Eine Kurzanleitung zur Verwendung von Beacons und zur optimalen Nutzung Ihrer Karten.
Beacons-Leitfaden für Anfänger
Einführung
NGU Industries verfügt über Beacons, die die Produktivität, Geschwindigkeit und Effizienz Ihrer Kacheln stark verbessern können. Bei intelligenter Platzierung können Beacons die Gesamteffektivität Ihrer Karten leicht verdoppeln.
Im frühen Spiel gibt es sechs verschiedene Beacons, die Sie verwenden können. Jedes Leuchtfeuer trifft 8 umliegende Kacheln, allerdings in unterschiedlichen Anordnungen. Boxen treffen auf die 8 umliegenden Quadrate. Springer treffen alle Felder, auf die sich eine Springerfigur im Schach bewegen kann.
Blaue Baken erhöhen die Geschwindigkeit. Blaue Boxen erhöhen die Geschwindigkeit um 40 % und blaue Ritter erhöhen die Geschwindigkeit um 35 %, was bedeutet, dass blaue Boxen unter gleichen Bedingungen blauen Rittern vorgezogen werden sollten. Mehrere blaue Leuchtfeuer auf derselben Kachel stapeln sich additiv, was bedeutet, dass eine blaue Box und ein blauer Springer, die dieselbe Kachel treffen, die Geschwindigkeit mit (1 + (0,4 + 0,35)) =1,75 multiplizieren würden. Das bedeutet, dass das Hinzufügen eines zweiten blauen Leuchtfeuers einen etwas geringeren Vorteil bietet als das erste blaue Leuchtfeuer. Blaue Baken unterliegen auch einer Geschwindigkeitsbegrenzung, die für jede Fabrik unterschiedlich ist. Sobald eine Fabrik ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht hat, werden zusätzliche Geschwindigkeitsschübe für die Fabrik verschwendet.
Lila Beacons steigern die Produktivität. Lila Kisten steigern die Produktivität um 30 % und lila Ritter steigern die Produktivität um 35 %, was bedeutet, dass lila Ritter unter gleichen Bedingungen lila Kisten vorgezogen werden sollten. Mehrere violette Leuchtfeuer auf derselben Kachel stapeln sich additiv, was bedeutet, dass eine violette Box und ein violetter Ritter, die dieselbe Kachel treffen, die Produktivität mit (1 + (0,3 + 0,35)) =1,65 multiplizieren würden. Das bedeutet, dass das Hinzufügen eines zweiten violetten Leuchtfeuers einen etwas geringeren Vorteil bietet als das erste violette Leuchtfeuer. Während violette Leuchtfeuer keiner Obergrenze wie blaue Leuchtfeuer unterliegen, unterliegen violette Leuchtfeuer Haltepunkten, insbesondere für neue Stufen von Fabriken oder Säften. Das heißt, wenn Sie eine Fabrik haben, die nur 1 Artikel pro Stangenfüllung produziert, müssen Sie den Produktivitätsmultiplikator auf insgesamt mindestens 2 erhöhen, um einen tatsächlichen Unterschied in der Produktivität zu sehen.
Blaue und violette Beacons wirken multiplikativ zusammen. Zum Beispiel würden ein blaues Kästchen und ein violettes Kästchen, die dieselbe Fabrik betreffen (vorausgesetzt, es gibt keine Geschwindigkeitsbegrenzung), die Gesamtproduktion mit 1,4*1,3=1,82 multiplizieren. Aus diesem Grund ist es im Allgemeinen besser, Geschwindigkeits- und Produktivitätskacheln auf Ihren Karten abzuwechseln, vorausgesetzt, Ihre Fabriken haben weder eine Geschwindigkeitsbegrenzung noch eine sehr niedrige Basisproduktivität.
