Offensichtlich sind die drei Klassen mit Bullet-Buffs extrem mächtig und können Feinde niedermähen. Dieser Build konzentriert sich leider auch auf Kugeln. Glücklicherweise sind sie jedoch durch die Haltefähigkeit des Werkzeugs der Zerstörung, die Minigun, zu erreichen. So funktioniert es.
Leitfaden für Technomancer Invincible Minigun
Fähigkeiten
Primäre Fertigkeit:Werkzeug der Zerstörung
Es ist traurig, dass das Grim Inventor-Set den Raketenwerfer mit seinen Tier-3-Mods aufpoliert und die viel bessere Minigun ignoriert, aber es ist, was es ist. Dieser Build konzentriert sich so sehr auf die Minigun, dass Sie, wenn Sie versehentlich den Raketenwerfer platzen lassen (was eigentlich ziemlich einfach ist), je nach Inhalt etwas kiten oder möglicherweise direkt sterben werden.
Primäre Fertigkeit:Blighted Turret
Diese Fähigkeit ist notwendig, da wir im Gegensatz zu unseren Blighted Rounds-Brüdern überhaupt kein Gift durch unsere Waffe auftragen können. Was in Ordnung ist, die Kombination aus dieser Fähigkeit und unserem Nahkampf mit dem richtigen Klassenknoten ist mehr als genug, um das Gift in der Nähe zu halten. Wir brauchen dieses Toxin nicht nur für einen Herzstück-Rüstungs-Mod der Stufe 2 des Builds, sondern auch für den äußerst vorteilhaften Klassenknoten, der Verwundbarkeit anwendet.
Optionale Fertigkeit:Schmerzwerfer, Kryoturm, Kälteeinbruch
Die Hauptattraktion von Pain Launcher ist, dass es Ihnen helfen wird, Eliten viel schneller als alles andere in unserem Arsenal zu zerstören. Darüber hinaus wird sich Ihre Anomaliekraft durch Ihre Minigun so hoch stapeln, dass es nicht ungewöhnlich ist, dass Raketen dieser Fertigkeit in Stufe-15-Expeditionen alle 100.000+ treffen. Normalerweise nehme ich immer diese hier.
Cryo Turret ist als zusätzliches Ziel da, um die Hitze von dir zu nehmen, hinter die feindliche Deckung zu werfen, um sie herauszuzwingen, und es kann ziemlich gut mit einigen Klassenmodifikationen harmonieren. Ich nehme das selten.
Cold Snap erhält eine besondere Erwähnung, da es einen extrem explodierenden Heavy-Tier-3-Rüstungs-Mod hat. Leider benötigen Sie die erforderlichen Legenden, um es zu bekommen. Ehrlich gesagt bleibe ich sowieso lieber bei Pain Launcher. Der CC wird in diesem Build nicht benötigt.
YMMV zu den anderen Fähigkeiten. Wir können Blighted Rounds nicht mit der Minigun stapeln. Die anderen Fähigkeiten habe ich nicht getestet.
Klassenknoten
Jeder Knoten ist ziemlich selbsterklärend und wird den Leitfaden nur unübersichtlich machen, wenn ich sie alle aufschreibe, also werde ich nur die wichtigsten behandeln.
Brain Freeze
Dies ist einer Ihrer Brot- und Butterknoten. Sie brauchen Gift für Feinde, um einen Rüstungs-Mod zu verwenden, zusätzlich zur Erhöhung Ihres Schadens. Feinde lieben es einfach, dich ständig herunterzuladen.
Löschen
Prozentbasierter Kill-Knoten schneller. Ja, bitte.
Toxin freilegen und zur Hinrichtung markiert
Verwundbar lässt Feinde 25 % mehr Schaden erleiden. Es ist extrem einfach, es durch Ihren Nahkampf oder Turm anzuwenden. Damit können Sie nichts falsch machen. Oh, habe ich erwähnt, dass du diese 25 % um weitere 40 % erhöht hast?
