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Siralim Ultimate – Sparktail Spritzbombe (Bloodmage)

Das Sparktail-Team nutzt die Bloodmage-Spezialisierung für die meisten Instability 5-Realms.

Allgemeine Verwendung

Clearing-Phasen:

Die meisten Phasen enden mit dem Töten eines einzelnen Feindes und der Aktivierung von Spatter, um die verbleibenden Feinde zu beseitigen.

  • Phase 1:Bluten + Fleshripper-Aktivierungen in Spritzer.
  • Phase 2:Erleide Schaden und reflektiere ihn mit Sparktail-Eigenschaften, um Spritzer zu aktivieren.
  • Phase 3:Provoziere mit Sparktail Courier, der das Relikt von Hanti &Jihi trägt. Dies veranlasst alle Feinde, es anzugreifen und Belohnung zu aktivieren. Spritzerrrr.
  • Phase 4:Angriff/Wirkung, um das Ziel zu töten, Aktivierung von SPATTER.

Vor- und Nachteile

Vorteile

Schadenskalierung mit:

  • Gesundheit des Gegners (Bluten, Spritzer)
  • Erlittener Schaden (Blutverkrustete Klinge, Comeuppance, Geselligkeit, Seeth, Ravish, Recompense)
  • Maximale Gesundheit (Blutdrage, Blutdurst, Gefräßigkeit)
  • Fehlende Gesundheit (Endloses Gemetzel, Marsch in den Tod, Genuss im Blut)

Füge Schaden zu, wenn du nicht an der Reihe bist

Die meisten Kämpfe werden beendet, ohne dass eine Aktion eingegeben werden muss.

Anti-Res

Build verwendet Final Breath (Nachdem ein Feind wiederbelebt wurde, besteht eine Chance von 75 %, erneut getötet zu werden.). Wenn meine Mathematik stimmt, bedeutet dies, dass eine Wahrscheinlichkeit von ungefähr 82% besteht, dass eine Kreatur stirbt, wenn alle Feinde zusammen wiederbelebt werden. Dies wird mit dem Perk „Blutiges Massaker“ und Spritzer kombiniert, sodass, wenn das gesamte gegnerische Team wiederbelebt wird und ein Gegner stirbt, die meiste Zeit eine Kettenreaktion mit Spritzer ausgelöst wird, um das gegnerische Team auszulöschen.

Nachteile

Benötigt Meister der Sparktails-Eigenschaft und Kiichis Ansturm (Netherboss-Eigenschaftsmaterial)

[Klasse] Blutmagier

Vergünstigungen

Ausbluten

Dieser Vorteil ist großartig fürs Sustain. Für Realms mit „Cannot Resurrect“ wird es nutzlos sein, aber dieser Realm-Modifikator ist immer noch handhabbar.

Blutgerinnsel

Fügt Barriere hinzu, wenn deine Kreaturen Schaden erleiden. Großartiger defensiver Nutzen.

Blutverkrustete Klinge

Schadensmultiplikator für erlittenen Schaden hinzugefügt. Großartig für unsere Sparktails.

Blutdrage

Dies ist die Hauptquelle für direkten Schaden für unsere Sparktails. Da wir uns in erster Linie darauf konzentrieren, die Gesundheit zu erhöhen, um den Schaden zu skalieren, den wir mit Sparktail-Eigenschaften widerspiegeln, wird dies eine Möglichkeit hinzufügen, wie wir direkt Schaden zufügen können.

Hinweis:Ihre Sparktails werden relativ langsam sein, daher ist ihre Trefferchance gering, aber wir brauchen meistens nur einen Angriff, um zu landen, damit ein feindliches Team ausgelöscht wird.

Blutdurst

Genau wie der Blutrausch-Perk, aber für Zaubersprüche.