Gelbe Leuchtfeuer steigern die Effizienz. Gelbe Kästchen steigern die Effizienz um 15 % (Kosten x0,85) und gelbe Ritter steigern die Effizienz um 13 % (Kosten x0,87), was bedeutet, dass gelbe Kästchen unter gleichen Bedingungen gelben Rittern vorgezogen werden sollten. Diese Beacons werden stark unterschätzt, weil sie die beste Lösung der Spiele für die höheren Stufen von Fabriken/Saft sind, die ansonsten lächerliche Mengen an Fabriken der Stufe 1 erfordern. Für Fabriken mit geringer Leistung unterliegen Effizienz-Leuchtfeuer jedoch Haltepunkten und sind effektiv auf einen Mindestpreis von 1 pro Zutat begrenzt. Diese Einschränkungen verschwinden jedoch ziemlich schnell, sobald Sie den Produktionsmultiplikator einer Fabrik auf>10x gebracht haben.
Gelbe Baken stapeln sich multiplikativ. N Yellow-Box-Beacons würden die Kosten auf 0,85^N der ursprünglichen Kosten senken. Dies bedeutet effektiv, dass ihre Wirksamkeit abnimmt. Eine hypothetische Fabrik, die von 8 Yellow Box Beacons und 8 Yellow Knight Beacons getroffen wird, würde die Kosten auf 8,9 % [(0,85^8) * (0,87^8)] ihrer ursprünglichen Kosten reduzieren. Gelbe Leuchtfeuer gelten auch multiplikativ für alle Verbesserungen der Basiseffizienz für eine bestimmte Fabrik/Stufe.
Gelbe Leuchtfeuer eignen sich hervorragend für Fabriken der höchsten Stufe, da sich die Zutaten in der Kette tendenziell vermehren, was zu einer sehr hohen Nachfrage auf Ihren frühesten Stufen führt. Mit Yellow Beacons realisieren Sie effektiv den Effizienzgewinn für jeden Schritt in der Produktionskette, bevor die Fabrik betroffen ist. Daher können sich kleine Effizienzgewinne bei Gegenständen wie Fleischraketen zu einer erheblichen Reduzierung bei Gegenständen wie Pappe / Klebefliesen summieren. Sie werden später ein Beispiel dafür in Aktion sehen.
Beacon-Layout-Prinzipien
Es gibt ein Sprichwort:„Das Perfekte ist des Guten Feind“. Dieses Sprichwort war noch nie so zutreffend wie bei NGU Industries. Selbst der weltbeste Supercomputer wird das theoretisch optimale Beacon-Layout erst lange nach dem Hitzetod des Universums berechnen können. Glücklicherweise ist der Unterschied zwischen einem perfekten Beacon-Layout und einem „ausreichend guten“ Beacon-Layout, der von Ihrem Gehirn gemacht wird, ziemlich gering, wahrscheinlich ein Unterschied von <5 % bei der Gesamtproduktivität der Karte . Daher schlage ich vor, diese Prinzipien zu lesen und selbst ein Layout zu finden, das „gut genug“ ist, das Sie am glücklichsten macht, und sich dann nicht um die Details zu kümmern (es sei denn, es gefällt Ihnen).
Blaue und violette Leuchtfeuer sollten so platziert werden, dass sie mehr als 4 Fabriken betreffen.
Blaue Beacons und Purple Knights können das Platzieren rechtfertigen, wenn sie nur 3 Felder betreffen, aber das ist nur dann der Fall, wenn sie das einzige Beacon dieses Typs sind, das alle drei Felder beeinflusst (und es nur einen geringfügigen Gewinn gegenüber einer anderen Fabrik bietet).
Zählen Sie für blaue (Geschwindigkeits-)Beacons keine Fabriken mit Geschwindigkeitsbegrenzung.
Blaue und violette Leuchtfeuer sollten niemals nur 1 oder 2 Fabriken treffen.
Du solltest stattdessen besser eine weitere Fabrik an dieser Stelle bauen.
Eine Mischung aus blauen und violetten Beacons bietet die höchste Leistung pro Sekunde.
Wie oben beschrieben, sind Beacons gleicher Farbe additiv. Beacons in verschiedenen Farben sind multiplikativ (was in diesem Fall bedeutet, dass sie besser sind).
