Leitfaden für Fortgeschrittene zum Multiplayer
Anfängliche Build-Reihenfolge
Übersicht
- Alle Fraktionen fangen gleich an, ich werde den GDI-Konstruktionsbaum verwenden, aber das lässt sich leicht auf andere Fraktionen übertragen. Leider müssen Sie den Profis nacheifern, wenn Sie eine Chance haben wollen, das heißt, Sie sollten die Hotkeys verwenden:
- Spam E beim Laden der Karte, um sofort den Gebäude-Tab zu öffnen.
- Drücken Sie F1, um sofort mit der Kraftwerksproduktion zu beginnen.
- Der Rest sollte ziemlich selbsterklärend sein, besonders wenn Sie sich die Einstellungen angesehen haben.
Wir gehen davon aus, dass Sie sich auf einer Karte mit einer einzelnen Tiberiumspitze befinden (wie die meisten Karten), das bedeutet:
- Kraftwerk
- Kaserne + Wachturm
- Raffinerie + Ingenieur verkaufen Wachtturm
- War Factory Sell Kaserne
- Raffinerie + 1 Erntemaschine
Stelle 2 weitere Erntemaschinen in die Warteschlange, sobald die Raffinerie gebaut ist.
Packen Sie entweder das MCV ein, nachdem Sie den Ref platziert haben, oder bauen Sie 1 weiteres Kraftwerk, bevor Sie zum nächsten Feld wechseln. Dies hängt im Allgemeinen davon ab, was Sie persönlich bevorzugen
Dies berücksichtigt nicht, wenn Sie in Eile sind oder vorhaben, einen Ansturm zu machen. Andernfalls finden Sie von Low bis Expert jeden, der genau diesen Build macht, egal welcher Fraktion er angehört.
Ich verstehe auch, dass das Anschauen einfacher sein wird als das Lesen, in diesem Fall empfehle ich dringend das Anschauen; BikeRush, Masterleaf oder Green_Zero auf Youtube und achte genau auf ihre Eröffnungs-Build-Reihenfolge.
Scouting
Einige Fraktionen haben bessere Späher als andere, Sie werden sich vollständig auf sie verlassen, um Sie vor eingehenden Anstürmen zu schützen oder dem Feind zu verweigern, Ihren zu sehen.
Sie sind sogar bis ins späte Spiel hinein relevant, da Sie den Nebel des Krieges fast genauso bekämpfen müssen wie Ihr Feind.
Frühes Spiel
Sie haben Ihren Ingenieur ausgebildet, möglicherweise einen zusätzlichen Trupp ausgebildet, Ihren Wachturm und Ihre Kaserne verkauft, Sie müssen die Engi zu einem Stachel eskortieren und sich dann über die Karte verteilen, mit der idealen Situation, um die feindliche Basis direkt zu sehen .
Schützen
Die ausgewogensten Späher mit guter Geschwindigkeit und Feuerkraft können auch ein Schützenloch errichten, wenn Sie eine Position im Auge behalten möchten, was besonders effektiv innerhalb der feindlichen Basis ist.
Kämpfer
Schreckliche Geschwindigkeit und Feuerkraft, meistens ideal, um sie zusammenzuballen oder an den Seiten der Karte herumzuschleichen.
Scrin
Am schnellsten und billigsten, kann menschliche Kräfte leicht überwältigen.
Cyborgs
Etwas besser als Riflemen, wenn durch Ausverkauf erworben, aber auch langsam, wird zu einem gefährlichen Ärgernis, wenn 2 oder mehr es zur feindlichen Basis schaffen und mit dem EMPing von Strukturen/Erntemaschinen beginnen.
Bekenner
Extrem langsam, hat aber eine unglaubliche Feuerkraft, wird hauptsächlich für Anti-Scouting eingesetzt und aufgrund mangelnder Mobilität selten weit von der Heimatbasis entfernt gesehen.
