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NieR Replicant – Leitfaden zu Nebenquests

Kompendium aller verschiedenen Nebenquests, mit minimalen Spoilern.

Leitfaden für alle Nebenquests

Nebenquests

NieR Replicant hat insgesamt 71 Nebenmissionen, von denen viele fantastische Belohnungen bieten – und viele nicht.

Es gibt keinen Erfolg oder Bonus für den 100 % Abschluss der Nebenquests. Aber für diejenigen, die es trotzdem tun möchten, sollte dieser Leitfaden hilfreich sein.

Dieser Leitfaden enthält minimale Spoiler sowohl für die Haupthandlung als auch für die eigentlichen Handlungen der Nebenquests. Es gibt einige Dinge, die ich nicht vermeiden kann zu sagen (insbesondere für Nebenquests mit verzweigten Pfaden, abhängig von Ihren Entscheidungen), aber ich werde so viel diplomatische Sprache wie möglich verwenden, um zu versuchen, die Wendungen auf dem Weg zu verschleiern.

Außerdem möchte ich zum Schluss noch sagen, dass keine der Nebenquests in NieR Replicant so schwierig ist. Es gibt sicher einige langweilige, aber sie laufen meistens darauf hinaus, Quests zu holen, Schatten zu töten und/oder mit Leuten zu sprechen. Das Befolgen der Tipps im Spiel sollte normalerweise ausreichen, um das zu bekommen, was Sie brauchen – aber ein- oder zweimal haben Sie möglicherweise Probleme, einen bestimmten NPC zu finden, weshalb Sie diese Anleitung möglicherweise nützlich finden. Oder vielleicht möchten Sie einfach nur die Liste aller Quests sehen, damit Sie wissen, welche Ihnen fehlen. Was auch immer für dich funktioniert, Bruder.

Nebenquests starten

Um eine Nebenquest zu starten, musst du mit der Person sprechen, die die Quest gibt – revolutionär, ich weiß.

Eine nette Sache, die NieR Replicant tut, ist jedoch, dass Sie einen Ausgangspunkt für alle Quests haben. Schauen Sie von Zeit zu Zeit in Ihrem Dorfgasthaus vorbei, um nach Devola zu sehen – wenn es Leute gibt, die Quests verteilen, mit denen Sie noch nicht gesprochen haben, wird sie Ihnen sagen, wo sie sind. Du musst nicht mit Devola sprechen, bevor du Quests beginnst, aber sie wird dir zeigen, wo sich die Questgeber auf der Karte befinden, was eine große Hilfe sein kann, wenn du dich verirrst, wenn du versuchst, sie zu finden.

Menschen mit questbezogenen Dialogen haben verschiedene Dialogblasen über ihrem Kopf, wenn Sie sich ihnen nähern – es ist derselbe Typ, den Sie für die Hauptquest verwenden. Außerdem ist ihr Symbol auf Ihrer Minikarte weiß mit einem schwarzen Punkt und nicht rein grau. Achte auf beides, wenn du Quests beginnst oder durchführst, da sie es dir ersparen, im Kreis herumzulaufen.

Haftungsausschluss für nicht abgeschlossene Quests

Sie haben sich also wahrscheinlich den Abschnitt "Quests" von Weiss angesehen, "Uncompletable" gesehen und sich dann den Gedanken verkniffen, dass Sie Inhalte verpassen könnten.

Mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Dies ist kein JRPG-Territorium, wo Sie zwei Schritte zu weit gehen und sich unwissentlich aus der Hälfte des Spiels aussperren können. Also, ohne zu viel zu spoilern, ist das Spiel in zwei Hälften geteilt – einen Teil 1 und einen Teil 2.

Teil 1 hat 36 Nebenquests, und wenn Sie sie nicht alle beenden, bevor Sie Teil 2 erreichen, können Sie nicht zurückgehen und sie beenden. Wenn Sie einen verpasst haben, müssen Sie den langen Weg gehen – das heißt, eine neue Sicherungsdatei erstellen oder alle Endungen beenden. Huch.

Um dies zu vermeiden, ist Ihr „Point of no return“, wenn Sie gebeten werden, das Manor in den Southern Plains zu untersuchen. Schließe alle verbleibenden Nebenquests ab, bevor du weitermachst – das sind insgesamt 50 % der Quests, also soll dein Abschlussprozentsatz so lauten. Sie können keine der Nebenaufgaben von Teil 1 verpassen, während Sie sich noch in Teil 1 befinden; Alle können in genau diesem Moment der Handlung gestartet und abgeschlossen werden, sodass Sie sie in aller Ruhe bearbeiten können.

Teil 2 hat auch eine „unvollständige“ Quest, aber das ist ein seltsamer Fall, und wir werden mehr darüber sprechen, wenn wir dazu kommen. Dieser ist jedoch viel milder, da Sie zurückgehen und ihn direkt beenden können, nachdem Sie Ende A erhalten haben. Machen Sie sich deswegen definitiv keinen Stress.

Und noch einmal, es gibt keinen Bonus für 100 % Questabschluss – die einzige Strafe, die Sie haben, wenn Sie eine Quest verpassen, ist Ihre Zwangsstörung, wenn Sie sich das Questmenü ansehen.

Teil 1 Aufgaben

In Teil 1 sind insgesamt 36 Nebenquests verfügbar.

Insgesamt müssen Sie für alle Hol-Quests von Teil 1 Folgendes sammeln:

  • 15 Heilkräuter
  • 15 Hammelfleisch
  • 3 Tulpenzwiebeln
  • 3 Beeren
  • 3 Königsfarne
  • 3 Prämiendünger
  • 1 Wildbret
  • 11 Weizen
  • 1 Adlerei
  • 5 Eidechsenschwänze
  • 5 Mäuseschwänze
  • 10 Wolle
  • 5 Naturkautschuk
  • 10 Ziegenhäute
  • 1 Melone
  • 11 Wassermelonen
  • 1 Kürbis
  • 10 Sardinen
  • 5 Haie
  • 5 Reis
  • 5 Pilze
  • 3 Ziegenfleisch
  • 10 Wolfshäute

Planen Sie entsprechend für diese Gegenstände – erwägen Sie insbesondere, einige Weizen- und Wassermelonen zu pflanzen. Sie können 10 Weizen aus einem Samen ernten, aber nur eine Wassermelone aus einem Samen. Planen Sie die Ernte voraus, um eine beträchtliche Menge Gold zu sparen.

