Mit einer ganzen Menge neuer Spieler, die mit dem bisher größten Spiel beginnen, in die Serie eindringen, kann es entmutigend sein, herauszufinden, was in einem brauchbaren Build steckt. Dieser Leitfaden soll dazu beitragen, dies zu lindern und Ihnen gleichzeitig dabei helfen, ein gesamtes Build-Konzept durchzugehen.
Anleitung zum Erstellen eines Builds
Vorwort
Ich spiele dieses Spiel seit ungefähr 1000 Stunden, und 200 dieser Stunden sind entweder AFK oder das Spiel am Laufen, während ich dumme Builds theoretisiere. Damit halte ich mich für qualifiziert genug, um zumindest einen ordentlichen Überblick über die Grundlagen des Bauens geben zu können, ohne mich in Pro-Mentalität zu verzetteln.
Bitte bedenken Sie, dass niemand perfekt ist und jeder seine eigenen Prozesse hat:Dies ist nur eine von vielen Methoden, die zu Ihrer neuen Lieblingsspielweise führen können. Dieser Leitfaden sollte von Anfang bis Ende vollständig gelesen werden, da er einen gesamten Prozess skizziert, der es wert ist, in seiner ganzen Breite erforscht zu werden. Danach macht es am meisten Sinn.
Es gibt keinen „perfekten Aufbau“. Das Konzept eines perfekten, unsterblichen Builds widerspricht dem Kern dieses Spiels – das zeigt sich im Balancing, der Realm-Instabilität und der Kelchmechanik.
Bitte bedenken Sie auch, dass dies Sie durch einen Prozess führt, der viel Trial-and-Error beinhaltet. Bitte beeilen Sie sich nicht, Kreaturen-Setups zu erstellen und herzustellen, während Sie sie im Leitfaden lesen, da die Dinge ausgetauscht und geändert werden, während der Prozess die Teamidee verfeinert. Dies ist nur ein Beispiel. Ich werde bald einen vollständigen Leitfaden für dieses Team verfassen(tm).
In diesem Sinne, wenn Ihnen dieser Leitfaden gefällt oder Sie etwas zu sagen haben, zögern Sie bitte nicht, eine Bewertung oder einen Kommentar zu hinterlassen – oder beides!. Es nährt mein Ego und hilft mir, meine Guides zu verbessern, indem es mir wertvolles Feedback gibt.
Schritt 1:Die Idee
Dies ist wahrscheinlich und leider der schwierigste Teil des Prozesses. Die Idee.
Niemand kann dir sagen, was du willst. Niemand kann in deinen Kopf schauen und sagen „Junge, habe ich eine Idee für dich“. Sie und Ihr Geschmack sind Ihre eigenen:aber Sie können etwas tun, um den Wasserhahn aufzudrehen.
Spiel das Spiel
Das mag für einige offensichtlich erscheinen, aber eine der besten Möglichkeiten, auf eine Idee für einen Build zu kommen, besteht darin, das Spiel einfach so zu spielen, wie Sie es jetzt tun. Gehen Sie an Ihre Grenzen und finden Sie heraus, wo Sie versagen.
Anhand des Kampfverlaufs sollten Sie sehen können, wo Ihr Team versagt. Hattest du Spaß daran zu scheitern? Kann sich Ihr Team davon erholen, oder kümmern Sie sich einfach nicht mehr genug um dieses Team?
Wenn Sie Spaß am Scheitern hatten, besteht Ihr Hauptziel wahrscheinlich darin, die Hauptidee, die Sie haben, zu verstärken. Angenommen, Sie möchten nur einen dummen Zauberer bauen. Ein Build, der einfach… Casts. Okay, denkst du, das sollte einfach sein. Aber was willst du werfen? Gibt es einen Zauberspruch, den du magst?
Vielleicht sehen Sie, anstatt sich selbst durch Misserfolg zu entdecken, einfach etwas, das Ihr Interesse weckt. Ein Feind wirkt Unbeantwortetes Gebet oder Göttlichkeit – ein absolut bizarrer Zauber, der für Sie absolut keinen Sinn ergibt. Das muss doch zum Nachdenken anregen, oder? Warum ist das im Spiel?
