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Evil Genius 2 – Beutefunktionen und Statistiken

Eine Anleitung zu den verschiedenen Beuteobjekten und ihren Funktionen.

Leitfaden für Beutefunktionen und -statistiken

Einführung

Ihre hinterhältigen Taten in der Welt können zu verschiedenen Objekten führen, die Sie um Ihr Versteck herum platzieren können, um Ihre Schergen zu inspirieren oder ihnen zu helfen, ihre Werte auf verschiedene Weise abzublasen und wiederherzustellen. Nebengeschichten sind oft mit beträchtlichen Investitionen verbunden, aber die Auszahlung der Objekte, die sie bringen, kann auf lange Sicht sehr nützlich sein.

Loot-Funktionen und Statistiken

Akt 1

  • Dieser Teil beginnt in dem Moment, nachdem Sie das Tutorial abgeschlossen haben, und Sie können die folgenden Beutegegenstände erhalten.

Ahornsirupspender

  • Erzeugte Wärme:20
  • Benutzen:Nach ein paar Versuchen, diesen wundertätigen Spender zu erwerben, kannst du ihn überall in deinem Versteck platzieren, damit er die Moral jedes Dieners wiederherstellt, der ihn benutzt. Denken Sie nur daran, dass es Hitze erzeugt und die Kräfte der Gerechtigkeit zu Ihrer Tür bringt, wenn jemand von ihnen es tatsächlich sieht.

Das fliegende Schwein

  • Erzeugte Wärme:Nein
  • Verwendung:Agent X hätte Sie wirklich nicht beleidigen sollen, indem er sagte, Sie würden die Welt beherrschen, wenn Schweine fliegen. Das ist zwar nicht genau das, was er meinte, aber es wird reichen. Es ist eine einfache kleine Fahrt „außerhalb des Marktes“, bei der Sie normalerweise Quartier nehmen. Ihre Diener werden es jedoch genießen, darauf zu reiten, und es wird ihre Moral wiederherstellen.

Außerirdischer Meteorit

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Nachdem Sie dieses Stück Stein aus einigen Missionen in P.A.T.R.I.O.T. Territory, ich kann nicht genau sagen, was der Meteor macht, aber er ist ein besonders schönes Beispiel für einen Stein aus dem All.

Unabhängigkeitserklärung

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Die Unabhängigkeitserklärung der Vereinigten Staaten zu stehlen ist sicherlich etwas, was ein kriminelles Mastermind gerne tun würde. Sobald Sie es erhalten haben, wird dieser Artikel zu einem ziemlich dekorativen Stück. Es kann auch die Moral deiner Diener wiederherstellen, wenn sie es sehen.

Jungbrunnen (Vorbestellung)

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Die Jagd nach dem Jungbrunnen ist sicherlich eine der lustigsten Möglichkeiten, in der ein Genie seine Zeit verbringen kann. Der Brunnen selbst ist ziemlich stark, aber er hat auch ein Gegengewicht dazu. Es wird Ihre Schergen heilen, aber es wird ihnen auch einen Debuff verleihen, der bedeutet, dass sie nicht öfter auf Agententricks hereinfallen können. Dennoch ist es eine sehr gute frühe Bereicherung und kann einem Genie helfen, ohne viel Zeit oder Geld für den Unterhalt einer riesigen Krankenstation aufzuwenden.

Schwert im Stein

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Arthurianische Legenden werden lebendig, wenn Sie dieses Stück Beute stehlen! Es kann von Dienern verwendet werden und entzieht ihnen ein wenig Intelligenz, und obwohl sie es zunächst nicht schaffen, das Schwert herauszuziehen, wachen sie später nach einer Weile Ruhe mit einem Buff auf, der ihnen stattdessen eine „zweite Chance“ ermöglicht sterben, wenn sie kämpfen.

R.A.Y.G.U.N. (Cabal DLC)

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Nun, das ist eine Art Mini-Weltuntergangsgerät. Schade, dass sich keines der Genies dafür interessierte. Espectro entschied jedoch, dass es gut wäre, also ist er vielleicht etwas auf der Spur. Sie können dieses Gerät verwenden, um Agenten zu foltern und zu verhören.

