Erholung in Dragonspine:Wandern und Klettern
Wäre Klettern nicht schneller?
Nach erfolgreichem Abschluss der Quests von Dragonspine hört Paimon endlich auf, in Panik zu geraten und lässt dich direkt den Berg erklimmen. Doch viele sind zu diesem Zeitpunkt bereits traumatisiert und kehren dem eisigen Berg den Rücken. Die Absicht dieses Leitfadens ist es, diese Angst zu brechen und den wahren Zweck dieses Gebiets aufzuzeigen:ein Ort der Erholung und des aktiven Urlaubs. Dragonspine ist ein großartiger Ort, um zu klettern und frei herumzulaufen, während man der kühlen Musik lauscht. Es ist auch ein Ort, um lange Segelflugsessions mit einer riesigen Reichweite zu initiieren und die Schönheit von Teyvat von oben zu erkunden. Dies wird jedoch nicht unser Fokus in diesem Leitfaden sein. Stattdessen erkunden wir den Nervenkitzel und Spaß, den der Abenteurer Leonard vor zweitausend Jahren hatte, als er gegen den Schrecken des Pilos Peak kämpfte.
Notiz! Dies ist kein Dragonspine-Leitfaden und ich gehe davon aus, dass Sie mit den Mechanismen in diesem Gebiet einigermaßen vertraut sind und die Quests abgeschlossen haben
1. Vom Wandern und Klettern
In Dragonspine gibt es keine richtigen Wanderwege. Der Berg ist voller kleiner Plattformen, die man im Kopf zu einer Route verbinden kann. Du bist derjenige, der seinen eigenen Weg erschafft. Aber bis Sie dieses Selbstvertrauen gewonnen haben, ist es hilfreich, Orientierungspunkte zu haben, an denen Sie sich orientieren können, und Beispielrouten bereitzustellen, auf denen Sie später Ihre eigenen aufbauen können. Im Gegensatz zum Wandern, wo Sie schnelle, einfache und ausdauereffiziente Wege zum Gipfel suchen, wählen Sie beim Klettern gezielt steile Wände, um die Schwierigkeit zu überschreiten und andere Leute zu ärgern, indem Sie sie später zur Route erklären.
Klettern und Wandern ist ein Jonglieren zwischen effizientem Ausdauermanagement und der Zeit, die es braucht, um zu erfrieren. Sobald sich unsere Gesamtausdauer erhöht, ändert sich der Schwierigkeitsgrad vieler Routen, sodass der Spaß an Dragonspine auf diesen Zeitraum des Spiels beschränkt ist. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Erfahrung nicht herausfordernd genug ist, können Sie die Schwierigkeit jederzeit anpassen, indem Sie das Team ändern. Der naheliegendste Weg ist, Ihren Hauptkletterer auf ein kurzes Modell wie Qiqi, Klee oder Diona umzustellen, aber auch das Entfernen von unterstützenden Passiven ist eine Option.
2. Vorbereitungen
2.1 Erstellen eines Wander-/Kletterteams
Teambuilding ist der wichtigste Aspekt für eine sichere Erholung in Dragonspine. Hier sind einige der Elemente, die Sie möglicherweise einbeziehen möchten.
Hauptkletterer:Es ist nicht erforderlich, einen einzelnen Charakter zum Klettern zu haben, da Sie durch Ihr komplettes Team radeln können. Der Grund, warum Sie sich für einen Hauptkletterer entscheiden sollten, ist jedoch, die Schwierigkeit nach Ihren Wünschen anzupassen. Die verschiedenen Modelle haben unterschiedliche Steig-/Laufleistungen, wobei hohe Charaktere im Vorteil sind. Die Verwendung von Charakteren mit fähigkeitsbasierten Bewegungsvorteilen wie Venti, Xiao, Albedo oder Keqing oder von Charakteren, die kletterbare Strukturen wie den Geo Traveler oder Zhongli erstellen, könnte das Gefühl der Herausforderung zerstören. Für die Dauer dieses Leitfadens schließen die Begriffe „Klettern“ und „Wandern“ solche geschicklichkeitsbasierten Bewegungen aus und beziehen sich nur auf einfache klassische altmodische Methoden, die der Abenteurer Leonard verwendet haben könnte.