Für die Zwecke des Leitfadens werden wir nur sagen:„Warum sind unbeantwortete Gebete so ein seltsam nutzloser Zauber und wie kann ich ihn zum Funktionieren bringen?“
Finde dein Tempo
Okay, das klingt also nur noch einmal wie „das Spiel spielen“, aber schau – das ist alles, was wir hier wirklich tun wollen. Wir wollen das Spiel am Ende spielen, nicht wahr? Der einzige Weg, um zu lernen, wie Sie das Spiel spielen möchten, besteht darin, das Spiel noch ein bisschen mehr zu spielen. Auf diese Weise lernen Sie nicht nur, was im Spiel ist, sondern auch, was Sie gerne sehen und wie schnell oder langsam Sie es gerne sehen.
Vielleicht magst du langsame und kalkulierte Kämpfe, oder du zoomst einfach gerne durch. Vielleicht ziehen Sie es vor, niedliche Dinger zu sehen, die schreckliche Dinge zerstören, oder das Monster zu sein, das durch die Reiche tobt. Es ist völlig in Ordnung, auf der Grundlage von Ästhetik zu denken, aber an diesem Punkt müssen Sie die Einschränkungen berücksichtigen. Inzwischen sollten Sie eine vage Vorstellung haben.
Wir mögen Karbunkel. Nun, vielleicht magst du Karbunkel nicht, aber der Anleitung wegen mögen wir Karbunkel wirklich. Sie sind so schlaff und süß und weich und wir wollen sie einfach nur umarmen. Nochmals, vielleicht hast du keine und vielleicht hast du keine Seele, aber hier? Wir tun es. Wir wollen sie umarmen. Und wir wollen, dass sie Feinden die Schienbeine abnagen.
Erkunden
Haha, spiel das Spiel noch ein bisschen. Ganz ehrlich. Dies ist der längste Teil Ihres Builds.
Bei mir dauert es ungefähr 2 Tage, bis ich eine solide Idee für das habe, was ich tun möchte. Ich lasse Ideen in meinem Kopf kreisen. Gefällt mir diese Idee wirklich, oder ist es nur eine Modeerscheinung? Ich meine, ich persönlich jage dummen Memen nach und denke „lol, ich werde das schaffen“, aber vielleicht möchtest du einfach etwas Bequemes. Das ist völlig in Ordnung.
Lassen Sie die Ideen aufeinanderprallen. Sehen Sie sich das Spiel an, das Sie gerade spielen. Verdammt, starten Sie Netflix und lassen Sie den Build ein bisschen in Ihrem Gehirn schmoren. Versuchen Sie sich vorzustellen, wie ein vager Kampf ablaufen könnte. Geben Sie die gesammelten kleinen Ideen in die Waschmaschine und lassen Sie sie ein wenig kreisen. Sieh zu, wie sie gehen. Dieser Teil erfordert ein wenig Vorstellungskraft, wie Sie sich vorstellen können (kein Wortspiel beabsichtigt), aber realistisch gesehen werden Sie es brauchen. Es gibt fast 1000 Kreaturen in diesem Spiel, mein Freund.
Schritt 2:Theoretische Carbies
Okay, jetzt hast du deine Idee. Wir gehen davon aus, dass Sie das Tor der Götter inzwischen aufgeschlossen haben – Sie müssen dies nicht getan haben, aber für diese Build-Idee gehen wir davon aus. Lassen Sie sich jedoch nicht abschrecken, denn der Vorgang bleibt weitgehend derselbe.
Deine Idee? Aurum geht mit seinen Karfunkeln spazieren und alles stirbt.
Eine wirklich blöde Idee, oder? Karbunkel sind so schwach und es dauert so lange, sie zu skalieren! Aber hier ist die Sache, und Sie werden bei allem, was Sie sich ansehen, auf ein ähnliches Problem stoßen:Sie haben nicht darüber nachgedacht
S Y N E R G Y
Kreaturenauswahl
Lassen Sie mich diesen Teil jetzt ausschließen, indem ich Ihnen sage, dass Sie dies falsch verstehen werden. Es ist keine Schande. In diesem Beispiel möchten Sie bestimmte Kreaturen ausführen, und Sie werden nicht immer in der Lage sein, sie auf praktikable Weise auszuführen, aber im Moment möchten Sie nur Ihre Grundlinie festlegen. Sie möchten eine Build-Idee möglichst verkleinert sehen – das gilt für jeden Build.