Wenn Sie feststellen, dass Sie durch eine einzelne Fabrik oder Stufe in Engpässe geraten, verwenden Sie gelbe Beacons.
Je weiter oben in der Produktionskette Sie die Effizienz-Leuchttürme platzieren, desto effektiver ist ihr Einsatz. Wenn Sie beispielsweise Schwierigkeiten haben, Stufe 4 zu Think Juice zu machen, dann wird die Verwendung von Effizienzleuchtfeuern nicht nur auf Stufe 4 Think Juice, sondern auch auf dem Raketenschiff, Treibstoff und Computerchip-Zutaten die Anzahl von Stufe 1 und Stufe stark reduzieren 2 Kacheln, die du letztendlich platzieren musst.
Manchmal ist kein Beacon optimal.
Wenn Sie eine Fabrik haben, die relativ zur Nachfrage massiv überproduziert (z. B. Stahl), dann kann es sinnvoll sein, kein Leuchtfeuer daneben zu platzieren. Überproduzierende Fabriken können manchmal Probleme weiter unten in der Kette verschärfen. Wenn es jedoch keine Probleme verursacht, bedenken Sie, dass Sie das Extra immer für einen Arbeitsauftrag sparen oder in die Grube werfen können.
Wenn Sie sich nur an diese Grundsätze halten, haben Sie bereits 90 % des Weges geschafft.
Layout-Ansätze
Wie sieht das in der Praxis aus? Es gibt zwei allgemeine Layoutstrategien. Es gibt den gestreiften Ansatz, bei dem hauptsächlich Box Beacons verwendet werden, und den karierten Ansatz, bei dem hauptsächlich Knight Beacons verwendet werden. Ich werde beide behandeln, am Beispiel der Tutorial Map.
Sobald Sie ein Arrangement haben, das Ihnen gefällt, schlage ich vor, es als Blaupause zu speichern.
Der gestreifte Ansatz ist einfach zu gestalten und kann fast sofort verwendet werden. Sie können horizontale oder vertikale Streifen machen – spielt keine große Rolle.
Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass er sehr schnell und einfach festgelegt und sehr einfach zu verstehen ist. Sie können Zeilen einfach durch Klicken und Ziehen ausfüllen. Modifikationen sind ebenfalls einfach. Wenn einige Ihrer Fabriken eine Geschwindigkeitsbegrenzung haben, können Sie die blauen Leuchtfeuer in den relevanten Teilen der Karte jederzeit einfach durch violette Leuchtfeuer ersetzen. Wenn Sie an höherstufigen Materialien arbeiten, können Sie die violetten Beacons gegen gelbe Effizienz-Beacons austauschen.
Wie Sie jedoch auf der Karte sehen können, ist ein einzelnes, ununterbrochenes Streifenmuster möglicherweise nicht auf der gesamten Karte angebracht. Die Streifen auf der linken Seite der Karte sind gegenüber den Streifen auf der rechten Seite versetzt. Sie werden feststellen, dass dies an Kanten und anderen seltsamen Stellen passieren kann, wenn Sie Ihre Beacons anhand der Layoutprinzipien im vorherigen Abschnitt überprüfen.
Sie werden auf der rechten Seite ein einzelnes Ritterstück bemerken. Während der gestreifte Ansatz hauptsächlich Kästchen verwendet, ist dies ein gutes Beispiel dafür, wo eine Springerfigur gut hineinpasst. Aber wenn Sie sich entscheiden, die Springerfiguren lieber einfach zu ignorieren, macht das insgesamt keinen großen Unterschied.
Der karierte Ansatz ist komplizierter, aber der einzige Ansatz, der es den Knight Beacons ermöglicht, weit verbreitet zu werden.