Bei extremem Anti-Scouting
Wenn es Ihrem Gegner gelingt, alle Ihre Späher zu töten, bevor Sie ihre Basis sehen können, kann es sich manchmal lohnen, einen Pitbull/Buggy zu bauen, bevor Sie Ihren ersten Harvester aus Ihrer frisch platzierten Kriegsfabrik bauen.
Wenn du kämpfst
- GDI:Lohnt sich je nachdem, wie aggressiv Anti-Scouting war.
- Nod:Es lohnt sich auf jeden Fall, da diese Fraktion viel zu viele Rush-Fähigkeiten hat, um darauf zu setzen.
- Scrin:Lohnt sich nicht, je mehr Summer, desto unwahrscheinlicher wirst du gehetzt, so oder so sind mehr Schützen eine viel bessere Option.
Rushs
Dies ist hier sowohl das Bewusstsein dafür, wie man sich gegen einen Ansturm verteidigt als auch wie man einen ausführt, dieses Meta ändert sich ständig und selbst jetzt werden neue entdeckt. Aber wir werden die häufigsten von jeder Fraktion und ihre Schwächen behandeln. Meistens wird sich der Rusher nie erholen, wenn diese richtig aufgespürt und gekontert werden.
Orcas
Wie baut man
- Verwenden Sie die anfängliche Baureihenfolge, außer dass Sie anstelle einer Kriegsfabrik einen Kommandoposten bauen.
- Verbessere das Kraftwerk und baue den Flugplatz.
- Variation 1# Baue 2 Flugplätze, um die Orca-Baugeschwindigkeit zu verdoppeln.
- Variation 2# Nutze die Unterstützungskraft der Bloodhounds für eine überraschend wilde Eröffnung.
Schwächen
- ZOCOM wird dies mit ihren Sonic Orcas sehr schwierig finden.
- Nod-Harvester sind getarnt und es wird sehr schwer für Sie sein, Ihre Scanner zu micronieren.
- Du musst 3 Harvester töten, ohne alle Orcas zu verlieren, damit es als Erfolg gewertet wird.
- Reaper 17-Schilde bedeuten, dass sie nur das Maximum von 2 Harvestern verlieren.
- Wenn sie entdeckt werden, sind Pitbulls, Buggys und Gunwalkers ein Albtraum.
Flammenpanzer
Wie baut man
- Verwenden Sie die anfängliche Baureihenfolge, außer dass Sie anstelle Ihrer zweiten Raffinerie ein Operationszentrum bauen.
- Verbessere das Kraftwerk und baue einen Flammenpanzer und einen Reckoner.
- Verkaufe das Einsatzzentrum und setze den Schwarzhand-Trupp in den Reckoner ein.
- Variation 1# Baue 3-4 Fahrräder, um den Flammenpanzer zu sichern.
Schwächen
Ein Stapel Pitbulls, Bikes oder Disintigrators/Seekers wird den Reckoner vollständig stoppen und den Flammentank mit etwas Microing zerstören.
Schattenteams
Wie baut man
Verkaufen Sie nicht Ihre Hand of Nod, bauen Sie stattdessen einen geheimen Schrein und nutzen Sie sofort Ihre Shadow Team Strike-Unterstützungskraft, landen Sie die Shadow Teams in der feindlichen Basis und zerstören Sie das Kraftwerk mit ihrer Sprengladungsfähigkeit, dies wird die feindliche Kriegsfabrik aufheben gebaut.
Schwächen
- Wenn der Feind seine Kriegsfabrik baut, bevor Sie sein Kraftwerk zerstören, werden Ihre Gewinnchancen halbiert.
- Eine APC+Pitbull-Kombination wird die Trupps leicht jagen, das gilt auch für Gun Walker+Seeker oder einen einfachen Attack Buggy.
Bike Rush
Wie baut man
Verwenden Sie die anfängliche Baureihenfolge, obwohl Sie, anstatt Erntemaschinen zu bauen, 4 oder mehr Motorräder bauen und sie verwenden, um die feindlichen Erntemaschinen anzuvisieren.
Schwächen
Sie erleiden einen leichten Rückschlag in der Wirtschaftlichkeit, wenn der Feind sie ablenkt.