Heiler:Das Rückgrat deines Wanderteams und das einzig wirklich Pflichtelement. Im Gegensatz zu Ihrer normalen Erkundung kämpfen wir selten/nie und der Hauptzweck unseres Heilers ist es, den Schaden von Sheer Cold zu heilen. Kampfheiler, die einen Feind benötigen oder nur ihren Elementarstoß zum Heilen verwenden, sind für diese Rolle nicht geeignet. Dies lässt uns zwei Optionen:
Barbara:Obwohl sie bei Kämpfen dazu neigt, zu frieren, ist sie immer noch die Königin von Dragonspine, wenn es ums Wandern geht. Ihre feindliche unabhängige Elementarfähigkeit, ihre HP-Skalierung und ihre erste Konstellation machen sie konkurrenzlos im Kampf gegen Umweltgefahren.
Qiqi:eine mögliche, schwächere Alternative, wenn sie richtig gebaut ist, da ihre elementare Fertigkeit eine kontinuierliche Regeneration auslöst (Achtung! Ohne einen Feind können Sie den Opferschwerteffekt nicht auslösen!)
Natürlich ist es möglich, den Heiler ganz wegzulassen, wenn Sie Gegenstände gegen die Kälte einsetzen. Aber das macht das Wandern weniger herausfordernd. Achte darauf, immer Level-Charaktere mitzubringen, wenn du deinen HP-Vorrat gegen die Kälte nutzt.
Feueranzünder:Während Dragonspine voller Wärmequellen wie Ruin Braziers, Warming Seelies ist und Sie auch Squarlet Quartz zum Anzünden von Feuern verwenden können, wird dennoch empfohlen, mindestens einen Pyro-Charakter zu haben, der in der Lage ist, Kamine anzuzünden.
Kryo-Charakter:Optional. Da die Anemograna in Dragonspine mit kryoelementaren Fähigkeiten ausgelöst werden, solltest du vielleicht eine mitbringen.
Wanderteams profitieren von einer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit und einem geringeren Ausdauerverbrauch. Daher ist Anemo-Resonanz sehr hilfreich, genauso wie die Verwendung von Charakteren mit Erkundungspassiven wie Rosaria, Kaeya, Razor oder Xiao. Die Verwendung von Skill-basierten Boosts ist möglich, aber nicht praktikabel.
2.2 Verbrauchsmaterialien zum Wandern
Das Wild schwimmt in Nahrung, die unsere Ausdauer unterstützt. Sie können hilfreich sein, werden aber nicht wirklich benötigt und machen die Dinge zu einfach, besonders mit einem gut aufgestellten Team. Wenn Ihnen ein geeigneter Heiler für Dragonspine fehlt, können Sie ein Gulasch zusammen mit Wärmflaschen verwenden, aber seien Sie gewarnt, dass dies eine weniger herausfordernde Erfahrung sein wird.
3. Häufige Fehler beim Wandern und Klettern
3.1 Ihren Guoba nicht zähmen
Guoba ist nicht in der Lage, Feuer nach oben zu speien. Viele Feuerstellen sind in Dragonspine erhöht und befinden sich auf unebenem Boden, was den Eindruck erwecken kann, dass Guoba nicht funktioniert, wenn Sie ihn falsch platzieren. Achten Sie immer darauf, Guoba auf der erhöhten Seite des Bodens zu platzieren. In dem seltenen Fall, dass zwei Ziele nahe beieinander liegen, stellen Sie sicher, dass Sie ihn nicht dazwischen stellen, da Guoba die telepathischen Fähigkeiten fehlen, um „das richtige Ziel“ auszuwählen.
