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The Slormancer – Mana-Stacker Build Guide (Build for the Mage Class)

Dies ist ein Build für die Magier-Klasse. Dies ist ein Mana-Stacker-Build, der basierend auf der Anzahl der Feinde, gegen die Sie kämpfen, skaliert.

Anleitung zum Mana-Stacker-Build

Einführung

Wir spielen die Magier-Klasse. Wir verwenden die Devoted Scholar-Spezialisierung.

Hauptfertigkeiten:Arkane Rakete und Arkaner Bruch

Path of Exile-Referenz:Spielt wie Orb of Storms und keine Kette Arc Archmage.

Vorteile

  • Gute AOE, Arcane Breach ist DoT.
  • Klappt wie ein Truck, wenn man es richtig macht.
  • Die Time-Lock-Route zu gehen bedeutet, für eine laaaaange Zeit betäubt zu werden.

Nachteile

  • Schaden skaliert mit der Größe des feindlichen Rudels.
  • Ein einzelnes Ziel könnte aus diesem Grund ein Problem sein.
  • Schaden lässt schnell nach. Die Betriebszeit von Arcane Breach ist entscheidend.
  • Etwas matschig.

Spielstil:Lass Arkanbruch fallen, Fokussiere den Boss mit Arkangeschoss.

Arcane Breach tötet schnell, halte den Burst-Schaden hoch, solange du ihn noch hast.

Schlüsselfertigkeitsbeherrschung

Fettgedruckt sind Schlüsselbeherrschungen. Sie müssen sie spezifizieren, damit sich dieser Build gut anfühlt.

bedeutet, dass die Meisterschaftsstufe flexibel ist. Die Kernbaumechanik ändert sich nicht wirklich.

Arkane Rakete

  • M1:Unvollständige Rakete (-35 % Abklingzeit).
  • M2:Conflux (zusätzlicher Schaden =10 % des maximalen Manas).
  • M3: Remnant Copycat (feuert einen Remnant hinter dem ersten Schuss ab).
  • M4: Remnant Lock (Wendet Time-Lock alias Stun für 3 Sekunden an).
  • M5: Not So Lost (Zeitsperre-Schaden breitet sich auf andere nicht „betäubte“ Feinde aus).

Arkaner Bruch

  • M1:Ernten Sie, was Sie säen (10 % Mana und 23 Manaregeneration PRO Feind im Wirkungsbereich).
  • M2:Multi-Breaches (-50 % Cooldown-Zeit, 500 % Manakosten, da wir immer Arcanic verwenden).
  • M3: Allmächtige Überreste (40 % kritische Trefferchance bei Überbleibsel-Schüssen).
  • M4:Arkane Explosion (wenn Arcane Missile die Bresche berührt, explodiert und sich auf andere Breschen ausbreitet).
  • M5:Gravitationskraft (Vaal-Wirbelsturm. Saugt alles ein für Arkane Explosion).

Es ist wirklich schwierig, Screenshots davon zu machen, wie sich die Manaleiste ausdehnt, wenn du Arkanbruch wirkst, aber es sollte das 2- oder 3-fache deiner aktuellen Manavorratsobergrenze sein, je nachdem, wie viele Mobs aktiv sind.

Auch die Manaregeneration sollte sich relativ schnell erholen.

Spezialisierung

In 9 von 10 Fällen wirst du zum Devoted Scholar.

Ergebener Gelehrter

  • M1:Endlose Vorräte (180 flaches Mana, 20 % maximales Mana).
  • M2: Entschlossenheit (Zähigkeit, weniger CC-Zeit).
  • M3: Magische Mutation (Dornen zur Verteidigung) oder Sicherheitsbolzen (Zeitschloss).
  • M4:Slow Awakening (Elementarschaden basiert auf 25 % des fehlenden Manas).
  • M5: Beleben (50 % Elementarschaden, abhängig von der Tötungszeit gesperrter Feinde).
  • M6: Wall of Termination (Geschosse, die auf die Wand treffen, werden zerstört).
  • M7: Doppelzylinderschloss (Zeitschloss hält VIEL länger).
  • M8:Bedeutender Gelehrter (5 Embleme).

