>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

RimWorld – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das RimWorld-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Allgemeines

  • Hab keine Angst davor, Abschaum zu retten, wenn du anfängst, die Mechanik zu lernen. Selbst wenn du das tust, wirst du immer noch ziemlich scheitern. Das ist nur Rimworld. Nicht jede Geschichte hat ein Happy End. Lernen Sie aus dem, was schief gelaufen ist, und schicken Sie weitere unwissende Verlierer nach unten, um es erneut zu versuchen.
  • Räuber zerstören im Allgemeinen keine Kolonien, Hitzewellen schon. Du kannst ein Meisterwerk aus einer Basis machen und sie wird trotzdem zerstört, weil all deine Lebensmittel in der Hitze verdorben sind und jeder in seinen meisterhaft dekorierten Räumen einen Hitzschlag bekommt, weil es draußen 500 Grad F ist.
  • Forschung ist wirklich wichtig. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Recherche-Workstation eingerichtet haben und dass jemand Recherche auf seiner Jobliste aktiviert hat. Standardmäßig hat es die niedrigste Priorität, also sollten Sie Ihrem Forscher vielleicht sagen, dass er nicht reinigen oder schleppen soll (oder die Prioritäten im manuellen Modus ändern), damit er mehr Wert darauf legt, dies zu tun. Eine der Technologien, die Sie erforschen können, fügt eine neue leistungsabhängige Forschungsbank hinzu, die viel besser ist (und eine andere fügt später ein separates Objekt namens Multi-Analyzer hinzu, das Sie in der Nähe der Forschungsbank platzieren müssen, um fortgeschrittene Technologien zu erlernen). Nichts hindert Sie daran, zwei Forschungsbänke zu bauen und zwei Personen gleichzeitig forschen zu lassen. Oder drei. Du verstehst schon.
  • Bei Geiseln und Kapsel-Absturzlandungen bedeutet „Rettung“, dass sie gehen, nachdem Sie sie behandelt haben. Um sie in der Kolonie zu behalten, müssen Sie sie einfangen (in einem Raum mit Betten, die Gefangenen erlauben) und sie überzeugen, zu bleiben.

Grundkonstruktion

  • Zwergenfestung in einem Berg als Starterbasis klingt nach einer guten Idee, aber in Wirklichkeit dauert es ewig, Räume zu verminen, und wenn du es endlich geschafft hast, wird der ganze Ort dunkel und dreckig sein. Schmutzige Räume geben eine negative Stimmung, wenn deine ganze Basis schmutzig ist, werden die Leute ziemlich schnell verrückt.
  • Feuer ist schlecht. Holz- und (verwirrenderweise) Stahlkonstruktionen brennen. Steinmauern nicht. Erforsche und baue eine Steinschneidestation, um aus all den verdammten Steinen, die überall herumliegen, brauchbare Blöcke zu machen und sie für Außenwände / Dinge zu verwenden, die feuerfest sein müssen. Achten Sie darauf, das ausgewählte Material beim Bauen zu ändern.
  • Das Transportieren ist ein enormer Zeitfresser, also denken Sie an Lagerbestände. Wenn Sie einen Prioritätsvorrat mit hoher Priorität in der Nähe eines Handwerkstisches haben, sparen Sie auf lange Sicht viel Zeit. Stellen Sie außerdem sicher, dass es nur ein kurzer Spaziergang von Ihren Feldern zu Ihrem Kühlschrank ist.
  • Ein sauberer Arbeitsbereich ist ein produktiver Arbeitsbereich. Mist auf dem Boden zu haben, verlangsamt die Arbeit/Forschung. Halten Sie diese Werkstätten/Labore sauber und vernachlässigen Sie nicht die Reinigungsaufgabe. Dies gilt insbesondere für die Küche. Jedes schmutzige Zimmer ist hässlich, aber eine schmutzige Küche führt zu einer Lebensmittelvergiftung.
  • Stühle. Sie wissen, was Menschen brauchen, wenn sie an einer Werkbank sitzen und an einem langwierigen Projekt arbeiten? Irgendwo zum Sitzen. Stellen Sie einen Stuhl (in die richtige Richtung) an den Interaktionspunkt und sie werden zufriedener sein. Verdammt, wenn der Stuhl von ausreichend hoher Qualität ist, können sie tatsächlich Stimmung durch Bauen/Schneiden/Nähen/etc. gewinnen.
  • 5×5-Zimmer mit nur einem Bett sind gerade groß genug, um negative Stimmungen für Enge zu vermeiden.
  • Hufeisenpfosten sind billig und trainieren das Schießen.
  • Machen Sie es wie Matt Damon und bauen Sie Tonnen von Kartoffeln an, sobald Sie können. Sie sind die zuverlässigste Nahrungsquelle und verderben nicht, wenn sie in Ihrem Gefrierschrank liegen.

