Eine einfache Anleitung zu Statuseffekten und was sie bewirken.
Statuseffekte im Überblick
Übersicht
Statuseffekte sind Debuffs, die auf Sie oder Ihre Feinde angewendet werden. Einige Mobs/Bosse sind resistent gegenüber bestimmten Statuseffekten.
Es gibt drei Arten von Statuseffekten:
- Crowd Control (CC)
Crowd-Control-Statuseffekte behindern feindliche Bewegungen und Angriffe. Die Dauer einiger Effekte kann durch die Statusstärke skaliert werden. - Schaden im Laufe der Zeit (DoT)
DoTs verursachen über einen kurzen Zeitraum Schaden. Kann nach Status und Anomaly Power skaliert werden. - Schadensänderung (DA)
DA-Effekte modifizieren direkt Charakter-/Feind-Angriffe und -Verteidigungen. Kann (bisher) nicht hochskaliert oder gemindert werden.
Asche | CC
- Ein mächtiger Crowd Control-Statuseffekt.
- Wendet Ascheregen auf Feinde an und versteinert sie, wodurch ihre Bewegungen und Angriffe vorübergehend für 2,5 Sekunden gestoppt werden.
- Kann als vorübergehender Interrupt verwendet werden.
- Reduzierte Intensität bei Bossen.
- Aschedauer skaliert mit Statusstärke.
Einfrieren | CC
- Ein mächtiger Crowd Control-Statuseffekt.
- Feinde werden eingefroren und stoppen vorübergehend ihre Bewegungen und Angriffe für 3,5 Sekunden.
- Kann als vorübergehender Interrupt verwendet werden.
- Reduzierte Intensität bei Bossen.
- Einfrierdauer skaliert mit Statusleistung.
Langsam | CC
- Ein mächtiger Crowd Control-Statuseffekt.
- Wendet eine zeitverändernde Verlangsamung auf Feinde an, die die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 30–75 % reduziert, was vom Verlangsamungswiderstand des Feindes abhängt.
- Reduzierte Intensität bei Bossen.
Brennen | DoT
- Ein mächtiger Schadensstatuseffekt.
- Verursacht 6 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 3,7 % deiner Anomaliekraft
- Skalen mit Statusstärke und Anomaliestärke.
Blutung | DoT
- Ein Schadens-Überstunden-Statuseffekt.
- Nur wirksam bei sich bewegenden Zielen.
- Fügt 5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 2,5 % deiner Anomaliekraft zu.
- Skalen mit Statusstärke und Anomaliestärke.
- Wenn Sie von Blutungen betroffen sind, halten Sie an, sich zu bewegen, um den erlittenen Schaden zu verringern.
Giftig | DoT
- Ein Schadens-Überstunden-Statuseffekt.
- Verursacht 6 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 3,5 % deiner Anomaliekraft.
- Skalen mit Statusstärke und Anomaliestärke.
- Wenn Sie von Gift betroffen sind, verwenden Sie eine klassenspezifische Heilmechanik, um es zu entfernen.
Verwundbar | DA
- Ein mächtiger schadenverändernder Statuseffekt.
- Senkt die Verteidigung und erhöht den erlittenen Schaden um 25 % für 10 Sekunden aus ALLEN Quellen.
Schwäche | DA
- Ein mächtiger schadenverändernder Statuseffekt.
- Senkt den Angriff des Feindes und verringert den verursachten Schaden 6 Sekunden lang um 30 %.