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Old School RuneScape – Erklärung der Großen Markthalle

Dieser Leitfaden soll Neuen und Alten die Grand Exchange erklären. "Wo ist es? Was ist es? Wie kann es verwendet werden, um aus meinen 1 GP einen maximalen Cash-Stack zu machen?“ Ich werde mein Bestes tun, um diese Fragen und mehr zu beantworten.

Leitfaden für die Große Börse

Wo und was ist die Grand Exchange?

Die Große Börse liegt nordwestlich von Varrock, weit nördlich von Lumbridge, wo der Spieler beginnt. Es ist ein Handelszentrum, in dem Spieler Waren ohne direkten Kontakt mit anderen Spielern kaufen oder verkaufen können, ähnlich wie Auktionshäuser in anderen Spielen. Es gibt ein paar wesentliche Unterschiede zwischen der Grand Exchange und einem Auktionshaus, die ich gleich erklären werde. Zusätzlich zum Handel mit Waren können die Spieler auch Bankgeschäfte tätigen, bestimmte Gegenstände gegen eine Set-Box eintauschen (was den gleichzeitigen Kauf, Verkauf und die Lagerung mehrerer Waren erleichtert) und mit einigen NPCs in der Umgebung interagieren, die Ihnen die aktuellen Preise mitteilen können einiger Artikel und führen bestimmte Dienstleistungen für Sie aus, wie z. B. das „Umfüllen“. Für Mitglieder gibt es auch eine ganze Reihe von Abkürzungen in der Großen Börse, sodass Mitglieder diesen Ort oft benutzen werden.

Was unterscheidet die Grand Exchange von einem Auktionshaus?

Es gibt einige Dinge, die sich von den Auktionshäusern anderer Spiele unterscheiden, und diese Unterschiede machen die Große Börse so erstaunlich. Der erste und wichtigste Unterschied besteht darin, dass die Grand Exchange KEINE STEUERN ODER GEBÜHREN erhebt. Keiner. Das bedeutet, dass Sie einen Gegenstand für 1 GM kaufen und für 2 GM verkaufen und tatsächlich einen Gewinn erzielen können. Dadurch entsteht eine eigene Methode zum Geldverdienen, mit der Spieler reich werden können.

Zweitens müssen die Spieler, anstatt dass alle aktuellen Gegenstände sichtbar und durchsuchbar sind, nach dem gewünschten Gegenstand suchen und einen Preis festlegen, zu dem sie ihn kaufen möchten, während die Verkäufer die Preise festlegen, zu denen sie ihn verkaufen möchten. Das bedeutet Folgendes:Wenn ein Spieler einen Artikel für 30 GM anbietet und ein anderer Spieler anbietet, ihn für 29 GM zu kaufen, kauft der Käufer nicht und der Verkäufer verkauft nicht, sodass der Artikel und das Kaufangebot in der Mitte bleiben Großer Austausch. Alternativ, wenn der Verkäufer den Artikel für 30 GM angeboten hat und der Käufer 1000 GM angeboten hat, kauft der Käufer den Artikel für 30 GM und bekommt die anderen 970 GM zurückerstattet, während der Verkäufer die 30 GM erhält, die er für den Artikel verlangt hat. Aber wenn der Käufer andererseits 1000 GM für diesen Artikel angeboten hat und noch niemand angeboten hat, ihn zu verkaufen, erhält der Verkäufer 1000 GM, wenn der Verkäufer den Artikel für 30 GM anbietet, während der Käufer den Artikel erhält. Seien Sie also vorsichtig, bevor Sie lächerliche Preise für Artikel anbieten. Wenn niemand etwas zum Verkauf anbietet, zahlen Sie möglicherweise einfach zu viel für einen Artikel.

Drittens sind Kauflimits. Sie können so viel von allem verkaufen, wie Sie möchten, aber Sie können nur alle 4 Stunden eine bestimmte Menge eines bestimmten Artikels kaufen. Wenn das Kauflimit für Gegenstände also 1000 beträgt, können Sie alle 4 Stunden 1000 von diesem Gegenstand kaufen, also insgesamt 6000 von diesem Gegenstand jeden Tag. Eine Möglichkeit, sicherzustellen, dass Sie 6000 erhalten, besteht darin, ein Angebot zum Kauf von 6000 zu machen, und es wird automatisch alle 4 Stunden gefüllt, solange die Leute zu oder unter dem Preis verkaufen, zu dem Sie es angeboten haben. Beachten Sie, dass, wenn der Timer zurückgesetzt wird und Sie nach Erreichen des Kauflimits erneut kaufen können, zuerst die billigsten verfügbaren Artikel zu ihrem festgelegten Preis gekauft werden. Sie zahlen also nicht zu viel für Artikel, solange sie bereits zu einem günstigeren Preis verkauft werden, wenn Ihr Limit zurückgesetzt wird. Dieses System ist gut, weil es reiche Spieler davon abhält, den Markt für Alltagsgegenstände und auch für die teuersten Gegenstände zu beeinflussen. Wenn Sie mehr von einem Gegenstand benötigen, als das Kauflimit zulässt, können Sie oft einen anderen Spieler bitten, ihn für Sie zu kaufen, obwohl dieser möglicherweise eine Gebühr verlangt.

