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Runden – Alle Karten sortiert nach Typ

Ich habe diese Anleitung erstellt, um das Auffinden der gewünschten Karten für die Sandbox zu vereinfachen. Alle Karten sind nach Typ, dann Seltenheit und dann alphabetisch sortiert.

Liste aller Karten

Aufzählungskarten

Häufig

  • Große Kugel:Fügt einen großen Ring um Kugeln hinzu, wodurch ihre Hitbox stark erhöht wird, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Salve:+2 Kugeln, +3 Munition, -60 % Schaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Kalte Kugeln:+70 % langsamere Kugeln, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Kombinieren:+100 % Schaden, -2 Munition, +0,5 Sekunden Nachladezeit.
  • Blenden:Kugeln betäuben den Gegner mehrmals, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Fastball:+250 % Geschossgeschwindigkeit, -50 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Schneller Vorlauf:Kugeln erreichen ihr Standardziel 100 % schneller, +30 % Nachladegeschwindigkeit.
  • Gift:Kugeln verursachen über 3 Sekunden Schaden, +60 % Schaden, +30 % Nachladegeschwindigkeit.
  • Schnellschuss:+150 % Geschossgeschwindigkeit, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Steady Shot:+40 % HP, +100 % Geschossgeschwindigkeit, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Zeitgesteuerte Detonation:Kugeln erzeugen klebrige Bomben, die nach einer halben Sekunde beim Aufprall explodieren, -15 % Schaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Aufziehen:+100 % Geschossgeschwindigkeit, +60 % Schaden, -100 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,5 Sekunden Nachladezeit.

Gelegentlich

  • Sperrfeuer:+4 Kugeln, +5 Munition, -70 % Schaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Buckshot:+4 Kugeln, +5 Munition, -60 % Schaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Sorgfältige Planung:+100 % Schaden, -100 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,5 Sekunden Nachladezeit.
  • Explosive Kugeln:Kugel explodiert beim Aufprall, -100 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Wachsen:Geschossschaden steigt mit zurückgelegter Distanz, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Chaos:+5 Kugelabpraller, -15 % Schaden, +0,5 Nachladezeit.
  • Parasit:Kugeln verursachen Schaden über 5 Sekunden, +50 % Lebensraub, +30 % HP, +25 % Schaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Riccochet [Ricochet]:Kugeln verlieren die Hälfte ihrer Geschwindigkeit, wenn sie abprallen, +2 Kugelabpraller, +25 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Spray:+1000 % Angriffsgeschwindigkeit, +12 Munition, -75 % Schaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit. [verringert heimlich die Genauigkeit.]
  • Target Bounce:Kugeln suchen nach Hitze nach jedem Abpraller, +1 Kugelabpraller, -20 % Schaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Triebwerk:Kugeln haben Triebwerke, die Ziele antreiben, +0,25 Sekunden Nachladezeit.

Selten

  • Dämonischer Pakt:Schießen kostet 10 HP, entfernt die Abklingzeit des Schießens, +9 Kugeln, +2 Flächenschaden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Munition bohren:Kugeln bohren sich 7 m lang durch Wände, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Remote:Kugel mit rechtem Stick/Maus steuern, -40 % Kugelgeschwindigkeit, +0,25 Sekunden Nachladezeit. (Kombinieren Sie aus Gründen Ihrer geistigen Gesundheit nicht mit schnelleren Kugeln.)
  • Toxische Wolke:Kugeln erzeugen beim Aufprall eine Giftwolke (ca. 5,5 Sek.), Wolken verursachen Schaden und verlangsamen (standardmäßig 200 Schaden insgesamt), -25 % Schaden, -20 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,5 Sekunden Nachladezeit.
  • Trickster:Kugeln verursachen 80 % mehr Schaden pro Abpraller, +2 Kugelabpraller, -20 % Schaden, +0,5 % Nachladezeit.

Karten blockieren

Häufig

  • Frostschlag:Verlangsamt Feinde um dich herum, wenn du blockst, +30 % HP, +0,25 Sekunden Blockabklingzeit.
  • Heilfeld:Blocken erzeugt ein Heilfeld, +30 % HP, +0,25 Sekunden Blockabklingzeit.