Hier ist ein wenig kritisches Denken erforderlich, obwohl der größte Teil Ihrer Arbeit über das Bestiarium und das praktische Dandy-Kreaturen-Kompendium im Thylacine Studios-Discord erledigt wird, das auf der Registerkarte Allgemeine Diskussion unter Siralim Ultimate angeheftet ist und sich ungesund auf die STRG-F-Funktion verlässt .
Diese Suche sollte Sie ein paar Minuten, wenn nicht sogar eine Stunde dauern. Sie suchen hier nach Schlüsselwörtern. In unserem Beispiel wollen wir nach „Cast“ suchen, weil wir davon skalieren, „Intelligence“, weil das unsere Lieblingsstatistik ist, und „Attack“. Nun, das ist eine seltsame Sache. Diese dritte Wahl ist rein aus Neugier. Wir werden nicht viele Eigenschaften finden, die für uns relevant sind, aber es hält das Gehirn in Bewegung, während Sie die Basis Ihres Teams aufbauen.
Jetzt haben Sie eine gute Grundlage dafür, was Sie wirklich verwenden möchten.
In diesem Beispiel haben wir festgestellt, dass Okkultisten Intelligenz sehr gut einsetzen und skalieren. Wir wollen diese Jungs verwenden, sowie einige andere Dinge, die uns aufgefallen sind. Wolpertinger machen bei Angriffen ein paar nette Sachen, könnten wir das verwenden, um Topaz Carbuncle, der die Angriffskraft von Zaubersprüchen auf einzigartige Weise skaliert, an Gewicht zu gewinnen?
Bildung Ihrer Entwurfspartei
Fange noch nicht an, Kreaturen zu fusionieren.
Was Sie jetzt tun möchten, ist, eine theoretische Party aufzuschreiben. Schreibe die Kreatur auf, womit sie verschmolzen ist und wenn du dich abenteuerlustig fühlst, was die Artefakteigenschaft wäre. Zoomen Sie an dieser Stelle stark hinein. Sie möchten Ihre Build-Idee verdoppeln, ohne über ihre Schwächen nachzudenken.
Skalieren Sie diesen Hauptwert. Mehr werfen. Richten Sie Ihren Topas als Ihren Hauptangreifer ein. Sie sollten in der Lage sein, diese drei Faktoren problemlos in Ihren Build einzubauen – und ehrlich gesagt funktioniert das Gleiche für jeden anderen Build. Sie müssen ungefähr drei Hauptfaktoren in Bezug auf die mechanischen Fähigkeiten Ihres Builds berücksichtigen:wie es seine Sache macht, welche Statistiken es verwendet und wie beständig es Schaden austeilen kann.
Wir wissen aus Erfahrung, dass man Zaubern, Angriffen und indirektem Schaden widerstehen kann. Versuchen Sie, eine Quelle für alle drei in diese hypergezoomte Idee zu integrieren. Um es noch einmal zusammenzufassen, unser Beispiel hat Folgendes:
Topaz Carbuncle mit ein paar netten Eigenschaften, die wir gefunden haben:Farbenblind für Geißelzauber beim Angriff und Martyaxwar für zusätzliche Angriffe auf Einzelzielzauber (Geißel!). Es ist lustig. Topaz skaliert die Angriffskraft basierend auf Zaubern, also wird er nur noch mächtiger!
Ruby Carbuncle, verschmolzen mit einem Eiferer-Okkultisten und einem Dschinn-Pyromanten, weil es viel Intelligenz und etwas indirekten Schaden gibt – die ersten beiden hier skalieren die Intelligenz basierend auf Zaubersprüchen und sind so mächtig, dass sie es einfach sich selbst überlassen.