Schließlich dürfen Sie nur eine bestimmte Anzahl von Handelsangeboten gleichzeitig haben. F2P kann also nur 3 Dinge gleichzeitig kaufen und/oder verkaufen, während P2P 8 Dinge gleichzeitig handeln kann. Dies verschafft den Mitgliedern einen deutlichen Vorteil, wenn sie versuchen, Gegenstände „umzudrehen“, aber darauf werde ich gleich näher eingehen.

Wie kann die Große Börse verwendet werden, um 1 GM in einen maximalen Bargeldstapel zu verwandeln?

Diese Frage hat eine einfache Antwort. Kaufen Sie niedrig und verkaufen Sie hoch! OSRS gibt es schon seit langer Zeit und es gibt so viele verschiedene Gegenstände, die Spieler für Quests oder Aufgaben brauchen, und sie haben so viel Geld, dass sie sich nicht darum kümmern, hier oder da eine zusätzliche Million GM zu verschwenden, solange sie es tun können bekommen, was sie wollen. Da es keine Steuern oder Gebühren gibt, bedeutet dies, dass Spieler, die bereit sind, auf Artikel zu warten, anbieten können, Artikel billiger zu kaufen, als sie derzeit verkaufen, und sie dann zu ihrem aktuellen Verkaufspreis mit Gewinn zu verkaufen. Dieser Gewinn kann 1 GM oder 10 oder 10 Millionen betragen. Es hängt alles davon ab, wie geduldig Sie sind oder wie der Markt für einen bestimmten Artikel zu jeder Zeit ist. Diese Methode wird Flipping genannt. Auch wenn die Antwort einfach sein mag und die meiste Arbeit dem Einzelnen überlassen bleibt, gebe ich ein paar hilfreiche Tipps, wie man vorgehen kann.

