Das Sparktail-Team nutzt die Bloodmage-Spezialisierung für die meisten Instability 5-Realms.
Allgemeine Verwendung
Clearing-Phasen:
Die meisten Phasen enden mit dem Töten eines einzelnen Feindes und der Aktivierung von Spatter, um die verbleibenden Feinde zu beseitigen.
- Phase 1:Bluten + Fleshripper-Aktivierungen in Spritzer.
- Phase 2:Erleide Schaden und reflektiere ihn mit Sparktail-Eigenschaften, um Spritzer zu aktivieren.
- Phase 3:Provoziere mit Sparktail Courier, der das Relikt von Hanti &Jihi trägt. Dies veranlasst alle Feinde, es anzugreifen und Belohnung zu aktivieren. Spritzerrrr.
- Phase 4:Angriff/Wirkung, um das Ziel zu töten, Aktivierung von SPATTER.
Vor- und Nachteile
Vorteile
Schadenskalierung mit:
- Gesundheit des Gegners (Bluten, Spritzer)
- Erlittener Schaden (Blutverkrustete Klinge, Comeuppance, Geselligkeit, Seeth, Ravish, Recompense)
- Maximale Gesundheit (Blutdrage, Blutdurst, Gefräßigkeit)
- Fehlende Gesundheit (Endloses Gemetzel, Marsch in den Tod, Genuss im Blut)
Füge Schaden zu, wenn du nicht an der Reihe bist
Die meisten Kämpfe werden beendet, ohne dass eine Aktion eingegeben werden muss.
Anti-Res
Build verwendet Final Breath (Nachdem ein Feind wiederbelebt wurde, besteht eine Chance von 75 %, erneut getötet zu werden.). Wenn meine Mathematik stimmt, bedeutet dies, dass eine Wahrscheinlichkeit von ungefähr 82% besteht, dass eine Kreatur stirbt, wenn alle Feinde zusammen wiederbelebt werden. Dies wird mit dem Perk „Blutiges Massaker“ und Spritzer kombiniert, sodass, wenn das gesamte gegnerische Team wiederbelebt wird und ein Gegner stirbt, die meiste Zeit eine Kettenreaktion mit Spritzer ausgelöst wird, um das gegnerische Team auszulöschen.
Nachteile
Benötigt Meister der Sparktails-Eigenschaft und Kiichis Ansturm (Netherboss-Eigenschaftsmaterial)
[Klasse] Blutmagier
Vergünstigungen
Ausbluten
Dieser Vorteil ist großartig fürs Sustain. Für Realms mit „Cannot Resurrect“ wird es nutzlos sein, aber dieser Realm-Modifikator ist immer noch handhabbar.
Blutgerinnsel
Fügt Barriere hinzu, wenn deine Kreaturen Schaden erleiden. Großartiger defensiver Nutzen.
Blutverkrustete Klinge
Schadensmultiplikator für erlittenen Schaden hinzugefügt. Großartig für unsere Sparktails.
Blutdrage
Dies ist die Hauptquelle für direkten Schaden für unsere Sparktails. Da wir uns in erster Linie darauf konzentrieren, die Gesundheit zu erhöhen, um den Schaden zu skalieren, den wir mit Sparktail-Eigenschaften widerspiegeln, wird dies eine Möglichkeit hinzufügen, wie wir direkt Schaden zufügen können.
Hinweis:Ihre Sparktails werden relativ langsam sein, daher ist ihre Trefferchance gering, aber wir brauchen meistens nur einen Angriff, um zu landen, damit ein feindliches Team ausgelöscht wird.
Blutdurst
Genau wie der Blutrausch-Perk, aber für Zaubersprüche.
Blutiges Massaker
Dieser Perk ermöglicht unsere erste Stufe der Schadensbeseitigung, indem Spritzer immer ausgelöst wird, wenn ein Feind stirbt. Hat auch den zusätzlichen Nutzen der Gesundheitswiederherstellung.
Todesröcheln
Dieser Vorteil ist ein Geschenk des Himmels, damit Ihre maximale Gesundheit nach Beginn des Kampfes erhalten bleibt, wenn Ihre Sparktails sterben.
Endloses Gemetzel
Zusätzliche Beleidigung, je niedriger die Gesundheit deiner Kreatur ist.
Hämostase
Dieser Vorteil ist ein Pro und ein Contra. Ich teste gerade, die Zuordnung dieses Vorteils aufzuheben, um zu sehen, ob es mit oder ohne besser ist.
Marsch dem Tod entgegen
Ein weiterer großer Schadensmultiplikator für niedrige Gesundheit.
Masochistische Tendenzen
Großartiger Utility-Perk, um Zaubersprüche zu aktivieren. Ich habe nicht zu viel mit Zaubersprüchen experimentiert.
Relish In Blood
Generische Statistikerhöhung, die wir gerne annehmen.
Opfer
Guter Nutzen und aktiviert andere Vorteile durch Senken der Gesundheit.
Heilige Seelenstärke
Ähnlich wie bei Hämostase teste ich, ob es ein Nettogewinn oder -verlust ist, diesen Vorteil zu nehmen.
Transfusion
Gesundheitsskalierung für mehr Verteidigung und Schaden.
Gefräßigkeit
Unser letzter Schadensmultiplikator aus Vorteilen.
Sparktail-Offizier
Hinweis:Stellen Sie sicher, dass dies die erste Kreatur in Ihrer Gruppe ist. Dies ist wichtig für den Realm-Modifikator „Extra Maximum Traits“. Bei Instabilität 5 ist dies auf 1 Merkmal beschränkt. Eigenschaften werden von links nach rechts geteilt, was dazu führt, dass Ravish (am wertvollsten) die Eigenschaft ist, die mit Ihren Sparktails geteilt wird.