3.2 Sich nicht umsehen
Während es sich auf einem flachen Trail intuitiv anfühlt, den Fokus nach vorne zu richten, zählen auf einem Berg plötzlich alle 3 Dimensionen. Tunnelblick kann beim Wandern ein ernstes Problem sein. Sie können nicht nur schöne Landschaften überspringen, sondern auch offensichtliche Klettermöglichkeiten verpassen, nur weil sie zum Berg hin ausgerichtet sind.
3.3 Fehleinschätzung der Neigung eines Hangs
Hänge, die direkt erklommen werden müssen, können oft schräg begangen werden. Durch unnötiges Klettern kann man viel Zeit und Ausdauer verlieren. Häschenhüpfen und das regelmäßige Abbrechen der Kletteranimation (X auf PC) können Ihnen helfen, diesen Fehler zu vermeiden. Ironischerweise steht man beim Klettern an steilen Wänden vor dem gegenteiligen Problem.
3.4 Hektisches Klettern
Während das Wandern den aggressiven Einsatz der Ausdauer belohnt, ist das Auslaufen das klassische Problem beim Bewältigen langer senkrechter Wände. Scheuen Sie sich nicht, die Dinge langsamer anzugehen und akzeptieren Sie stattdessen den schieren Erkältungsschaden. Halten Sie Ausschau nach kleinen Plattformen oder sanften Hängen, auf denen Sie normalerweise stehen können, damit Sie Ihre Ausdauer auffüllen und Ihre Heilung aktivieren können. Sie müssen oft die Kletteranimation abbrechen, um sich dort auszuruhen. Eine veränderte Textur des Felsens mit einer Ruheplattform zu verwechseln, ist eine schicke Art, herunterzufallen.
3.5 Kletterfehler für Fortgeschrittene
Während du in der Vertikalen riesige Distanzen zurücklegen kannst, wenn du es langsam angehst, ist seitliches Klettern sehr ineffizient, also solltest du es so weit wie möglich vermeiden. Zu den anspruchsvollsten Kletterrouten gehört das Seitwärtsklettern.
Ab bestimmten Winkeln kann dein Charakter keine Wände erklimmen. Daher werden überhängende Felsen/Strukturen Ihren Vormarsch stoppen. Wenn Sie auf eine solche Struktur stoßen, können Sie in keiner Richtung weiter klettern und nur herunterfallen. Daher müssen Sie nach solchen Strukturen Ausschau halten und vorausplanen, damit Sie sie vermeiden können.
Das folgende kleine Kletterrätsel am unteren Abschnitt der kanonischen Route kurz unterhalb der Feuerstelle A soll Ihnen diese Problematik verdeutlichen.
Versuchen Sie, ausgehend vom Felsen in der Mitte einen Weg nach oben zu finden (mindestens 2 Lösungen). Übrigens:Finden Sie den Ort nicht etwas verdächtig?
3.6 Passives Krisenmanagement
Fehler passieren. Ein falscher Schritt und Sie rutschen schnell nach unten und verlieren Ihren wertvollen Fortschritt. Dies ist die Zeit für schnelle Reaktionen. Drücken Sie entweder Ihre Richtungstasten in Richtung des Abhangs, um mit dem Klettern zu beginnen, oder versuchen Sie, von der Wand wegzuspringen, und verwenden Sie Ihre Gleiter, um Ihren Abstieg zu stoppen, oder suchen Sie nach einem Rastplatz in geringerer Höhe. Nichts zu tun ist die schlechteste Option.
