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Siralim Ultimate – Blutmagier Bauanleitung

Die endgültige Version dieses Builds erfordert, dass Sie das Endspiel erreichen, obwohl eine frühe Version einfach zu erstellen und sehr brauchbar ist, um Sie durch den Inhalt der Hauptgeschichte und darüber hinaus zu führen.

Anleitung zum Blutmagierbau

Kurzübersicht

Dies ist ein sehr experimenteller Build und wird wahrscheinlich viele Male von mir bearbeitet, während ich ihn weiter teste. Nun, es wird immer irgendwo einen Konter für Ihr Team geben, und während ich weiter damit spiele, werde ich versuchen, das zu mildern. Aber wage ich zu sagen, Jungs, dies ist vielleicht einer der überwältigendsten Builds, denen Sie begegnen werden.

Dieser Build priorisiert die Gesundheit vor allem anderen. Wir werden viele Eigenschaften nutzen, um dies so weit wie möglich zu steigern, während unsere anderen Statistiken ebenfalls davon abskalieren. Unsere Hauptschadensquellen sind reine Angriffe, die Eigenschaft Woe:„Nachdem diese Kreatur stirbt, erleiden Feinde Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit“ in Kombination mit der Eigenschaft Kannibalistische Tendenzen:„Nachdem deine Kreaturen provozieren, werden sie getötet, und Ihre anderen Kreaturen erhalten 20 % ihres Angriffs, ihrer Intelligenz, ihrer Verteidigung und ihrer Geschwindigkeit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Wir verwenden den Blutmagier-Perk Blutwut, um unseren Schaden von unserer Gesundheit abzuskalieren.

Wir verwenden das Eigenschaftsbordell der Göttin Regalis:„Zu Beginn des Kampfes teilen deine Kreaturen, die zur Klasse dieser Kreatur gehören, ihre angeborenen Eigenschaften miteinander. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“ Dies ist die wichtigste Komponente des Builds.

Für ausgedehnte Kämpfe wie Netherbosse oder Götterkämpfe können wir Blutmagier-Perks und unsere Provokationen nutzen, um die Werte unserer Kreatur noch weiter zu verbessern.

Dunkles Ritual ist ironischerweise unser Wiederbelebungszauber (ew, ein Zauber), während es auch noch mehr Statistikgewinne bietet, Geschenk von Scylla steigert das noch weiter.

Schließlich verwenden wir ein paar Phönix-Merkmale und einen Gallenschleim für mehr Wiederbelebung.

Wenn Sie diesen Leitfaden voll ausnutzen (das bedeutet Schriftrollen, Persönlichkeit, Artefakt), haben Ihre Kreaturen auf Stufe 100 3-4 Millionen Gesundheit und 300-700.000 in jedem anderen Wert und beginnen Kämpfe mit jeweils 3-6 Buffs … und wechseln auch nie Realm Instability 5 off, weil wir auf der Basis sind.

Wenn diese Art von Spielstil (und diese wahnsinnigen Statistiken) für Sie faszinierend klingen, lesen Sie weiter oder wenden Sie sich wieder Zaubern zu, wie der stinkende Magier, der Sie sind!

Klasse – Blutmagier, Tts Blutmagier

Es gibt zwar ein paar Klassen, die hervorstechen, aber dieser Build ist für jede Klasse geeignet, die Sie bevorzugen!

Ich habe mich für Blutmagier entschieden, aber Klassen wie Purgatorian oder Paladin könnten je nach Spielstil nützlicher sein.

Beim Testen hat sich jedoch herausgestellt, dass Blutmagier den größten Schaden und Gesamtnutzen für diesen speziellen Build bietet, also gehen wir davon aus.

Diabolische Nemesis

  • Klasse:Chaos
  • Persönlichkeit:Gleichgültig
  • Schriftrollen:Gesundheit

Eigenschaften:

Diabolischer Link

  • „Zu Beginn des Kampfes teilt deine diabolische Horde ihre maximale Gesundheit miteinander. Außerdem verursacht deine diabolische Horde 50 % weniger Schaden.“

Diabolische Revolution, [Diabolische Rebelleneigenschaft]

  • „Die Merkmale der Diabolischen Horde deiner Kreaturen verhalten sich so, als ob deine Gruppe aus 3 weiteren Diabolischen Horden besteht. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Kannibalistische Tendenzen [Mutant Foot, Maniac Mutant Material]

  • „Nachdem Ihre Kreaturen provoziert haben, werden sie getötet und Ihre anderen Kreaturen erhalten 20 % ihres Angriffs, ihrer Intelligenz, ihrer Verteidigung und ihrer Geschwindigkeit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Zaubersteine

Dunkles Ritual:Mehr Ladungen, Großzügig, Klassentausch:Chaos

Artefakt:

  • Gesundheit auf allen Statistikfeldern
  • Schadensminderung
  • Wiedergeburt bei Schaden
  • Kannibalistische Tendenzen
  • Dunkles Ritual

Relikt:Bloodseeker, Huggering Dagger of Mortem

Klingenmeister

  • Klasse:Chaos
  • Persönlichkeit:Gleichgültig
  • Schriftrollen:Gesundheit

Eigenschaften:

Übertrieben

  • „Nachdem diese Kreatur angreift und der Schaden 35 % der maximalen Gesundheit des Ziels übersteigt, erleiden Feinde ebenfalls 70 % dieses Schadens.“

Diabolische Tapferkeit [Merkmal des diabolischen Kommandanten]

  • „Ihre diabolische Horde hat 10 % mehr Gesundheit für jede diabolische Horde, die auf Ihrer Seite kämpft. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Meister der diabolischen Horde [Meistermaterial:Siegel der diabolischen Horde]

  • „Zu Beginn des Kampfes werden die Rassen deiner Kreaturen zu Diabolic Horde geändert.

