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Runespell:Ouvertüre – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Runespell:Ouvertüre spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Sie müssen Gebühren für alles kaufen, was kein Unendlichkeitssymbol daneben hat; Kaufe Gebühren in der Stadt, indem du mit Silber beim Händler handelst.
  • Achte auf die Fähigkeiten deines Gegners! Selbst im frühen Spiel sind ihre Fähigkeiten etwas lächerlich (35 RP, um ein halbes Dutzend Mal 20-24 Eisschaden ohne Abklingzeit zu verursachen!) Und wenn Sie irgendwelche RP-Verweigerungs-Fähigkeiten haben, sind sie äußerst nützlich.
  • Sei immer in der Offensive. Denken Sie daran, dass der Unterschied zwischen einem Vierling und einem Fünfer nur 2 Schadenspunkte beträgt, aber das Warten auf den Fünften für ein paar Runden auf einem Viererstapel wirkt sich wirklich auf Ihre Flexibilität aus.
  • Verwenden Sie keine Drag-and-Drop-Steuerelemente, sie sind höllisch knifflig und es ist wirklich einfach, versehentlich eine Karte auf den falschen Stapel zu legen.
  • Erstellen Sie keinen Abfallstapel; Wenn es nicht zu einem Pokerblatt passt, wird es fummeln und Sie müssen es entweder Platz einnehmen lassen oder 10 Schaden erleiden, um es zu löschen.
  • Volle Häuser sind dein Freund. Ziemlich einfach zusammenzustellen und 15 ist eine der höherwertigen Schadensoptionen.
  • Versuchen Sie nicht, Straight/Royal Flushes hinterherzulaufen. Sie dauern ewig und die KI ist wirklich gut darin, Ihnen die Karten zu verweigern, die Sie benötigen, um sie zu erstellen. Wenn Sie sich entscheiden, die Option für großen Schaden aufzugeben, können Sie sie außerdem nur in einen regulären Straight oder einen regulären Flush verwandeln, und diese sind viel schwächer.
  • Wenn Sie 100 % Erfolge erzielen möchten, verwenden Sie einen Leitfaden. Die einzige Möglichkeit, einige der Errungenschaften zu erhalten (kämpfen Sie, jede Schlacht ist eine der größten), ist in einem Durchlauf; das ganze Spiel noch einmal durchgehen zu müssen, weil man eine Karte oder einen Kampf verpasst hat, ist ein Albtraum.

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