Eine grundlegende Anleitung für Leute, die ihre Jets gegen Drachen eintauschen.
Einleitung
Willkommen bei Century Age of Ashes! Wo die Jets Drachen sind, die Raketen Feuerbälle und wo man keine Fassrolle mehr machen kann. Ja, es gibt viele Unterschiede zu jedem guten Ace Combat-Spiel, aber hoffentlich bist du nach diesem schlechten Leitfaden etwas besser darauf vorbereitet.
Das Tutorial leistet sehr gute Arbeit, um neue Spieler in das Spiel einzuführen, daher konzentriert sich dieses Handbuch mehr auf die Informationen, die nicht im Tutorial oder anderen Anleitungen enthalten sind.
Grundlegende Flugsteuerung
Im Gegensatz zu Ace Combat können Sie in Century mit Tastatur und Maus spielen, wenn Sie eine schlechte Zeit bevorzugen. Die Controller-Steuerung ist ziemlich ähnlich, aber die Art und Weise, wie sie von Spielern oft verwendet wird, ist anders.
Bremsen
Bremsen Sie, indem Sie auf den linken Auslöser tippen, Betonung auf dem Tippen. Die Bremsen in diesem Spiel sind viel, viel besser als selbst die modernste Luftbremse eines Jets. Sie möchten den Abzug nicht lange gedrückt halten, da Sie dadurch mitten in der Luft stehen bleiben und zu einer sitzenden Ente werden. Die meisten Spieler scheinen nur auf die Bremse zu tippen, um eine schnelle Kurve zu machen, z. B. um einem Feuerball auszuweichen oder zu versuchen, nicht gegen eine Wand zu fliegen. Sie beschleunigen dann sofort in die neue Richtung.
Beschleunigung
Um zu beschleunigen, drücke den rechten Abzug. Wie bei den Bremsen funktioniert das sehr gut und bringt dich sofort auf Höchstgeschwindigkeit. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, werden Sie nicht schneller, obwohl es immer noch eine schwer zu brechende Angewohnheit ist. Das Wichtigste, worüber Sie sich hier Sorgen machen müssen, ist Ihre Ausdauer. Am unteren Rand Ihres Bildschirms befinden sich 4 Diamanten, die Ihre Ausdauer darstellen, und jedes Mal, wenn Sie wieder auf Höchstgeschwindigkeit beschleunigen, verwenden Sie einen davon. Diese lassen sich jedoch leicht aufladen, bis zu einem Punkt, an dem ich ehrlich gesagt nie unter 2 Diamanten in einem einzigen Spiel gefallen bin, und das nach ziemlich vielen Spielen. Durch das Überfliegen leuchtender Wasserstreifen oder leuchtender Risse im Boden wird die Ausdauer wieder aufgeladen. Diese sind buchstäblich überall auf der Karte und überall dort platziert, wo es wahrscheinlich zu einem Hundekampf kommen wird, also haben sie diese Mechanik zu etwas gemacht, worüber Sie sich keine Sorgen machen müssen.
Manövrieren
Hier liegen die größten Unterschiede. Alle ausgefallenen Flüge wie Barrel Rolls, Flips oder Inversions sind nicht möglich. Sie können Ihren Drachen nicht um mehr als 90 Grad neigen, vermutlich um den Realismus zu wahren, dass Ihr Reiter bei etwas Extremerem herunterfallen würde. Da dies alle ausgefallenen Manöver beseitigte, die ich machen würde, um Raketen/Feuerbällen auszuweichen, musste ich eine völlig neue Art zu fliegen lernen. Grundsätzlich sollten Sie Ihre Umgebung so gut wie möglich nutzen, indem Sie beim Wenden in der Nähe von Wänden fliegen, und durch Bögen zu schleudern, ist das Beste, was Sie in jeder Situation tun können. Diese Art des Fliegens scheint von den Spieleentwicklern gefördert zu werden, da Sie dadurch fast immer direkt über diese leuchtenden Ausdauer-Power-Up-Streifen auf dem Boden fliegen.
Angreifen
Jeder Drache hat 4 Angriffe, den Feuerball, den Flammenatem und 2 weitere, je nach gewählter Klasse. Der Feuerball verhält sich wie eine Rakete, ein großer, aber ausweichbarer Sprengstoff, der großen Schaden anrichtet. Der Flammenatem ähnelt eher einem Maschinengewehrfeuer, verursacht konstanten Schaden und ist besser auf kurze Distanz, verursacht aber nicht den Schaden eines Feuerballs. Ich persönlich benutze den Feuerball meistens und hebe mir den Flammenatem für enge Hundekämpfe auf oder wenn ich einen Gegner an meinem Schwanz habe und mich umdrehe, um ihn zu konfrontieren. Die anderen 2 Angriffe werden im Klassenabschnitt behandelt.
3 Grundkurse
Die drei Grundklassen sind Marauder, Wind Guard und Phantom; obwohl es so aussieht, als würden bald mehr kommen. Insgesamt gibt es keinen Unterschied zwischen den Klassen außer ihren Fähigkeiten. Keine Klasse hat einen schnelleren oder mächtigeren Drachen, und tatsächlich scheint der einzige Unterschied zwischen den Drachen oder Reitern derzeit die Asketen zu sein.
Marodeur
Der Rumtreiber ist eine Klasse, die darauf basiert, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, besonders wenn du Frostblitze als deine zweite Fähigkeit wählst. Die primäre Fähigkeit von Hunters Mark macht es einfach, einen Feind aufzuspüren und ihn aus der Existenz zu belästigen, und die sekundäre Fähigkeit von Gust macht Sie vorübergehend unantastbar, während Sie ihn erledigen. In der Zwischenzeit kann Frostbolzen ein Viertel bis ein Drittel der Gesundheit eines Gegners auslöschen und ist großartig gegen Berserker-Feinde. Insgesamt betrachte ich diese Klasse als den ADC oder Heavy des Spiels.
Windschutz
Der Windwächter (oder Windwächter) kommt einer Unterstützungsklasse am nächsten und bietet die einzige Heilung im Spiel. Die primäre Fähigkeit von Salvation Surge bringt Sie an die Seite eines Verbündeten und heilt ihn ein wenig, und dies in Kombination mit Smoke Trail kann einem Verbündeten in verzweifelter Not helfen. In der Zwischenzeit ist die Fähigkeit Blast ein ziemlich guter offensiver Konter; Abfeuern eines explodierenden Projektils, das Feinde betäuben kann.
Phantom
Meiner Erfahrung nach kann Phantom als die Schurken- oder Ninja-Klasse zusammengefasst werden, die aus den Schatten auftaucht, um einen verheerenden Schlag auszuführen, und dann davonläuft. Ihr Mystic Shroud verbirgt sie vor den Augen und macht ihren nächsten Feuerball stärker, und dies in Kombination mit entweder Blast oder Mine bedeutet, dass das beste Spiel für diese Jungs darin besteht, ein paar Schüsse abzugeben und dann zu rennen und sich zu verstecken.