Phlegmatischer Zauberer

  • Ich würde diesen Weg nicht gehen, es sei denn, du hast den Manabender Slorm Reaper, aber vielleicht hast du ihn trotzdem nicht.
  • Du hast 20 % mehr Elementarschaden und mehr Manaregeneration, aber das war es auch schon.
  • Der Manabender skaliert mehr Schaden mit Manaregeneration, aber Devoted Scholar skaliert den Schaden viel besser.

Slorm-Schnitter

Manabender

Offensichtlich ist Manabender großartig.

  • 5 % Schaden basierend auf den Manakosten der Fähigkeiten.
  • 10 % Raw (Fähigkeitsschaden) basierend auf der Manaregeneration.
  • Es kommt mit einer netten Ahnenfertigkeit, die über 8 Sekunden Lebensregeneration gibt.
  • Es gibt keinen Evolutionspfad, also musst du nicht mehr schleifen.

Das Erbe der Vorfahren

Wahrscheinlich die andere, die ich verwenden würde.

  • 1 % Elementarschaden pro Stufe.
  • Reaper-Schaden wird zum Elementarschaden statt zum Fertigkeitsschaden addiert.
  • Wie Inneres Feuer erzeugt es Kristalle, die um dich herum kreisen und bei jedem Treffer 30 % Elementarschaden verursachen.
  • Jede Evolution erhöht die Kristallzahl auf 3.

Wenn Sie diese nicht finden, kein Problem. Verwenden Sie, was sich gut anfühlt.

Ausrüstung und Attribute

Hauptschadensstatistiken

  • +Flat Mana.
  • +% Max. Mana.

Kleiner Schadensstatus

  • +Flatter Elementarschaden.
  • + % Elementarschaden.

Wir skalieren den Schaden nicht von kritischen Treffern ab, die obigen Mods sind besser, aber kritische Treffer sind manchmal immer noch nett.

Hauptverteidigungsstatistiken

  • +Flat Life.
  • +% Max. Leben.
  • +Rüstung.
  • +Elementarwiderstände.

Nett, Statistiken zu haben

  • +Leben bei Treffer.
  • Elementardurchdringung (episch).
  • Schaden für Eliten.

Ausweichen auf eine Magierklasse zu skalieren ist schrecklich. Es gibt keine Beherrschungsknoten, um das Ausweichen zu verbessern.

Derzeit liegt die Obergrenze für Attributpunkte im Early Access bei 40.

Sie wollen Ihre ersten 10 Punkte in Willenskraft. Das sind +32 % des maximalen Manas.

Die nächsten 30 Punkte sind flexibel.

Eifer für Schaden, Entschlossenheit für Elementarresistenzen, Zähigkeit für das Leben, Tapferkeit für Magic Find.

Vermächtnis der Vorfahren

Nicht zu verwechseln mit dem Slorm Reaper.

Der Ancestral Legacy-Baum ist ziemlich frei in Bezug auf das, was Sie tun möchten.

Ich persönlich verwende derzeit Air Conditioner, um feindliche Angriffe zu verlangsamen.

Neriyas Schild auch für Elementarwiderstand und Kälte in der Nähe von Feinden.

Diese zusammen geben Gegnern -30 % Bewegungsgeschwindigkeit und einen -45 % Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator.

Aufgrund des aktuellen Spielsystems stehen wir immer in engem Kontakt mit Mobs.

Ich habe gerade einige OCD-Leute ausgelöst.

  • Zu diesem Zeitpunkt haben wir keinen Zugriff auf Heart of the Wizard.
  • in Early Access, da wir nur 2 Ahnensteine ​​zum Sockeln haben.
  • Dieser Knoten gibt 10 % maximales Mana sowie Mana auf Kit und Kill.

  • Elemental Swap, auch ein 3er Stoner ist riesig. Wahnsinn.
  • +60 % Elementarschaden und doppelte Manakosten von Fertigkeiten.
  • Das bedeutet, dass uns schneller mehr Mana fehlt
  • Daher flacherer Elementarschaden.


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