Sie können dieser Liste technisch gesehen „1 Fluorit“ hinzufügen, aber diese Quest führt Sie durch den Prozess, einen zu bekommen, also YMMV dazu.

Sie müssen auch fischen:

  • 10 Sardinen
  • 10 Kugelfische
  • 7 Regenbogenforellen
  • 5 Brachsen
  • 5 Schwarzbarsch

Sie benötigen insgesamt 20 Sardinen, da Sie die 10 verlieren, die Sie für den Fischer gefischt haben.

1-6

#1:Pflanzliche Heilmittel

Oh Junge, die erste Quest im Spiel ist eine Hol-Quest? Daran erkennen Sie, dass uns eine gute Zeit bevorsteht.

Sprich mit Popola in der Bibliothek. Sie wird zwei Heilkräuter wollen.

Diese sind billig im Kräuterladen (Trankladen? was auch immer) zu kaufen. Oder Sie haben bereits ein paar davon, Schatten zu töten. Oder sie durch das Zerbrechen von Kisten gefunden. Ehrlich gesagt, Heilkräuter sind wirklich weit verbreitet, also sollte dies kein Problem sein. Vielleicht hast du sie sogar schon.

Übergeben Sie sie Popola für freche 500 Gold. Fertig.

#2:Die Besorgung des Torwächters

Sprich mit der östlichen Wache am nördlichen Tor in deinem Dorf. Er wird Sie schicken, um mit der Frau des Schmieds zu sprechen, die sich im Süden des Einkaufsviertels des Dorfes befindet. Das ist es. Das ist die Suche. Holen Sie sich Ihre 500 Gold. Fertig.

#3:Die verlorenen Eier

Sprich am nördlichen Ende des Einkaufsviertels in deinem Dorf mit dem Ladenbesitzer für Gegenstände. Er wird ein Hühnerei wollen.

Sie können mit einigen Gefährten sprechen, um es festzunageln, aber es befindet sich hinter einer der Säulen beim Brunnen in der Mitte des Dorfes. Dafür gibt es keinen leuchtenden Gegenstandspunkt, aber Sie erhalten eine kurze Zwischensequenz, sobald Sie sich ihm nähern. Lauf zurück zum Ladenbesitzer und gib ihm seinen Preis. Sie erhalten eine Gesundheitssalbe. Fertig.

#4:Altmodische Hausmannskost

Im Norden des Einkaufsviertels des Dorfes sitzt eine Frau auf einer Bank und beschwert sich über ihre Kinder. Sie möchte 10 Hammel, um sie zu füttern. Glücklicherweise gibt es in den nördlichen Ebenen viele Schafe, und Hammelfleisch ist ihre häufigste Beute. Denken Sie daran, dass Sie tatsächlich mit dem Körper interagieren müssen, um den Tropfen zu erhalten – und die Körper verschwinden, wenn Sie dies nicht kurz nach dem Töten tun, also denken Sie daran. In jedem Fall können Sie einfach in das Dorf hinein und wieder heraus rennen, um sie wiederzubeleben, also sollte dies kein Problem sein. Geht sie schlachten, kehrt mit der Ware zurück und genießt eure hart verdienten 1500 Gold. Fertig.

Außer nicht erledigt, denn Sie können diese Quest eigentlich für den gesamten Teil 1 wiederholen. Keine Sorge, sie ist in Ihrer Questliste als abgeschlossen markiert, aber Sie können der Frau unendlich 10 Hammel für 1500 Gold geben. Dies ist keine schreckliche Art, im frühen Spiel Geld zu verdienen, aber Sie werden später viel davon bekommen, also gehen Sie nicht damit herum, es sei denn, Sie müssen es wirklich. Wie auch immer. Fertig.

#5:Einkaufsliste

Sprich mit dem Blumenhändler im Norden des Einkaufsviertels des Dorfes. Sie will drei Tulpenzwiebeln – die kann man beim Lebensmittelhändler in Seafront im Süden kaufen. Schnapp sie dir, gib sie ihr, genieße deine 500 Gold. Fertig.

Aber warte! Es gibt mehr! Diese Quest schaltet die Landwirtschaft frei. Sie erhalten Zugang zu 2 Parzellen in der Nähe Ihres Hauses, auf denen Sie Samen pflanzen und Stunden oder Tage in Echtzeit warten können, bis sie zu Produkten werden. Was für eine lustige und aufregende Mechanik, von der ich sicher bin, dass sie kein Engpass für eine spätere Nebenquest sein wird! Aber ja. Fertig.

#6:Buchen Sie Smarts

Sprechen Sie in der Dorfbibliothek mit der Dame auf der anderen Seite des obersten Stockwerks, die möchte, dass Sie einige Bücher zurückgeben. Sie sagt dir, wohin du gehen sollst, aber schwitze nicht zu sehr, da du sowieso nur mit dem richtigen Regal interagieren kannst – also sollte es einfach sein, sie festzunageln. Gib die roten und blauen Bücher zurück, um schnell und einfach 500 Gold zu erhalten. Fertig.

6 nach unten, 65 zu gehen.

7-12

#7:Die Großmutter des Wirtshauses

Gehen Sie zur Taverne im Einkaufsviertel des Dorfes. Der Wirt möchte 3 Heilkräuter, 3 Beeren und 3 Königsfarne.

Sie sollten inzwischen wissen, wo Sie Heilkräuter finden können. Beeren werden zufällig sowohl im Dorf als auch in den nördlichen Ebenen über Item-Spots gefunden – aber wenn Sie den Zufall hassen, können Sie diese für jeweils 200 Gold beim Materialladenbesitzer im Dorf kaufen.

Königsfarne sind hier die verrücktesten Gegenstände – sie sind seltene Spawns in den Northern Plains, also wirst du eine Weile suchen, um sie alle zu bekommen. Oder Sie können sie einfach für jeweils 150 Gold in Seafront kaufen. Was auch immer für Sie funktioniert.