Aurum wird Sie dazu bringen, viel zu werfen. Du willst ihn auf jeden Fall, aber du wolltest ihn wahrscheinlich sowieso benutzen.
Sapphire Carbuncle für diese zusätzliche Zauberkraft und reduzierten Ladungsverbrauch, Ruby Carbuncle und Zealot Occultist, weil wir einen engagierten Zauberer wollen, der die Intelligenz wie unser Dschinn-Setup skaliert, und oh mein Gott, wir haben ein Problem gefunden.
In unserem Beispiel haben wir dank unserer Lektüre der Eigenschaft von Saphirkarbunkel gerade eine eklatante Schwäche in unserem Build entdeckt und müssen sofort innehalten, um darüber nachzudenken. In diesem Fall:Zauberladungen. Sie sind begrenzt und in einem Bereich, der weh tut.
Zurück zum Reißbrett…
Schritt 3:Ihre erste große Hürde
Also, um es noch einmal zusammenzufassen:
Wir haben genau entschieden, was wir tun wollen. In our example, we want to cast a lot and we want to scale intelligence a lot. We want to do damage in various different ways because we know that a single point of damage isn’t enough on its own.
We found a single glaring weakness above all else:spell charges.
Hold tight, dear reader. Your build is about to become a difficult, difficult beast.
So many answers, too many answers
There are a lot of traits in Siralim Ultimate. So many of them will give you answers, but so many of them have drawbacks that might not be all that noticable at first.
Your first thought might be the most obvious. There’s a creature here that solves our problem as a fuse:in our example, Sapphire Carbuncle stops us using charges after a small setup that we can afford… At the cost of us using a trait slot on every creature.
That isn’t worth it. You want to reduce the amount of duplicate traits you have in general unless said duplicate trait is so integral to your build that it can’t be ignored, and by then you’d want to think of ways to share that trait around instead.
In our example, we have no such way. Especially since we’ve cast our eyes to Aurum, who’s going to help us cast a lot of spells. You didn’t think we stopped building our team just because we saw that problem, did you?
So Sapphire won’t work, but we don’t want to let go of her just yet. I mean, there’s a chance we might restrict ourselves to one damage-based caster:there’s all sorts of spells in the game and it’s perfectly normal to have a single, dedicated damage dealer.
Refer to the Codex
It’s easy to forget that certain pieces of information can’t be found in the creature and spell compendium. A great place to check around this time is the Codex.
Quite often, a helpful buff is what your team needs. Something like Arcane, which gives your dudes a free cast. What the game doesn’t tell you here is that Arcane actually affects every cast performed on the turn that it’s in effect, but this is what testing is for later on. For now, our focus is on the effect itself and how we obtain it at minimal cost to our build’s available slots
Spells aren’t always not the answer, though. Spells like Drain Power or Living Necklace can help us mitigate our concerns, and since we’re using Aurum, they can just be a much needed, consisted piece of utility in our spell rotation. It’s ideal – we can set up our caster and the rest of our dudes can have Generous setups. There might be a better way to do this, but for now we have our answer.
Part 4:Zooming Back in
You’ve done it. You’ve solved your first problem. Your team is now stable and self-sustaining, at least in terms of its mechanical capability. This is the first major milestone for your team.
At this point, you want to do another pass over your team just to be sure. You’ve already got your first three creatures, and the rest will fall into place pretty easily. Your primary goal is to make a pass over the most important things you’ve learned over your journey to this point and either reinforce or mitigate, depending on its interaction with your build.
In this example, you want to run Aquamarine because those buffs will offer your team some extra utility, and Onyx carbuncle’s a neat little dude, because debuffs are just universally bad, and then…
God, then there’s Aurum, that glistening lad…
Setting yourself up for success
Now, for a moment, ignore that voice in the back of your head that’s telling you there’s more problems. The thing is, if this is your first build, you don’t know exactly what those problems are until you’ve tested the team a bit. Hell, even if this is your tenth build, you don’t have every point of perspective. You know what comes next, don’t you?
Play the game
For now, you want to fuse this first team up. Give it a little play around, see what it does, what makes it tick, and what it’s missing. Look for where it fails. This is the most important part:failing. A failure is not a bad mark on you, it’s a sign that you’ve taken the time to make a mistake and to learn. A transferable lesson, by the way.
