In Tiny Tina's Wonderlands müssen Sie eine Klasse Ihrer Wahl auswählen, bevor Sie Ihre abenteuerliche Reise beginnen. Es gibt insgesamt sechs Klassen im Spiel, darunter Brr-Zerker, Clawbringer, Graveborn, Spellshot, Spore Warden und Stabbomancer.
Jede Klasse verfügt über unterschiedliche Aktions- und passive Fähigkeiten, und die Entscheidung, welche Sie wählen sollten, kann schwierig werden, wenn Sie nicht alles über sie wissen. Daher stellen wir in diesem Leitfaden die vollständigen Details über die Graveborn-Klasse bereit, und Sie können die vollständigen Informationen zu anderen Klassen in unserem Abschnitt Tiny Tina's Wonderlands nachlesen.
Tiny Tina's Wonderlands Graveborn-Klasse
Die Graveborn-Klasse ist ein Experte im Umgang mit Kill Skills, Zaubersprüchen und dunkler Magie. Außerdem haben sie Demi-Lich Companion auf ihrer Seite und sie sind dafür bekannt, dass sie aus dem Leiden ihrer Feinde Kraft schöpfen.
Wenn Graveborn einen Zauber wirkt, spricht der Demi-Lich auch einen einzigartigen Zauber, um Tötungsfertigkeiten auszulösen und höllische Schergen zu beschwören.
Grabgeborener Gefährte
Wie oben erwähnt, haben Sie, wenn Sie sich für die Graveborn-Klasse entscheiden, einen Demi-Lich-Begleiter, der Feinden aus nächster Nähe Schaden durch dunkle Magie zufügen kann. Es wirkt Höllische Explosion, wann immer der Schicksalsmacher einen Zauber wirkt, um ein Projektil des Elementartyps des Zaubers zu erzeugen, um den Gegnern Schaden zuzufügen.
Wenn der Schaden des Schicksalsmachers erhöht wird, wird derselbe Buff auf die Werte des Gefährten angewendet.
Graveborn Action Skills
Die Graveborn-Klasse hat zwei Action-Skills, einschließlich Dire Sacrifice und Reaper of Bones, die unten erklärt werden.
Schreckliches Opfer
Unter dieser Aktionsfähigkeit opfert der Schicksalsmacher einen Teil seiner HP, um Schaden durch Dunkle Magie zu verursachen und allen Feinden in seiner Nähe Statuseffekte der Dunklen Magie zuzufügen. Dire Sacrifice verursacht Bonusschaden basierend auf der Menge an Gesundheit, die der Fatemaker geopfert hat.
Schnitter der Knochen
Reaper of Bones wird die vollen HP des Fatemaker wiederherstellen, und sie werden Blutegel-Effizienz erlangen und für kurze Zeit zusätzlichen Schaden durch dunkle Magie verursachen. Der Nachteil dieser Fähigkeit ist jedoch, dass der Schicksalsmacher pro Sekunde eine große Menge an Gesundheit verliert.
Am Ende, sobald der Fatemaker stirbt, wird er für eine gewisse Zeit unverwundbar, d.h. er nimmt keinen Schaden und stirbt nicht dauerhaft. Sie stellen dann einen Teil ihrer Gesundheit wieder her, um Reaper of Bones zu beenden.
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Passive Fähigkeiten und Fähigkeitsbaum
Hier sind alle passiven Fähigkeiten, die Graveborn Fatemakers auf verschiedenen Stufen haben.
Stufe 1
- Gefäß der Sterblichen (maximal 5 Punkte)
- Die maximale Gesundheit wird erhöht.
- Egel-Effizienz wird erhöht.
- Essenzentzug (maximal 5 Punkte)
- Kill-Skill:Zauber-Cooldown-Rate wird für eine bestimmte Dauer erhöht.
- Treue Leibeigene (maximal 3 Punkte)
- Die Respawn-Rate der Gefährten wird erhöht und für jeden Gefährten, den der Schicksalsmacher hat, wird zusätzlicher Schaden zugefügt.
Stufe 2
- Blutrotes Sakrament (maximal 3 Punkte)
- Immer wenn der Schicksalsmacher einen Zauber wirkt, regenerieren sie für einen kurzen Zeitraum HP.
- Dunkler Pakt (maximal 5 Punkte)
- Dunkler Magieschaden wird erhöht.
- Ernte (maximal 3 Punkte)
- Tötungsfertigkeit:Gefährten verursachen für eine festgelegte Dauer Bonusschaden durch dunkle Magie. Dieser Effekt kann gestapelt werden.
Stufe 3
- Bündnis des Schreckens (maximal 1 Punkt)
- Ein Teil des Schadens, den der Schicksalsmacher erleidet, geht an den Demi-Lich.
- Wenn der Fatemaker 1 HP erreicht, stellt er sofort seine Gesundheit wieder her, indem er den Demi-Lich opfert. Diese Fertigkeit hat eine lange Abklingzeit.
- Fleck der Seele (maximal 5 Punkte)
- Die Zauber des Schicksalsmachers verursachen zusätzlichen Schaden durch dunkle Magie.
- Dunkle Hydra (maximal 3 Punkte)
- Kill-Skill:Chance, einen Gefährten der Dunklen Hydra zu beschwören, der Gegnern in der Nähe für einen bestimmten Zeitraum Schaden durch Fähigkeiten der Dunklen Magie zufügt.
Stufe 4
- Aufstieg (maximal 3 Punkte)
- Tötungsfertigkeit:Maximale Gesundheit und Zauberschaden werden für lange Zeit erhöht. Dieser Effekt kann gestapelt werden.
- Bestrafung (maximal 1 Punkt)
- Wenn der Demi-Lich Hellish Blast wirkt, besteht die Möglichkeit, dass er nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt wird.
Stufe 5
- Herr der Kanten (maximal 1 Punkt)
- Der Schicksalsmacher erhält erhöhten verursachten Schaden und Schadensreduzierung, wenn seine Gesundheit abnimmt.
- Blast Keuchen (maximal 5 Punkte)
- Immer wenn der Schicksalsmacher Zauberschaden verursacht, besteht die Möglichkeit, eine Explosion zu erzeugen, um Feinden in der Nähe Fähigkeitsschaden vom Elementartyp des Zaubers zuzufügen. Die Elementarexplosion kann keinen kritischen Treffer erzielen.
Stufe 6
- Morhaims Segen (maximal 1 Punkt)
- Das Wirken eines Zaubers aktiviert automatisch alle Tötungsfertigkeiten des Schicksalsmachers.
Sie können sich Graveborns Klasse im offiziellen Video ansehen, das von 2K Games auf YouTube veröffentlicht wurde.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von 2K Games.