desto wichtiger, da solche Einheiten billiger zu trainieren sind. Unter den Nahkampfinfanterietypen kann ein hochstufiger Schwertkämpfer der Stufe 1 mit der Infanteriegarde der Stufe 2 auf niedriger Stufe mithalten oder sogar besser abschneiden, während er keinen Stahl, sondern nur Münzen kostet.

Um Basiseinheiten zu verbessern, benötigen Sie Vogelscheuchen für Nahkampf- und Verteidigungsinfanterie, Quintains für Nahkampf- und angreifende Kavallerie und Ziele für Fernkampfinfanterie und -kavallerie. Sie können all dies für Goldmünzen außerhalb des Kampfes im Shop kaufen. Apropos…

Schauen Sie immer im Shop nach

Der Shop verkauft verschiedene Artikel für Gold und Medaillen, wobei der Bestand alle paar Stunden aktualisiert wird. Sie verkaufen alles, von Scherben neuer Einheiten, Ausrüstung für Generäle bis hin zu verschiedenen Upgrade-Gegenständen für verschiedene Dinge, wie z. B. Sachen für Ihre Basistruppen oder Gegenstände, die Ihre Generäle aufwerten und es ihnen ermöglichen, Truppenplätze für den Einsatz vor dem Einsatz freizuschalten.

Die Ausrüstung ist besonders wichtig, auch die billigen Sachen, die Sie mit Münzen kaufen können:Sie möchten lieber, dass Ihre Generäle billige Waffen in ihren sekundären Slots tragen, als unter Cheapskates Empty Item Slots-Syndrom zu leiden. Schauen Sie immer alle paar Stunden nach Artikeln, die Sie benötigen.

Es gibt auch einen weiteren Shop, wenn Sie auf die Krone oben rechts im Missionsmenü der Kampagne tippen. Das meiste davon ist für Einkäufe mit echtem Geld, aber der Shop-Tab unter dieser Schaltfläche verkauft Gegenstände (und noch wichtiger, Söldnerscherben in großen Mengen!) für Medaillen, die Sie auch beim Spielen verdienen können.

Tägliche Missionen

Die Registerkarte Tägliche Missionen verhält sich ähnlich wie die Provisionen von Azur Lane:Sie schicken Ihre Generäle über einen Timer los, um etwas zu sammeln. Glücklicherweise kannst du diese Generäle immer noch im Kampf einsetzen, selbst wenn sie damit beschäftigt sind, also kannst du sie sogar früh einsetzen, wenn dir nur ein paar Generäle zur Verfügung stehen.

Grind sie ständig, da sie eine zuverlässige Quelle für Medaillen sind, die für den Kauf von höherstufigen Dingen wie neuen Generälen oder Ausrüstung aus dem Shop-Tab benötigt werden.

TIPPS ZU ALLGEMEINEN, NICHT MIT ALLGEMEINEN TIPPS VERWECHSELN!

Generäle führen Ihre Truppen an und verleihen der Einheit, der sie zugeordnet sind, ziemlich mächtige Buffs. Sie können entweder mit einer Armee von Söldnern, die Sie aus der Rekrutierungs-Gacha erhalten haben, oder in bestehenden Einheiten in der aktuellen Mission, in der Sie sich befinden, eingesetzt werden.

Die Stärkung Ihrer Generäle ist für alle Modi wichtig, aber besonders im Territory-Modus:Sie können in Kampagnenmissionen mit einem oder zwei hochrangigen Generälen davonkommen, aber für den Territory-Modus und die Nebenmissionen der Kampagne benötigen Sie viele von ihnen mächtig genug, um eine ganze Armee mit 3 Einheiten zu befehligen. Hier sind einige Hinweise zum Aufrüsten Ihrer Generäle.

Elitetruppen aufbauen

Auf der Registerkarte "Burg" können Sie Armeen aufbauen, mit denen Ihre Generäle aufstellen können, zumindest wenn sie im Kampagnenmodus auf einer Kachel mit einem grünen Kreis platziert oder im Eroberungsmodus aus der Taverne einer Stadt beschworen werden. Read both a General’s stats and their various skills and perks before assigning troops to them:Some Generals are better with certain unit types than others, and Generals tend to have a niche they’re good at.

