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Rebel Galaxy Outlaw – Leitfaden für Anfänger

Anfang – Frühe Ziele

Zu Beginn des Spiels haben Sie nur wenige Ressourcen, auf die Sie sich verlassen können, und viele Wege, um Geld zu verdienen, die riskanter als rentabel sind.

Die ersten zu lösenden Probleme sind Traktorstrahlen, Nachbrenner und ein Sprungantrieb, damit Sie das System verlassen und ernsthaft mit Kampagnenmissionen beginnen können. Du denkst vielleicht:„Ah, ich nehme einfach, was auf der Missionstafel steht, oder fliege Fracht“. Aber bevor Sie diese Dinge tun, sollten Sie die Alternative in Betracht ziehen, nämlich die Tipps der Barkeeper auf allen Planeten zu befolgen. Wenn Sie die angegebenen Orte untersuchen, können Sie normalerweise etwas finden. Und wenn Sie die Kopfgelder verfolgen, steht Ihnen ein etwas härterer Kampf bevor, aber kein ungewöhnlich schwieriger. Der Frachttransport ist in den ersten Bereichen nicht so profitabel, und die Missionen neigen dazu, Sie dazu zu bringen, an Ihrer Grenze zu kämpfen. Hiervon gibt es eine Ausnahme – dazu gleich mehr.

Während des Fluges können Sie einige Dinge lernen, indem Sie einfach mit Ihrem Scanner herumgehen. Der Scanner nimmt Kopfgelder in der Nähe auf und Sie können ihnen für ein paar tausend Credits pro Stück nachjagen. Wenn Sie den Mineralienscanner und die Bergbaulaser haben, können Sie auch einfach zu den nächsten Asteroiden gehen und sich beim Erzsammeln entspannen.

Sie wollen den Traktorstrahl so schnell wie möglich bekommen. Andernfalls können Sie keine Fracht plündern, und ob Sie Piraten oder Frachter jagen, die Beute ist in diesem Spiel reichlich vorhanden und eine bessere Möglichkeit, Ihr Handelskapital aufzubauen, als es zu kaufen.

Sobald Sie einen Traktorstrahl haben, ist hier der Trick, um einfach mehr Fracht zu bekommen:Nehmen Sie Missionen an, bei denen Sie Frachter schützen. Die Frachter sind die Hauptziele der Piraten, daher haben Sie einen einfacheren Kampf. Wenn Sie sie nicht schützen, holen Sie einfach die Fracht ab und verkaufen sie und profitieren trotzdem. Die Piraten nehmen nie alles.

Anfang – Flug- und Kampfprinzipien

Die wichtigste Flugsteuerung in diesem Spiel ist das radiale Menü (Y auf einem 360-Pad). Das Öffnen verlangsamt das Gameplay und gibt Ihnen etwas Zeit zum Nachdenken. Wenn Sie es öffnen und den Joystick nach oben drücken, wird die Zielkarte geöffnet, die das Spiel anhält und es Ihnen ermöglicht, so lange zu strategisieren, wie Sie möchten, und ein Sperrziel auszuwählen. Das ist schon früh sehr hilfreich, wenn deine Fähigkeit, Panzertreffer auszuführen, gering ist, und es wird dir helfen, dich schnell in Raketen zu verwandeln und sie abzuschießen.

Während Sie kämpfen, werden Sie wahrscheinlich zuerst die Zielverfolgungstaste verwenden. Es ist am nützlichsten, wenn Sie nicht sofort erkennen können, wo sich Ihr Ziel auf dem Radar befindet – es bringt Sie nicht so schnell zum Ziel, wie Sie es manuell können, und wenn Sie ein Farbradar haben, ist es meistens einfach, manuell zu zielen. Das Ausführen von Scans während des Kampfes kann hilfreich sein, wenn Sie kein Farbradar haben, da es die Feinde hervorhebt.

