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The Binding of Isaac:Rebirth – Bethanys Irrlichttypen und ihre Funktionen (Reue)

Eine Anleitung, die die meisten Irrlichttypen von Bethany und ihre Funktionen beschreibt.

Bethany Wisp-Varianten (Reue)

Das Buch der Tugenden und allgemeine Informationen zu Wisp

Irrlichter werden erstellt, wenn das Buch der Tugenden verwendet wird. Ohne zusätzliche Gegenstände erzeugt eine Verwendung einen einzelnen blauen Streifen, der Isaac umkreist und in die gleiche Richtung feuert. Die meisten Irrlichter haben zwei Lebenspunkte, was bedeutet, dass sie zwei Schüsse blocken können, bevor sie zerstört werden. Irrlichter werden auch zerstört, wenn sie mit einem Feind kollidieren, was fast immer sofort geschieht.

Das Buch der Tugenden ist der Startgegenstand für Bethany und kann als Gegenstand freigeschaltet werden, nachdem Isaac als Bethany besiegt wurde, obwohl Bethany der einzige Charakter ist, der den Gegenstand mit Seelen/schwarzen Herzen aufladen kann.

Das Buch der Tugenden hat die einzigartige Mechanik, bei der es mit dem aktuell gehaltenen Gegenstand der Leertaste (dem aktiven Gegenstand) zusammenwirkt, anstatt durch ihn ersetzt zu werden. Die meisten aktiven Gegenstände ersetzen das beschworene Irrlicht und ändern sein Aussehen und seine Eigenschaften. Die Höhe der für die Aktivierung erforderlichen Gebühren kann sich ebenfalls ändern.

Ein Beispiel für einen aktiven Gegenstand, der mit dem Buch der Tugenden kombiniert wird.

Normale Wisps (hellblaue Wisps)

Ein einziger normaler Irrwisch wird erstellt, wenn das Buch der Tugenden verwendet wird, ohne dass ein anderer aktiver Gegenstand kombiniert wird.

Normale Irrwische verursachen ungefähr 3 Schaden (etwas unter dem durchschnittlichen Grundschaden von 3,5) und haben 2 Gesundheit, nachdem sie zum ersten Mal getroffen wurden, nimmt ihre Größe ab und der zweite Treffer führt zu ihrer Zerstörung.

Normale Irrlichter kreisen in der Nähe von Isaac und gruppieren sich allmählich, wenn mehr Irrlichter entstehen, bis zu einem Maximum von 16 Irrlichtern.

Heart Wisps (Rote Herzwisps)

  • Erstellt von:Yum Heart
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:4

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Hat eine Chance, die Gesundheit des roten Herzens wiederherzustellen, wenn es gelöscht wird

Weißer Irrwisch

  • Erstellt von:The Bible
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:4

  • Schaden:6
  • Gesundheit:2
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Die abgefeuerten Tränen haben einen starken Homing-Effekt

Schwarze Feuerwisps

  • Erstellt von:Book of Belial
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:3

  • Gesundheit:2
  • Schaden:6
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Keine

Schwarzer Irrwisch

  • Erstellt von:Necronomicon
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:4

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3,5
  • Kontaktschaden:7 (+40 durch Spezialeffekt)
  • Spezialeffekt:Aktiviert beim Erlöschen den Schwarzherz-Effekt und fügt jedem Feind im Raum 40 Schaden zu

Poop Wisp

  • Erstellt von:The Poop
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:1

  • Gesundheit:2
  • Schaden:1,5
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Keine

Bombenwisch

  • Erstellt von:Mama Mega, andere Bombenartikel
  • Erstellte Menge:Variiert je nach Artikel, 8 für Mama Mega
  • Gebühren:je nach Artikel

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Hat eine Chance, eine goldene Trollbombe hervorzubringen, wenn sie gelöscht wird. Goldene Trollbomben explodieren regelmäßig und halten ewig im Raum.

Ein Beispiel für einen Raum voller goldener Trollbomben.

Bob Wisp

  • Erstellt von:Bob's Rotten Head
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:2

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Keine

Blasse Irrlichter

  • Erstellt von:Tammy's Head
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:1

  • Gesundheit:1
  • Schaden:1,5
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Hat eine schnellere Feuerrate als die meisten Irrwische

Mama Wisp

  • Erstellt von:Mom active items
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:Je nach Artikel

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Wisps verkörpern die Eigenschaft des aktiven Gegenstands und feuern zufällig einen Schuss mit denselben Eigenschaften ab, wie z. B. einen Angstschuss oder einen Betäubungsschuss.

Dynamitwisch

  • Erstellt von:Kamikaze
  • Gebühren:Keine
  • Menge pro Verwendung erstellt:1

  • Gesundheit:2
  • Schaden:7
  • Spritzschaden:7
  • Kontaktschaden:7 (+40 wegen Detonation)
  • Spezialeffekt:Feuert einen explosiven Schuss ab, der Felsen zerstören und geheime Räume öffnen, aber auch Isaac Schaden zufügen kann. Detoniert, wenn es zerstört wird, verletzt Isaac aber nicht.

Teleportiere Wisps

  • Erstellt von:Teleport, Teleport 2.0
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:2

  • Gesundheit:2
  • Schaden:4
  • Kontaktschaden:7 (hat einen seltsamen Effekt, bei dem er mehrmals Kontaktschaden verursacht, aber nicht erlischt)
  • Spezialeffekt:Verschwindet regelmäßig und taucht wieder auf

Shoop Wisp

  • Erstellt von:Shoop da Whoop
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:2

  • Gesundheit 2
  • Schaden:1,5
  • Laserschaden (pro Tick):7
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Wenn der aktive Gegenstand verwendet wird, feuert jeder Irrwisch einen Schwefellaser ab und erzeugt einen weiteren Irrwisch, der in die Richtung feuert, in der Isaac den Gegenstand benutzt.

Zitronenwisch

  • Erstellt von:Free Lemonade, Lemonade Mishap
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:Abhängig vom verwendeten Artikel

  • Gesundheit:2
  • Schaden:1,5
  • Pfützenschaden (pro Tick):7
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekt:Beim Schießen wird es zufällig Creep (gelbe Flecken) hinterlassen, die Feinden Schaden zufügen.

Sprungwisch

Sprungwisps sind fast identisch mit normalen Irrlichtern, der Hauptunterschied besteht darin, dass sie mithilfe von How To Jump erstellt werden und an Ort und Stelle bleiben, wo immer sie erstellt wurden, bis zu einem Maximum von 6.

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3,5
  • Kontaktschaden:3,5
  • Spezialeffekte:Folgt Isaac nicht, setzt sich beim Verlassen des Raums zurück

Die Wisp

  • Erstellt von:D6
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:6

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekte:Keine

Anmerkungen:Andere Die-Items wie der D4 scheinen keine Die-Irrlichter zu erschaffen, sondern spawnen / randomisieren derzeit beschworene Irrlichter.

Schlüsselwisp

  • Erstellt von:Papas Schlüssel
  • Erstellte Menge:1
  • Gebühren:2

  • Gesundheit:2
  • Schaden:3
  • Kontaktschaden:7
  • Spezialeffekte:Kann verwendet werden, um verschlossene Türen wie Ladenräume zu öffnen, indem die Tür mit dem Irrlicht berührt wird. Dadurch wird das Irrlicht verbraucht.

W.I.P.


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