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Über den Obelisken – Grundlegendes Handbuch

Leitfaden für die Grundlagen (Anfang)

Wir stellen Ihnen AtO vor

Nachdem Sie das Spiel installiert und auf „Spielen“ geklickt haben, gelangen Sie zum neuen Spielbildschirm. Von hier aus gelangen Sie zur Teamauswahl und wählen Ihre Partymitglieder aus. Für Ihren ersten Lauf sind Sie auf die vier Startcharaktere beschränkt, die jeweils eine Rolle im Team einnehmen. Diese Rollen sind:

„Krieger“

Typischerweise Ihr Tanker-Frontliner, der die Fähigkeit hat, Blockaden zu erzeugen. Sie können auch die Rolle des Schadensverursachers übernehmen, indem sie Blutungsstapel stapeln oder feindliche Resistenzen mit Debuffs verringern, damit höherer Schaden ausgeteilt werden kann, und haben eine Reihe von Heilungsoptionen, die auch die Gruppe unterstützen können.

„Pfadfinder“

Typischerweise sind eure giftstapelnden, heimlichen Attentatsschaden verursachenden Götter, sie haben auch einen ungewöhnlichen Liedaufbau, der auf der Strophe-Mechanik funktioniert, die ein nützlicher Gott sein kann. Sie können auch die Tank-Rolle mit Zugriff auf eine Reihe von Blockkarten sowie Ausweichen ausfüllen und haben auch Zugriff auf eine Reihe von Heilungsoptionen, die auch die Gruppe unterstützen können.

„Magier“

Typischerweise direkte Schadensverursacher, die Zugang zu Feuer, Kälte, Blitz, Dunkelheit und Verstand als Hauptschadensformen haben. Sie können auch eine Hilfsrolle mit einer Reihe von Karten einnehmen, die für die Energieerzeugung in Ihrem Team entwickelt wurden, und haben Optionen für einige Heilkarten. Um ehrlich zu sein, variieren die Builds für Magier stark.

"Heiler"

Typischerweise sind Ihre Unterstützungscharaktere langsam, also gehen sie als Letzte und heilen den Schaden, den der Feind Ihrem Team zugefügt haben könnte. Sie können die Schadensrolle ziemlich leicht ausfüllen und einige können ziemlich tanky sein. Diese Klasse ist mein persönlicher Favorit, da ein Heiler außerhalb der Infinity-Builds benötigt wird, die hoffentlich zu gegebener Zeit behandelt werden.

Im Early Access des Spiels sind derzeit 10 Charaktere verfügbar, die in diese Rollen fallen, die anderen 6 (außer den ersten 4) werden während Ihres Durchspielens gefunden und haben jeweils eine bestimmte Aufgabe, bei der sie Ihre Hilfe benötigen Schließe dich dir an und werde für zukünftige Spiele freigeschaltet.

Die Teamauswahl bietet Ihnen auch die Möglichkeit, die Statistiken und Eigenschaften Ihres Charakters sowie das Startdeck anzuzeigen, indem Sie auf das Scroll-Symbol neben einem beliebigen Charakterporträt klicken, und Sie erhalten Zugriff auf das Perk-System, indem Sie auf das lila Sternsymbol neben einem beliebigen Charakterporträt klicken.

Was sind Merkmale und Vorteile?

Eigenschaften sind die Belohnung im Spiel für das Sammeln von Erfahrungspunkten und das Aufsteigen. Für jeden Levelaufstieg hat der Spieler die Möglichkeit, eine von zwei Optionen zu wählen, die dazu neigen, die Stärke des jeweiligen Charakters erheblich zu erhöhen und Ihren Deckaufbau zu beeinflussen. Einige Eigenschaften sind besser als andere und einige passen besser zu Ihren Builds als andere. Trail and Error wird hier erwartet, um den besten Upgrade-Pfad für Sie zu finden.