Verschlinger + Verderber
Wie baut man
Anstatt zu expandieren, gehen Sie direkt in das Nervenzentrum und bauen Sie dann eine 2. Warpsphäre. Verwenden Sie das Tiberiumfeld, um Ihre Laser aufzuladen, und gehen Sie direkt zur feindlichen Basis. Verwalten Sie Ihre Verderber mikro, damit alles geheilt bleibt.
Schwächen
- Flugzeuge sind anständig darin, reisende Einheiten und möglicherweise die Erntemaschinen abzuschießen.
- Infanterie ist trotz der Verderber ein harter Konter gegen Verschlinger.
- Bekämpfe Feuer mit Feuer, 3 Kriegsfabrik-Panzer können den relativ zerbrechlichen Verschlinger leicht überwältigen.
Desintegratoren
Wie baut man
- Verkaufe das Portal nicht, baue stattdessen 4-6 Desintegratoren und schicke sie zu den feindlichen Erntemaschinen.
- Variante 1# Baue als Reisender eine Stasiskammer, nachdem du dein Portal platziert hast, und wähle dann das Upgrade „Fortgeschrittene Artikulatoren“ als verheerendes Upgrade für den Rest des Spiels aus
- Variation 2# Baue eine Stasiskammer und verwende, wenn möglich, die Stasisfeld-Unterstützungskraft auf dem MCV und der Kriegsfabrik, wenn du die feindliche Basis erreichst.
Schwächen
- So ziemlich nichts, diese Typen sind es fast immer wert, also können Sie sie stattdessen wie folgt verteidigen.
- GDI:Baue APC so schnell wie möglich, platziere Minen auf Tiberiumfeldern und garniere den Schützentrupp, wenn du kannst.
- Nicken:Halten Sie einen Shredder-Turm bereit, um platziert zu werden.
- Scrin:Halten Sie einen Buzzer-Hive bereit, der platziert werden kann.
Öko, Öko, Öko
Wie vor langer Zeit entdeckt wurde, besteht die effizienteste Methode zur Gewinnung von Tiberium aus einem Feld aus 5 Erntemaschinen und 2 Raffinerien.
Wenn Sie auf Ihr 2. Feld erweitern, sollten dies die ersten Dinge sein, die Sie bauen, falls es nicht eilt:
- Abschaltung der Raffinerie.
- Kraftwerk-Kraftraffinerie-Backup.
- Raffinerie.
Es hilft auch, wenn Sie zwei weitere Erntemaschinen gebaut haben, um sich auf dem neuen Feld zu versammeln.
Bargeld ist König
Dies könnte in Kane’s Wrath nicht wahrer sein, in 90 % der Spiele wirst du gewinnen, wenn deine Wirtschaft besser ist als deine Gegner. Im Falle eines dritten Erweiterungsfeldes ist es jedoch im Allgemeinen besser, sich entweder zu verbessern oder mehrere Kriegsfabriken zu bauen, um eine große Armee aufzubauen und DANN zum nächsten Feld zu expandieren.
Das blaue Leuchten
- Wenn sich auf der Karte saftiges blaues Tiberium befindet, hat dies normalerweise Priorität, nicht nur um das doppelte Einkommen zu erzielen, sondern auch um Ihrem Feind den süßen Nektar der Götter zu verweigern.
- Wann Sie dies priorisieren, wird von Karte zu Karte sehr unterschiedlich sein, aber im Allgemeinen ist es der 4. Harvester, den Sie besitzen (der 2., den Sie aus der Kriegsfabrik gebaut haben).
- Karten wie Tournament Arena werden sich jedoch erst dann lohnen, wenn du sie auf dein zweites Feld erweitert hast.
Was Sie von Ihrem Feind erwarten können
Dies sind die späten Spielstrukturen und Armeen, von denen Sie erwarten sollten, dass Ihr Feind darauf hinarbeitet, ohne die feindlichen Taktiken zu berücksichtigen, dh; Feind hat nichts als Infanterie gebaut.