Dieser Ansatz basiert im Wesentlichen auf der Tatsache, dass, wenn Sie Springer in einem diagonalen, schachbrettartigen Muster platzieren, Ritter-Leuchtfeuer niemals andere Ritter-Leuchtfeuer treffen werden. Der Vorteil ist, dass Sie dadurch etwas mehr aus Kacheln herausholen können, die nicht nur mit Boxen effektiv getroffen werden können (da die Box-Beacons im gestreiften Ansatz einen Teil ihres 8-Slot-Potenzials verschwenden, indem sie andere Box-Beacons treffen). Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass er die Factory-Platzierung verlangsamt, da Sie jedes Feld manuell anklicken müssen. Es ist auch schwieriger, auf einen Blick zu erkennen, welche Kacheln von welchen Beacons betroffen sind.
Wie beim gestreiften Ansatz können die Farben einfach ausgetauscht werden. Wenn Sie eine Geschwindigkeitsbegrenzung haben, können Sie blaue Ritter gegen lila Ritter tauschen. Sie können Ritter auch durch Kisten ersetzen, wenn Sie versuchen, etwas mehr aus den umliegenden Kacheln herauszuholen (auf Kosten der Kacheln, die der Ritter sonst getroffen hätte). Es kann auch Situationen geben, in denen ein blaues Kästchen aufgrund der leichten Verbesserung des Geschwindigkeitsbonus besser geeignet wäre als ein blauer Ritter.
High-Tier-Fabriktaktik
Die hier gezeigte High-Tier-Factory-Taktik wurde speziell für High-Level-Materialien entwickelt, die immer noch einen Basismultiplikator von 1x und sehr anspruchsvolle Zutaten haben. Zum Beispiel Fleischsaft der Stufe 4 gleich nach dem Freischalten. Dieser Ansatz maximiert den Output einer einzelnen Kachel und minimiert gleichzeitig die Eingabekosten, was später eine beträchtliche Anzahl von Kacheln einspart, wenn Sie sonst eine Karte nur mit Pappe und Klebererz füllen würden, um eine einzelne Saftfabrik zu befeuern.
Was das bewirkt:Die lila Ritter multiplizieren die Produktion und die Kosten pro Balkenfüllung mit 3x (oder 1+(0,35*6)=3,1, abgerundet auf 3). Die sieben gelben Leuchtfeuer senken die Kosten um ein Drittel (oder 0,85^7=0,32). Mit nur diesen Beacons erhalten Sie also die dreifache Leistung zum Preis von einem. Die (optionalen) Speed-Beacons multiplizieren die Kachelleistung und -kosten um ein weiteres 2,15-faches und tragen dazu bei, die Leistung zu maximieren – Sie können sie fallen lassen, wenn Sie die Produktion drosseln müssen oder wenn Sie versuchen, diese Anordnung an einem engeren Ort unterzubringen . Platzieren Sie keine zusätzlichen Kopien Ihrer Zielfabrik außerhalb dieser Anordnung (bis Sie bessere Werte/mehr Platz haben), da dies die Effizienzgewinne im Wesentlichen zunichte macht.
Diese Taktik hat den nicht sofort offensichtlichen Vorteil, dass Sie eine TONNE an Materialien einsparen, wenn die Zutaten die Produktionskette hinuntersickern, insbesondere wenn sie mit Effizienzleuchtfeuern bei den höherstufigen Zutaten kombiniert werden. Je mehr Stufen in der Fabrikkette, desto besser.
Die Wirksamkeit dieser Taktik lässt nach, wenn sich die Produktionsstatistiken verbessern. Sobald Sie alle notwendigen Zutaten mit nur einer oder zwei Fabriken erhalten können, macht es wenig Sinn, diese Taktik anzuwenden, und Sie sind besser dran, einen der Standardansätze zu verwenden.
Beispiele für Beacon-Layouts
Karte 1 Durchsatz-Layout
Wenn du Fabriken mit Geschwindigkeitsbegrenzung abbaust, ersetze die blauen Beacons nach Bedarf durch lila Beacons.
Anstatt die Farben diagonal abzuwechseln, wie ich es hier getan habe, können Sie die Farben auch zeilen- oder spaltenweise abwechseln, wenn Ihnen das ästhetischer gefällt (es macht kaum einen Unterschied für den Gesamtdurchsatz).