Zaubersteine

Dunkles Ritual:Mehr Ladungen, Großzügig, Klassentausch:Chaos

Artefakt:

  • Gesundheit auf allen Statistikfeldern
  • Schadensminderung
  • Wiedergeburt bei Schaden
  • Meister der diabolischen Horde
  • Dunkles Ritual

Gravebane Wight

  • Klasse:Chaos
  • Persönlichkeit:Gleichgültig
  • Schriftrollen:Gesundheit

Eigenschaften:

Wehe

  • "Nachdem diese Kreatur gestorben ist, erleiden Feinde Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit."

Blending In [Kaltes Cockatrice-Merkmal]

  • "Zu Beginn des Kampfes werden die Klassen der letzten 3 Kreaturen in deiner Gruppe auf die der ersten Kreatur in deiner Gruppe geändert"

Lebensbinder, [Ancestral Plume, Ancestral Phönixmaterial]

  • "Nachdem deine Kreaturen einen Verbündeten getötet haben, werden deine Kreaturen mit 50 % Gesundheit wiederbelebt."

Zaubersteine

Dunkles Ritual:Mehr Ladungen, Großzügig, Klassentausch:Chaos

Artefakt:

  • Gesundheit auf allen Statistikfeldern
  • Schadensminderung
  • Wiedergeburt bei Schaden
  • Lebensbinder
  • Dunkles Ritual

Verlassener Sumpfbewohner

  • Klasse:Leben
  • Persönlichkeit:Gleichgültig
  • Schriftrollen:Gesundheit

Eigenschaften:

Dunkelheit umgibt

  • „Diese Kreatur beginnt Kämpfe mit 250 % mehr Gesundheit, erleidet aber zu Beginn ihres Zuges Schaden in Höhe von 15 % ihrer maximalen Gesundheit.“

Rubin-Einstimmung [Rubinparagon-Eigenschaft]

  • „Alle Kreaturen haben 100 % mehr Gesundheit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Zweite Chance [Royal Plume, Royal Phoenix-Material]

  • „Nachdem Ihre Kreaturen wiederbelebt wurden, werden sie mit einer Änderung von 50 % oben auf der Zeitleiste platziert. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Artefakt:

  • Gesundheit auf allen Statistikfeldern
  • Schadensminderung
  • Wiedergeburt bei Schaden
  • Zweite Chance

Regale

  • Klasse:Leben
  • Persönlichkeit:Gleichgültig
  • Schriftrollen:Gesundheit

Eigenschaften:

Bordell

  • „Zu Beginn des Kampfes teilen deine Kreaturen, die zur Klasse dieser Kreatur gehören, ihre angeborenen Eigenschaften miteinander. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Singularität [Merkmal der allmächtigen Gottheit]

  • „Deine Kreaturen haben zusätzlichen Angriff, Intelligenz und Verteidigung in Höhe von 10 % ihrer aktuellen Gesundheit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Geheimrezept [Galleschlamm, Gallenschleimmaterial]

  • „Nachdem diese Kreatur wiederbelebt wurde, werden auch Ihre anderen Kreaturen wiederbelebt.“

Artefakt:

  • Gesundheit auf allen Statistikfeldern
  • Schadensminderung
  • Wiedergeburt bei Schaden
  • Geheimrezept

Grubenwache

  • Klasse:Leben
  • Persönlichkeit:Gleichgültig
  • Schriftrollen:15 Gesundheitsschriftrollen

Eigenschaften:

Wall

  • „Zu Beginn des Kampfes gewinnen deine Kreaturen neben dieser Kreatur 65 % ihrer Verteidigung, Gesundheit und Geschwindigkeit“

Temperance [Eigenschaft von Temperantias Sanctus]

  • "Zu Beginn des Kampfes werden die Werte deiner Kreaturen gleich dem Durchschnitt aller ihrer Werte gesetzt, ausgenommen Gesundheit."

Geschenk von Scylla [Scylla’s Plume, Scylla and Charybdis material]

  • „Nachdem deine Kreaturen sterben, gewähren sie allen deinen Kreaturen 25 % ihres Angriffs und ihrer Geschwindigkeit. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.“

Artefakt:

  • Gesundheit auf allen Statistikfeldern
  • Schadensminderung
  • Wiedergeburt bei Schaden
  • Geschenk von Scylla

Zusammenfassung

Wenn Sie leere Plätze für Artefakt-Slots, Relikte und Zaubersteine ​​sehen, ist das beabsichtigt! Es liegt an Ihnen, diese Slots so zu füllen, wie Sie es für richtig halten.

Dies ist ein sehr neuer Build für mich, daher ist im Moment alles, was in diesem Handbuch aufgeführt ist, alles, was es erfordert, und es ist immer noch verrückt. Ich wollte den Build nur veröffentlichen, damit andere Leute ihn ausprobieren und noch weiter verbessern können.


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