As an example, Emperor Justinian I has passive perks for ranged units and a damage bonus against castle fortifications, and his stats also say he’s better at commanding ranged units in general. His active skill partially repairs Cities and Castles, which also makes him decent for consolidating recently captured Cities and using them as forward operating bases, especially the ones he just finished destroying.

Taking into account his ability to lay waste to cities and his boosts for ranged combat, naturally you’ll give him a pair of Ranged units and maybe some Shield or Melee Infantry for protection, a weapon that boosts Ranged attacks, and once you deploy him into battle, you’ll usually hand him a Siege Tower from your War Gear tab and tell him to go do some demolition work.

He’s also got good Administrative perks, allowing him to be useful even if you don’t deploy him with a proper army that matches his strengths, but you’re supposed to make the most of him anyway.

Knowing this, it might be a good idea to occasionally reconfigure troop compositions for Generals in between battles, particularly for the Campaign:You may need a different type of unit composition if you notice the enemy is pre-deployed with lots of a certain unit you might have the counter for. You won’t do this often once you have enough upgraded Generals for each role though.

Ranking Up

One item you’ll need a lot of early on are Heraldries, available from the Shop, Daily Quests, and beating Campaign missions. You need them since you need to rank your Generals to at least Lieutenant to unlock all their troop slots.

While you can play Territory mode as early as beating Chapter 4, it’s generally not advised until you have 6 Lieutenants all leading 3 unit armies in your roster, since that’s the maximum amount of troops you can use to attack and defend in that mode.

It will also give you more options for Campaign missions in terms of Generals to deploy:As much as the writer likes using Justinian to immediately delete Cities from the map, he’s not all that useful on maps where there are no Cities to kick down or put back up.

And certain Generals work well with different unit compositions, and having a comp available to you that can trivialize a specific mission (If the enemy is spamming Melee Infantry, a General with loads of Cavalry bonuses leading 3 units of Heavy Lance Cavalry will render them very, very dead) is a great way to make your life easier.

Stats

Ranking a General up also gives them Stat points which can be distributed among 5 stats:Infantry Capability, Cavalry Capability, Ranged Capability, Morale and Administration. The three Unit stats all give damage bonuses to their respective unit type:This along with their equipment and perks generally determine which units a General are most suited to command.

Administration is more important in Conquest than Campaign mode, but are still useful in both:It increases Income provided by the territory you control, and in Conquest Mode, can cut Policy research costs down depending on how high the stat is. The Morale stat increases a unit’s morale if a General is deployed to it, making them do more and take more damage before breaking.

Equipment

Each General has 3 equipment slots:A Main slot usually reserved for legendary weapons such as Attila the Hun’s bow, the sword Excalibur, or any other weird, historically relevant, or mythical tool, and two sub slots for more mundane equipment, usually another weapon or some armor.

For the sub slots, you can equip two different weapon types or a weapon and a suit of armor, but you cannot equip two swords of different types, two different or the same bows, two different or the same spears, or two suits of armor. Early on, you’re fine merely equipping a Main slot item based on the army the General brings, since you need that extra damage from the basic buff the item gives.

Later on though, you might want to match Generals to their Main Slot item, then match units to that item, since the Main Slot items typically give a unit specific buff when given to their owner, along with tons of other buffs.

Titles

Titles are the closest thing to directly leveling up a General, separate from their Rank. While Rank determines how many troops a General can bring and their overall stats, Titles are civilian ranks that simply increase a General’s Defense and ATK buff given to the army they control. You use Gold and Seals to upgrade a General’s title, and the maximum title is Emperor.

Usually, the initial tier of a General also determines their starting title, and high tier Generals such as Justinian might already start as Emperors immediately. This is separate from a General’s actual stats.

SPIELMODI

In European War 7:Medieval, there are 3 primary game modes, each playing moderately differently from each other but still making use of most of the basic mechanics of battle as we explained earlier. Campaign is the bread and butter mode that is the main way you progress through the game and become stronger.