Labs-Layout von Karte 1
Labore (um Karte 3 freigeschaltet) profitieren von blauen Leuchtfeuern und nicht von violetten oder gelben Leuchtfeuern. Da blaue Boxen blauen Rittern etwas überlegen sind, sollten Labore einen gestreiften Ansatz verwenden.
Karte 1 Effizienzlayout
Wenn Sie auf Effizienz bauen, machen Sie sich im Allgemeinen keine Sorgen um Produktivität oder Geschwindigkeit (mit einigen Ausnahmen für Fabriken mit geringer Produktivität/Kosten, wie in der High-Tier-Factory-Taktik beschrieben).
Das heißt, hier ist ein Build, bei dem alle Kacheln mit einer Rakete mit einer Effizienz von 70 % oder besser markiert sind (wobei einige der mittleren Kacheln auf ~ 32 % sinken). Obwohl Kisten-Leuchtfeuer pro betroffener Fabrik einen stärkeren Boost bieten, können sie im Allgemeinen nicht so viele Fabriken treffen wie ein Ritter, und daher werden Ritter bevorzugt, wenn sie mehr Kacheln treffen können als eine vergleichbare Kiste..
Leere Kacheln im obigen Screenshot erhalten keine guten Effizienzsteigerungen und werden besser für Fabriken aufbewahrt, die ansonsten das, was Sie brauchen, überproduzieren (z. B. Stahl).
Beachten Sie, dass dieses Setup in meinen Tests nur geringfügig effizienter ist als ein gestreiftes Anflug-Setup mit gelb umrandeten Leuchtfeuern, die Sie möglicherweise einfacher zu bauen und zu bestücken finden.
Karte 2 Durchsatz-Layout
Map 2 Labs-Layout
Effizienzlayout Karte 2
Karte 2 ist viel stärker als Karte 1 für ein weit verbreitetes Effizienz-Setup, wie hier gezeigt. Alle im Bild mit Raketen markierten Kacheln haben einen Wirkungsgrad von mehr als 70 %, insbesondere in der offenen Strecke oben in der Mitte. Die durchschnittliche Effizienz über alle angegebenen Kacheln liegt bei etwa 50 %.
Wie zuvor sind die leeren Kacheln nicht besonders effizient, und ich empfehle Ihnen, sie mit Fabriken zu verwenden, die nicht viel von der Effizienz profitieren.
Im Gegensatz zu Karte 1, die ziemlich eingeschränkt ist, gibt es in der oberen Hälfte von Karte 2 genug freien Platz, um die zuvor beschriebene High-Tier-Factory-Taktik anwenden zu können.
Karte 3 Durchsatz-Layout
Es ist unwahrscheinlich, dass Karte 3 wegen all ihrer toten Winkel jemals für irgendjemanden ästhetisch ansprechend ist, aber Sie müssen zugeben, dass es viel Platz gibt.
Map 3 Labs-Layout
Effizienzlayout Karte 3
Alle im Bild mit Raketen markierten Kacheln haben einen Wirkungsgrad von über 70 %.
Wie zuvor sind die leeren Kacheln nicht besonders effizient, und ich empfehle Ihnen, sie mit Fabriken zu verwenden, die nicht viel von der Effizienz profitieren.
Karte 3 ist nicht so hübsch wie Karte 1 oder 2 für ein effizientes Setup, hat aber ziemlich viel Platz.
Abschlussgedanken
Ihre Karten werden mit einigen grundlegenden Beacon-Layouts erheblich effektiver. Während das Beacon-Layout, das für Ihre jeweilige Situation oder Ihr Ziel wirklich optimal ist, variieren wird, können Sie mit den oben genannten Grundprinzipien und durch Anpassen und Anpassen der Musterlayouts „gut genug“ werden, um Ihre Ziele rechtzeitig zu erreichen. Denken Sie daran, perfekt ist der Feind des Guten.