Blutiges Massaker

Dieser Perk ermöglicht unsere erste Stufe der Schadensbeseitigung, indem Spritzer immer ausgelöst wird, wenn ein Feind stirbt. Hat auch den zusätzlichen Nutzen der Gesundheitswiederherstellung.

Todesröcheln

Dieser Vorteil ist ein Geschenk des Himmels, damit Ihre maximale Gesundheit nach Beginn des Kampfes erhalten bleibt, wenn Ihre Sparktails sterben.

Endloses Gemetzel

Zusätzliche Beleidigung, je niedriger die Gesundheit deiner Kreatur ist.

Hämostase

Dieser Vorteil ist ein Pro und ein Contra. Ich teste gerade, die Zuordnung dieses Vorteils aufzuheben, um zu sehen, ob es mit oder ohne besser ist.

Marsch dem Tod entgegen

Ein weiterer großer Schadensmultiplikator für niedrige Gesundheit.

Masochistische Tendenzen

Großartiger Utility-Perk, um Zaubersprüche zu aktivieren. Ich habe nicht zu viel mit Zaubersprüchen experimentiert.

Relish In Blood

Generische Statistikerhöhung, die wir gerne annehmen.

Opfer

Guter Nutzen und aktiviert andere Vorteile durch Senken der Gesundheit.

Heilige Seelenstärke

Ähnlich wie bei Hämostase teste ich, ob es ein Nettogewinn oder -verlust ist, diesen Vorteil zu nehmen.

Transfusion

Gesundheitsskalierung für mehr Verteidigung und Schaden.

Gefräßigkeit

Unser letzter Schadensmultiplikator aus Vorteilen.

Sparktail-Offizier

Hinweis:Stellen Sie sicher, dass dies die erste Kreatur in Ihrer Gruppe ist. Dies ist wichtig für den Realm-Modifikator „Extra Maximum Traits“. Bei Instabilität 5 ist dies auf 1 Merkmal beschränkt. Eigenschaften werden von links nach rechts geteilt, was dazu führt, dass Ravish (am wertvollsten) die Eigenschaft ist, die mit Ihren Sparktails geteilt wird.

Angeborene Eigenschaft:Ravish

Nachdem diese Kreatur Schaden genommen hat, fügt sie dem Feind Schaden in Höhe von 100 % des erlittenen Schadens zu.

Verschmolzene Eigenschaft:Retter

Diese Kreatur erleidet anstelle deiner anderen Kreaturen 50 % des Schadens durch Angriffe und Zauber. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Eigenschaftsplatz:Schattenhaken

Eure Kreaturen verursachen 10 % mehr Schaden und Feinde verursachen 10 % weniger Schaden für jeden Feind, der von Bluten betroffen ist. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

  • Artefakt:Helm
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 20 % immun gegen Schaden
  • 20 % Wiedergeburt bei Schaden
  • Schattenhaken
  • Blutregen

  • Zaubersteine:
  • Züchtigen
  • Dunkle Ruhe
  • Morph:Leben

Relikt:Lamora, Vergoldeter Krummsäbel von Friden (Rang 60)

Sparktail-Ingenieur

Angeborene Eigenschaft:Comeuppance

Nachdem diese Kreatur durch Zauber Schaden erlitten hat, fügt sie allen Feinden Schaden in Höhe von 30 % des erlittenen Schadens zu.

Verschmolzene Eigenschaft:Trost

Zu Beginn des Kampfes erhalten deine Kreaturen 10 % Gesundheit für jeden nicht-ätherischen Lebenszauberstein, den jede deiner Kreaturen ausgerüstet hat. Maximal 3 Zaubersteine ​​pro Kreatur. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Eigenschaftsplatz:Meister der Sparktails

Wenn alle Kreaturen in deiner Gruppe Sparktails sind, teilen sie ihre angeborenen Eigenschaften miteinander.

