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Evil Genius 2 – Grundlegende Gameplay-FAQ

Grundlegende Tipps und Tricks, um den Einstieg in Evil Genius 2 zu erleichtern.

Gameplay-Grundlagen

  • Verwende dein Evil Genius und deine Handlanger und ihre jeweiligen Fähigkeiten, um deinen Dienern in einem Kampf zu helfen, um Verluste zu minimieren, sie sind keine zerbrechlichen Blumen. Nachdem ein Kampf vorbei ist, fülle deine Evil Geniuses- und Handlanger-Statistiken am Impressive Desk und am Conference Table im Inner Sanctum auf. Wiederholen.
  • Verwenden Sie Ihre Evil Genius-Fähigkeiten, um beispielsweise die Forschung oder das Training zu beschleunigen
  • Schränke erhöhen deine maximale Minion-Obergrenze auf bis zu 300, also stelle dich darauf ein, viele davon in der Kaserne zu bauen
  • Forschung scheint eines der wichtigsten Dinge im frühen Spiel zu sein, besonders nützlich sind „Verbesserte Bergbautechniken“, um in der Lage zu sein, den etwas dunkleren Boden zu graben, „Gehirnwäscher 2000“, um gefangene Agenten in Arbeiter/Wächter/Diener zu verwandeln und „Stun Club Rack“/„Stun Gun Rack“ oder „Club Rack/Pistol Rack“ für Ihre Schergen, damit sie härtere Kämpfe überstehen können. Außerdem „Safe Rack“ und „Nuclear Reactor“ für das Versteck, um viel Platz für Ihre Tresor- und Kraftwerksräume zu sparen.
  • Haben Sie eine große zentrale Kantine und/oder mehrere kleinere Vasallen-basierte (Täuschungs-Minions wie der Kammerdiener oder der Prominente bevorzugen die „Erfrischungsbar“, die mit dem Prominenten freigeschaltet wird, und Muskel-Minions wie die Wache oder Söldner bevorzugen die „Dinner-Bar“. “, das mit dem Söldner freigeschaltet wird), möchten Sie nicht, dass sich Ihre Wissenschaftler für die Kantine anstellen, anstatt das zu tun, was sie tun sollen. Denken Sie auch daran, dass Sie einen einzelnen Raum in eine Kantine/Kaserne/Personalraum oder ähnliches unterteilen können und in bestimmten Teilen Ihres Unterschlupfs nicht für jeden einen separaten Raum benötigen.

  • Ein gut besetztes Casino entzieht den Agenten die „Fertigkeit“, die sie verwenden, um Fallen zu deaktivieren, die Sie für sie aufgestellt haben, und ihre „Entschlossenheit“, die jedes Mal, wenn sie an einer Aktivität teilnehmen, entleert werden muss, bevor sie Ihre Insel verlassen. Sie besuchen nur Spieltische, die nicht auf „Betrugstouristen“ eingestellt sind, und bringen Ihnen trotzdem Geld ein.
  • Die Platzierung der Waffenkammer ist wichtig. Zum Beispiel ist es gut, eine mit Personal besetzte Waffenkammer in der Nähe eines Engpasspunkts bereitzuhalten, durch den Agenten in Ihr Evil Lair eindringen können. Erforschen Sie auch Schlagstöcke/Waffen, um ihre Effektivität zu erhöhen und sie für die meisten Bedrohungen gewappnet zu machen. Ich habe eine am Ende eines langen Korridors voller Fallen, die vom Casino und dem Hubschrauberlandeplatz kommen:

  • Versuchen Sie, kriminelle Netzwerke gleichmäßig innerhalb der verschiedenen Fraktionen aufzubauen, anstatt früh im Spiel All-in zu gehen (2 Regionen für jede auszukundschaften ist am Anfang gut). Hitze wird aus allen Regionen einer Fraktion zusammengezählt und die Kompetenz und Menge an Agenten, die sie auf Ihre Insel schicken und mit denen Sie fertig werden müssen, basiert auf der gesamten Hitze, die Sie mit dieser Fraktion aufgebaut haben (behalten Sie den Hitzetracker im Auge oben rechts)
  • Sie können viel mehr Geld verdienen, wenn Sie Ihr kriminelles Netzwerk auf Kosten von mehr Hitze und Gefahr für Ihre Basis aufrüsten, obwohl einige der Schemata auf Lvl2 bereits 60.000 auf der unteren Seite und 270.000 auf der höheren Seite bringen können sie ziehen viel Wärme an
  • Körper, die um Minions herum auf dem Boden liegen, senken allmählich ihre Moral, was zu Desertionen führt. Wenn Schergen sie aufheben und mit der Gravitationskanone zu einem Verbrennungsofen herumtragen, hat das auf jeden Schergen, an dem sie vorbeikommen, die gleiche Wirkung, als ob sie ihn am Boden sehen würden. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Verbrennungsanlagen an einem Ort platzieren, an dem sich nicht viele Minions versammeln, um dieses Ereignis zu verringern. Beachten Sie, dass die Anzahl der Leichen, die gleichzeitig geräumt werden können, von der Anzahl der Verbrennungsanlagen abhängt, die Sie gebaut haben. Diener werden nur dann einen Körper zum Verbrennen aufheben und tragen, wenn einer frei ist. Mit 5 Verbrennungsöfen können Sie also 5 Leichen auf einmal entsorgen.
  • Es gibt ein "JETZT EINSTELLEN!" Schaltfläche, die in der Benutzeroberfläche des Minion-Bildschirms versteckt ist. Aus irgendeinem Grund müssen Sie auf den Helm klicken, auf dem „Arbeiter“ steht und die Nummer rechts zeigt, nicht die Schaltfläche darüber, wie es alle anderen Klassen anzeigen würden. Dadurch erhalten Sie sofort 5 zusätzliche Arbeiter für 10.000 $. Nicht zu Beginn des Spiels verwenden und sonst sparsam verwenden, da sie sich von selbst wieder auffüllen, aber gut als Option für den Notfall dabei zu haben:

Neue Handlanger gewinnen

Die meisten oder alle Nebenaktivitäten mit dem Tag „Crime Lord“ sind mehrstufige (3- oder 4-teilige) Quests zum Freischalten weiterer Handlanger (Jubei, Eli, Incendio, Naomi the Roboticist usw.).

Es ist am besten, die meisten davon nicht direkt aus dem Tutorial auszuprobieren, da sie etwas schwieriger sein können als Ihre üblichen Missionen und sowohl auf der Weltkarte als auch im Unterschlupf stressig sein und Ihre Arbeit stören können, die Ihre Aufmerksamkeit erfordert (z B. von Trupps explodierender Roboter überrannt werden, Ihre gesamte Basis in Brand setzen (Feuerlöscher haben!), ständige Energieausfälle haben und so weiter). Sobald Sie etwas Forschung und Basisaufbau durchgeführt und ein paar Muskel-Handlanger eingestellt haben, sind Sie für die meisten von ihnen bereit.

Wie funktioniert Wärme überhaupt?

Jede Region der Welt, in der Sie arbeiten, hat eine unabhängige Heat-Bewertung, die sich langfristig erhöht, unabhängig davon, ob Sie etwas tun oder nicht (Sie können dies über Forschung und den Kontrollraum verlangsamen) und sich schnell erhöht, wenn Sie Pläne ausführen. Es gibt auch Wärmereduzierungsschemata, die Ihnen helfen, es fallen zu lassen. Sie können auch warten, bis die Hitze das Maximum erreicht, was eine 5-minütige Sperrung Ihres kriminellen Netzwerks in der Region auslöst und danach auf 0 zurücksetzt. Dies ist zu Beginn des Spiels oder für Lvl1-Regionen nützlich, aber Sie möchten vielleicht nicht, dass eine Lvl2+-Region später im Spiel 5 Minuten lang 150+ Hitze erzeugt.

Jede Fraktion wie „P.A.T.R.I.O.T.“ (Blaue Fackel); "ZERSCHLAGEN." (Gelbes Symbol); "HAMMER." (Roter Hammer); "AMBOSS." (Orange Amboss) und „S.A.B.R.E. (Green Sabres) hat eine Heat-Bewertung, die alle Heat, die Sie in ihren Regionen angesammelt haben, zu einer Gesamtzahl addiert. Angenommen, Sie haben vier Lvl2-Operationen, die in „H.A.M.M.E.R.“ ausgeführt werden. Territorien, die Fraktion Heat kann all das auf maximal 400 (100 aus jeder Region) zusammenzählen.