Kehren Sie mit der Ware zurück und Sie erhalten einen letzten Gegenstand, den Sie der alten Frau am Dorfbrunnen übergeben können. Machen Sie die entmutigende 10-Sekunden-Wanderung, um Ihre 2000-Gold-Belohnung zu erhalten. Fertig.

#8:Eine Rückkehr zum Einkaufen

Dies ist eine Fortsetzung von Aufgabe Nr. 5:Einkaufsliste.

Der Florist im Einkaufsviertel des Dorfes will drei Kopfgeld-Düngemittel. Sie kaufen diese noch einmal in Seafront. Sie erhalten eine Tulpenzwiebel, einen Prämiendünger und 2000 Gold für diese Schnellhol-Quest. Fertig.

Oh, ja, und Sie bekommen eine weitere Zeile für Ihr Feld. Das sind jetzt 15 potenzielle Plätze, statt 10. Cool, oder? Fertig.

#9:Wildschweinjagd!

Yeehaw

Am nördlichen Ende des Einkaufsviertels des Dorfes finden Sie einen alten Mann, der Sie bittet, ein Wildschwein zu jagen. Ganz einfach, oder?

Der Eber befindet sich also auf der anderen Seite der Nördlichen Ebene – in der Nähe des Aerie – und es wird einer der härteren Kämpfe im frühen Spiel.

Okay, das ist halb wahr und halb gelogen. Das Wildschwein schlägt hart zu, wenn man es zulässt, und es kann einen Schlag aushalten – also ist es in diesem Sinne schwierig. Gleichzeitig hat es ein sehr offensichtliches Angriffsmuster und kann nicht wirklich etwas ausrichten, wenn Sie nur immer wieder dahinter ausweichen. In jedem Fall ist es am besten, einfach etwas Magie aufzuladen, zu feuern, nach Bedarf auszuweichen und ein paar Minuten lang zu spülen und zu wiederholen. Sobald Sie es töten, erhalten Sie den Stoßzahn und kehren zum alten Mann zurück. Einfach 1000 Gold. Fertig.

Ah, aber Sie dürfen den Stoßzahn behalten – was wichtig ist, da jeder weiß, dass Eber zu denen überlaufen, die ein Zeichen der Dominanz über ihre Art haben. Mit anderen Worten, Sie können sie jetzt reiten. Was gut ist, weil sie SCHNELL sind. Zoomen Sie nach Herzenslust über die Nord- und Südebene. Und hey, wenn du 5 Minuten am Stück fährst, bekommst du einen Erfolg. Das nenne ich mal einen Deal! Fertig.

#10:Yonahs Küche

Nachdem Sie Yonah mit der Kraft des Fischens zufrieden gestellt haben, gibt sie Ihnen eine Apportierquest. Ein Reh, ein Weizen, ganz einfach.

Wildbret wird von den Hirschen in den südlichen Ebenen geerntet, Weizen kann im Dorf für 500 Gold gekauft werden – oder, wenn Sie es vorziehen, von Ihrer Parzelle geerntet werden, nachdem Sie einen Weizensamen für 50 Gold gepflanzt haben. Dies gibt Ihnen etwa 10 oder so (was Sie vielleicht tun möchten, da Sie für eine bevorstehende Quest viel mehr Weizen benötigen). Sobald sie die Ware hat, folgen Zwischensequenzen und Sie erhalten Ihre … „Belohnung“. Schön. Fertig.

#11:Auf den Flügeln der Adler

Dies ist eine Fortsetzung von Quest Nr. 7:Die Großmutter des Wirts.

Wirtshauswirt hat einen weiteren Job für dich. Sprechen Sie mit ihr in der Dorftaverne, und sie möchte ein Adlerei aus dem Aerie. Dies erscheint neben dem Haus unter dem des Häuptlings – Sie wissen, den ganzen Weg durch den Ort, an der ungünstigsten Stelle. Schnapp es dir, gib es dem Wirt und gib das daraus resultierende Gebräu dann der alten Frau am Brunnen. Du bekommst 2000 Gold für deine Zeit. Fertig.

#12:Zerbrechliche Lieferung

Ehrlich gesagt ist dieser nicht so schlecht. Am Anfang etwas abschreckend, sicher, aber wirklich nicht so schlimm.

Sprich mit der Westwache am Nordtor deines Dorfes. Er wird dir ein Paket zum Ausliefern geben – aber hier ist der Haken, es ist zerbrechlich, also kannst du nichts tun, was es kaputt machen könnte. Das heißt, du kannst nicht würfeln und keinen Schaden erleiden.

Auf der anderen Seite können Sie springen, angreifen und Magie einsetzen. Gehen Sie wild damit um.

Wie auch immer, Sie müssen das Paket nur vom Northern Gate zum Aerie bringen – über die Northern Plains. Ehrlich gesagt, buchen Sie es einfach – wenn Sie geradeaus laufen, wissen die meisten Feinde nicht wirklich, wie sie Sie fangen sollen (und es gibt im frühen Spiel keine angreifenden Feinde aus der Ferne), sodass Sie im Grunde direkt ohne zum Aerie gehen können zu viel Aufwand. Übergeben Sie das Paket, kehren Sie zur Wache zurück und holen Sie sich Ihre Belohnung in Höhe von 1450 Gold. Fertig.

Aber warte… Was, wenn ich versage? Was ist, wenn ich das Paket beschädigt habe? Bekomme ich das schlechte Ende?

Nein, die Wache hat unendlich viele Ersatzmöglichkeiten für Sie. Sie können diese Quest beim ersten Versuch oder beim millionsten Versuch abschließen. Beeinflusst nichts.

Außerdem ... Sie können oder wollen nicht eine Weile warten, bevor Sie diese Quest machen, da es bei Ihrer nächsten Reise zum Aerie an sehr unangenehmen Stellen Schatten geben kann oder auch nicht. Wenn ja, treiben Sie die Handlung einfach ein wenig voran, bis es keine mehr gibt. Dann sollte die Reise reibungslos verlaufen. Nicht so schwer, oder? Fertig.

12 nach unten, 59 zu gehen.