Akt 2

  • Das ist ungefähr zu der Zeit, als Sie die Grundlagen für Ihr Doomsday-Gerät geschaffen und Ihre nächsten fortgeschrittenen Dienertypen (Söldner, Prominente, Biologe, Spindoctor) freigeschaltet haben. Die folgenden Beutegegenstände werden danach erhalten.

Der Sand der Zeit

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Ja ja, Persien ist nicht der einzige Ort, an dem Sie den Sand der Zeit finden können! Wenn Sie dieses Beuteobjekt erhalten, haben Sie ein ziemlich mächtiges erbeutet. Wenn es in einem Bereich in der Nähe von Objekten platziert wird, die an Haltbarkeit verlieren, wird es diese Objekte vor dem Verfall bewahren. Es wird auch gemunkelt, dass es die Schäden langsam rückgängig machen kann, aber wahrheitsgemäßer ist, dass Techniker sie zumindest reparieren können und sich nie wieder darum kümmern müssen.

Fackel der Freiheitsstatue

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Platzieren Sie dieses riesige Stück Geschichte irgendwo und Ihre Schergen erhalten einen Buff, der es ihnen ermöglicht, Agenten viel besser zu erkennen. Ich nehme an, Lady Liberty hat in jeder Hinsicht die Macht, Wachsamkeit anzuregen

Trojanisches Pferd (Vorbestellung)

  • Erzeugte Wärme:??
  • Nutzung:Dieses feine Stück Holz ermöglicht es Ihnen, bestimmte Missionen auf der Weltbühne auszuführen, die sehr profitabel sind, mit oft geringen Vasallenanforderungen.

Akt 3

  • Akt 3 beginnt, nachdem Sie das erste Level Ihres Doomsday-Geräts gebaut und einige Tests durchgeführt und die Nachteile gefunden haben. Die folgenden Beutegegenstände werden nach diesem Zeitpunkt verfügbar:

Tore von Fort Knox

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Einige hübsche Türen, die Sie verwenden können, aber natürlich sehen sie auch besonders … wertvoll aus, also erwarten Sie nicht, dass sie lange schützen. Sie sind angeblich schwerer einzubrechen als normale Türen, also versuchen Sie, sie zu platzieren, um Ihr großes Gewölbe zu bewachen.

Amors Pfeil

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Amor ist der Cherub der Liebe, aber niemand hat jemals gesagt, dass Liebe nicht weh tut! Dieses Beutestück ist eine Falle, die Pfeile auf Agenten abfeuert, die in ihre Reichweite kommen. Könnte nützlich sein, wenn du es mit Fallen kombinierst, die Menschen an Ort und Stelle halten, da es einiges an Vitalitätsschaden verursacht.

Flamme des Prometheus

  • Erzeugte Wärme:?? (Wortspiel nicht beabsichtigt)
  • Verwendung:Man muss den griechischen Legenden mithelfen, sie wussten wirklich, wie man beeindruckende Geschichten erzählt, und hatten eine ziemlich schöne Ästhetik für ihre Relikte. Dies fungiert als Gangfalle, die Feuer spuckt und Feinde verbrennt, die sich ihr nähern.

Hinweis:Derzeit ist diese Beute exklusiv zwischen ihr und dem Hubbard Slice.

Aurora Borealis (Deluxe Edition)

  • Erzeugt Wärme:Nein
  • Benutzen:Wenn Sie dieses Objekt in die Tarnung Ihres Unterschlupfs stellen, werden Sie Ihre Touristen und Agenten beeindrucken, die vorbeikommen, weil sie denken, es sei nichts weiter als eine Lichtshow. In der Zwischenzeit werden Sie und Ihre Schergen die Wahrheit erfahren. Das lenkt Agenten ab und hält sie länger in Deckung.