Verteidigung

  • Erstelle Umfassungsmauern mit nur einem Eingang, zumindest bei Raids im frühen Spiel werden die Feinde nur den Eingang angreifen und du kannst sie hineinleiten. Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, deine Mauern 'zukunftssicher' zu machen, indem du dich riesig gibst viel Platz zum Erweitern, Sie können sie jederzeit wieder abbauen und die Materialien später wiederverwenden.
  • Die kleinen automatischen Geschützstellungen sind nicht so stark, aber Feinde priorisieren sie, sodass sie nicht nur dabei helfen, die Orte zu kontrollieren, an denen deine Feinde angreifen, sondern auch deine Kolonisten etwas länger am Leben erhalten. Sie haben auch eine Chance, wenn sie zu viel Schaden erlitten haben. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache – die KI neigt dazu, sie zuerst zu verfolgen, sodass ein einsamer Turm weit draußen vor Ihrer Verteidigung Angreifer für das Feuerwerk anlocken kann. Wenn acht Angreifer diesen Turm umzingeln und zu Tode prügeln, sehen Sie acht sterbende oder tote Angreifer, nachdem er hochgegangen ist.
  • Wenn jemand verrückt wird, solltest du sicherstellen, dass du deinen verbleibenden Kolonisten sagst, dass sie ihre Waffen fallen lassen sollen, bevor sie den Wahnsinnigen erledigen. Blutergüsse werden leicht heilen, aber Schnitte und Einschusslöcher nicht.
  • Ignoriere verrückte Tiere nicht, sogar Eichhörnchen können jemanden ordentlich durcheinander bringen.
  • Persönliche Schilde können nicht mit Fernkampfwaffen verwendet werden.
  • Die Schlachtzugsschwierigkeit hängt stark davon ab, wie verschwenderisch deine Siedlung ist. Finden Sie etwas Gold in den Hügeln während des frühen Spiels? Lass es da. Es ist sicherer, wenn es geschürft werden muss, um trotzdem gestohlen zu werden. Wenn Sie es auf einen Vorrat legen oder goldene Fliesenböden daraus bauen oder so etwas, erhöhen Sie den Gesamtwert Ihrer Siedlung. Wenn Sie keine Kolonisten am Rande eines größeren Zusammenbruchs haben, bleiben Sie zu Beginn – und vielleicht sogar mitten im Spiel – bei einem spartanischen Lebensstil.
  • Wenn eine Fraktion nur so angepisst ist, dass sie Ihnen feindselig gegenübersteht, nehmen Sie einige ihrer Angreifer gefangen, heilen Sie sie und lassen Sie sie dann frei. Jeder, der die Karte erfolgreich verlässt, gibt Ihnen +15 bei dieser Fraktion. Nachdem ein paar Idioten losgezogen sind, ist die Fraktion vielleicht so dankbar, ihre Leute zurück zu haben, dass sie aufhören, dich anzugreifen. Bevor Sie sie gehen lassen, sollten Sie in Betracht ziehen, ihnen Holzbeine und Holzhände zu geben, insbesondere wenn ihnen keine Gliedmaßen fehlen. Es ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Chirurgen zu schulen.

Elektronik usw.

  • Nährpastenspender sind höllisch verwanzt und es lohnt sich überhaupt nicht, selbst wenn sie wie beabsichtigt funktionieren. Schlagen Sie eine provisorische Küche zusammen (oder ein Lagerfeuer, wenn Sie wirklich in Not sind) und kochen Sie stattdessen Dinge. Das Spiel sagt dir sogar, dass niemand gerne Nährpaste isst, also gib ihm stattdessen echtes Essen.
  • Sie müssen einen Gefrierschrank bauen (einen Raum mit Klimaanlagen, die auf unter dem Gefrierpunkt eingestellt sind), um all Ihre Lebensmittel, Medikamente und Tierkadaver zu lagern. Das Hinzufügen eines kleinen Luftschleusenraums (nur ein kurzer Korridor mit einer Tür an jedem Ende) als einziger Weg in Ihren Gefrierschrank hilft, die kalte Luft dort zu halten und ihn energieeffizienter zu machen. Eine zusätzliche Wandstärke fügt auch mehr Isolierung hinzu und in einer Höhle oder einem verminten Gebiet zu sein, ist auch besser isoliert als eine externe Struktur, die Sie selbst gebaut haben. Hinsichtlich der Wärmeleitfähigkeit scheinen alle Steinsorten gleich zu sein.
  • Sie bauen Ihre Basis in einem Berg und haben keine Lösung für Ihren Kühl-/Gefrierschrank? Baue einen Korridor, der die Hitze ins Freie leitet. Betrachten Sie es nicht als unpassierbares Gebiet – Kolonisten können es problemlos passieren, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, solange es nicht lächerlich heiß ist. Das Überqueren von ein oder zwei Quadraten mit 120F Hitze wird niemanden verletzen, also betrachten Sie sie nicht als „Kanäle“, sondern eher als „wirklich warme Flure“.
  • Batterien und einige andere elektronische Dinge explodieren oder werden kurzgeschlossen, wenn sie regnen, also sollten Sie sicherstellen, dass sie ein Dach über ihnen haben.
  • Vor allem Batterien explodieren auch unabhängig davon, wo sie gelagert werden. Ich bewahre sie gerne in einer kleinen, formschlüssigen Zelle mit Steinwänden auf, damit sie nicht mein Haus niederbrennen. Je größer der Stromkreis, desto schlimmer die Explosionen, erwägen Sie also, separate Teile Ihrer Basis auf vollständig getrennten Stromkreisen zu haben, wenn Sie genügend Möglichkeiten zur Stromerzeugung haben.
  • Lichter sind großartig für die Moral, verbrauchen aber eine absurde Menge an Energie. Versuchen Sie, sie nur in stark frequentierten Bereichen zu verwenden.
  • Standardmäßig verbraucht jedes stromverbrauchende Gerät, das Sie bauen, Strom, unabhängig davon, ob es verwendet wird oder nicht. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Geräte ausschalten, wenn Sie sie gerade nicht verwenden.


Spielanleitungen