After that, there is Conquest mode, a more complex mode played over a much larger map than what you find in Campaign matches, and played over a longer period of time too. Territory Mode is a simple PVP mode, where you set up an army to go on Expeditions (small battles where you pit your army against another player’s army composition, with the enemy player’s army controlled by AI), or invade a player’s Territory, who has also set up their defenses just like you did.

Campaign Mode

The Campaign is your main form of game progression. Not only does it give you rewards for beating missions, it also gives you a taste of medieval history should you read the various mission descriptions and dialogue. You are given a map, pre-deployed units, and sometimes a spot where you can deploy one of your Generals and the army you built for them.

You can also assign two other Generals to existing units you have, but cannot call in the special mercenaries you gave them. Your gacha luck only helps you with your first General deployment, as the Castles in this mode only allow you to build mission-specific mercenaries as opposed to whatever you have access to in Conquest Mode.

You must achieve an objective, ranging from defending a certain number of towns or allied units, to taking a certain enemy city or simply massacring everything on the map that isn’t yours. Game progression is tied directly to the campaign, as your mercenary and basic units can only be leveled up to a certain level depending on how far you are in the campaign, as opposed to simply being allowed to grinf to the point of having an overleveled army.

While this is the simplest mode to understand, this is the most important to do, as progress here will allow you to do better in the other modes. The Campaign tab also acts as the game’s true Main Menu, as that’s where you’re gonna find the shop tab and all the other stuff you need to manage your leveling, inventory and Generals, at least initially.

Conquest Mode

Conquest Mode is played on a far larger map than you’d expect from a Campaign mission, between several different factions depending on the size and era of the scenario you picked. You have some pre-deployed units and different objectives based on the nation you picked.

The main difference is how Generals are handled:You can summon all your Generals and the elite forces you built for them from a fee, in a City’s Tavern tab. Last but not least, you have a blank Policies tab (You access it by tapping the Scroll on the upper left of the screen) and you can use Coins and Steel to research Policies that give you passive buffs for the battle.

The Difficulty indicator is not the most reliable thing in the game:As an example, in the Barbarian Invasion scenario, the game will inform you that playing the Anglo-Saxons is the easiest of the factions, when compared to say, the Romans, who are very powerful but are also at war with nearly everyone else from the get-go.

The only big objective as Anglo-Saxons is to level your Cities up and conquer the Britons. Easy right? Yeah, the Huns invade right next door after a while, usually after the Franks surrounding you ask for money (Quite impolitely at that!), and declare war on you if you tell them to buzz off.

Now you’re at war with half the dang map, AND you don’t have the army Rome has to fight it… Unless you saw it coming! You can play this as soon as you unlock it after chapter 1 and you’ll do reasonably well provided you know what you’re doing, but you’re better off playing more of the Campaign to unlock more stuff and power up your Generals and units.

Just remember that your units are level-capped in Conquest Mode, and only level up once you fulfill the requirements to go up another age. The objectives for it are located in the upper left of the screen, with the blue button next to the green dove button.

Territory Mode

Territory Mode is the closest thing this game has to multiplayer PVP, mixed with the universe’s tiniest idle citybuilder. And by tiny, we really do mean tiny:You start off with a City in the center of the map, and you upgrade it and place a pair of castles in the area.

Afterwards, you deploy up to 6 of your Generals around the map to protect it, and you can give each unit an AI such as Attack, Defend or Patrol. A hostile player can deploy their own 6 units in the 4 red zones around your Territory. Other players can attack you, and the AI will try its best to handle its defense for you. You can also attack other players.

This makes positioning of your defenders rather important, so learn from other players on how they deploy their troops. It also has an Expedition Mode, where the 6 Generals you deployed in your Territory get sent to a different sort of battle map against other players who have their units pre-deployed by the AI.

We heavily suggest that you don’t play this mode right after unlocking it by beating Chapter 4, and taking the time to get at least 6 Generals with all their troop slots unlocked before you take on other players. But once you do, play it so you can reap the rewards!

And this ends our Beginner’s Guide for European War 7:Medieval. If you have any tips of your own, don’t hesitate to share them in the comments below!


Spielanleitungen