Um jedoch mit überdurchschnittlichen Leistungen zu beginnen und Raketen auszuweichen, sollten Sie darauf abzielen, die Geschwindigkeitssteuerung und Ihren Trägheitsdämpfer zu verwenden. Wenn Ihr Ziel an Ihnen vorbeifliegt, können Sie es durch Drücken der Taste für niedrigere Geschwindigkeit (B auf dem 360-Pad) länger sehen. Wenn Sie einer Rakete ausweichen müssen und kein ECM haben, lässt Sie der Trägheitsdämpfer beim Drehen gleiten und dann wegstoßen, was mit Nachbrennern akzentuiert werden kann.

Das Verschieben von Strom zu den verschiedenen Systemen, das letzte „große Ding“ bei Flugsteuerungen, ist etwas, mit dem Sie sich nicht sofort herumschlagen müssen, obwohl es bequem sein kann, alles in Motoren zu stecken, um Ihre Flugzeit etwas zu beschleunigen. Die Verwendung dieser Funktion hängt davon ab, was Sie fliegen. Schiffe, die bereits schnell sind, brauchen nicht wirklich Motorboosts, und Schildboosts sind meistens ein Problem, um länger zu halten. Aber wenn du gut fliegst, tötest du sie wahrscheinlich auch zu schnell, um viele Treffer einzustecken.

Sobald Sie Buddy-Piloten haben, können Sie sie genauso gut für jeden schwierigen Kampf einsetzen. Jedes Mal, wenn Sie sie anrufen, bleiben sie für eine begrenzte Zeit in der Nähe und haben dann eine Abklingzeit von 10 Minuten. Du kannst sie vorzeitig abbrechen, wenn du die Abklingzeit schneller starten möchtest.

Schmuggelware

Wenn Sie beginnen, die frühen Gebiete zu verlassen, werden Sie eine Menge Schmuggelware sehen, die Sie von besiegten Piraten abholen können. Dies ist eine sehr profitable Sache zu verkaufen und wird Sie schnell zur Endspielausrüstung bringen. Das Problem (neben jeder Rollenspiel-Ethik) ist zweifach:

  1. Du musst den Bullen ausweichen.
  2. Sie müssen einen Markt dafür finden.

Die erste ist leicht gelöst. Sobald sie einen Scan ankündigen, drücken Sie die Starttaste, um das Spiel zu unterbrechen, gehen Sie zu Ihrem Frachtverzeichnis und werfen Sie die Schmuggelware ab. Dann schleppen Sie es zurück. Manchmal versucht die Polizei, es aufzuheben, aber es ist ihnen egal, ob Sie es vor ihren Augen zurückbringen.

Die zweite ist etwas schwieriger, da Sie herausfinden müssen, wo sich die Märkte befinden. Da dieser Leitfaden diese Art von Spoiler vermeidet, gebe ich nur allgemeine Tipps:Suchen Sie nach gesetzlosen Systemen, die sich selbst als Schwarzmärkte bezeichnen. Auf vielen Planeten wird mit einer einzigen Art von Schmuggelware gehandelt; einige sind völlig offen. Die Piratenbasen sind natürlich Anlaufpunkte, aber Sie können ein „guter Kerl“ sein, der von Piraten gehasst wird, und trotzdem volle Ladungen von Schwarzmarktwaren verkaufen, um „unabhängige“ Basen auszuwählen.

Vielleicht möchten Sie einen riskanten Sprung (rote Linie und Wegpunktmarkierungen) machen, um ein gesetzloses System zu erreichen. Das Risiko, das Sie eingehen, ist ein kleiner Schaden an Ihren Systemen – nicht genug, um ein großes Problem darzustellen, wenn Ihr Schiff frisch ist. Wenn Sie auf die Karte klicken und eine primäre Mission auswählen, erfolgt eine automatische Wegfindung und Wegpunktauswahl, aber es vermeidet riskante Sprünge, sodass Sie sich merken müssen, wo sie sich befinden, wenn Sie lange Strecken zurücklegen.

