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OUTRIDERS – Leitfaden zu Statuseffekten

Eine einfache Anleitung zu Statuseffekten und was sie bewirken.

Statuseffekte im Überblick

Übersicht

Statuseffekte sind Debuffs, die auf Sie oder Ihre Feinde angewendet werden. Einige Mobs/Bosse sind resistent gegenüber bestimmten Statuseffekten.

Es gibt drei Arten von Statuseffekten:

  1. Crowd Control (CC)
    Crowd-Control-Statuseffekte behindern feindliche Bewegungen und Angriffe. Die Dauer einiger Effekte kann durch die Statusstärke skaliert werden.
  2. Schaden im Laufe der Zeit (DoT)
    DoTs verursachen über einen kurzen Zeitraum Schaden. Kann nach Status und Anomaly Power skaliert werden.
  3. Schadensänderung (DA)
    DA-Effekte modifizieren direkt Charakter-/Feind-Angriffe und -Verteidigungen. Kann (bisher) nicht hochskaliert oder gemindert werden.

Asche | CC

  • Ein mächtiger Crowd Control-Statuseffekt.
  • Wendet Ascheregen auf Feinde an und versteinert sie, wodurch ihre Bewegungen und Angriffe vorübergehend für 2,5 Sekunden gestoppt werden.
  • Kann als vorübergehender Interrupt verwendet werden.
  • Reduzierte Intensität bei Bossen.
  • Aschedauer skaliert mit Statusstärke.

Einfrieren | CC

  • Ein mächtiger Crowd Control-Statuseffekt.
  • Feinde werden eingefroren und stoppen vorübergehend ihre Bewegungen und Angriffe für 3,5 Sekunden.
  • Kann als vorübergehender Interrupt verwendet werden.
  • Reduzierte Intensität bei Bossen.
  • Einfrierdauer skaliert mit Statusleistung.

Langsam | CC

  • Ein mächtiger Crowd Control-Statuseffekt.
  • Wendet eine zeitverändernde Verlangsamung auf Feinde an, die die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 30–75 % reduziert, was vom Verlangsamungswiderstand des Feindes abhängt.
  • Reduzierte Intensität bei Bossen.

Brennen | DoT

  • Ein mächtiger Schadensstatuseffekt.
  • Verursacht 6 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 3,7 % deiner Anomaliekraft
  • Skalen mit Statusstärke und Anomaliestärke.

Blutung | DoT

  • Ein Schadens-Überstunden-Statuseffekt.
  • Nur wirksam bei sich bewegenden Zielen.
  • Fügt 5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 2,5 % deiner Anomaliekraft zu.
  • Skalen mit Statusstärke und Anomaliestärke.
  • Wenn Sie von Blutungen betroffen sind, halten Sie an, sich zu bewegen, um den erlittenen Schaden zu verringern.

Giftig | DoT

  • Ein Schadens-Überstunden-Statuseffekt.
  • Verursacht 6 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 3,5 % deiner Anomaliekraft.
  • Skalen mit Statusstärke und Anomaliestärke.
  • Wenn Sie von Gift betroffen sind, verwenden Sie eine klassenspezifische Heilmechanik, um es zu entfernen.

Verwundbar | DA

  • Ein mächtiger schadenverändernder Statuseffekt.
  • Senkt die Verteidigung und erhöht den erlittenen Schaden um 25 % für 10 Sekunden aus ALLEN Quellen.

Schwäche | DA

  • Ein mächtiger schadenverändernder Statuseffekt.
  • Senkt den Angriff des Feindes und verringert den verursachten Schaden 6 Sekunden lang um 30 %.


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