Akt 4

  • Dies ist ungefähr der Zeitpunkt, an dem Sie Ihre letzten vier Dienertypen freischalten und bevor Sie das zweite Level für Ihr Doomsday-Gerät bauen. Die folgenden Beutegegenstände werden verfügbar.

Hubbard-Scheibe

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Dies ist wie eine aktualisierte Version von Pete Bog aus dem Originalspiel, einem Höhlenmenschen, der im Eis feststeckt. Sie sollten dies in Bereichen platzieren, die für Brände anfällig sein könnten, da dies verhindert, dass sie in ihrer unmittelbaren Umgebung beginnen.

Hinweis:Derzeit schmelzen die Flammen von Prometheus das Eis dieses Objekts kanonisch, daher ist es ratsam, damit zu warten, bevor Sie das andere Beuteobjekt erhalten.

Dodo-Lehrer

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Wer hätte gedacht, dass ein ausgestorbener, flugunfähiger Vogel so schlau sein kann? Anscheinend niemand außer dir und deinem bösen Genie! Wenn es in der Höhle platziert wird, kann es Ihren Dienern helfen, ihre Intelligenz wieder aufzufüllen. Es kann auch als Wissenschaftstrainer mit doppelter Geschwindigkeit dienen.

Zauberteppich

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Es ist der Lieblingsteppich von Aladins Dschinni! Spaß beiseite, dieses Stück Teppich wird von Dienern benutzt, um ihre Moral wiederherzustellen.

Bush Tucker-Grill

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Dies scheint eine Essensstation zu sein, die keiner Person bedarf, die sie betreibt. Nützlich aus einigen Gründen, offensichtlich. Füttere deine Männer und sie werden treu dienen. Stellt Intelligenz wieder her und erfordert keine Besatzung.

Rumpelstilzchenrad

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Ich bin mir sicher, dass jeder die Geschichte von Rumpelstilzchen und seiner Fähigkeit, Gold zu spinnen, kennt. Die Fähigkeit, Gold aus dem Nichts zu machen, ist seit langem begehrt, und wenn Sie dieses Rad in die Hände bekommen, wird Ihnen die Macht verliehen, Garn zu Gold zu spinnen!

Riesenei

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Was auch immer dieses Ding gelegt hat, muss RIESIG sein! Es genügt zu sagen, dass Ihre Biologiefans es lieben werden, und es lehrt Wissenschaftler, Biologen zu sein, doppelt so schnell wie der Trainer.

Der Sarkophag

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Platzieren Sie dieses ägyptische Symbol an einer beliebigen Stelle und es sollte funktionieren, um die Vitalitätsstatistiken von Dienern mit der Zeit auf 100 zu erhöhen. Nützlich, wenn Sie für bestimmte Maschinen nicht das Geld haben, um es zu berappen.

Aasblume

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Eine weitere Fallenbeute, aber diese hier stinkt auf jeden Fall…. buchstäblich. Wenn sich ein Agent dieser bösen Pflanze nähert, stößt sie eine massive Stinkwolke aus, die sie für alle ihre Werte schädigt.

Die ältesten Knochen der Welt

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Dies ist ein Tisch, der die ältesten humanoiden Knochen beherbergt, die der Welt derzeit bekannt sind. Derzeit wissen wir nicht, was sie bewirken, außer dass sie die Intelligenz Ihrer Wissenschaftsdiener ein wenig verringern.

Dr. Jeckylls Trank

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Anscheinend ist dies ein Trank, der Ihren Dienern einen Buff geben kann, wenn der Unterschlupf in Alarmbereitschaft ist. Zur Verifizierung müssen weitere Tests durchgeführt werden.

Arabische Gläser

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Dies ist die Hauptader der Objekte, die Sie in Ihr Versteck stecken möchten! es fasst bis zu 20.000 Gold und ist vermutlich sicherer vor Schurken.

Meditationsstein

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Wenn Sie dieses schöne Dekorationsstück an einem beliebigen Ort in Ihrem Versteck platzieren, werden Ihre Diener es regelmäßig verwenden, was sie im Laufe des Fortschritts einige Klugheit kostet und es ihnen ermöglicht, schädliche Eigenschaften fallen zu lassen, z. B. leicht von Agenten hinters Licht geführt zu werden. Ein Muss, wenn Sie das Beste haben wollen.