13-18 (Die Fischersaga)

#13:Fragile Lieferung 2

Nun, das mag schwer zu glauben sein, aber dies ist eine Fortsetzung von Quest #12:Fragile Delivery.

Dieses Mal suchen Sie nach einem alten Mann am nördlichen Ende des Dorfeinkaufsviertels. Diesmal gehst du nach Seafront und besuchst dort die Taverne.

Hier gibt es nicht viel zu sagen. Dieselben Prinzipien wie zuvor – wenn überhaupt, ist dieses einfacher, da es in den Southern Plains weniger Unsinn gibt und Seafront absolut sicher ist. Geben Sie das Paket ab, rennen Sie zurück zu dem Typen und holen Sie sich Ihre 1500 Gold. Fertig.

Die Fischer-Saga

Über 10 % der Nebenquests von NieR drehen sich also ums Angeln, also werde ich hier die vorläufigen Informationen veröffentlichen.

Um zu fischen, ziehen Sie die Leine zu sich heran, während Sie die entgegengesetzte Richtung halten, in der sich der Fisch befindet. Wenn es rechts ist, ziehen Sie zu sich und nach links. Wenn es links ist, zu Ihnen und rechts. Totpunkt, nur auf dich zu. Das ist es, du hast das Angeln gemeistert.

In Seafront gibt es einen Köderladen, der Ihnen verkauft, was Sie brauchen. Zunächst stehen Ihnen nur Regenwürmer, Wattwürmer und Köder zur Verfügung. Die ersten beiden sind spottbillig, der Köder kostet 100 Gold. Dies liegt daran, dass die ersten beiden verbrauchbare Köder sind, während der Köder wiederverwendbar ist. Im Laufe der Zeit werden Sie neue Fische freischalten, die Sie als Köder verwenden können, aber Sie können dies für Teil 1 größtenteils ignorieren.

Nun, einige Fische scheinen unmöglich zu fangen. Der Gesundheitsbalken sinkt viel zu langsam. Nun, mein guter Freund, da kommen die Fisherman Quests ins Spiel. Jedes Mal, wenn Sie eine dieser Quests abschließen, werden Sie besser im Angeln – das heißt, Fische lassen sich leichter einziehen, Sie müssen nicht so lange darin verbringen Minispiel, und insgesamt wird es erträglicher.

Sie können diese nach Belieben aufteilen, aber da jede dieser Quests sofort verfügbar wird, nachdem Sie die vorherige abgeschlossen haben, würde ich raten, sie einfach auf einen Schlag zu überstürzen. In Teil 1 hast du die schnellste verfügbare Angelfertigkeit und kannst sie vergessen, bis die Quests in Teil 2 noch mehr Einträge erhalten.

So. Das Fischergambit.

#14:Das Fischergambit

Der Kerl, der dir die Angelrute gegeben hat, möchte, dass du damit gut zurechtkommst, und verlangt 10 Sardinen. Ganz einfach.

Sardinen können direkt neben dem Kerl gefangen werden, der dir die Quest gibt. Sie sollten Wattwürmer als Köder verwenden, die Sie gleich die Straße hinauf für jeweils 10 Gold kaufen können. Sie werden wahrscheinlich ein paar verpassen und am Ende gelegentlich Müll fangen, aber es gibt nicht viel, was Sie hier überraschen kann. Fangen Sie die Sardinen, geben Sie sie ab und schalten Sie schnelleres Angeln frei. Einfach. Fertig.

#15:Das Fischergambit, Teil 2

Du wirst nie erraten, zu welcher Quest dies eine Fortsetzung ist

Fishbloke will jetzt 10 Blowfish. Ärgerlicherweise werden diese an genau derselben Stelle gefangen wie Sardinen, mit genau denselben Ködern – Wattwürmern. Erwarten Sie, als Ergebnis ein paar Sardinen zu fangen. Wie auch immer, hol dir deine 10 Kugelfische, gib sie her und werde besser im Angeln. Fertig.

#16:Das Fischergambit, Teil 3

Du wirst nie erraten, zu welcher Quest DIES eine Fortsetzung ist

Fishbloke gibt dir dieses Mal einen Fisch außerhalb von Seafront! Du musst 7 Regenbogenforellen fangen. Sie finden diese in den Nördlichen Ebenen, in der Nähe der Basis der Brücke, die zum Junk Heap führt. Verwenden Sie einen Köder. Fange 7, bringe sie zurück zu Fishbloke, werde besser im Angeln. Fertig.

#17:Das Fischergambit, Teil 4

Du wirst nie erraten, zu welcher Quest dies eine Fortsetzung ist

Fishbloke sorgte sich um deine Sicherheit, während du in den Northern Plains warst, also will er dich zurück in Seafront. 5 Brassen, gefangen an derselben Stelle wie Sardinen und Blowfish. Fesselnd, ich weiß.

Sie können hier Wattwürmer verwenden, aber da das Wasser voller Sardinen und Blowfish ist, sollten Sie stattdessen einen Köder verwenden. Weniger Stress. Fischen Sie Ihre 5, geben Sie sie ab und erhalten Sie ein weiteres Angel-Upgrade. Toll. Fertig.

#18:The Fisherman’s Gambit, Part 5

This quest is only available after completing every other side quest in the game.

No, of course not, it’s a direct sequel to Quest #17:The Fisherman’s Gambit, Part 4. Yeah, I didn’t see that one coming either.

Fishbloke wants 5 Black Bass.

Your best bet for these is to go to your village and use a lure. Either go down by the water wheel, or the body of water across from it (where you wash up if you fall in). Catch 5, go back, get another fishing upgrade. And that’s your lot for fishing upgrades in Part 1! Done, done, done.

18 down, 53 to go.

19-24

#19:The Ballad of the Twins

In the village tavern, one of the regulars asks about getting Devola and Popola to sing together. Go talk to them both. Devola’s down with it, but Popola needs a drink to get over her stage fright. A drink made by the Seafront Tavern Keeper. Who sends you on a fetch quest for five mouse tails and five lizard tails.