Angeborene Eigenschaft:Ravish
Nachdem diese Kreatur Schaden genommen hat, fügt sie dem Feind Schaden in Höhe von 100 % des erlittenen Schadens zu.
Verschmolzene Eigenschaft:Retter
Diese Kreatur erleidet anstelle deiner anderen Kreaturen 50 % des Schadens durch Angriffe und Zauber. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
Eigenschaftsplatz:Schattenhaken
Eure Kreaturen verursachen 10 % mehr Schaden und Feinde verursachen 10 % weniger Schaden für jeden Feind, der von Bluten betroffen ist. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
- Artefakt:Helm
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 20 % immun gegen Schaden
- 20 % Wiedergeburt bei Schaden
- Schattenhaken
- Blutregen
- Zaubersteine:
- Züchtigen
- Dunkle Ruhe
- Morph:Leben
Relikt:Lamora, Vergoldeter Krummsäbel von Friden (Rang 60)
Sparktail-Ingenieur
Angeborene Eigenschaft:Comeuppance
Nachdem diese Kreatur durch Zauber Schaden erlitten hat, fügt sie allen Feinden Schaden in Höhe von 30 % des erlittenen Schadens zu.
Verschmolzene Eigenschaft:Trost
Zu Beginn des Kampfes erhalten deine Kreaturen 10 % Gesundheit für jeden nicht-ätherischen Lebenszauberstein, den jede deiner Kreaturen ausgerüstet hat. Maximal 3 Zaubersteine pro Kreatur. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
Eigenschaftsplatz:Meister der Sparktails
Wenn alle Kreaturen in deiner Gruppe Sparktails sind, teilen sie ihre angeborenen Eigenschaften miteinander.
- Artefakt:Helm
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 20 % immun gegen Schaden
- 20 % Wiedergeburt bei Schaden
- Meister der Sparktails
- Parasiten
- Zaubersteine:
- Züchtigen
- Dunkle Ruhe
- Ruhm
Relikt:Ferro, große Axt von Gonfurian (Rang 60)
Sparktail-Sucher
Angeborene Eigenschaft:Geselligkeit
Diese Kreatur verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens, den deine Kreaturen im aktuellen Kampf erlitten haben.
Verschmolzene Eigenschaft:Singularität
Deine Kreaturen haben zusätzlichen Angriff, Intelligenz und Verteidigung in Höhe von 10 % ihrer aktuellen Gesundheit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
Eigenschaftsplatz:Spritzer
Nachdem ein Feind mit Blutungen gestorben ist, fügt diese Kreatur allen Feinden Schaden in Höhe von 20 % der maximalen Gesundheit der toten Kreatur zu.
- Artefakt:Helm
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 20 % immun gegen Schaden
- 20 % Wiedergeburt bei Schaden
- Spritzer
- Ansturm
- Zaubersteine:
- Atem des Lebens
- Wolkenstrahl
- Kleine Heilung
Relikt:Bloodseeker, Hungering Dolch of Mortem (Rang 100)
Sparktail-Schüler
Angeborene Eigenschaft:Bombe
Deine Kreaturen verursachen 75 % mehr Schaden, wenn sie nicht an der Reihe sind. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
Verschmolzene Eigenschaft:Rubin-Einstimmung
Alle Kreaturen haben 100 % mehr Gesundheit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
Eigenschaftsplatz:Letzter Atemzug
Nachdem ein Feind wiederbelebt wurde, besteht eine Chance von 75 %, erneut getötet zu werden.
- Artefakt:Helm
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 20 % immun gegen Schaden
- 20 % Wiedergeburt bei Schaden
- Letzter Atemzug
- Zaubersteine:
- Dunkle Ruhe
- Aufblühen
- Heiliger Schlag
Relikt:Fleshripper, Bloodied Cleaver of Tartarith (Rang 101)
Sparktail-Professor
Angeborene Eigenschaft:Seeth
Diese Kreatur verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des Schadens, den sie im aktuellen Kampf erlitten hat.
Verschmolzene Eigenschaft:Bewusstsein
Zu Beginn des Kampfes erhält diese Kreatur ein maximales Leben in Höhe von 5 % des maximalen Lebens deiner anderen Kreaturen.
Eigenschaftsplatz:Aura der Ausdauer
Deine Kreaturen erleiden 80 % weniger Schaden aus allen Quellen außer Angriffen und Zaubern. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
- Artefakt:Helm
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 20 % immun gegen Schaden
- 20 % Wiedergeburt bei Schaden
- Ausdaueraura
- Zaubersteine:
- Requiem
- Wächtertruppe
- Wolkenstrahl
Relikt:Flüstern, Schattenstab von Tenebris (Rang 10)
Sparktail-Kurier
Angeborene Eigenschaft:Belohnung
Nachdem diese Kreatur angegriffen wurde, fügt sie allen Feinden Schaden in Höhe von 30 % des erlittenen Schadens zu.
Verschmolzene Eigenschaft:Smaragd-Einstimmung
Alle Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
Eigenschaftsplatz:Kiichis Ansturm
Wenn ein Feind durch Bluten Schaden erleidet, hat er eine Chance von 50 %, diesen Schaden erneut zu erleiden. Dieser Effekt kann sich mehrmals hintereinander wiederholen. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.
- Artefakt:Helm
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 59 % Gesundheit
- 20 % immun gegen Schaden
- 20 % Wiedergeburt bei Schaden
- Kiichis Ansturm
- Zaubersteine:
- Wolkenstrahl
- Requiem
- Sternenpakt
Relikt:Hanti &Jihi, Schwesterschwerter des Verderbens (Rang 100)