Gelegentlich

  • Bomben weg:Wirf sechs kleine Bomben nach unten, wenn du blockst, +30 % HP, +0,25 Sekunden Blockabklingzeit.
  • Echo:Blocken löst einen weiteren leicht verzögerten Block aus, +30 % HP, +0,25 Sekunden Blockabkühlung.
  • EMP:Blockieren Spawnt einen Ring aus verlangsamenden Projektilen mit sehr geringem Schaden, +30 % HP, +0,25 Sekunden Blockabkühlung.
  • Implodieren:Blocken zieht Feinde zu sich heran, +50 % HP, +0,25 Sekunden Blockabklingzeit.
  • Überwältigen:Fügt Feinden um dich herum 15 % deiner maximalen HP zu, wenn du blockst, +30 % HP, +0,25 Block-Cooldown.
  • Radarschuss:Blockieren schießt automatisch auf Feinde innerhalb von ca. 5m, +30% HP, +0,25 Sekunden Block-Cooldown.
  • Schildangriff:Beim Blocken werden Sie nach vorne geschleudert und erhalten einen zweiten automatischen Block, wenn der Angriff beendet ist, +0,25 Blockabklingzeit.
  • Schockwelle:Blocken stößt Feinde weg, +50 % HP, +0,25 Sekunden Blockabklingzeit.
  • Ruhe:Abwehren bringt Gegner in der Nähe zum Schweigen, +25 % HP, +0,25 Sekunden Blockabklingzeit.
  • Statisches Feld:Blocken erzeugt ein Feld, das verlangsamt und Schaden verursacht, +0,25 Blockabklingzeit.

Selten

  • Säge:Blocken erzeugt für kurze Zeit eine Säge um dich herum (2 Sek., 100 Schaden insgesamt), +30 % HP, +0,25 Blockabklingzeit.
  • Supernova:Blocken erzeugt ein Feld, das Feinde anzieht und nach einer Weile betäubt, +50 % HP, +0,5 Sekunden Block-Cooldown.
  • Taktisches Nachladen:Blocken lädt deine Waffe nach, +0,25 Sekunden Abklingzeit beim Blockieren.
  • Teleportieren:Blockieren teleportiert dich vorwärts, -30 % Block-Cooldown.

Aktive Dienstprogramme

Gelegentlich

  • Raufbold:+200 HP für 3 Sekunden nach dem Verursachen von Schaden.
  • Verfolgung:+60 % Bewegung, wenn man sich auf den Gegner zubewegt.
  • Aasfresser:Durch das Verursachen von Schaden wird Ihre Waffe nachgeladen, +0,5 Nachladezeit.

Selten

  • Abyssal Countdown:Bleiben Sie ca. 12 Sekunden, um alle Kugeln zu blockieren und Feinde für ca. 5,5 Sekunden.
  • Erschreckende Präsenz:Verlangsamt Gegner in der Nähe leicht, +25 % HP.
  • Stärken:Blocken erhöht den Schaden und die Geschwindigkeit deines nächsten Schusses; der Schuss löst auch alle On-Block-Fähigkeiten aus, wo er landet, +0,25 Sekunden Block-Cooldown.
  • Lebensdieb:Stiehl HP von deinem Gegner, wenn er in der Nähe ist, +25 % HP.
  • Phoenix:Respawn einmal nach dem Tod, -35 % HP.
  • Ausstrahlung:Erzeugt schädliche Sonnenwellen beim Nachladen, die Rate steigt während der Nachladesequenz, +30 % HP.
  • Aktualisieren:Du wirst zurückgeblockt, wenn [du] Schaden zufügst.
  • Schilde hoch:Das Abfeuern der letzten Kugel löst einen Block aus, deaktiviert kontinuierliches Nachladen, +0,5 Nachladezeit, +0,5 Block Cooldown.
  • Geschmack von Blut:+50 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden nach dem Verursachen von Schaden.

Passive Dienstprogramme

Häufig

  • Riesig:+80 % HP.
  • Blutsauger:+75 % Lebensraub durch Kugeln, +30 % HP.
  • Panzer:+100 % HP, -25 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,5 Sekunden Nachladezeit.

Gelegentlich

  • Verfall:Dir zugefügter Schaden wird über 4 Sekunden verteilt, +50 % HP.
  • Verteidiger:+30 % Block-Cooldown, +30 % HP.
  • Glaskanone:+100 % Schaden, -100 % HP, +0,25 Sekunden Nachladezeit.
  • Schnelles Nachladen:-70 % Nachladezeit.
  • Sneaky:Kugeln vermeiden den Boden, +0,25 Sekunden Nachladezeit.

Selten

  • Prisitne [Unberührte] Ausdauer:+400 HP bei über 90 % HP.

Abschluss

FYI, wann immer dieses Spiel "in der Nähe" sagt, bedeutet es normalerweise ungefähr 5m.


Spielanleitungen