These are easy enough to grab – while you can’t buy them, there are two lizard spawns in the Eastern Plains, and two mice spawns in the Junk Heap (near the store, not in the dungeon). Mice and Lizards are small and run around, but you pick them up as if they were an item spawn. Leave and re-enter each area a few times to grab 5 tails from both of them. Shouldn’t take long.

Drop by the Seafront tavern, get the drink, give it to Popola, and then enjoy listening to the Song of the Ancients duet in the tavern. There’s no material reward for this quest, but hey, it’s a good song brent. Done.

#20:A Dog Astray

Huh we have to go find a dog in a yoko taro game, I’m sure this will be a happy upbeat quest

In the southern end of the village shopping district, there’s a man near the Blacksmith who wants you to go find his dog in the Northern Plains. You’ll find the good boy on the north end, past the base of the bridge to the Junk Heap. You’ll need to fight off a couple of shades, and then grab a bag of herbs. Run back to the man for your 1000 gold. Done.

#21:The New Merchant in Town

Go to the fellow on the ship in the most southeastern part of Seafront. He sends you on an exciting adventure to find 10 Wool, 5 Natural Rubber, and 10 Goat Hides.

Wool and Goat Hides are rare drops from Sheep and Goats respectively – they’re not too painful to gather. Just farm the sheep in Northern Plains and the goats in the Eastern Plains until you’ve got both resources.

Natural Rubber is a rare spawn from item spots in the Northern Plains. Or, if you value your time, you can buy them for 700 gold each in Seafront. Yikes, spending 3500 gold on one quest? That doesn’t seem worth it.

Nur ein Scherz. Hand over all the items and you’ll be given 10000 gold for your time. Yeah, I’d say buying the rubber is the right call. Done.

#22:The Postman’s Request

Quick and easy job. Talk to the Seafront Postman (you might need Devola’s guidance to trigger this) and he’ll give you a letter to take to the lady in the lighthouse. Climb the lighthouse, give her the letter, receive 1000 gold. Done.

#23:The Lighthouse Lady’s Wrath

This is a sequel to Quest #22:The Postman’s Request.

Go to the post office (again, via Devola if need be). Talk to Postlad. Then over to the Lighthouse Lady. Then back to the Post Office. Leave, go back in, and run into the back. There’s a short moving box puzzle that you can figure out on your own – you’re a big girl, I believe in you, it’s not that hard. There’s a letter in the back room (and a black pearl, score). You then get hit with a moral quandary which changes the end of the quest. Go back to the Lighthouse Lady.

If you give her the letter, you make her happy, but don’t receive any rewards. Done.

Or, if you tell her the truth, you’ll get 1000 gold for your time. You monster. Done.

#24:Closure

This is the sequel to Quest #23:The Lighthouse Lady’s Wrath.

You know the drill – visit the Postman, use Devola if you need her, and get the quest.

There’s actually not much of a quest here. You literally just tell him how the last quest ended, or you can lie to him about it. No rewards either way. But hey, another quest for the completion log. Done.

24 down, 47 to go.

25-30

#25:Yonah’s Gift

This is a sequel to Quest #10:Yonah’s Cooking.

Yonah wants more food. In order, she wants a Melon, a Watermelon, and a Pumpkin.

You can either grow these in your field, or buy the former in Seafront for 1200 gold, and the latter two in Facade for 800 and 500 gold respectively.

Hand over the three goodies one by one, and watch as your little sister “rewards” you once again. Done.

#26:Letter to a Lover

There’s a fella wandering near the Seafront fountain on the west side of town. Turns out he loves someone who lives in the Aerie, and wants you to deliver a letter… and some precious cargo.

Nah, don’t worry, this one isn’t fragile. Dash and die to your heart’s content.

Go to the Aerie, make it to the end, and go to the left side of the row of houses by the chief’s place. Find out that this was a huge waste of time, and start making your way back out.

On the conveniently boss-sized platform, you’ll encounter a giant shade. Whoop it’s ass, grab the plant that it drops, and go back to Seafront. You get 3000 gold for your time. Done.

#27:A Signature Dish

Head to the Seafront Tavern, and speak to your pal the Tavern Keeper. He wants 10 Medicinal Herbs, 10 Wheat, and 10 Sardines. Standard stuff – you should be drowning in Medicinal Herbs (even though 10 is the max you can hold), you either took the advice to plant wheat earlier or will now go and buy it for 500 gold each, and if you maxed your fishing skills then sardines are trivial to catch (or you can buy them for 250 gold each). Be mindful not to buy too many of these resources, however, since you only get 5000 gold for your time – a great profit if you grew the wheat yourself, or the cost of the 10 wheat if you bought it. But that’s your problem, not mine. Done.

#28:Bon Appetit!

This is a sequel to Quest #27:A Signature Dish.

Head to the Seafront Tavern, and speak to the Tavernkeep. He asks for 5 Sharks, 5 Rice, and 5 Mushrooms.

You’ll want to do Fisherman’s Gambit Part 5 before this, because Sharks are hell to catch otherwise. Whether you take that advice or not, you can catch Sharks by using Sardines as bait at the Seafront Pier.

You can grow rice in your field, and find mushrooms in various item spots around the world, or buy them in Seafront for 600 and 800 gold respectively. This is a riskier investment than the Natural Rubber, because you only get 5000 gold for delivering all this to the Tavernkeep – so you’ll be at a 2000 gold loss if you bought all of them. Although, Sharks sell for 1250 Gold, so you could always catch some spares to make up for it. Wie auch immer. Done.

#29:Fragile Delivery 3

Uh oh.

So, the Eastern Gate wants in on the fragile action now. The western guard wants you to deliver a package to Facade – and this one is going to suck, since the desert is full of very aggressive Wolves.

So, as said previously, enemies don’t really know what to do if you just book it. While it’ll be pretty scary, you can actually just run straight for Facade, and the Wolves shouldn’t actually land any attacks on you unless you get boxed in or something. Additionally, at this point, you should have Dark Wall in your arsenal – fully charging that covers you in an impenetrable shield for a short while. That might make the trip less spooky.

Either way, make it to the Facade Weapon Shop, hand over the goods, return to the guard. Collect your 2900 gold. Even if it took you 20 attempts. Done.