  • Artefakt:Helm
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 20 % immun gegen Schaden
  • 20 % Wiedergeburt bei Schaden
  • Meister der Sparktails
  • Parasiten

  • Zaubersteine:
  • Züchtigen
  • Dunkle Ruhe
  • Ruhm

Relikt:Ferro, große Axt von Gonfurian (Rang 60)

Sparktail-Sucher

Angeborene Eigenschaft:Geselligkeit

Diese Kreatur verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens, den deine Kreaturen im aktuellen Kampf erlitten haben.

Verschmolzene Eigenschaft:Singularität

Deine Kreaturen haben zusätzlichen Angriff, Intelligenz und Verteidigung in Höhe von 10 % ihrer aktuellen Gesundheit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Eigenschaftsplatz:Spritzer

Nachdem ein Feind mit Blutungen gestorben ist, fügt diese Kreatur allen Feinden Schaden in Höhe von 20 % der maximalen Gesundheit der toten Kreatur zu.

  • Artefakt:Helm
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 20 % immun gegen Schaden
  • 20 % Wiedergeburt bei Schaden
  • Spritzer
  • Ansturm

  • Zaubersteine:
  • Atem des Lebens
  • Wolkenstrahl
  • Kleine Heilung

Relikt:Bloodseeker, Hungering Dolch of Mortem (Rang 100)

Sparktail-Schüler

Angeborene Eigenschaft:Bombe

Deine Kreaturen verursachen 75 % mehr Schaden, wenn sie nicht an der Reihe sind. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Verschmolzene Eigenschaft:Rubin-Einstimmung

Alle Kreaturen haben 100 % mehr Gesundheit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Eigenschaftsplatz:Letzter Atemzug

Nachdem ein Feind wiederbelebt wurde, besteht eine Chance von 75 %, erneut getötet zu werden.

  • Artefakt:Helm
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 20 % immun gegen Schaden
  • 20 % Wiedergeburt bei Schaden
  • Letzter Atemzug

  • Zaubersteine:
  • Dunkle Ruhe
  • Aufblühen
  • Heiliger Schlag

Relikt:Fleshripper, Bloodied Cleaver of Tartarith (Rang 101)

Sparktail-Professor

Angeborene Eigenschaft:Seeth

Diese Kreatur verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des Schadens, den sie im aktuellen Kampf erlitten hat.

Verschmolzene Eigenschaft:Bewusstsein

Zu Beginn des Kampfes erhält diese Kreatur ein maximales Leben in Höhe von 5 % des maximalen Lebens deiner anderen Kreaturen.

Eigenschaftsplatz:Aura der Ausdauer

Deine Kreaturen erleiden 80 % weniger Schaden aus allen Quellen außer Angriffen und Zaubern. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

  • Artefakt:Helm
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 20 % immun gegen Schaden
  • 20 % Wiedergeburt bei Schaden
  • Ausdaueraura

  • Zaubersteine:
  • Requiem
  • Wächtertruppe
  • Wolkenstrahl

Relikt:Flüstern, Schattenstab von Tenebris (Rang 10)

Sparktail-Kurier

Angeborene Eigenschaft:Belohnung

Nachdem diese Kreatur angegriffen wurde, fügt sie allen Feinden Schaden in Höhe von 30 % des erlittenen Schadens zu.

Verschmolzene Eigenschaft:Smaragd-Einstimmung

Alle Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Eigenschaftsplatz:Kiichis Ansturm

Wenn ein Feind durch Bluten Schaden erleidet, hat er eine Chance von 50 %, diesen Schaden erneut zu erleiden. Dieser Effekt kann sich mehrmals hintereinander wiederholen. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

  • Artefakt:Helm
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 59 % Gesundheit
  • 20 % immun gegen Schaden
  • 20 % Wiedergeburt bei Schaden
  • Kiichis Ansturm

  • Zaubersteine:
  • Wolkenstrahl
  • Requiem
  • Sternenpakt

Relikt:Hanti &Jihi, Schwesterschwerter des Verderbens (Rang 100)


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