Dies gilt natürlich auch nicht für jede einzelne Strategie da draußen, dies ist eher ein allgemeiner Blick auf wahrscheinliche Armeezusammensetzungen
GDI
- Variation 1 # T1 Schwärme von Pitbulls, APCs mit AP-Munition-Upgrade und Predators mit Railguns.
- Variation 2# Nichts als Moloche und Mammuts.
- Variation 3# Intensive Firehawk-Bombenkampagne.
Stahlklauen
Genauso wie GDI, aber wahrscheinlicher zum Base Push, da Titanen über Strukturen schießen können, sehr mächtig auf kleinen Karten, auf denen ein MCV nicht weit reisen muss, um die feindliche Basis zu erreichen.
Zocom
- Variation 1# MARV + eine Tonne Infanterie, aufgewertet mit AP-Munition und Tiberium-Feldanzügen.
- Variation 2 # Hammersheads oder Firehawks mit Keramikrüstungs-Upgrade + Zone Raiders.
Nicken
- Variation 1# Bike+Buggy Spam in T4 Catalyst Missile, Tiberium Core Missile Upgrade und Redeemer.
- Variation 2# Stealth-Panzer, Avatare und Redeemer.
- Variation 3# Scorpion-Spam mit Laser+Dozerblade-Upgrades.
Schwarze Hand
These guys will almost certainly get the Black Disciples upgrade and show you what infantry spam really looks like, mostly made up of rocket squads with a few confessors sprinkled in for the attack bonus. May also build a few mantis’s and beam cannon support.
Marked of Kane
Same as Nod but every basic squad has an EMP, very hard to push with a conventional force.
Scrin
- Variation 1# Nothing but Tripods and Gun Walkers.
- Variation 2# Tripod spam into Hexapod.
- Variation 2# Tripods supported by Devastator Warships/Storm Riders.
Reaper 17
Shard Walkers and Tripods, expect nothing more and nothing less, horrifying combo to deal with if you can’t destroy their tech centre or catch them early-game.
Traveller 59
- Variation 1# Hexapod + Prodigy.
- Traveller is renown for ‘Hex-Laming’ where players will use two teleport abilities to jump in and out of combat, a Phase Field support power to gain temporary invincibility, Temporal Wormhole to trap your forces and a harem of Corruptors to heal it in seconds.
- Backed with cheap mind controllers you can see why this is the most hated of all factions.
Counters for each strategy
Well this is the great question every player is asking, you can draw your own conclusions from the above but your own library of strats will never have a 100% success rate.
Common Pitfalls to Avoid
Scout complacency
Remember, intel is only valid for 30 seconds after it’s gathered. Never forget that the moment you lose sight of your enemy, they could be doing anything. It is very common for you to be building a perfect counter to your enemy’s tank army, only to find they’ve actually been forming a huge airforce or infantry swarm.
Support Powers
They’re there to be used, even though some of them are expensive and you may rather use that to build an army, you’ll find their power to gather intel or disrupt the enemy often far exceeds their price tag
Keep Building
The worst pitfall that will plague people even at high level is becoming too focused on a fight and forgetting to queue the next building or place the one that has just been constructed. You’ll find this most often occurs when dealing with a split force attacking from 2 sides. You may win the battle but if you forget your buildings, you’ll lose the war.
Blaming your loss on hacks
- While no game is completely free of cheaters, you’ll find the it’s especially rare to find one on KW, possibly due to how close-nit the community is.
- Accusing your opponent of cheating will achieve two things; you make yourself look incompetent and you get yourself tilted because you believe your loss wasn’t your fault.
- This mindset is mostly egotistical as you believe you’re ‘too good’ to lose like that, if you suffered a loss that you felt should’ve been a win, the best thing to do is study the replay before making any claims, the most likely outcome is you’ll discover a strategy you’ve never considered before which is always a good thing. Try to stay humble.
Not learning Hotkeys
Any opportunity to remove the amount of micro-management you have to do should be taken, some important hotkeys to note are:
- Q – All Units.
- E – Building Tab.
- R – Defences tab.
- W – Select all of same unit.
- A – Attack anything en route to location.
- D – Reverse move to location (defends rear armour).