Vergünstigungen hingegen werden nach Abschluss eines Laufs gewonnen und tragen zu Ihrem nächsten Lauf bei. Sie haben insgesamt 36 Vergünstigungspunkte, sodass der gesamte Tisch auf maximalem Level freigeschaltet werden kann. Sie können den Tisch jederzeit zurücksetzen, also verteilen Sie Ihre Vergünstigungen jederzeit neu Punkt, wenn Sie Ihren Aufbau ändern möchten, während Sie nivellieren, und wieder sind einige Vergünstigungen besser als andere, aber sie alle tragen dazu bei. Vergünstigungen fallen in eine Reihe von Kategorien, die Ihnen Boni auf Gesundheit, Geschwindigkeit, Schaden, Gold, Energie, Resistenzen und Ladungen bieten (+1 auf eine Ladung bedeutet zum Beispiel, wenn Sie eine Karte verwenden, die einen Debuff-Effekt wie eine Verbrennung hat, die Sie anwenden 1 zusätzlicher Brandstapel mit dieser Karte).

Ihre Karte wird durch den „Samen“ der Karte am unteren Rand dieses Bildschirms bestimmt, verschiedene Samen haben unterschiedliche Quests und einige haben unterschiedliche Kartenknoten, es gibt derzeit 171 Kartenknoten im Spiel, so dass es mehrere Durchgänge braucht, um sie zu sehen alles, was das Spiel zu bieten hat. Die Kartenlegende ist am unteren Rand des Bildschirms zugänglich und Sie werden verschiedene Bücher auf der Karte sehen, deren Farben von grau über blau bis violett reichen und auf verschiedene Questereignisse hinweisen. Kämpfe sind in diesem Abenteuermodus des Spiels festgelegt. Wenn Sie also einen Kampf erlebt haben, sehen Sie ihn auf dem Kartenbildschirm und können Ihre Strategien für zukünftige Spiele vorausplanen. Die Karte enthält auch unsichtbare Korruptionen, die sich auf die Kämpfe auswirken, indem sie geben Feinde eine Art Aufwertung ihrer Werte/Karten, der Schwierigkeitsgrad der Korruptionen wird durch ihre Farbe angezeigt, und es wird von Ihnen erwartet, dass Sie nachdenken, bevor Sie sich einer Korruption annehmen, da sie einen Kampf erschweren, mit dem Sie möglicherweise nicht fertig werden können, diese Änderungen auch von Karte zu Karte, so dass dieselben Beschädigungen selten auf denselben Knoten zu sehen sind. Korruptionen sind wie folgt:

Wir stellen Ihnen die erste Stadt vor

Wenn es Ihr erstes Spiel ist, werden Sie vom Tutorial begrüßt, das Sie schnell in einige der Mechaniken von AtO einführt und Ihr Startteam durch Geschichtenerzählen für Sie zusammenstellt. Der erste und einzige Ort, den Sie besuchen können, ist die Stadt. Der Stadtbildschirm enthält eine Reihe nützlicher Orte, an die Sie sich nach ein paar Durchspielen gewöhnen werden. Sie haben Zugriff auf die folgenden Orte:

„Magische Schmiede“

Hier können Sie alle Karten herstellen, die Sie während Ihrer Durchspiele freigeschaltet haben, und sie Ihrem Deck hinzufügen. Hier verbringen Sie die ersten 15 Minuten jedes Spiels, sobald Sie die Spielmechanik besser beherrschen und die Ressourcen haben, um mit dem Erstellen Ihrer eigenen Decks zu beginnen ( Keine Sorge, es dauert nicht lange). Das Herstellen von Karten kostet Scherben und sie variieren je nach Seltenheit im Preis.

"Kirche"

Hier können Sie alle Karten aus Ihrem Deck entfernen. Es ist in der ersten Stadt kostenlos, aber in der zweiten und dritten Stadt kostenpflichtig.

"Ändern"

Hier können Sie Ihre Karten upgraden. Jede Karte im Spiel hat eine weiße Grundversion und kann zu einer gelben oder blauen Karte aufgewertet werden. Die Kosten sind genau gleich, aber lesen Sie die Schlüsselwörter auf den Karten sorgfältig durch, bis Sie wissen, wonach Sie suchen. Einige Karten ändern die Kosten und werden etwas schwächer, während Sie ihr Ziel auswählen können, und andere machen die Karte stärker, während sie sie nach vorne beschränken Monster oder so etwas (wir kommen sowieso später auf die Mechanik).