4. Wander- und Kletterrouten
Sobald wir unser Wanderteam haben und mental vorbereitet sind, ist es Zeit, sich auf den Weg zu machen und den Berg zu erobern. Dazu habe ich 3 Routen für Sie vorbereitet. Aber vorher lohnt es sich, einen Blick auf die kanonische Route zu Skyfrost Nail zu werfen, die die meisten von uns wahrscheinlich während der Quest benutzt haben. Aufgrund der Natur des Spiels machen nur Routen nach oben Sinn. Daher werden die meisten Wander- und Kletterrouten wahrscheinlich an einer der Feuerstellen im oberen Abschnitt der kanonischen Route enden. Alle Routen wurden von Xiangling und Qiqi grob getestet und von Barbara gesponsert.
4.1 Route A (Leicht)
Wir beginnen unsere erste Tour bei der Ruine auf der südwestlichen Seite von Dragonspine. Der Ort war zuvor mit Wasser gefüllt und die veraltete Karte wird uns noch in seinem früheren Zustand präsentieren. Das Gebiet ist von zwei Wegpunkten in der Nähe aus leicht zu erreichen. Wir gehen über die eingestürzte Mauer und gehen am Rand entlang nach Nordosten.
Die Art der Wanderwege ist überraschend. Intuitiv würde man annehmen, dass es hier nur einen Weg gibt, aber das ist tatsächlich ein Verzweigungspunkt. Wenn Sie am Rand des Abhangs entlang gehen, finden Sie einen Pfad, der zu einer anderen Höhle hinunterführt. Aber wir werden es ignorieren und den linken nehmen und bald unseren ersten Gleitsprung machen.
Dies ist ein großartiger Ort, um es zu vermasseln und herunterzurutschen. Schaffst du es auch? Wir folgen dem Pfad bis zum Eingang der Starglow Cavern, wo wir ein Feuer anzünden und die Kälte loswerden.
Dann gehen wir zum östlichen Rand der Höhle und folgen der Anemograna. Wenn Sie einen Kryo-Charakter haben, vergessen Sie nicht, den ersten zu überspringen, damit Sie den Windstrom selbst mit einer Fertigkeit auslösen können.
Auf dem Weg nach oben werden wir ein paar Schleime treffen. Die armen Dinger schaffen es kaum, auf dem Weg zu bleiben. Ignoriere sie, Zeit ist kostbar.
Nach dem zweiten Gleitsprung findet man bald ein hübsches Beispiel für Tunnelblick. Intuitiv würdest du weiter zu dem Durcheinander gehen, das ich als Route B deklariert habe, aber wir suchen nach einem schicken Weg nach oben, also musst du nach links klettern, den Berg hinauf und nach diesem charakteristischen Einschnitt suchen. Reingehen, links wieder hochklettern und hoch geht's.
Der Weg von dort ist ziemlich intuitiv:immer geradeaus und immer nach oben und nach einem weiteren Sprung erreichen wir endlich diesen Punkt:
Hier endet der felsige Pfad und ein schneebedeckter Pfad beginnt, der hinunter zum höchsten Wegpunkt von Dragonspine führt und die Frage aufwirft, warum wir das erste Anemo-Denkmal überhaupt brauchten? Trotzdem ignorieren wir den schneebedeckten Weg und klettern den Felsen mit dem charakteristischen weißen Punkt hinauf. Wir folgen der Grasfläche immer am Rand und enden schließlich (im besten Fall) am schönsten Aussichtspunkt des Berges (subjektiv), den ich auf der Karte als rotes B markiert habe.
4.2 Route B (Leicht)
Route B beginnt an der Statue der Sieben in Entombed City – Alter Palast, den Sie in Richtung der Mauern im Osten verlassen (Eingang, wo Xianglings Kopf auf dem Bild ist).
Die Route ist voller alter Herausforderungen und zeigt, was passiert, wenn man zu viele Optionen hat. Es ist immer noch praktisch, es für zukünftige Expeditionen zu kennen. Achte bei Gleitsprüngen darauf, nahe am Berg zu bleiben, damit du nicht zu viel Höhe verlierst. Wenn Sie sich nicht sicher sind, sehen Sie sich die Karte an. Die größte Herausforderung von Route B ist, ob Sie es schaffen, von dieser Seite den Einstieg für die obere Route A zu verpassen. Es kann leicht passieren, dass du umkehrst, wenn du auf den bekannten Pfad hinunter zur Starglow Cavern blickst.