Loadout-Konzepte

Das frühe Spiel und das spätere Spiel neigen dazu, etwas unterschiedliche Dinge in Bezug auf Loadouts zu priorisieren. Eine der besten Waffen, die Sie zu Beginn bekommen können, ist die Gauss, da sie die größte Reichweite aller Waffen hat. Mit großer Reichweite und Projektilgeschwindigkeit können Sie mehr Ziele schneller ausschalten, bevor sie eine Bedrohung darstellen. Das Problem ist, dass es nicht genug Schaden verursacht, um stärkere Gegner richtig zu besiegen.

Dumbfires und Torpedos sind Methoden des frühen Spiels, um aus nächster Nähe zu schießen. Sie funktionieren einigermaßen gut, aber Lock-On-Raketen sind zuverlässiger.

Energiewaffen versus kinetische Waffen sind ein ständiger Kompromiss. Der Nachteil von Energiewaffen ist sehr einfach – Sie müssen ihnen etwas Kraft widmen. Wenn Sie knapp bei Kasse sind, um Power-Upgrades zu erhalten, spricht dies sehr dafür, überall Tracer oder Autocannons zu bekommen. Energiewaffen haben jedoch tendenziell entweder einen hohen Alpha-Schaden oder ein besseres Potenzial zum Schildbrechen. Ein ausgewogenes Endgame-Loadout erfordert eine Mischung aus Schild- und Hüllenschaden, aber Sie können die Schwäche in einem mit gutem Raketeneinsatz etwas ausgleichen.

Turmwaffen sind eine nützliche Ergänzung zu Ihren Frontkanonen, die den Druck auf Gegner ausüben, die sich außerhalb Ihrer Sichtweite befinden. Sie feuern automatisch und scheinen nach meinen Beobachtungen keine Generatorleistung zu beziehen, daher ist die Entscheidung, welchen Typ man nimmt, streng eine Frage der Schadenskategorie und -reichweite.

Die Kanonen und Raketen im späten Spiel ziehen es insgesamt vor, etwas näher heranzukommen. Dies macht die Motorleistung relativ wichtig. Du kannst die großen Schlepperschiffe für jede Begegnung verwenden, aber du musst mehr Kraftmanagement betreiben, um in Reichweite zu kommen, auf die Enthauptung zielen, ein paar Treffer landen und dann sofort Energie auf Schilde umleiten.

Sie fragen sich vielleicht, warum Sie sich mit dem Mittelklasse-Handwerk beschäftigen sollten, wenn die Top-Modelle nur „etwas“ teurer sind. Der Trick ist, es gibt keine Eintauschkosten, Sie können alle Upgrades übertragen und verschiedene Schiffe haben intrinsische Vorteile in Bezug auf Geschwindigkeit, Robustheit oder Leistung.

Die härtesten Kämpfe überleben

RGO hat eine anständige Auswahl an harten Kämpfen, aber sie folgen ungefähr zwei Archetypen:

1. Kopfgeldziel und Schwarm Handlanger. Manchmal ist es möglich, das Kopfgeld (der immer die beste Ausrüstung hat) vorzeitig zu eliminieren und die Mission dadurch sogar vorzeitig abzuschließen – wenn Sie dies tun, möchten Sie sie sofort auf der Zielkarte finden und mit maximaler Leistung zu ihnen heranzoomen zu den Motoren, dann entladen Sie alle Verordnungen so schnell wie möglich. Andernfalls müssen Sie sich darauf verlassen, die Handlanger schnell zu erledigen, ohne zu viele Schildtreffer einzustecken.

2. Großes Großkampfschiff und ein paar Abfangjäger. Die Hauptsache hier ist, dass Sie sich normalerweise von dem großen Schiff lösen möchten, bis Sie bereit sind, die Kanonen herauszunehmen, was bedeutet, dass Sie Motorleistung und Nachbrenner verwenden, um zu entkommen, die anderen Ziele für eine Weile angreifen, während Sie die Schilde aufladen, und dann wiederholen . Die Kanonen können Stück für Stück herausgenommen werden, und Sie müssen nicht alle zusammenbringen, um das Schiff zu erledigen, da das Sitzen hinter den Motoren normalerweise die Sichtlinie der Türme blockiert.


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