"Zingarischer Karren"

Hier bezahlen Sie für Weissagungen, diese beschwören im Grunde 3 Karten für jeden Charakter, von denen Sie eine auswählen können, oder Sie können Splitter erhalten, wenn Ihnen Ihre Optionen nicht gefallen. Diese können extrem mächtig sein, wenn Sie stärkere Weissagungen freischalten, die epische Karten beschwören können, die Ihnen ein stärkeres Startdeck geben. Weissagungen kosten Gold, aber es ist ratsam, dass Sie dieses Gold besonders während Ihrer ersten Läufe ausgeben, um so viele Karten wie möglich freizuschalten, damit Sie früher einen größeren Kartenpool zum Herstellen haben. In der Startstadt sind 3 Typen verfügbar, deren Kosten aufgrund der zunehmenden Seltenheit der Karten, die sie beschwören können, steigen.

"Waffenkammer"

Hier kaufen Sie Gegenstände für Ihre Charaktere. Sie sind in 4 Arten unterteilt:Waffen, Rüstungen, Accessoires und Trank, die Sie freischalten, indem Sie sie auf Ihrem Shop-Bildschirm und während Ihrer Durchspiele in Händlerläden und nach Abschluss sehen bestimmte Schlachten. Sie können die Gegenstände gegen eine Gebühr erneut würfeln, aber ich denke, es ist besser, Ihr Gold für Weissagungen vor Gegenständen auszugeben. Sie erhalten auch Zugang zu Haustieren über die Waffenkammer, sobald Sie sie gefunden haben, und haben die Option über den Upgrade-Bereich freigeschaltet.

Sie werden auch einen Bereich für Stadt-Upgrades über dem Wagen sehen, der in 6 Kategorien unterteilt ist, um die Stadtfunktionen zu verbessern, die wiederum Ihre zukünftigen Läufe beginnen. Um ein Upgrade zu kaufen, müssen Sie während Ihrer Durchspiele Kisten finden, die durch Korruptionskämpfe erworben werden können und Bosskämpfe und Events. Die Upgrades sind in die folgenden Kategorien unterteilt:

„Magische Schmiede“

Diese Upgrades reichen von der Fähigkeit, mehr/bessere Karten herzustellen, bis hin zu günstigeren Preisen.

"Kirche"

Diese Upgrades reichen von einem billigeren Entfernen von Karten nach der ersten Stadt bis hin zu einer Senkung der Kosten für die Heilung von Verletzungen (die Fluchkarten in deinem Deck sind).

"Ändern"

Diese Upgrades reichen von der kostengünstigeren Umwandlung aufgewerteter Karten in ihre Gegenstücke bis hin zur kostengünstigeren Aufwertung von Karten.

"Zingarischer Karren"

Diese Upgrades reichen von niedrigeren Kosten für Weissagungen bis hin zu stärkeren Weissagungstypen.

"Waffenkammer"

Diese Upgrades reichen vom Zugang zu selteneren Artikeln im Shop und der Senkung der Artikelkosten bis hin zur Senkung der Kosten für das erneute Rollen des Shops, um andere Artikel zu sehen.

„Weltweit“

Diese Upgrades reichen von der Erhöhung der Menge an Ressourcen, die Sie aus Ihrem letzten Spiel mitnehmen können (pauschale prozentuale Erhöhung) bis hin zur Freischaltung anderer Funktionen wie der Haustier-Registerkarte in der Waffenkammer und einem Karawanenknoten zum Überspringen der ersten Karte.

Sie sehen auch die Porträts Ihrer Charaktere, auf die Sie klicken können, um die Informationen über Ihre Charaktere wie Deck, Stufen und Eigenschaften, Ausrüstung, Statistiken und Vorteile anzuzeigen (dieser Zugang ist über die meisten Bildschirme zugänglich).