#30:The Tangled Message

In Facade, jump into the river of sand to respawn in the middle (or painstakingly make your way over to the platform). The fellow there wants you to send messages to people, who will then do the same, over and over. You have to be careful not to forget the message, which requires a little bit of thinking on your part, unless you’re a filthy cheater using a guide to tell you the answers.

  • First, head to the town gate, and tell the western guard “The Masked People Respect Their Rules.”
  • Secondly, go to the palace entrance, and tell the western guard “The Men of the Mask work for the king.”
  • Thirdly, go to the childminder in the north of town, and tell them “Childcare can be difficult.”
  • Fourthly, go to the southwest treasury garden (bottom floor, on the side by the grocery store), and say “Only nobility may enter the treasury.”
  • Finally, go to the person slightly north of the strange things shop, and say “Quicksand.”

Apparently that sequence of events is worth 10000 Gold. Hey, I’m not complaining. Done.

30 down, 41 to go.

31-36

#31:Item Unknown

In Facade, a lady near the palace entrance asks for 10 “round, striped food objects”. If you don’t want to think for more than 5 seconds (there’s only a few types of food in the game, process of elimination y’all), she’s talking about Watermelons. You’ll want to grow these if you want to profit, but if you don’t, you can actually buy them from the shop 5 steps away from her for 800 gold each. You get 3000 gold for your time. A 5000 gold loss if you chose to buy them! What a steal! Done.

#32:The Runaway Son

I hope you like travelling.

Talk to a man in the south end of the village shopping district. Then go to the west side of Seafront, south of the fountain, and find the lad. He gives you a fetch quest – 5 mutton and 3 goat meat. You should know where to get those by now. Then swing by the Seafront Tavern, get directed back to the man in your village, then get sent back to Seafront. Talk to the guard just by the entrance/exit to the town – he’ll point you to Facade. So, go to Facade, head to the southwest part of town, and (after being directed by some villagers), talk to the son in a nearby house. Then leave town, and “chase” the lad across the desert. It’s kind of implied that you have to stop him, but you move faster than he does, and the quest doesn’t progress until you get to the other side anyway – where you fight some wolves, head back to the quest giver, and get… nothing. There’s no reward here, only a host of annoyed NPCs. Alas. Done.

#33:Apology from a Fool

Turns out the Strange-thing shopkeeper got that name because he cheated on his wife. This is a fetch quest for 10 Wolf Hides. Now, you can buy these… for 5000 gold each, on the other side of Facade. Yeah, no thanks. Run out, fight a ton of Wolves (hides are their rare drop, unfortunately) – they spawn frequently in the Sandstorm, if you have the Royal Compass – and then go back to the Shopkeep. Then go a few floors up to hand off the cloak, and bip bap boom, enjoy your 20000 Gold. Done.

#34:The Pride of a Lover

This quest starts a little oddly.

So, there’s a guy near the base of the lighthouse in Seafront, looking over the town. He has a quest bubble, but the first 2 times you talk to him (leave and re-enter the town to progress this), you don’t actually get a quest. The third time, however, you get your quest – a fetch quest for some Fluorite. Head to the Facade Strange-Thing Store, and you’ll get pointed to the Barren Temple. Go in the Barren Temple, explore a little, and pick it up – it’s an item spot, and there’s a few different ones throughout the temple, so just check all the funny glowy lights you find. Once you’ve got your “rare” metal, head back to Seafront, and cash it in for 30000 gold. Yeah, the economy has started to fall apart around this point. Told you not to get too invested in those 1500 gold Mutton runs. Done.

#35:The Littlest Hero

Quick heads up – if you haven’t already, go grab the Royal Compass. A guard outside the palace is handing it out. This lets you traverse the Sandstorm; while it’s a useful tool for Apology from a Fool, it’s necessary for this quest.

Talk to the Facade Blacksmith, then leave town. You should see his son wandering around in the desert – talk to him, then chase after him into the sandstorm (don’t worry if you lose sight of him, it doesn’t matter). He’s headed for the wolf den on the left side of the sandstorm (check the map, there’s a set of stairs leading to it). Run in, kill the Wolves, then warp back to Facade for your 10000 Gold reward. Done.

#36:The Missing Girl

In the northwest corner of Facade, someone wants you to look for their missing daughter. Ask the nearby folks until you learn that she was last seen on the lowest level of the city, and with her boyfriend. Go down to the bottom level and find a bloodstain near the treasury. Talk to the nearby guard, then talk to the guard by the entrance of the town. You’ll be directed to the Sandspout Well just outside of town. Go investigate it, then go back to the quest giver for your happy ending, alongside 10000 gold for your time. Bam. Done.

36 down, 35 to go. Hey, that’s halfway! You’ve done all of the Part 1 Side Quests now, so feel free to storm straight into Part 2!

Part 2 Quests

There are a total of 35 Side Quests in Part 2.

In total, for all of the Part 2 Fetch Quests, you will need to gather:

  • 10 Broken Lenses
  • 15 Broken Batteries
  • 10 Mysterious Switches
  • 35 Logs
  • 20 Dented Metal Boards
  • 10 Stripped Bolts
  • 1 Memory Alloy
  • 21 Titanium Alloys
  • 25 Broken Motors
  • 30 Iron Ore
  • 10 Severed Cables
  • 10 Giant Catfish
  • 10 Rice
  • 10 Pink Moonflower Seeds
  • 1 Crystal
  • 3 Machine Oil
  • 3 Eggplants
  • 3 Goat Hides
  • 20 Clay
  • You will also need to fish:
  • 3 Sandfish
  • 3 Royal Fish
  • 2 Blue Marlins
  • 1 Hyneria

37-42

#37:The Masterless Lighthouse

Part 2 starts off strong with one hell of a fetch quest.

A guy at the base of the Seafront Lighthouse wants 10 Broken Lenses, 10 Broken Batteries, and 10 Mysterious Switches. You can grind all of these at the Junk Heap Dungeon, but Broken Lenses are also sold at the Two Brothers Weaponry Store, so you can top up any missing numbers by putting down some cash. Hand over all of these to the guy for a cheeky 30000 Gold reward. Done.