For this first run of the draft team, you want to run it without realm instability. You have to accept that this team will not be good, and you have to see the flaws from the ground up. Run 10-20 realms depending on how many times you teamwipe.
In our example, one of the first things we’ll notice is that we can’t reliably start first… And that’s a problem. We need to be able to set up our Onyx Carbuncle to make us immune to debuffs, and even then, we need to be able to disable enemies in a significant enough way to stop us wiping!
Part 5:Utilising Common Strategies
It’s around this time you’ll want to refer to the Siralim Discord for help. Around this point you’ll want to dip into common strategies used by the community. Now, while this may not be an exhaustive list of strategies, here are a few examples:
Phase Knight helps us heavily mitigate sources of indirect damage by reducing it by 80%
Mimic’s trait lets one of our creatures start first every time, allowing is to set up our team on turn 1.
Ravens and Occultists give spellcasting teams healthy int scaling and stat-based utility, and are incredibly powerful if you can avoid the many ways the game can punish you for running a spellcasting build
Pegasus is useful on a tanky setup, or a setup that will make a creature cast on damage taken, by redirecting killing blows to itself. Consider setting this up with an Emerald Carbuncle in our example, and something that reduces incoming damage.
An Apis Defender with the Ethereal trait can be a potent alternative should you be able to lock enemies out of spells. All attacks are diverted to the Defender but they’re immune to the damage, at the cost of hitting the bottom of the timeline if he takes an actual hit.
Laughing Wisp with a Mimic can allow a guaranteed turn-1 spellcasting setup without having to worry about game-start Silences – something we’ll cover in a moment. Casting the first 5 non-ethereal spells on turn start is ridiculously funny.
Terror Wight with Unicorn Vivifier and a method of achieving multiple attacks is a solid way to have a tanky powerhouse heading your party. It’s also incredibly accessible early on, as these are some of the first creatures you meet!
Yetis are a steadfast, consistent source of crowd control. The only downside to Freeze is that it can be a little unreliable without backing it up with something like an Icemane Yeti
Maniacs have provoke-based suicide traits that can be used to proc Terror Wight stat boosts. Using a Glutinous Slime will allow you to share those boosts around, giving your entire team a much-needed stat scale!
Automatons on their own are capable of reducing enemy stats at turn start. Priests give you the stats instead!
Dolor Sin and Dryad Vindicator can set up a recursive enemy debuff and stat reduction combo by triggering each other with said effects (thanks for this one Sirc from the Siralim discord!)
Sins and Sanctuses are generally reliable sources of stat manipulation. For early forms of builds especially, it’s worth considering these!
Apis Majesty and Humanitus Sanctus as a combo raises the base statline of all of your other creatures by boosting its own stats and sacrificing its offensive power, and then sharing 15% of those stats with everyone else. For a setup that doesn’t sacrifice the offensive power of a sixth of your party, consider replacing Apis Majesty with Invidia Sin for a sudden powerhouse of a creature!
Amaranths are sturdy sources of defensive stats. Kolossi offer significant health-based boosts as well, which is an incredible defensive consideration where the Defence stat may fail you.
Transient Spectre and Decrepit Automaton are an absolute brutal combo:given a high base defence, this creature will lower enemies’ defence by 15% of its own and then on-defend will lower it by a further 30% of their own defence.
The Decay spellgem severely hampers enemies by removing their statboosting artifacts.
Mass Dispel can save you surprisingly well if your team doesn’t rely on buffs or debuffs – alternatively, Dispel can wipe everything on a single target, Absolute Corruption can turn buffs to debuffs, and Reverse Polarity can do the opposite. Very valuable gems to have.
Certain Bards add unique stat scaling to attacks – useful to help squeeze out a little extra out of a team that scales stats other than attack but still needs that backup!
Nature Shapeshifter gives you insurance versus the Confuse status effect by making self-attacks heal instead of harm.
As said before, this is not an exhaustive list.
Part 6:Refine, Recap, Experiment
By now it should hopefully be obvious what you need to do. You’ve been doing this over and over, and the process does not change much.