Starte deinen Durchspielvorgang

Lassen Sie mich also zunächst sagen, dass dieses Spiel dazu gedacht ist, Ihnen in den ersten paar Läufen in den Arsch zu treten, Ihr Hauptziel in den ersten paar Läufen ist bei allen Spielen im Roguelite-Genre ähnlich, Sie wollen so viele Inhalte wie möglich freischalten, während Sie lernen über die Mechanik jeder Begegnung. Sie sollten das Spiel nicht beim ersten Versuch beenden können und Sie werden sehen, dass so ziemlich alle negativen Bewertungen „Spiel zu schwer, schlechtes Spiel“ sind. Geben Sie ihm Zeit und ich versichere Ihnen, dass Sie nach einem über sich selbst lachen werden wenige Läufe.

Zu Beginn des Spiels haben Sie nur begrenztes Wissen über seine Mechanik und begrenzten Zugang zu den eher „Deck-Making“-Karten, um herumzuspielen. Ihre Starter-Decks sind durchschnittlich und sollen Ihnen ein Gefühl für das Spiel vermitteln, nicht alles in einem Zug zerstampfen, das werden Sie lerne, wann man angreift, wann man verteidigt, Buffs und Debuffs, du wirst sterben, bis du es tust. Die erste Karte kann für die Startdecks ziemlich bestrafend sein, also machen Sie sich keine Sorgen um Ihre Kampfwerte bei Ihren frühen Läufen. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, Ihre Gruppe gesund zu halten und den Feind zu beseitigen, konzentrieren Sie sich nacheinander und fahren Sie mit Ihrem nächsten Knoten fort bis etwas macht dich kaputt.

Die einfachste Route auf Karte eins ist die nördliche Route, solange Sie nicht das Banditenlager besuchen, in dem sich ein Boss befindet. Dieser Pfad bietet Ihnen einen Rastplatz, damit Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen oder Verletzungen für fehlgeschlagene Event-Skill-Checks entfernen können. Sie möchten die folgenden Knoten treffen;

  • "Westliches Ackerland"
  • "Scored Field/(Wird eine Alternative geben, wenn ich mich an den Namen erinnere)"
  • "Bergrücken"
  • "Wassermühle"
  • "Nördliche Ebene/(wird eine Alternative geben, wenn ich mich an den Namen erinnere)"
  • "Waldrand"
  • „Südfangtor“
  • "Alter Baum"

Ich werde nicht im Detail auf die Kämpfe auf diesen Knoten eingehen, da ich die Erfahrung des Lernens nicht verderben möchte, aber all diese sind für die Starter-Decks überschaubar, solange Sie keine Korruptionen in Kauf nehmen und im Kampf ruhig bleiben, versuchen Sie nicht, zu eilen und Feuer konzentrieren. Sobald Sie die Spielmechanik besser verstanden haben, ändern Sie Ihre Route, um schwierigere Kämpfe anzugehen

Schlüsselinfo-Aufschlüsselung

In diesem Spiel gibt es eine Menge aufzunehmen und zu verdauen, aber denken Sie daran, dass Schlüsselwörter wichtig sind und wenn Sie nicht aufpassen, wird das Spiel Sie dazu zwingen, Ihnen in den Hintern zu treten.

Schaden wird in mehrere verschiedene Arten unterteilt, und wie Sie sich vorstellen können, sind dies auch Resistenzen. Debuffs, die Schaden zufügen, werden als Schadensarten eingestuft, sind aber keine direkten Formen von Schaden wie Zaubersprüche, profitieren Sie also nicht von Bonusschaden, der durch einen anderen Debuff verursacht werden kann (Beispiel:Funkenschaden und der Nass-Debuff). Wie bereits erwähnt, hat das Spiel eine Menge zu verarbeiten, also lasst uns aufschlüsseln, was die Dinge sind.

Resistenztypen

„Schrägstrich“

Betrifft jede Karte mit einem Schwertsymbol.

„stumpf“

Betrifft jede Karte mit einem Hammer-Symbol.

"Piercing"

Betrifft jede Karte mit einem Bogensymbol.

