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Trawel – Alchemie-Leitfaden

Der offizielle Leitfaden zur Alchemie in Hexenhütten mit Zugbannen.

Leitfaden zur Alchemie

Einleitung

Die Grundlagen der Alchemie bestehen darin, in einem Kessel in einer Hexenhütte Zugbanne zu knallen und sie dann abzuschließen, um einen Trank herauszuholen. Aber das kann komplizierter werden, wenn du nicht weißt, welche Tränke verfügbar sind.

Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie die Drawbanes platzieren – jeder Trank hat seine eigene voreingestellte Priorität. Zum Beispiel findet Transmutation vor Zaubertränken statt.

Es geht auch darum, wie viele Verwendungen ein Trank hat – dies entspricht der Anzahl der relevanten Zutaten plus der Menge an Füllstoffen (Äpfel, Holz oder Wachs). Beachten Sie, dass Holz Ihren Trank ruinieren kann, also verwenden Sie es mit Bedacht!

Transmutations- und Prioritätstränke

1 Ent-Kern + 2 Fleisch

  • Beschwört einen Fleischgolem, der ein schlagendes Herz fallen lässt.

1 Jungfrau + 1 Blut

  • Bloody Mary. Blutende Feinde, die dich angreifen, heilen dich.

1 Äonenstein + X Silber

  • X-Gold.

1 Äonenstein + 2 Holz

  • Ent-Kern.

Holz aus 10 Chance, deinen Trank zu ruinieren.

Normale Tränke

1 Wachs + 1 Honig

  • Bienentuch. Sticht Feinde im Kampf.

1 Mimic Guts + 1 Teleskop

  • Teleskopisch. Angriffe gewinnen an Genauigkeit, je nachdem, wie langsam sie sind.

1 Mimic Guts + 1 Bat Wing

  • Reaktives Zielen. Wenn du angegriffen wirst, erhöht sich deine Genauigkeit.

1 lebendige Flamme + 1 Nahrung

  • Gefälscht. Erhöht Kampf-HP und stellt Rüstung im Laufe der Zeit wieder her.

3 Essen

  • Herzlich. Erhöht Kampf-HP.

1 Fledermausflügel

  • Eile. Erhöht die Kampfangriffsgeschwindigkeit.

Wenn zu diesem Zeitpunkt noch kein Trank hergestellt wurde, erhältst du stattdessen einen verfluchten Trank, der die Kampf-HP senkt.


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