>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Rome:Total War – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Rome:Total War spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Das Spiel geht eher davon aus, dass Sie Ihre erste Kampagne als Julii Romans spielen werden, was es Ihnen ermöglicht, sich gegen ziemlich schwache Gegner zurechtzufinden. Andere Kampagnen erfordern ein gewisses Verständnis dafür, wie das Spiel funktioniert.

Heuere Söldner-Hopliten an, um deine Streitkräfte zu verstärken. Lass sie sterben. Römische Infanterie ist im Allgemeinen zu wertvoll, um leichtfertig geopfert zu werden. Außerdem – heuere kretische Bogenschützen und baelrische Schleuderer an. Sie sind überall großartige Söldner, aber besonders wichtig, um Roms Mangel an hochwertigen Fernkampftruppen auszugleichen.

Schwere Infanterie in der Mitte, leichte Infanterie an den Flanken. Kämpfe immer in der Defensive. Die Kavallerie sollte sich im Rücken befinden und ausrücken, um Ihre Flanken zu schützen und ihre anzugreifen, sobald die Schlacht begonnen hat. Wirf deinen General nicht weg, denn wenn er stirbt, sinkt deine Moral wie ein Stein.

Alternative Meinung – Der Kampf in der Defensive gegen die KI ist ein einfacher Modus, da der Computer es Ihnen ermöglicht, eine vorteilhafte Position zu wählen, stückweise anzugreifen und seine Flanken unbewacht zu lassen. Es ist interessanter zu lernen, Schwachstellen in der feindlichen Position zu identifizieren und in die Offensive zu gehen, um sie auszunutzen (und eine viel bessere Vorbereitung auf den Mehrspielermodus).

Scheuen Sie sich nicht, eine zweite Reserve-Infanterielinie hinter sich zu lassen. Sie können Ihrer ersten Linie befehlen, sich zu lösen, und obwohl es nicht schön sein wird, können Sie oft eine müde Einheit retten, indem Sie sie durch Ihre zweite Linie laufen lassen. Vergessen Sie nur nicht, die Reserveeinheit zu bestellen, um die Lücke zu füllen.

Flanken sind extrem anfällig. Halten Sie Ihre frei, schlagen Sie immer auf die Ihres Gegners. Dies gilt insbesondere für Hopliten. Wenn Sie die Vorderseite eines Hopliten angreifen, machen Sie es falsch und werden sterben.

Halten Sie immer eine oder zwei Einheiten leichter Kavallerie bereit, um flüchtende Überlebende und Scharmützler zur Strecke zu bringen. Lassen Sie den Feind nicht mit intakten Einheiten zurückweichen. Versuchen Sie, sie bis zum letzten Mann zu töten, wenn Sie können – besonders Bogenschützen und andere Ärgernisse.

Wenn Sie ein Masochist sind, können Sie die manipulative Formation ausprobieren (jeweils eine Reihe von Velites, Hastati, Principes, Triarii, die bei Müdigkeit jeweils durch die andere fallen). Ich würde Principes im Zentrum, Hastati an den Flanken und Triarii in Reserve mit Velites als Scharmützler empfehlen. Holen Sie sich Bogenschützen, wenn Sie sie finden können, denn sie werden Ihre Velites überflügeln. Post-Marian, Ihre Einheiten werden homogener – während sie gleichzeitig an Effektivität zunehmen – was bedeutet, dass Sie so ziemlich einfach große Linien bauen und sie vernichten können.

Bringen Sie Scharmützler mit, wenn Sie gegen Karthago kämpfen – insbesondere Velites. Verwenden Sie sie gegen Elefanten. Sie sind billig, also lohnt es sich, eine Einheit von ihnen zu verlieren, um eine Einheit Elefanten zum Toben zu bringen – besonders wenn sich diese Elefanten noch unter feindlichen Truppen befinden.

Städte am Meer sind unglaublich für Ihre Wirtschaft. Wenn Sie die Ägäische Halbinsel und Italien in die Hände bekommen, sind Sie im Grunde auf Bargeld eingestellt. Aktualisieren Sie Ihre Docks und Straßen weiter. Identifizieren Sie Städte mit starken Landwirtschafts- oder Bergbauboni und konzentrieren Sie Ihre Farm-/Minen-Upgrades darauf.

Ich glaube nicht, dass sie jemals die Probleme mit der Überbevölkerung gelöst haben:Irgendwann werden Ihre Städte so riesig wachsen, dass sie massive negative Zufriedenheitswerte haben und im Grunde unüberschaubar werden. You can either dick with the game files to fix this or abandon the city, let it revolt, recapture it, and then massacre the inhabitants. It’s not pretty, but it’s sometimes the only way to keep a city under control. Toward the later stages of the game, you can find yourself doing this about once every five years for cities like Rome or Athens, who tend to grow very, very quickly.

Plan your conquests one at a time. If you can expand consistently in one direction, you’ll avoid the efforts of shifting around your powerful stacks and managing reinforcements in several directions simultaneously. Veterancy bonuses are incredibly potent, and having several legions of upgraded gold-chevron troops in a single stack will make you very difficult to overcome.

Divide and conquer. You can often bait enemy armies and slaughter them piecemeal. Try not to fight enemy armies where they can pile on you, because even with Rome’s so-so AI you can get overwhelmed, especially if attacked from multiple directions by Roman Legions or Hellenic Hoplites.

As a Roman faction, after building your first Imperial Palace you will undergo the reforms of Gaius Marius, which will turn your Republican tripartite armies into Imperial Legions. Your former troops will no longer be buildable or reinforceable. It sucks, but the troops to which you gain access following the event are stronger than those you used before, and you’ll gain from it in the long run.

Two attacks in a single round on the world map will allow you to destroy an enemy stack. The first attack will cause them to retreat; the second will force them into battle.

Don’t let AI reinforcements enter the battle with a general about whom you care at all, especially a king/emperor or other member of the royal family. The battle AI will rush your general and his bodyguards into the thick of battle and you will lose a seven-star commander and you will hate all programmers ever. If you absolutely can not keep reinforcements out of the battle, charge the enemy before your fellows can get there. Your legions can be replaced; your generals largely can not.

Ship-to-ship battles almost always come down to number of ships and veterancy. Build lots of ships if you plan to fight on the sea and sacrifice half of them in battle to turn the rest into veterans. They can be reinforced like ground units, so keep them at full strength as best you can.

The AI is bugged out – it will disregard diplomatic agreements when figuring out who to attack. You can set up trade agreements, exchange map information, and even get alliances going with factions fighting your enemies, but the moment another faction borders you, it’s only a matter of time before they invade.

Apparently this isn’t as intuitively obvious as you’d think – artillery is slow, while troops are fast. You should set your artillery pieces more or less where you intend them to stay for the rest of the battle, and move your troops around to defend them or to take advantage of enemy movement.


Spielanleitungen