#38:The Scattered Cargo

Speak to the old lady under one of the trees by the Seafront Fountain. She wants you to grab 3 crates of cargo that’s washed up around the world, and tells you not to look in them. Ganz einfach.

  • One of them is in your village, near where you wash up if you fall in the water.
  • One of them is in the far end of the beach in Seafront (the one through the cave, on the way to the lighthouse).
  • One of them is in the northern plains, near the base of the bridge to the Junk Heap.
  • Grab all three, return to the lady, and enjoy a quick 20000 gold reward – and 20% off all purchases in the Seafront Medicine Store, alongside them stocking some better items. Pretty good, eh? Done.

Aber warte. What if you looked in the crates? Well, you’ll find out what they really contain, and can then instead give them to the authorities in Seafront. You won’t get the better medicine store from this route, but you get 50000 gold as a reward, alongside a sense of justice. Pick whichever ending you prefer. Done.

#39:The Strange Fate of the Jewel

So this quest is narratively a sequel to Quest #24:Closure and the Lighthouse Lady Saga, but you can still do it even if you didn’t finish the Quests in Part 1.

There’s a woman near the port in southwest Seafront who wants a Mermaid Tear. Ask around town, and you’ll be pointed to the Lighthouse. Investigate the pile of letters there to be pointed to the Post Office. You’ll need to run to the back room again – the box puzzle is exactly the same as in Part 1, so just move them around like last time. Grab the letter and jewel, go back to the quest giver, and get 10000 gold for your time. Done.

Alternatively, you can just bury the jewel in the ground for narrative purposes. There’s no material reward for this, though. So oder so. Done.

#40:Thieves in Training

Talk to the Item Shopkeeper in your village to hear about some thieves. Ask around town until you learn they’re children who work in a pair. Go talk to them – they’re near the ferry man, by the waterwheel. Then go talk to a man in the village tavern. And then go back to the Item Shopkeeper for 3000 Gold. Einfach. Done.

#41:Learning a Trade

This quest is a sequel to Quest #21:The New Merchant in Town. Sorry, if you missed that one, this one’s kaput too.

Talk to the man on the ship in Seafront Port – he’s in the same place as last time. He wants you to grab something from the strange-thing store in Facade. Grab it, return to him, and then get asked to grab something from the Two Brothers Weaponry. Grab it, return to him, and get 20000 Gold for your time. Done.

#42:A Bridge in Peril

Talk to the guard wandering near the Northern Gate in your village. You’ll be told to go fight a big shade that sometimes appears in the Northern Plains.

So this can be a bit of a funky one, since it’s sort of RNG based. You’re told the Shade usually only shows up when it’s cloudy, so you’ll want to go hunting for it when it’s fully overcast – if it’s only slightly cloudy, and you can still see some blue in the sky, you might be able to find it, but it spawns much less frequently. Just keep trying until it’s fully grey, run to the wooden bridge (the one you cross to get to the other side of the plains with the Aerie and Forest of Myth), and see if it spawns. If it does, great, kill it. If it doesn’t, try again. This shouldn’t take too long – it doesn’t spawn that infrequently.

Once you’re done, return to the guard, collect 30000 Gold. You’ll also get the weapon “Labyrinth’s Whisper” as a drop from the Shade. Not a bad haul! Done.

42 down, 29 to go.

43-48 (Fisherman Saga 2 Electric Boogaloo)

#43:Master of the Southern Plains

Speak to the Postman in the Seafront Post Office. You’ll be told to go kill a big shade in the Southern Plains.

The spawn mechanics for this shade are just like the one in the quest right above this one:it only really shows up when it’s cloudy, so wait until it’s fully grey, then run through the Southern Plains to see if it spawns. It’ll appear in the small passage between the big open field area and the intersection which leads to the Manor (so you can’t miss it if you try and run straight from Seafront to your village).

Kill the shade, return to the Postman, collect 30000 Gold. Done.

#44:The Fisherman’s Gambit, Part 6

Here we go again lads

So, after The Fisherman’s Gambit, Part 5 – wait, what’s that? You didn’t do all the Fisherman Quests in Part 1? Well, you’re out of luck then, aren’t you?

Actually, the Fisherman’s Gambit series are the only Part 1 quests that are still available in Part 2. You’re not going to get locked out of fishing, so if you still haven’t done them, go do them now. It’s fish time.

So, after The Fisherman’s Gambit, Part 5, it’s time to go back to Fishbloke for a new assignment. This time we’re hunting Sandfish.

Sandfish can be caught in the desert sands using the lure. Just catch them by the ferry – it’s the quickest and easiest place to get to. Catch 3 Sandfish, return to Fishbloke, and get another Fishing Upgrade. Bet you’ve missed those, huh? Well it’s only up from here. Done.

#45:The Fisherman’s Gambit, Part 7

Go do part 6 first

Fishbloke wants 3 Royal Fish. You catch these in the Eastern Plains using Earthworms. Fish them up, return to Seafront, get your Fishing Upgrade. Done.

#46:The Fisherman’s Gambit, Part 8

it’s called part 8 because it comes after part 7

Fishbloke now wants 2 Blue Marlin. You can catch these with Sardines at the Seafront Pier – but expect to catch a few Sharks along the way. Same spot, same bait, got to love it. Once you’ve caught the two Marlin, Fishbloke teaches you the last of his knowledge. Das ist es. There’s nothing more he can do for you. We’re finished. Done.

#47:The Fisherman’s Final Gambit

wait didn’t you say part 8 was the last one

So, Fishbloke might not be able to teach you anything else, but he does want you to go and catch a legendary fish – the Hyneria.

This can be caught by using Sardines in the Desert. Now, here’s the funny thing – there’s another legendary fish that you catch with Sardines in the Desert, called the Rhizodont. This is the hardest fish to catch in the game, and there’s an achievement for doing so. As a result, there’s a slight chance you might catch this while looking for the Hyneria – the Hyneria still puts up a fight, but if you’re making so little of a dent that you think the catch will take 5 minutes, chances are you’re pulling up a Rhizodont. If you do happen to do that, it’s up to you if you want to go through the hassle of catching it, or leaving it until after the quest.

