Einfache Anleitung für neue Spieler von Across the Obelisk mit allgemeinen Tipps für Akt I und Ylmer-Bosskämpfe.
Leitfaden für Neulinge
Einführung
Einfache Anleitung für Across the Obelisk Akt I.
Dieser Leitfaden soll neuen Spielern mit einigen Spielmechaniken und ihrer Funktionsweise helfen und einige Tipps geben, wie man Ylmer besiegt.
Ich werde versuchen, es so kurz wie möglich zu halten.
Allgemeine Tipps für Across the Obelisk
- Im Einstellungsmenü des Spiels gibt es eine Option, um die erweiterten Tooltips zu aktivieren. Ich schlage vor, sie bei den ersten Durchläufen zu aktivieren, sie bieten zusätzliche Informationen zu jedem Spieleffekt, die das Verständnis erleichtern. Sie können es danach deaktivieren.
- Helden-/Monstergeschwindigkeit ist eine der Schlüsselstatistiken im Spiel, Geschwindigkeit bestimmt die Zugreihenfolge, die „in der oberen Charakterleiste angezeigt wird“, vor Feinden zu agieren, ist ein großer Vorteil und sollte ausgenutzt werden. Karten wie Piercing Howl oder Breakture verlangsamen Feinde, verwenden Sie sie. Jede Karte, die einen „Schnell/Hast“-Bonus bietet, sollte Priorität haben (wie z. B. Initiativgesänge).
- Die Energie, um Karten zu wirken, wird zwischen den Runden gehalten, daher sollte das Energiemanagement berücksichtigt werden. Verschwenden Sie nicht immer die ganze Energie in jeder Runde. Verfolgen Sie Ihre Deckkarten und Zugreihenfolge. (Zum Beispiel ist es eine Energieverschwendung, Blockkarten im letzten Helden der Runde zu verwenden)
- Überprüfen Sie immer die Resistenzen/Immunitäten der Feinde. Verschwende keinen Feuerball an einen Feuerwichtel oder blutende Karten an Trunkies (feindliche Widerstände sind in diesem Spiel ziemlich relevant, im Ernst).
- Ereigniswürfe, sie können ziemlich bestrafend sein. Lesen Sie die möglichen Ergebnisse des Events und berücksichtigen Sie Ihren aktuellen Partystatus und Decks, es ist nicht zwingend erforderlich zu würfeln, fast alle Events haben Optionen, die keine Würfe erfordern. Fühlen Sie sich nicht gezwungen zu würfeln, ein schlechter Wurf kann Folgen haben, die einen Lauf ruinieren können.
- Probieren Sie verschiedene Wege aus, Sie werden verschiedene Feinde mit unterschiedlichen Statistiken/Decks/Widerständen sehen, und später im Spiel können Sie den Weg wählen, der zu Ihrer Gruppe/Decks passt.
- Korruptionen sind schwierig, haben aber hervorragende Belohnungen. Sie sind verlockend, aber ich würde vorschlagen, sie in den frühen Läufen zu überspringen.
- Am Ende jedes Durchlaufs erhältst du Heldenbonuspunkte, freigeschaltete neue Karten und eine Belohnungstruhe. Nach den ersten paar Läufen können Startdecks leicht stark verbessert werden. Ein einzelnes Heil- oder Bannwirkungsgebiet kann in frühen Läufen das Spiel verändern. Denken Sie auch daran, dass Sie bis zu 3 Truhen in einem einzigen Lauf einlösen können.
- Wahrsagen schaltet alle angezeigten Karten frei. Es ist eine großartige Möglichkeit, Karten zu Beginn des Spiels freizuschalten, nutze es.
Kurztipps für Ylmer
Ylmer kann in den ersten Durchgängen ein ziemlicher Boss sein, aber wenn man ihn einmal kennt, kann man ihn mit fast jedem Deck schlagen.
- Versuchen Sie, ihn mit Ihrer Gruppe mit über 50 % Gesundheit zu erreichen, wenn Sie unter 80 % sind, schlage ich vor, sich vor dem Kampf auszuruhen. (Es ist ein Roguelike, also wirst du manchmal einen schlechten Lauf haben).
- Greife Ylmer nicht an, wenn er Dornen hat! Er entfernt die Dornen selbst, damit Sie ihn in der nächsten Runde treffen können. Greife die Schergen an oder spare Energie (wenn ich mich richtig erinnere, ist das in den Zügen 2, 4 und 6).
- Scheint, als würde er sich um viel heilen, aber nach Runde 6 gibt es keine Dornen oder Heilungen mehr.
- Normalerweise töte ich die Dryade und dann den Rüssel, halte die Energie im Gleichgewicht und stoße ihn an, wenn keine Dornen da sind. Töte in Runde 4 die kleinen Trunkies, die beschwören. Schütze dich von Runde 5-6 vor dem toten Strahl und nachdem er vollen Schaden angerichtet hat, solltest du in der Lage sein, ihn vor Runde 10 zu töten. Isolierung und Mut sind sehr nützlich, um den Schaden des Todesstrahls der Yylmer zu mindern.
- Wenn du immer noch Probleme hast, ignoriere ihn bis Runde 7, töte die Adds und beschütze deine Gruppe. Gehe dann nach Runde 6 voll auf ihn ein.
Schnelle Tipps Deckbau
Platz auf dem Deck, dies kann kontraintuitiv sein, wenn Sie nicht an Kartenspiele gewöhnt sind. Versuchen Sie, das Deck so „schlank“ wie möglich zu halten. Jede Karte, die du deinem Deck hinzufügst, verringert die Wahrscheinlichkeit, dass deine Gott-/Combo-Karten auftauchen. Fühlen Sie sich nicht gezwungen, in jedem Kampf eine Belohnungskarte auszuwählen. Und entfernte Karten passen nicht zu Ihrem Build/Ihrer Strategie.
Zumindest für mich besteht der halbe Spaß darin, neue verrückte Decks/Comps auszuprobieren, mit 2 Priestern zu spielen, den Magier in eine Energiebatterie für die Party umzuwandeln, den Priester als Schatten-DMG zu verwenden, etc…