"Feuer"

Betrifft jede Karte mit einem Metoriten-Symbol

„Kalt“

Betrifft jede Karte mit Schneeflockensymbol

"Blitz"

Betrifft jede Karte mit einem Funkensymbol

"Verstand"

Betrifft jede Karte mit einem Gehirnsymbol

„Heilig“

Beeinflusst jede Karte mit einem Heiligenbolzen-Symbol

"Schatten"

Beeinflusst jede Karte mit einem dunklen Flammensymbol

Neben den Resistenzen gibt es Buffs und Debuffs, die verschiedene Effekte haben, die den Verlauf des Kampfes beeinflussen können, indem sie Ihren Schaden und Ihre Resistenzen ändern, während sie DoTs und andere mächtige schädliche Effekte anwenden, und zwar wie folgt:

"Bluten"

Ein effektiver DoT, der zu Beginn einer Charakterrunde direkten HP-Schaden verursacht. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Segen“

Ein Buff, der den Schaden und die Heilung um 1 pro Stapel erhöht, erhöht auch die erhaltene Heilung. Wirksam für Heiler, um im gesamten Team massive Heilungen zu erzielen. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Blockieren"

Tritt in der Runde in Kraft, in der es gespielt wird, und verschwindet, wenn die Runde vorbei ist. Es stoppt eingehenden Schaden für die Größe des Stapels, übrig bleibender Schaden geht an HP.

"Puffer"

Ein Buff, der verhindert, dass ein schädlicher Debuff pro Stapel bei dir aktiviert wird.

"Brennen"

Ein Debuff mit 2 Effekten, erstens erhöht er den durch Feuerzauber erlittenen Schaden alle 6 Stapel gleich +1 Schaden und zweitens fügt er Feuer-DoT-Schaden zu Beginn einer Charakterrunde zu, dieser Schaden trifft Block, bevor er HP trifft, verringert sich um 1 am Ende jeder Runde. Dies ist passiver Schaden, der nicht von Vergünstigungen/Eigenschaften/Gegenständen beeinflusst wird, außer dass mehr Gebühren auf die verwendete Karte angewendet werden.

"Kühlen"

Ein Debuff mit 2 Effekten, erstens erhöht er den durch Kältezauber erlittenen Schaden alle 3 Stapel gleich +1 Schaden und zweitens beeinflusst er die Geschwindigkeit des Charakters, alle 6 Stapel verringert die Geschwindigkeit des Charakters um 1, was die Zugreihenfolge für die Runde beeinflussen kann.

„Knacken“

Ein Debuff, der stumpfen Schaden um +1 pro Stapel erhöht. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Dunkel"

Ein Debuff mit 2 Effekten, erstens erhöht er den Schattenschaden um +1 für jeweils 3 Stapel und zweitens hat er einen direkten Schaden verursachenden Effekt beim Erreichen von 24 Stapeln, wo die Stapel gelöscht werden, und fügt dem Ziel Schaden zu und explodiert dann auf benachbarte Ziele für etwas mehr als die Hälfte. Dies lässt sich mit dem richtigen Deck relativ einfach stapeln. Dies ist passiver Schaden, der nicht von Vergünstigungen/Eigenschaften/Gegenständen beeinflusst wird, außer dass mehr Gebühren auf die verwendete Karte angewendet werden.

"Betäubung"

Ein Debuff, der die Geschwindigkeit um -6 erhöht, kann die Zugreihenfolge beeinflussen. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Verfall"

Ein Debuff, der die erhaltene Heilung um 50 % reduziert. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Umgehung"

Ein Buff, der den erlittenen Schaden für 1 Angriff vermeidet, jeder Stapel entspricht einem Angriff.