The primary change to how you want to do things now is mostly mathematical. You can do this without really paying much attention to the minutiae:as long as you have a vague idea of one number being bigger than another, and understanding what kind of stat boosts will trigger more often than others, you should be able to open up opportunities to close up weaknesses in your build.
For example, in our Carbuncle build, the primary issues we have are as follows:
- Spell charges, which we consider ourselves solved with Arcane, but this doesn’t give us enough help past turn 1.
- Turn-1 silence, which we have some of the pieces to fix, but we haven’t put them together yet.
- Turn ordering, which we can solve by giving one of our creatures the means to set everyone else up.
- We die fast.
- Back to the drawing board, then.
Refine
We’ve spent a lot of time working on our spell charge problem, but this still isn’t fixed. That’s fine, though:iteration is important. That’s how a build gets fixed up.
We want to zoom out a little here. Giving everyone Arcane is not sustainable, and there’s no way we can just stop everyone spending spell charges. There is the option of using Drain Power and running the Evoker spec to avoid using too many charges at once, but in this instance, we don’t want to lock ourselves into a single spec.
The best option here is to have a dedicated, powerful caster fused with Sapphire Carbuncle, with the rest casting low-impact utility spells that can easily be managed by Drain Power.
Turning our attention to some of the niche applications of Relics, we have the option of using Triumvir to give Aurum a turn-1 Arcane buff, freeing up a creature trait and giving Aurum some extra intelligence scaling, which isn’t the worst thing in the world. Since he’s our setup boy, he can spam spells for free on turn 1, setting up Sapphire Carbuncle and Onyx Carbuncle on turn 1.
The turn-1 silence can be solved by giving Aurum a certain Wisp trait:the Laughing Wisp. Since Aurum only exists for his trait and his turn-1 setup, we don’t care that he’s getting slapped down to the bottom of the timeline every time someone sneezes on him, as long as he sets up Onyx Carbuncle so that our silence debuffs don’t matter any more. In other words:it’s entirely okay to sacrifice 1/6th of your team if it means the rest of your team can work better than that single part.
Because we only need one creature to set the rest up, our turn ordering is solved by a simple Mimic fuse on Aurum, but for any other team, refer to the codex. You’re looking for anything that can push you up on the timeline:speed is important here, but it’s not always accessible. You can’t just give everyone a Mimic trait, because that’s trait real estate lost. It’s here that you could fall back on a spell that shuffles the timeline order, because anything’s better than being last!
Alternatives to this for other builds include Manticore traits that make turn order based on attack instead, or setups that can cast things like Avalanche at the start of the game. It’s around this time you want to really play with dumb setups.
Survivability doesn’t just mean defence, and just because we’re dying fast doesn’t mean we’re out of the fight. We can use Vitja’s Surprise on a creature that has Flourish as its top slot to spam revival spells on-death, or perhaps Vitja’s Revenge for a more luck-based alternative that conserves spell charges. As long as you can figure out how to keep those spell charges up, you’re doing absolutely fine.
Alternatives to this involve traits that help scale defence early in the game, or lower the stats of enemies similarly quickly. Refer to the common setups section of the guide for things like this, or look for traits and spells that specifically synergise with your setup.
Recap
Check over every step you’ve done until now. Fail and fail again. Rewrite your team with some new ideas. Using the Assassinate missions you can relatively quickly farm trait materials that you need, so you should always be able to access the stuff you need given the right amount of time. Perfecting a team past the first couple of drafts is something that will take you a lot of in-game time. and there is nothing wrong with that.
Step 7:The Conclusion
By now you’ve definitely made a choice. Either this team is possible, or it isn’t. Heck, maybe the team doesn’t work but you find it so fun that it doesn’t matter.
What you need to understand is that this game is all about learning. You learn what works, what doesn’t work. You learn how to synergise. The entire main story is one big tutorial, introducing you to new mechanics, new trials, new things that you will have to watch out for throughout the game. Keep watching and keep learning.
Above all else, remember these 5 steps:
- Fail.
- Learn.
- Build.
- Iterate.
- Repeat.