So vervollständigen Sie das letzte Ende, nachdem Sie das Antibirth-Ende abgeschlossen haben.
Antibirth-Inhalt (Voraussetzung)
Führen Sie die folgenden Schritte der Reihe nach und in einem Durchgang aus (Azazel wird empfohlen):
Gehen Sie zu Downpour 2, finden Sie einen Raum mit einem weißen Feuer und berühren Sie es. Dadurch werden Sie vorübergehend zu The Lost. Finden Sie den Raum mit einem Spiegel darin und gehen Sie hindurch. Gehe in der gespiegelten Anordnung zum Gegenstandsraum und nimm das Schlüsselstück 1.
Gehen Sie zu Minen 2. ~3 gelbe Schaltflächen erscheinen auf dem Boden. Nachdem Sie alle getroffen haben, finden Sie einen Raum mit einem Minenwagen in der Mitte und berühren Sie ihn. Renne durch den neuen Boden, um Messerteil 2 zu greifen. Schließe die Fluchtsequenz ab.
Gehe zu Masoleum 2. Töte Mom. Wenn Sie einen Teufel / Engel-Deal haben, gehen Sie zuerst zu diesem. Im selben Raum, in dem du gekämpft hast, hat Mama mit dem fertigen Messer gegen die rissige Wand gestochen. Töte Mamas Herz.
Schließe Leiche 1 &2 ab.
Endgültiges Ende
Empfohlen, um als Azazel zu spielen, bringt er alles mit, was Sie für diesen Abschnitt benötigen. Achte darauf, die Teleportkarte aufzubewahren, um nach dem Töten von Mom herauszukommen.
Bevor Sie sich entscheiden, gegen den folgenden Boss zu kämpfen, sollten Sie wissen, dass Ihr Lauf in Depths 2 stoppt. Sie können keine Gegenstände greifen, nachdem Sie Depths 2 verlassen haben, und Ihr Lauf sollte stark genug sein, um Hush/Mega Satan zu töten, bevor Sie versuchen, die neuen Endgegner zu töten .
Begeben Sie sich zu Depths 2. Es sollte eine Tür im Startraum direkt hinter Isaac geben, ähnlich wie die Mega-Satan-Tür erscheint.
Bevor du gegen Mom kämpfst, stelle sicher, dass du eine Teleportkarte hast oder einen Weg, den Bosskampf zu beenden, nachdem er beendet ist. Besiege Mama und schnapp dir entweder das Polaroid oder das Negativ. Teleportiere dich aus dem Bosskampf und kehre in den Startraum zurück. Durch Berühren der Tür wird das Polaroid/Negativ entfernt. Gehen Sie weiter durch die Tür.
Der Rest des Laufs ist ziemlich geradlinig, aber vergiss nicht, mit der Truhe zu interagieren, die den roten Schlüssel enthält, um ihn freizuschalten.
W.I.P.