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Battlefield 2042-Kugeln stimmen nicht mit dem Zielen überein:Kugelverteilung und Zielhilfe erklärt

Battlefield 2042 wurde endlich weltweit veröffentlicht und die Fans sind ... nicht glücklich, um es leicht auszudrücken.

Die Community hat sich seit der Beta über zahlreiche fragwürdige Designentscheidungen geäußert, und dennoch waren die Entwickler entschlossen, hinter ihren Entscheidungen zu stehen, und so ist die endgültige Veröffentlichung des Spiels ohne wesentliche Gameplay-Änderungen erschienen.

Wir sprechen über Dinge wie das Weglassen des Voice-Chats, das Fehlen der klassischen Anzeigetafel, die Entfernung des Kaderwechselsystems und vieles mehr.

Unter den zahlreichen Problemen, die die Community verärgert haben, sticht auch das ziemlich seltsame Verhalten von Kugeln hervor, da es scheint, dass die Abweichung und Ausbreitung von Kugeln völlig zufällig und unkontrollierbar sind, mit unzähligen Videos, die Spieler zeigen, die aus angemessener Entfernung direkt auf ihre Ziele schießen und doch fehlt fast jede Aufnahme.

Ist diese zufällige Kugelverteilungsmechanik nur ein Fehler oder ein absichtliches Gameplay-Design?

Zufällige Verteilung von Kugeln in Battlefield 2042 erklärt

Wie Sie in der obigen Zusammenstellung sehen können, scheint das Streuungsmuster fast aller Waffen im Spiel völlig zufällig zu sein, und die Fähigkeit der Spieler, es durch gutes Zielen zu beeinflussen, ist in den extremsten Fällen fast nicht vorhanden.

Dies wurde sowohl verspottet als auch verärgert, da es definitiv Meme-Material ist, aber auch etwas, das Sie in einem Spiel, das Sie gerade für einen hohen Preis gekauft haben, absolut nicht sehen möchten.

Die Kugelverteilungsmechanik von Battlefield 2042 ist im Vergleich zur Konkurrenz (COD Vanguard und Halo Infinite) eindeutig viel intensiver und für viele Spieler frustrierend, die das Gefühl haben, keine Kontrolle über ihr Ziel zu haben. Dadurch entsteht ein Spielerlebnis, bei dem deine Fähigkeiten weniger wichtig sind und du mehr auf Glück angewiesen bist.

Alle RNG-Elemente (Random Number Generator) in Wettkampfspielen sind verpönt und sollten so weit wie möglich vermieden werden. Besonders Profispieler sind große Gegner von RNG, wobei der Ex-CS:GO-Profi Shroud sagt, dass es „das Spiel für schlechte Spieler einfacher macht.“

Aufgrund eines großen Aufschreis haben die Entwickler auf die Kritik vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels am 19. November reagiert.

Als er über die Bedenken sprach, sagte der leitende Spieledesigner von DICE, dass sie „einige Änderungen in Bezug auf die Verbreitung planen“, ohne hinzuzufügen, was diese Änderungen sein werden, oder ein bestimmtes Datum anzugeben, wann sie implementiert werden.

Leider waren die geplanten Änderungen für den Tag der globalen Veröffentlichung noch nicht fertig, daher erleben Spieler immer noch eine übertriebene Kugelabweichung und beschweren sich darüber, dass sie ihre Ziele nicht treffen können, weil Kugeln nicht ihrem Ziel entsprechen.

Vorerst bleibt die unvorhersehbare Zufallsverteilung bestehen, bis DICE die versprochenen Änderungen implementiert.

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    Funktionsbild mit freundlicher Genehmigung von Electronic Arts


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