Bevor Sie das Risen-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
- Das Spiel hat drei Hauptstartpfade. Banditenlager, Kloster und Hafenstadt. Diese formen deine Charakterklasse, aber das Spiel sagt dir das nicht. Wenn Sie den Weg des Banditenlagers gehen, können Sie einen Nahkampf- oder Fernkampfcharakter wählen. Wenn Sie in den Klosterpfad gelangen, werden Sie zu einem magierartigen Charakter. Wenn du zum Stadtpfad gehst, wirst du zu einem Charakter vom Typ Mönch.
- Ein paar entscheidende Spielmechaniken werden aus irgendeinem verdammt dummen Grund nie erklärt. Zum Beispiel können Sie in kleinen Bereichen des gerodeten Bodens nach Schätzen graben (eine Schaufel ist erforderlich). Du kannst Türen aufdecken, indem du auf einige Ringe in Dungeons klickst oder mit einer Spitzhacke auf einige Felswände in deinem Inventar klickst (sehen normalerweise wie Türen aus und werden leicht hervorgehoben, wenn du deinen Mauszeiger darauf bewegst).
- Werde gut im Ausweichen und Blocken. Tatsächlich ist Ausweichen der Schlüssel für viele Tier- und Bestienfeinde.
- Behalte alle wertesteigernden Kräuter. Diese können zu Tränken verarbeitet werden, die sie effektiver machen.
- Alchemie ist ein Muss.
- Schmieden lässt dich nur Schmuck und Schwerter herstellen. Trotzdem nützlich.
- Wenn du hoch genug in den Baum der Axt- oder Schwertbeherrschung kommst, kannst du 2H-Äxte/Schwerter in einer Hand führen.
- Trainer können deine STR &DEX höchstens auf 100 trainieren. Du kannst über 100 durch Statistik-Booster-Ausrüstung und -Tränke kommen. Die Obergrenze liegt bei 200. Jede Statistik-verstärkende Ausrüstung zählt zu diesen beiden Obergrenzen. Beispiel:Du hast 95 Stärke und trägst einen +5-Ring für insgesamt 100. Ein Krafttrainer lässt Sie nicht +5 Kraft hinzufügen, bis Sie den Ring abnehmen. Du kannst Weisheit nur durch das Lesen von Buchständern und Steintafeln erlangen.
- Als logische Konsequenz, behalte alle Tränke, die deine Werte erhöhen, bis du bis zu 100 STR/DEX trainiert hast, ohne irgendwelche +Werte-Gegenstände zu tragen.
- Nur bestimmte Waffentrainer können dich zur maximalen Beherrschung bringen.
- STR &DEX tragen direkt zu Ihrem Waffenschaden bei. STR für Nahkampf, DEX für Fernkampf. Armbrüste erfordern STR zum Ausrüsten, erhalten jedoch einen Schadensbonus von DEX. Nicht sicher, wie WIS funktioniert.
- Sneak ist so ziemlich nur gut, um Dinge in den Häusern von Leuten zu stehlen oder sich unentdeckt durch gesperrte Stadtzonen wie Lagerhäuser zu bewegen, aber es gibt mehrere Punkte im Spiel, an denen es geometrische Fehler gibt, die dein Sneak unterbrechen. Es hat NULL Effekt auf feindliche NPCs (aber keine neutralen NPCs, wie die oben erwähnten Lagerhauswächter) oder Feinde. Sie können einen Ring bekommen, der es Ihnen in der Mitte des Spiels gibt. Aktivieren Sie auf dem PC Schleichen mit der LCTRL-Taste (nicht sicher, was es auf der Konsole ist). Nochmals, aus irgendeinem verdammten Grund sagt dir das Spiel nicht, wie das geht, noch listet es diese Schaltfläche in der Schlüsselkonfiguration in den Optionen auf.
- Akrobatik verdoppelt die Distanz, bevor du Sturzschaden erleidest, und halbiert besagten Schaden, gut um von Klippen zu springen, um die Reisezeit zu verkürzen. Auch hier kannst du einen Ring finden, der es dir mitten im Spiel gibt.
- Durch Springen während der Reise können Sie sich im Allgemeinen schneller bewegen als durch Laufen. Ausnahmen sind das Hinauf- oder Herunterfahren von Schlafhängen.
- Wenn Sie Truhen/Türen knacken, ist die Anzahl der Links/Rechts-Aktionen für jedes Schloss immer gleich. Z.B. Ein einfaches Schloss hat 4 Aktionen (2L, 2R), ein mittleres hat 6 (3L, 3R), ein schweres hat 8 (4L, 4R). Wenn Sie also eine feste Sperre haben, bei der die ersten vier Aktionen LLLL sind, wissen Sie, dass die letzten vier RRRR sind.
- Du musst dich bis Harbor Town nicht für eine Seite entscheiden. Der beste Weg, deinen Charakter aufzubauen, ist, zum Don’s Camp zu gehen, dort die meisten Quests zu erledigen und dann nach Harbor Town zu springen. Dies gibt Ihnen die größtmögliche Erfahrung, wenn Sie sich für den Orden entscheiden. Aber selbst wenn du am Ende auf Don gehst, geben dir die Quests aus dem Lager, die dich in die Stadt schicken, einige wirklich gute EP, die du nicht verpassen solltest.