  1. Für 1 GM kannst du einen Hammer oder ähnliches im Gemischtwarenladen kaufen und für etwa 70 Gold verkaufen. EZ-Geld (ich habe immerhin ab 1 GM versprochen).
  2. Wenn Sie mehr als 1 GM haben, vorzugsweise ein paar Tausend (Sie können 10.000 von Stronghold of Security bekommen, um einen besseren Start zu haben), dann suchen Sie nach Gegenständen, die Sie umdrehen können. Am besten wählen Sie zu Beginn einfache und günstige Artikel mit hohen Kauflimits und niedrigen Margen (der Preisunterschied zwischen Kauf und Verkauf). Gegenstände, die in diese Kategorie fallen, sind Dinge wie Baumstämme, Erze, Barren, Knochen, Runen, Nahrung, roher Fisch und Fleisch, Pfeile und so ziemlich alles, was die Leute zum Fertigen brauchen. Diese Gegenstände werden normalerweise schnell gekauft und verkauft, und mit ihren hohen Kauflimits können Sie, selbst wenn Sie jeweils nur 1 GM verdienen, mehr als 10.000 GM pro Gegenstand verdienen. Um die Preise für diese Artikel herauszufinden, kaufen Sie 1 für den Preis, für den es verkauft wird, erhöhen Sie den Preis, bis Sie es kaufen, verkaufen Sie es dann so niedrig, wie es für den sofortigen Verkauf erforderlich ist, und kaufen Sie dann beim Insta-Verkauf Preis vor dem Verkauf zum Sofortkaufpreis.
  3. Sobald Sie dies erledigt haben, können Sie versuchen, teurere Artikel mit niedrigeren Kauflimits umzudrehen. Dinge wie Äxte, Spitzhacken, Waffen, Rüstungen, Schmuck und Tränke. Diese Artikel kaufen und verkaufen sich langsamer, aber immer noch ziemlich schnell, besonders wenn Sie bedenken, dass Sie nur 70 im Vergleich zu 11000 von einem Artikel mit ihnen benötigen. Darüber hinaus bedeuten die höheren Gewinnmargen im Allgemeinen, dass Sie normalerweise den gleichen Geldbetrag oder mehr damit verdienen. Für diese Gegenstände würde ich empfehlen, damit zu beginnen, wenn Sie 100.000–200.000 GM haben.
  4. Jetzt, da Sie mehr Geld haben, können Sie anfangen, langsame Flips mit schnellen Flips zu mischen. Schnelle Flips sind das, was Sie tun, und das sind so ziemlich Gegenstände, die gekauft und verkauft werden, kurz nachdem das Angebot abgegeben wurde. Langsame Flips sind WAAAY profitabler, aber werden Ihren GP für lange Zeiträume binden, möglicherweise auf unbestimmte Zeit. Slow Flipping ist inkonsistent, aber sehr profitabel für die Zeit, die Sie damit verbringen, Sie über Nacht reich zu machen, wenn Sie Glück haben. Gegenstände, die im Allgemeinen als langsame Flips gelten, sind Dinge wie kosmetische Gegenstände aus Hinweisrollen. Die Preise dafür variieren extrem, so dass sie für fast jeden Geldbetrag durchgeführt werden können. Um den Flip effektiv zu verlangsamen, möchten Sie im Allgemeinen keine „Preisprüfung“ durchführen, da es Sie viel Geld kosten kann, den Preisunterschied herauszufinden, und Sie dann möglicherweise nicht einmal das zurückerhalten, wofür Sie es verkauft haben. Verwenden Sie in diesen Fällen eine Website, die Preise verfolgt, um den ungefähren Wert des Artikels zu ermitteln. Geben Sie einen niedrigen Preis an, von dem Sie glauben, dass Sie den Artikel kaufen können, und verlassen Sie das Kaufangebot, wenn Sie nicht aktiv handeln. Wenn Sie keinen bekommen, versuchen Sie, das nächste Mal, wenn Sie das Angebot abgeben, etwas höher zu kaufen. Wenn Sie eines bekommen, dann verkaufen Sie es so hoch, wie Sie denken, dass Sie es bekommen können, bis es verkauft wird, und senken Sie den Preis jeden Tag oder so, bis jemand es kauft.
  5. Der nächste Schritt sind die noch teureren Sachen mit noch niedrigeren Kauflimits. Normalerweise handelt es sich bei diesem Zeug um Meta-Ausrüstung während des Spiels, die die Leute nicht sehr oft ersetzen müssen und die reiche Spieler leicht beeinflussen könnten, wenn die Kauflimits höher wären. Sie sollten mindestens 1 Million haben, bevor Sie mit diesem Zeug beginnen.
  6. Near-End-Game-Meta-Sachen. Nicht das End-End-Spiel, sondern eher der „Ich fange endlich an, Bosse zu töten, aber nicht die harten und nicht super effizient“-Teil des Spiels. Für dieses Zeug empfehle ich mindestens 10 Millionen und bis zu 50 Millionen
  7. Effizientes Bossing-Meta. Nur einen weiteren Schritt weiter oben, um dieses Zeug umzudrehen, müssen Sie zwischen 50 mil und 200 mil haben, um effektiv umzudrehen.
  8. Spiel beenden. Sie nähern sich diesem maximalen Bargeldstapel. Wenn ich Ihnen sagen soll, was Sie hier umdrehen sollen, habe ich keine Ahnung, wie Sie hierher gekommen sind. Ich brauche wahrscheinlich 500 mil bis 1 Milliarde, um hier umzudrehen.

Alles zusammenfügen

Nachdem Sie nun all diese Informationen haben, werde ich versuchen, daraus eine einfache Anleitung zu machen, wie eine normale Flipping-Session aussehen wird.

Melden Sie sich an und überprüfen Sie Ihre Slow Flips, die Sie eingerichtet haben, bevor Sie sich abmelden. Wenn Sie in der Nacht zuvor etwas gekauft haben, bieten Sie es zum Verkauf an. Andernfalls nehmen Sie Ihre langsamen Flips herunter und beginnen Sie mit etwa 4 Artikeln, die etwas langsamer sind, z Kauflimit erlaubt. Während Sie darauf warten, dass diese kaufen, überprüfen Sie den Preis Ihrer Quick Flips und beginnen Sie, diese 2 Artikel gleichzeitig zu kaufen und zu verkaufen, bis Ihre Kauflimits erschöpft sind. Halten Sie Ihre schnellen Flips an, wenn Sie eines Ihrer langsameren Flip-Artikel erhalten, und beginnen Sie, sie zu verkaufen, da sie ein wenig dauern. Tun Sie dies, bis Sie entweder alles getan haben, was Ihnen einfällt, oder es Zeit ist, sich abzumelden. Richten Sie Kaufangebote für Slow Flips in all Ihren Räumen ein, damit Sie eine höhere Chance haben, einen zu bekommen. Wiederholen Sie wie gewünscht.


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