"Schnell"

Ein Buff, der die Geschwindigkeit um 3 erhöht, kann die Zugreihenfolge beeinflussen. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Müdigkeit"

Ein Debuff, durch den Sie zu Beginn der nächsten Runde eine Energie weniger gewinnen, kann ein Nebeneffekt des Stanza-Buffs sein. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Festigen“

Ein Buff, der Block eine weitere Runde hält. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Wut"

Ein Buff, der ein zweischneidiges Schwert ist, für jeden Stapel von Wutcharakteren erhöht sich der Schadensausstoß um 3%, aber Wut erzeugt Blutungsstapel, die den Wutstapeln am Ende des Zuges entsprechen, sodass er einen Charakter schnell töten kann, wenn er sie hat werden nicht richtig verwaltet. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Eile"

Ein Buff, der die Geschwindigkeit um 6 erhöht, kann die Zugreihenfolge beeinflussen. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Wahnsinn“

Ein Debuff, der den Spieler mehr betrifft als die KI. Es hat 2 Effekte, der erste ist eine Erhöhung des erlittenen Gedankenschadens für alle 3 Stapel, der zweite betrifft nur den Spieler und erhöht die Energiekosten von Karten um 1 für alle 9 Stapel. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Inspirieren“

Ein Buff, der es einem Charakter ermöglicht, zu Beginn der nächsten Runde 1 zusätzliche Karte zu ziehen. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Isolieren“

Ein Buff, der Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstände um 30 % erhöht. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Markieren"

Ein Debuff, der den erlittenen Schaden für jeden Stapel auf dem Ziel um 1 erhöht (dies erhöht nicht den Schaden anderer Debuffs wie Bluten/Gift, sondern wirkt sich nur auf Karten aus, die direkten Schaden verursachen). Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Gift“

Ein Debuff, der am Ende der Runde eines Charakters direkten HP-Schaden verursacht. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Leistungsstark“

Ein Buff, der Schaden und Heilung um 5 % pro Stapel erhöht. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Verstärken“

Ein Buff, der den Hieb-, Stumpf- und Stichwiderstand um ganze 30 % erhöht. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Heiligen“

Ein Debuff, der die HP des Angreifers um 1 pro Stapel wiederherstellt und für jeden erhaltenen Angriff um 1 und am Ende des Zuges um 1 senkt. Eine andere Art der Heilung, als Ihre Heiler viel aggressiver üblich sind.

„Scharf“

Ein Buff, der den Hieb- und Stichschaden um 1 pro Ladung erhöht. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Schild"

Wird in der nächsten Kampfrunde wirksam, indem ein Block erzeugt wird, der der Stapelgröße des Schilds aus der vorherigen Runde entspricht.

"Sicht"

Enthüllt feindliche Karten 1 pro Stapel, ermöglicht es Ihnen, vorauszuplanen und passt sich auch in einige sehr lustige Builds an.

"Langsam"

Ein Debuff, der die Geschwindigkeit um 3 verringert, kann die Zugreihenfolge beeinflussen. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Funken"

Ein Debuff mit 2 Effekten, erstens erhöht er den Blitzschaden um +1 pro 3 Stapel und zweitens fügt er Blitzschaden auf benachbarte Ziele mit Schaden in Höhe der Gesamtstapel zu. Dies ist ein passiver Schaden, der nicht durch Vergünstigungen/Eigenschaften/Gegenstände/andere Debuffs beeinflusst wird, wie z

„Strophe“

Ein Buff mit 3 Stufen, jede Stufe ermöglicht es Ihnen, verschiedene Karten zu spielen und einem Charakter pro Stufe der Strophe +1 auf Verstand und durchdringenden Schaden zuzufügen. Die Stufe steigt mit jeder Runde bis zu Strophe 3, nach Stufe 3 werden Sie getroffen die Ermüdungs- und Stress-Debuffs, die Ihre Energie und das Kartenziehen für die nächste Runde verringern.

„Versteckt“

Ein Buff mit 2 Effekten, erstens erhöht er den verursachten Schaden und die Heilung um 20 % pro Stapel und zweitens macht er den Charakter unangreifbar, bis er gebrochen wird. Stealth-Effekte stapeln sich nicht oft, da fast alle Karten im Spiel Stealth brechen.

"Stress"

Ein Debuff, der einen Charakter dazu bringt, in der nächsten Runde 1 Karte weniger zu ziehen.

"Verspotten"

Ein Buff, der alle Feinde dazu bringt, den Spötter ins Visier zu nehmen. 1 Stapel bietet Verspottung bis zum nächsten Zug des Charakters, pass auf, dass deine Rüstung nicht auf halbem Weg durch die feindlichen Angriffe herunterfällt, da die Runde zu Ende ist.