- Fernkampfwaffen sind verwanzt. Die Bogen-/Armbrust-Fähigkeiten wenden die Effekte erst ab r6/r10 an. Das macht es ziemlich schwierig, auf Distanz zu gehen. Sie können es immer noch tun, aber es ist wahrscheinlich am besten, sich eine Armbrust für Ihre Hauptwaffe zu schnappen und dann einfach früh Dex zu pumpen. Das würde dir im Voraus jede Menge Schaden zufügen, mit dem du einige Monsterlager räumen/Fertigkeiten aufkaufen kannst.
- Nichts respawnt im Spiel. Stattdessen setzen sie zu Beginn jedes Kapitels neue, härtere Feinde ein. Das Problem dabei ist, dass sie die alten Feinde nicht entfernen, sodass Sie in Kapitel 3 mit Rudeln von 12-15 Wölfen enden können, wenn Sie die Gegend nicht erkundet haben, um sie weiter zu beseitigen. Aus diesem Grund ist es äußerst wichtig, dass Sie weiter herumwandern und Feinde entlang der Straßen / Wälder töten. Wenn Sie dies nicht tun, kann das Spiel nicht mehr zu gewinnen sein, da Sie in die Falle geraten, dass Sie nicht mehr stark genug sind, um diese riesige Gruppe von Mobs zu beseitigen, aber die Erfahrung benötigen, um genug aufzusteigen, um andere Gruppen von Mobs zu beseitigen.
- 90 % der Fähigkeiten sind wertlos. Taschendiebstahl zahlt sich nicht einmal für seine Investition aus, und Sie können einfach die Schlösser knacken, für die Sie Schlüssel stehlen würden. Es gibt Akrobatik-/Sneak-Ringe auf der Welt, die Ihnen diese Fähigkeiten verleihen. Die 20 Lernpunkte, die für das Schürfen/Schmieden erforderlich sind, plus die Investition von 2000 Gold geben Ihnen nur einen einzigen Ring, der 3 Punkte besser ist als das, was Sie beim Erkunden finden, und ein paar „bessere“ Schwerter vor Kapitel 2. Darmtiere werden es nicht Zahlen Sie die Investition zurück, selbst wenn Sie jedes Tier auf der Insel häuten. Nur Schlösser knacken und Alchemie sind den geforderten Preis wert (PL eröffnet eine Menge verschiedener Pfade während Quests und zahlt sich vollständig aus, indem es einfach die Hafenstadt säubert. Alchemie gibt Ihnen + Fertigkeitspunkttränke.).
- Erkunden Sie immer alles. Du brauchst die Heldenkronen sowieso im Wald, also gehe abseits der ausgetretenen Pfade und finde Sachen. Du wirst tonnenweise Waffen und Rüstungen finden, die einfach herumlaufen.
- Als Faustregel gilt:Stärke/Geschick 1–30 gegen Wölfe/Stachelratten/Geier, Stärke/Geschick 30–50 gegen Gnome/Eber/Krallenmotten. Sobald Sie in Kapitel 2 eine Rüstung erhalten haben, beginnen Sie mit dem Kampf gegen Skelette / Kriegsgrillen. Erst wenn du ungefähr 75-100 Stärke erreicht hast (und ungefähr Stufe 15-18), solltest du anfangen, gegen Ghule/Echsenmenschen zu kämpfen.
- Äxte sind langsam, verursachen aber hohen Schaden. Schwerter sind schnell, haben eine bessere Reichweite und richten immer noch ordentlich Schaden an. Stäbe sind die Zwischenwaffe, die anständigen Schaden, Geschwindigkeit und Reichweite haben. Schwerter sind aufgrund der Geschwindigkeit/Reichweite immer die beste Waffe, da es in diesem Spiel zu 90 % darum geht, Gegenangriffe durchzuführen oder sie bei kleinen Öffnungen zu treffen. Außerdem kannst du bis r6 keine Schilde mit Äxten und überhaupt keine Schilde mit Stäben verwenden.
- Ein „reiner“ Magier zu sein, ist ziemlich sinnlos. Sie können die Zauber von „Runen“ technisch ablegen, aber sie verbrauchen dafür absurde Mengen an Mana. Das größte Problem ist, dass Ihre Runenzauber (Levitation/Verwandlung/Heilung) das gleiche Mana wie Ihre Kampfzauber (Kugel/Frost/Feuerball) verbrauchen und Ihnen das Mana ziemlich schnell ausgeht. Aus diesem Grund werden Sie wahrscheinlich im Laufe des Spiels ein paar Dutzend Schriftrollen schreiben, wenn Sie sie brauchen. In Anbetracht des Kompromisses für Magier/Krieger des Ordens ist, dass Magier Runen wirken können, während Krieger sie schreiben müssen (und Krieger zwei Sätze viel besserer Rüstungen genau dann erhalten, wenn Sie sie brauchen, während Magier bis zu den letzten 30 Minuten von warten müssen das Spiel für ihr nächstes Upgrade ), macht es Mage etwas sinnlos.