4.3 Route C (Mittel)
Vom Wegpunkt auf der Ostseite von Dragonspine gehen wir nach Westen zu einem Ort mit einem weißen Baum und einem gefrorenen Wildschwein, den wir als Ausgangspunkt für die Bewältigung des Berges nutzen.
Denken Sie daran, keine kostbare Zeit und Ausdauer auf den Pisten zu verschwenden und nutzen Sie das Gehen, wo immer Sie können. Wenn Sie den ersten Gipfel erklommen haben, können Sie in der Ferne einen wärmenden Seelie sehen (falls Sie ihn zuvor nach Hause geführt haben). Diesmal wirst du höchstwahrscheinlich deinen Heiler einsetzen.
Nachdem wir uns bei der Seelie erholt haben, gehen wir entlang des schneebedeckten Felsens nach Nordwesten, bis wir vor einer steilen Wand stehen, die nach Norden zeigt.
Und dann springen wir drauf und klettern hoch. Versuchen Sie, etwas weiter hinein zu springen, damit Sie nicht zu viel Zeit mit seitlichem Klettern verschwenden müssen. Mach dir keine Sorgen wegen der Kälte. Ihre Ausdauer ist ein größeres Problem. Klettere langsam nach oben, bis du an einem versteckten Lagerfeuer ankommst. Wiederherstellen.
Im Folgenden empfehle ich dir, diesen Teil der Strecke für das Training zu nutzen. Wir erklimmen die nordwestlich über uns liegende Wand. Versuchen Sie zunächst, so schnell wie möglich hektisch nach oben zu klettern. Auf halbem Weg wird dir die Ausdauer ausgehen, aber keine Sorge, du kannst ins Camp zurückfallen (das ist der Grund, warum wir hier trainieren). Versuchen Sie es jetzt erneut, diesmal ohne Sprünge. Sie gelangen in den Bereich von Route B, wo Sie Ihre Ausdauer schnell wiederherstellen können, aber Sie werden viel Zeit verschwenden und noch die Hälfte Ihres Ausdauerbalkens haben. Da wir planen, von Route B sofort weiter nach oben zu klettern, brauchen wir so viel Wärme wie möglich. Gehen Sie zurück und versuchen Sie eine Mischung aus langsamem Klettern mit ein paar Sprüngen, damit Sie Ihre Ausdauer fast aufbrauchen können. Nehmen Sie möglichst viel Hitze mit und nehmen Sie nach dem Auftanken Ihrer Ausdauer sofort die Wand vor sich in Angriff. Wenn alles gut geht, landest du bei der Feuerstelle auf einer Bastion, die auf der Karte als rotes F markiert ist.
5. Abschließende Gedanken
Mir ist bewusst, dass viele Spieler Kämpfe als Hauptinhalt dieses Spiels betrachten und die Verwendung von Genshin Impact als Wander-/Klettersimulator Sie möglicherweise verwirrt. Aber sich auf dem Weg nach oben in einem schwierigen Gelände zu kämpfen, während man gegen die Kälte ankämpft, kann genauso aufregend sein wie ein Kampf, besonders bei höheren Schwierigkeitsgraden. Wenn ich einige von Ihnen dazu inspirieren könnte, das Spiel mit einem völlig anderen Ziel zu spielen, war mein Leitfaden ein Erfolg.
Aus Zeit- und Platzgründen habe ich schwierigere Routen weggelassen, aber wenn Bedarf besteht, kann ich ein paar erstellen. Ich möchte mich aber nicht zu sehr aufdrängen und den Spaß am Erstellen eigener Routen nehmen. Und vielleicht möchten Sie sie in Zukunft mit uns teilen.