"Dornen"

Ein Buff, der einem Angreifer 1 Stichschaden pro Stapel zufügt, greift niedrigere Dornen um 1 an und senkt sie am Ende des Zuges um 1. Der Schaden, den sie verursachen, wird durch Blockieren verhindert.

„Verwundbar“

Ein Debuff, der alle Widerstände um 10 % senkt. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

„Schwach“

Ein Debuff, der verursachten Schaden und Heilung um 50 % verringert. Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

"Nass"

Ein Debuff, der ein paar Effekte hat, erstens erhöht er den Blitzschaden (Zauber mit direktem Schaden, die keine anderen Debuffs wie Funken verursachen) um 1 pro Ladung, zweitens entfernt er vollständig alle Verbrennungen von einem Ziel und verhindert auch zukünftige Verbrennungen, 1 Stapel pro Verbrennung . Verringert sich am Ende jeder Runde um 1.

Aufschlüsselung der Karteninformationen

Karten enthalten auch Schlüsselwörter, die beeinflussen, wie sie gespielt werden können und sogar wie oft sie gespielt werden können. Schlüsselwörter, auf die Sie achten sollten.

„Alle Helden“

Betrifft alle Spielerteams.

"Alle Monster"

Betrifft das gesamte KI-Team.

"Bewerben"

Die Verwendung dieser Karte wird dem Ziel X Effekte zufügen.

„Rückenmonster“

Zielt nur auf den Feind hinter dem Team.

„Kette“

Springt zum Ziel neben ihnen, verringert Schaden und Heilung jedoch um 50 % pro Sprung.

"Verwerfen"

Entferne eine Karte von deiner Hand.

"Entdecken"

Das Gegenteil von Aufdecken, anstatt dir Karten aus deinem Deck zu zeigen, aus denen du alles entdecken kannst, wird Karten aus dem Nichts erschaffen, aus denen du wählen kannst, um sie deinem Deck für diesen Kampf hinzuzufügen.

„Zerstreuen“

Entferne einen bestimmten Debuff oder eine Menge an Debuffs, dies entfernt die ersten angewendeten Debuffs und fühlt sich zufällig an, wenn du nicht den Überblick behältst.

"Zeichnen"

Gibt zusätzliches Kartenziehen für das Spielen dieser Karte.

„Frontmonster“

Zielt nur auf den Feind an der Front des feindlichen Teams.

„Gewinn“

Genauso wie Grant, bieten beide etwas zum Ausspielen der Karte.

„Weltweit“

Betrifft sowohl das Spielerteam als auch das KI-Team.

"Erteilen"

Genauso wie Gain, bieten beide etwas zum Ausspielen der Karte.

"Held"

Wähle einen Charakter im Team deiner Wahl.

„Springen“

Springt auf benachbarte Feinde, Sprung erhöht den Schaden oder die Heilung der gespielten Karte um einen festgelegten Prozentsatz, der normalerweise pro Sprung auf der Karte angegeben ist.

"Löschen"

Entfernt nützliche Stacks vom Ziel (Buffs), entferne immer ganze Stacks entsprechend der Purge-Menge. Löschen 3 =3 Stapel.

„Monster“

Wähle einen Charakter im KI-Team deiner Wahl.

„Zufälliger Held“

Wählt zufällig einen Charakter aus deinem Team aus.

„Zufälliges Monster“

Wählt zufällig einen Charakter aus dem KI-Team aus.

"Wiederholen"

Bewirkt, dass der Effekt der Karte mehrfach auf das Ziel losgeht.

"Enthüllen"

Das Gegenteil zu entdecken, dies zeigt Ihnen nur Karten aus Ihrem Deck.

"Erforderlich"

Bestimmte Karten können nicht gespielt werden, ohne bestimmte Anforderungen zu erfüllen, dies sind normalerweise Stealth und die verschiedenen Stufen von Strophen.

„Selbst“

Betrifft nur den Charakter, der die Karte spielt.