Sie können Ihren aktuellen Heat-Level für eine Fraktion oben rechts auf dem Bildschirm über das „F.O.J. (Forces of Justice) Heat Tracker“.

Normalerweise schickt die Fraktion, mit der Sie im Moment das höchste Heat-Level haben, als nächstes Agenten zu Ihrer Basis. Es bestimmt, welche Art (Typ:Ermittler/Soldat/etc.), welche Menge und welches Level an Agenten sie senden. Bevor der Timer abgelaufen ist, können Sie die Hitze noch verringern. Sobald es aufgebraucht ist, steht es fest und sie machen sich auf den Weg. Sie werden entweder mit dem nächsten Boot oder per Schnellboot sofort ankommen und Sie müssen sich in Ihrer Basis um sie kümmern.

Wie man mit Superagenten umgeht

  • Superagenten besuchen im Allgemeinen (außerhalb bestimmter Story-Ereignisse) nur Ihre Basis, wenn Sie ein Programm in einer Region der Welt starten, die sie gerade beobachten. Wenn Sie dort ein Schema starten und abschließen, stellen sie ein Team von Agenten zusammen und besuchen Ihr Versteck.

  • Das einzige Programm, das keinen Superagenten-Besuch in einer Region auslöst, die derzeit überwacht wird, ist ein Programm zur langfristigen Hitzereduzierung (30 Minuten) mit 3 Arbeitern/Dienern oder ähnlichem
  • Wenn Sie Fraktionsabdeckung für mehrere erkundete Regionen haben (wie zum Beispiel Nordosten und Nordwesten für P.A.T.R.I.O.T.), erscheinen die Superagenten eher in einem Gebiet, in dem Sie normalerweise keine wichtigen Ereignisse und Quests haben, wie Grönland oder Kanada, und lassen Sie Ihre Missionen in den wirklich wichtigen Gebieten wie der Ostküste der USA in Ruhe. Wenn Sie nur 2 Regionen haben, wechseln sie einfach zwischen den beiden ab und sind auf der Weltkarte noch ärgerlicher.
  • Sobald Sie ihre Aufmerksamkeit auf der Weltkarte erregt haben, weil Sie ein Komplott in einer Region gestartet und beendet haben, die sie beobachtet haben, haben Sie 1-3 Minuten Zeit, um einzugreifen und Schergen zu schicken, um die Anzahl der ankommenden Agenten zu reduzieren der Superagent. Der Superagent wird immer kommen, aber sie werden allein sein.
  • Wenn sie Ihre Basis besuchen, werden sie, solange sie keine Combat-Typen wie Atomic Olga sind, die mit einem Trupp bewaffneter Soldaten aus der Richtung Ihres Hubschrauberlandeplatzes kommt, ihre beabsichtigte Arbeit erledigen und Ihre Basis verlassen, ohne anzugreifen. Symmetrie zum Beispiel erscheint mit ihrem Team in Ihrem Tresorraum, stiehlt all Ihr Gold, rennt dann viel um Ihre Basis herum und verlässt sie mit einem Boot. Agent X erscheint mit einem Ermittlungsteam in der Mitte Ihrer Basis und versucht, Beweise zu sammeln, und verlässt dann die Insel. Sie werden dich normalerweise nicht angreifen, bis du sie zum Töten/Gefangennehmen markiert hast.
  • Wenn es zu einem Kampf kommt, sind Arbeiter gegen Superagenten höherer Stufen und ihre Teams fast völlig nutzlos. Dein Evil Genius und dein Handlanger sind zu Beginn des Spiels deine primären Superagenten-Kampfeinheiten. Gehen Sie mit ihnen nah an die Action heran und lösen Sie bei Bedarf ihre Kampffähigkeiten aus. Es könnte auch eine gute Idee sein, darauf zu warten, mit ihnen in den Kampf zu ziehen, während Sie sich außerhalb einer Waffenkammer mit 1-2 voll besetzten Wachtischen mit Muskel-Handlangern wie Wachen oder Söldnern (am besten bewaffnet) befinden. Beginnen Sie keinen Kampf in der Kantine, wenn Sie nicht bereit sind, sich mit vielen Arbeiterkörpern auseinanderzusetzen.


Spielanleitungen