Es gibt ein paar ikonische Bestien wie den Wampa, die man sich in LEGO Star Wars The Skywalker Saga verdienen kann, und jedes kann ernsthaften Schaden anrichten. Um sich diese Macht zu verdienen, müssen sie meistens ausgeschaltet werden, um sie freizuschalten.
Der Wampa ist jedoch ein anderer Fall, und Sie müssen sich mit der Yeti-ähnlichen Kreatur anfreunden, um sie als Charakter zu verdienen. Du wirst ihn in einer der Rebellenbasen in einer heiklen Situation finden, und obwohl die Quest-Prämisse einfach ist, erfordert sie viele Charakterklassen.
LEGO Star Wars The Skywalker Saga – Wampa freischalten
Der erste Schritt zum Freischalten des Wampa in LEGO Star Wars The Skywalker Saga besteht darin, nach Hoth zu gehen, genau wie in Episode V:Das Imperium schlägt zurück. Genauer gesagt findet die gesamte Quest am Standort der Echobasis in Hoth statt.
Wenn Sie bei Hoth's Echo Base angekommen sind, gehen Sie in die obere rechte Ecke der Karte, um herauszufinden, wo sich der Wampa versteckt. An diesem Ort ist er hinter zwei Türen eingeschlossen, die zwei verschiedene Methoden zum Aufschließen erfordern.
Der erste benötigt einen Astromech-Droiden, um die Tür einfach zu umgehen, wenn er mit der Konsole auf der linken Seite interagiert. Tür zwei benötigt einen beliebigen Charakter, der die Fähigkeit „Blase brechen“ hat, einen, der mit der Aasfresser-Klasse in „The Skywalker Saga“ verbunden ist.
Bei geöffneten Türen können Sie mit dem Wampa sprechen, der sichtlich erschüttert ist. Die Kreatur sollte die Basis angreifen und will es nicht durchziehen, aber sie braucht deine Hilfe, um herauszukommen. Die Spieler haben die Aufgabe, dem Wampa zu helfen, durch die langen und engen Tunnel in der Basis zu kommen, während die Rebellen nach der Bestie suchen.
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Von diesem Punkt an müssen Sie dem Wampa folgen oder ihn dazu bringen, Ihnen durch die Basis zu folgen. Rebellenwellen werden ständig auf der Suche nach der Bestie auftauchen, und es ist Ihre Aufgabe, sie daran zu hindern, wirklichen Schaden anzurichten. Jedes Mal, wenn eine dieser Wellen endet, braucht auch der Wampa Ermutigung, um weiterzumachen.
Die Verwendung eines Protokolldroiden zur Kommunikation mit dem Biest ist der Schlüssel, wenn es sich nicht bewegen möchte. Neben der Verwendung des Droiden ist die Verwendung eines gewalttätigen Charakters, um Wellen von Rebellen zu betäuben, der einfachste Weg, um die Mission ohne Schaden zu überstehen.
Wenn Sie das Ende der Basis erreichen, endet die Quest und der Wampa kann für 500.000 Studs freigeschaltet werden. Wir möchten JayShockblast für das vollständige Questvideo danken!
Vorgestelltes Bild mit freundlicher Genehmigung von YouTube/JayShockblast.