"Teilen"

Teilt euer X mit anderen Gruppenmitgliedern, dies halbiert effektiv Stapel von Zielen und gibt sie an einen anderen Charakter, also würde das Teilen von 50 Rüstungen 25 entfernen, um sie einem anderen Charakter zu geben.

„Leiden“

Erhalten Sie negative Effekte von der Karte, sei es Schaden oder Debuffs.

"Beschwörung"

In der Runde wird diese Karte eine andere Einheit auf das Feld beschwören, wenn sie Platz hat.

"Verschwinden"

Die Karte verschwindet nach Gebrauch.

Deckbau im frühen Spiel

Nach ein paar Versuchen beginnen Sie, Ressourcen anzusammeln, die von Ihrem letzten Lauf übernommen wurden (Sie können derzeit Schätze im Wert von bis zu 3 Spielen speichern), sodass Sie die Möglichkeit haben, ein paar Karten herzustellen, um die Startdecks mit beliebigen zu verbessern Karten, die du bei deinen Durchspielen und Wahrsagen-Freischaltungen gesehen hast.

Die Grundlagen des Deckbaus bestehen darin, eine Idee im Kopf zu haben und die Karten zu bauen, die zu dieser Idee beitragen. Konzentrieren Sie sich also auf die einfacheren frühen Decks, einen Krieger, der Blutungsschaden verursacht, einen Späher, der Giftschaden verursacht, einen Magier, der Feuer verursacht Schaden und einen Heiler, der sich entweder auf Segen oder Heiligung konzentriert. Sie werden sehr schnell feststellen, dass Sie derzeit nicht einmal Verteidigungskarten benötigen, um das normale Spiel zu beenden (ich persönlich betreibe nur 1 oder 2 Barrikaden zur Verteidigung auf NG+).

As with all roguelite titles the starter decks are not designed for an optimum playthrough and have a number of clutter cards costing 0 or 1 such as.

For Magnus

Intercept, Fast Strike, Defend

Their are 10 cards you can look at replacing for other card draw cards such as Heavy Strike and War Paint or for other bleed effect cards like Sever Artery or Rampage or Butchering or Carnage or heal effects like First Aid and Blood Feeding (I like to build magnus as a melee attacker, defence isnt really needed in the base game so you can remove everything except barricade and still finish all fights with full health, bleed cards are pretty easy to find as their are a number of them and he starts off with barricade and great energy generation so pretty easy to get up and running early on).

For Andrin

Slice, Aimed Shot, Rupture

Their are 10 cards you can look at replacing for other card draw cards such as Sprint and Vigilance or other poison effect cards like Toxic Rain or Viper Strike or Poisonous Shot or Poisoned Daggers or stealth cards like Camouflage and Sneaky Strike. (I like to build Andrin as a poison debuffer, constantly adding to his poison with block from deflect, loads of card draw and utility managing other decks, a basic poison build is pretty easy to achieve as you start off with everything you need outside of poison cards which their are loads of so start unlocking them immediately).

For Evelyn

Fireblast, Frostbolt, Charged Battery, Elemental Ward

Their are 11 cards you can look at replacing with energy regeneration cards such as Tome of Intellect or Equivalent Exchange or fire spells like Flare or Ember Rain or Searing Touch or Scorching Ray or healing cards like Cauterize. (I always advise keeping one charged battery as it provides energy generation. I like to build Evelyn as a frost mage however a basic fire build is easily obtain because their are alot of fire cards and fire should help you easily clear the first boss).

For Reginald

Heal, Barrier, Flash Foresight, Flash Heal

Their are 13 cards to can look at replacing for other with other card draw cards such Dawnlight and Dilute or better healing spells like Benediction or Panacea or Binding Heal or Vitalize or more damaging spells like Holy Smite or Holy Storm or dispel type spells like Mass Dispel and Dispel (I like to build Reginald as a blessing stacker on himself so he ends up delivering massive heals and damage, probably the easiest build to obtain as a new player as it is quite cheap excluding Mass Dispel).

Aim for decks to be between 15 and 20 cards in total size so you arent endlessly cycling your hands to find the cards your deck is built around, smaller deck sizes will also help you decide easier if you can pass a skill check. These basic decks are enough to clear the game quite easily.


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