Hinweise
Dieses Spiel ist perfekt. Und weil es perfekt ist, lassen Sie mich erklären, warum ich Adrenalizing Antenna oder Tech Bond nicht nehme. /s Einfach gesagt scheinen sie nicht gut mit dem Rüstungs-Mod zu spielen, der die größte Attraktion ist, um diesen Build überhaupt zu spielen. Ich bin mir nicht sicher, wie Buff Stacking funktioniert. Sie würden nicht glauben, dass es ein Problem damit gibt, aber alle drei Buffs verwenden dasselbe Symbol auf Ihrer Buff-Leiste, daher ist es sehr schwer zu sagen. Verschieben Sie Dinge im Build, um sie einzupassen, wenn Sie möchten, aber ich hatte sehr widersprüchliche Ergebnisse, wenn ich meine Rüstungsmodifikation mit einem oder beiden dieser Klassenknoten im Build aktiv hielt.
Ausrüstungsauswahl und Mods
Waffen
Keiner. Der Build konzentriert sich nicht auf sie, und wenn Sie gezwungen sind, sie zu verwenden, ist der Anomalie-Buff des Rüstungs-Mods kaputt gegangen oder Ihnen ist die Munition der Minigun ausgegangen. Für den Fall, dass dies passiert, empfehle ich dringend Burst-Damage-basierte Waffenmodifikationen wie Ultimate Storm Whip für eine Angriffsvariante.
Rüstung
Keine Legendäre benötigt. Technisch gesehen benötigt dieser Build nur 3 Mods, damit er funktioniert. Und ist daher sogar blauausrüstungsfreundlich (und auch sehr freundlich, mit ihm aufzusteigen und durch Expeditionen voranzukommen).
Statistikprioritäten
- Anomaly Power auf allen Rüstungen. Tool of Destruction basiert darauf.
- Skills Life Leech> Cooldown Reduction> Status Power
- Langstrecken- und Nahbereichsschaden funktioniert leider nicht mit der Minigun.
Primäre Mods
Der primäre Mod des gesamten Builds. Keine Obergrenze für das Stack-Limit bedeutet, dass Sie in dichten Mob-Arenen schnell auf extrem hohe Zahlen treffen werden.
Der Mod, der dich nahezu unbesiegbar macht. Aktualisieren Sie einfach Ihre Rüstung auf Ihre Welt- oder Expeditionsstufe und sie baut sich direkt mit Ihnen auf.
Es ist ein Tier-2-Mod, also ärgern Sie sich nicht, wenn Sie ihn nicht haben. Der Build funktioniert noch sehr lange ohne ihn. Nur weil Sie eine Minigun haben, heißt das nicht, dass Sie Ihren Finger auf dem Abzug halten müssen. Viele Feinde benötigen nur 1-2 Kugeln, wenn Sie auf vielen Stapeln von Massacre sitzen.
Nützliche Mods:(Fügen Sie diese hinzu, wenn Sie sie freischalten)
Ein größeres Magazin bedeutet weniger Ausfallzeit zu Beginn und nach Toxic Rounds bedeutet es eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass versehentlich die Munition ausgeht.
One of the more forgettable mods of the build. If you chance upon toxic lead and are upgrading through expeditions using blues so you don’t get the huge titanium and drop pod resource hit. This would be the mod to drop.
It is a substantial difference in damage with and without this mod. However, when you get the Massacre mod rolling, you may find you don’t need this one as much. I keep it in the build, regardless.
Yes, I listed all but one of the tier 1 Minigun mods. It’s a solid build. Other mods to look out for when you start gearing more in purples and legendaries would be any that give % damage. % damage vs. frozen enemies, % damage vs. elite enemies. Other anomaly buff based armor mods could work, just be wary they may cause issues with Massacre.
Abschlussgedanken
This build has 2 problems:
- It is extremely tanky vs. bosses, but falls off very hard in dps at any boss that decides they’re too good to bring adds. It’ll still work. You’ll just need to use some finesse.
- For whatever reason, the Massacre mod can just randomly break. I’ve currently isolated it away from other anomaly buffs that share the same buff icon, but even isolated from them, I’ve still had the mod break and refuse to activate on kills which has led to some rather awkward kiting sessions trying to leave adds and elites up so I can cast the ability again later and stack the damage. This happens rarely, but is still a PITA when it does.
Outside of those problems, it’s a pretty relaxed style of play. Most of the time I’m just trundling forward through mass waves of enemies mowing them all down while they hardly do anything to me. I’ve hit rank 15 in both World Tier and Expeditions using this exact build. And I can get gold on a few of the expeditions every time.