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Portal neu geladen – Falsche Zeitleiste erhalten

Dies ist ein Tutorial, wie man bei einigen Kammern in Portal Reloaded in der falschen Timeline endet.

Was ist dieser Leitfaden?

Diese Anleitung versucht, einige der Möglichkeiten zu erklären, wie Sie ein falsches Timeline-Ende in verschiedenen Kammern im neu geladenen Portal erhalten können. Ein falsches Timeline-Ende liegt vor, wenn der Entwickler nicht beabsichtigt hat, dass Sie die Kammer in dieser Timeline beenden. Es wird ein einzigartiger Dialog abgespielt und Sie werden aufgefordert, durch ein Zeitportal zu gehen, um zur richtigen Zeitachse zu gelangen.

Kammer 04

Sie müssen den Würfel holen, wenn Sie sich in der zukünftigen Zeitleiste befinden, und dann den Würfel auf die Treppe stellen, damit er geneigt ist. Bhop auf den oberen Teil des Würfels (Sie müssen einen seltsamen Schub vom Würfel bekommen) und schnappen Sie sich den Würfel, direkt nachdem Sie darauf gesprungen sind. Dann einfach auf dem Fahrstuhl landen, den Würfel auf den Knopf legen und fertig.

Kammer 05

Für diese Kammer müssen Sie den Würfel in der zukünftigen Zeitachse holen und ihn mit dem Loch auf dem Plateau kippen. Lege den Würfel in die Ecke und spring auf den Würfel, spring auf das Plateau und schnapp dir den Würfel. Dann einfach den Würfel auf den Knopf legen und fertig.

Kammer 08

Um zur Plattform im Video zu gelangen, platzieren Sie einfach ein Portal auf der geneigten Fläche gegenüber dem Raum mit dem Zeitportalknopf darin, stellen Sie Ihr anderes Portal in die Grube und springen Sie hindurch. Wenn Sie sich auf der Plattform befinden (in der zukünftigen Zeitleiste), platzieren Sie Ihr Portal auf denselben beiden Oberflächen und springen Sie hindurch. Sie müssen etwas Strafing ausführen, um zur Grube zu gelangen, und wenn Sie dann durch die Portale gelangen, müssen Sie den Knopf gedrückt halten, den Sie möchten verwenden, um näher an den Bahnsteig heranzukommen (häufig A oder D). Sobald Sie oben sind, können Sie einfach durch die Tür gehen.

Kammer 10

Diese Kammer ist wahrscheinlich die einfachste, Sie müssen nur ein Portal in der Nähe der Endplattform und eines unter sich auf den Boden legen, durchspringen und ein wenig Strafing ausführen, um zur Endplattform zu gelangen, und Sie sind fertig.

Kammer 12

In der zukünftigen Zeitleiste müssen Sie ein anständiges Bhopping machen, während Sie die Taste drücken, wenn Sie daran vorbeikommen. Gehen Sie durch den Fizzler und schießen Sie ein Portal unter den Würfelspender und eines auf die Ihnen zugewandte Portaloberfläche. Fangen Sie den Würfel und legen Sie ihn auf den Knopf, und Sie sind fertig.

Kammer 13

Wenn Sie sich in der aktuellen Zeitachse befinden, platzieren Sie ein Portal etwas rechts neben dem Laser, platzieren Sie Ihr anderes Portal ganz rechts an der Kammerwand und wenn Sie es richtig gemacht haben, wird der Laser automatisch auf den Laserempfänger korrigiert.

Kammer 14

Hier müssen Sie sich in der gegenwärtigen Zeitleiste befinden und den Laserwürfel erhalten. Stellen Sie das Zeitportal so weit wie möglich links von der Tür auf, richten Sie den Laserwürfel in Richtung des zukünftigen Laserempfängers. Gehen Sie durch das Zeitportal und schnappen Sie sich die zukünftige Version des Laserwürfels, schießen Sie auf ein Portal, wo sich der Laser befindet, und das andere zu Ihrer Rechten in der Mitte der Wand. Platzieren Sie den Laserwürfel so, dass der Laser durch beide Laserempfänger und die vorliegende Version des Laserwürfels geht. Dann geh einfach durch die Tür.

Kammer 15

Das ist ein bisschen knifflig, wenn man in der Future-Timeline ein Portal fast am höchsten Punkt der Wand platziert (man will ja nicht mit dem Kopf an die Decke stoßen). Hüpfen Sie durch und landen Sie auf der Plattform zu Ihrer Linken. Holen Sie sich den Laserwürfel, platzieren Sie ein Portal dort, wo sich der Laser befindet, und eines, das dem Laserempfänger zugewandt ist. Stellen Sie sicher, dass der Laserempfänger den Laser empfängt, schnappen Sie sich den Würfel und springen Sie durch das Portal, das den Laser empfängt, und landen Sie auf dem Kammerschild. Spring runter zum Rand des Fensters und dann einfach zur Endplattform, leg den Würfel auf den Knopf und fertig.

Kammer 20

Wenn Sie sich in der zukünftigen Zeitleiste befinden, stellen Sie sich der Lichtbrücke gegenüber und schießen Sie fast am höchsten Punkt und rechts auf ein Portal an der Wand über Ihnen. Platzieren Sie Ihr anderes Portal an der Wand in Ihrer Nähe, hüpfen Sie nach links um die Ecke und landen Sie auf der Kamera. Es kann ein bisschen schwierig sein, vor der Kamera anzuhalten, aber wenn Sie dort sind, springen Sie einfach zum höchsten Aufzug und gehen Sie bis zum Ende.

Kammer 21

Dieses musst du in der gegenwärtigen Zeitlinie haben, du brauchst den Würfel auf dem Knopf und ein Portal mit einer horizontalen Lichtbrücke. Stellen Sie sich auf den Würfel, springen Sie und stellen Sie die Lichtbrücke so auf, dass sie mit Ihnen kollidiert, und dann werden Sie auf die Lichtbrücke geschoben.

Kammer 23

Hier sollten Sie in der zukünftigen Zeitleiste ein Portal auf den Trichter und eines auf eine Wand in der unteren Reihe legen. Crouch Fly (Crouch Fly Tutorial direkt nach diesem Abschnitt) zum Würfelknopf und drücken Sie ihn, fangen Sie den Würfel und fliegen Sie den großen Knopf hinauf und legen Sie den Würfel dort ab. Dann sind Sie fertig.

Wie man in die Hocke fliegt

Verschiedene Dialoge

Es gibt 3 verschiedene Dialoge beim Beenden einer Kammer in der falschen Zeitleiste, diese erste Version ist für Kammern:04 10 12 14 20

Transkript:

  • Du erstellst deine eigene Lösung, das ist großartig!
  • Technisch gesehen hättest du etwas anderes tun sollen.
  • Aber egal, weitermachen.

Die zweite Version ist für Kammern:05 08 15

Transkript:

  • Du hast es also gelöst.
  • Nicht im vorgesehenen Zeitrahmen, aber Sie haben es gelöst.
  • Herzlichen Glückwunsch!

Die dritte Version ist für folgende Kammern:13 21 23

Transkript:

  • Nun, so sollte diese Kammer nicht fertiggestellt werden.
  • Aber gut, dass du es trotzdem gelöst hast.
  • Bitte reisen Sie schnell zur anderen Zeitachse, um fortzufahren.


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