Induction Chair (Cabal DLC)

  • Erzeugte Wärme:??
  • Nutzung:Sie erhalten dies bei Ihrer Verfolgung von Espectro, und es ermöglicht Ihnen, bestimmte Handlanger in die alternativen Kostüme zu verwandeln, die der DLC bietet.

Akt 5

  • Dieser Punkt der Kampagne kommt kurz vor dem Zeitpunkt, an dem Sie die zweite Stufe Ihres Doomsday-Geräts ins Spiel bringen. Die folgenden Beutegegenstände werden verfügbar.

Eine Million Bienen

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Welches Genie bewundert nicht die Zähigkeit der Bienen? Dies ist wie eine kostenlose Version der „Killer Bees“-Falle, die Sie in Ihrem Versteck platzieren. Einfach aufstellen und dem Gemetzel zusehen.

Kolumbianischer Smaragd

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Dieser Smaragd scheint eine ziemlich konsistente Aura-Reichweite zu haben, die das Steigern der Moralwerte fördert und die schnellere Genesung von Dienern beschleunigt.

Kaputte Zeitmaschine

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Diener werden dieses Ding ein paar Mal benutzen und angeblich bekommen sie dadurch einen Geschwindigkeitsschub. Ob das nur ein Placebo-Effekt ist, weil sie es „glauben“, oder eine echte Wissenschaft, wer kann das sagen.

Kopf der Osterinsel

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Dieses schöne Stück Steinmetzarbeit sieht sicherlich wie eine typische Statue aus. Was es tut, ist wie eine Kamera für Ihr Sicherheitszentrum.

Das größte Sparschwein der Welt

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Dieses preisgekrönte Schweinchen hat zwei Funktionen. Die erste enthält 30.000 Goldstücke, sodass Sie sie definitiv sicher in einem Tresor aufbewahren können. Die zweite Verwendung ist, dass es auch spezielle Täuschungsmanöver auf der Karte eröffnet.

Akt 6

  • Das ist kurz bevor Sie die Dinge in Gang setzen, um die dritte Ebene Ihres Doomsday-Geräts einzubauen. Es ist auch ungefähr die Zeit, in der Sie endlich anfangen können, Superagenten auszuschalten. Die folgenden Beutegegenstände werden verfügbar.

Büchse der Pandora

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Das Böse in einer Kiste, das ist sicherlich etwas Wert, oder? Was diese Kiste tut, ist unbekannt, aber es wird spekuliert, dass sie bei Verwendung eine Art Moralschub gibt.

Zarenbombe

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Überlassen Sie es den Russen, eine Atombombe zu bauen, die in einen Generator für Ihr Versteck umgewandelt wird. Versuch nur, es nicht verbrennen zu lassen, ok?

Terrakotta-Armee

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Ihre Kampfdiener werden Ihnen dankbar sein, wenn Sie diesen Edelstein finden. Es ermöglicht ihnen, ein wenig Intelligenz zu entziehen und ihnen einen „Steinhaut“-Buff zu verleihen, der sie härter macht.

Strahlenpistolenspender

  • Erzeugte Wärme:??
  • Nutzung:Hey, es ist an der Zeit, dass Area 51 uns etwas Nützliches gibt! Anstatt nur langweilige Geschichten und Mysterien, die niemals untersucht werden können, weil Sie erschossen würden! Dies funktioniert wie ein Waffenspender und gibt Ihren Wachen eine neue Waffe zum Kämpfen.

Minen von König Solomon

  • Erzeugte Wärme:??
  • Verwendung:Ein weiterer Beutegegenstand, der Ihr Geld darin speichert. Angesichts der Tatsache, dass Sie diese Minen aus dem Boden reißen und schrumpfen mussten, um sie zu Ihrem Versteck zu bringen, ist es eher ein interessanter Briefbeschwerer, nehme ich an, aber es kann gut Geld speichern.


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