Once you have your Hyneria, return to Fishbloke… and reflect on the experience to gain one last fishing upgrade. NOW you’re in a good spot to go catch those super hard fish. Or just abandon fishing forever, and rejoice the fact that you’re finished. Yep, no more fishing quests. Done.

#48:Staying Afloat

Speak to the guy with the red sash in Seafront’s port. He wants 5 Logs, 20 Dented Metal Boards, and 10 Stripped Bolts.

Logs can be found from item spots in the Plains, or bought from the material shopkeeper in your village for 500 gold each. Dented Metal Boards and Stripped Bolts are common drops from the Junk Heap Dungeon, so just go and do a run of that to grab what you need.

Once you have the goods, go back to red sash dude, and claim 20000 gold. Done.

48 down, 23 to go.

49-54

#49:Contract for a Contractor

Speak to the guy near the pigs in your village. He wants 1 Memory Alloy, 10 Titanium Alloys, and 10 Broken Motors.

You’ll want to go do runs of the Junk Heap Dungeon for these – run to the first elevator and go down to B2. You’ll want to bomb the breakable wall to get to the north part of the dungeon, run dead north (and then through the funny room with all the holes in the floor), and do the big fight in the end room there. Then go through the dungeon to the next area, run to the south (to the breakable wall), clear the side passage next to it to get a bomb, bomb the wall, then go through and clear the big encounter there, as well. This is the route that takes you tall the P-33 robots, which will always drop either Memory Alloy or Titanium Alloy. Then just run through the rest of the dungeon to get to the end, take the elevator back up, and do another run if you need to.

You can sometimes get Titanium Alloys from the yellow robots, but it’s a rare drop, and you kill a ton on the way to the P-33’s anyway. Make sure to use item drop rate boosting words on all your loadout for maximum odds.

You get the broken motors from the flying robots – it’s not a rare drop, so you should easily get them all while farming the Titanium Alloys.

If you’re lucky, you can get 10 Titanium Alloys from just 2 runs of the dungeon. You’re more likely to need 3 or 4, though.

Once you have all the goods, return to your guy, and get 30000 gold. Well earned. Done.

#50:The Creaky Waterwheel

Speak to the woman next to the item shopkeeper in the village. She’ll want some parts from the Strange-Thing Store in Facade. Go there, and he’ll ask for 10 Iron Ore and 10 Logs. Both of these are available from item spots in the world, or if you hate RNG, you can buy logs in the village for 500 gold each, and Iron Ore from the Junk Heap for 1000 gold each. Bear in mind that outright buying these resources is a net loss for the quest. Once you’ve delivered the goods, return to the girl in your village, and get 10000 gold for your time. That’s a 5000 gold loss for those who bought everything. Alas. Done.

#51:The Faded Fountain

This quest is a sequel to Quest #50:The Creaky Waterwheel.

The guard next to the fountain in the village shopping district saw you do that fetch quest and wants in. Now he wants you to go to the Facade Strange-Thing Store. Run over, and this time, you’re asked for 10 Broken Motors and 10 Severed Cables. These are relatively easy drops from enemies in the Junk Heap Dungeon, so just do a quick run of it to grab them all (if you don’t have them already). Give them to the Strange-Thing Shopkeep, go back to the quest giver, and get 20000 gold for your time. Done.

#52:Bon Appetit! 2

This quest is a sequel to, shock and horror, Quest #28:Bon Appetit!

Talk to the Tavernkeep in Seafront. He wants 10 Giant Catfish and 10 rice. You can catch Catfish using Carp in the Eastern Plains – they’re slightly difficult to catch, so you may want to go and finish up the Fisherman’s Gambit saga first, for maximum fishing power. As before, you can buy rice in the Seafront Grocery store for 600 gold each, or grow them yourself for much less. Once you have the goods, return back, and get 20000 gold. Done.

#53:Life in the Sands

Nervous laughter

Welcome to the de facto worst quest in the game!

Okay, that’s an exaggeration… right? All you do is go to Facade, talk to the lady by the Mailbox, and deliver her 10 Pink Moonflower Seeds. Just a fetch quest, right?

Yeah, except you can’t buy Pink Moonflower Seeds.

See, there’s a crossbreeding mechanic for Moonflowers. Depending on how you arrange them in your field, there’s a small chance of a mutation, which will give you a new colour.

To get Pink, you first need Indigo. To get Indigo, arrange it so a Blue Moonflower is planted with 2 Gold Moonflowers either side of it. For max success, plant Gold – Blue – Gold – Blue – Gold in a row, all three rows.

There’s a 10% chance of a mutation, so with 6 chances per full field, that’s roughly a 47% chance per attempt.

Groß! Basically fifty fifty. So, how long does this process take?

2 Real Time Days. 48 Hours.

You need the seeds, not the flowers. And it takes 2 days for you to be able to harvest seeds from a plant.

And that’s only for Indigo Moonflowers. You then need to repeat the process with Indigo – Red – Indigo to try and get Pink. At least when you do get pink, you can just plant those and wait 2 days to turn it into seeds without having to worry about RNG. But yeah, have fun doing that.

Alternatively, you can be a filthy cheater and keep moving your system clock forward 2 days to speedrun this quest in like… half an hour. This doesn’t take away from the fact that fertilizing + planting all the seeds takes forever and is a miserable process, so you’ll have to bite the bullet on that one.

Anyway, regardless of how you get those 10 seeds – bring them back to the lady in Facade, and cash them in for an unceremonious 10000 Gold. Absolutely not worth the hassle, honestly. But hey, at least it’s over. Done.

Although, if you’ve gone that far down the crossbreeding rabbit hole, you might want to consider going all the way – you can combine pink seeds with peach seeds (gained from red and gold crossbreeding) to potentially get a Lunar Tear, which does give you an achievement.

Oh, and if you didn’t unlock the field in Part 1 – you can’t do those quests now, but you can buy a “Cultivator’s Handbook” from the Florist in your village for 5000 gold to get access to it. No softlocking yourself out of this quest, I’m afraid.

Now let’s never think about our field ever again. Done.

#54:The King’s Mask

Quick and easy one. The eastern guard for Facade Palace wants 1 Titanium Alloy and 1 Crystal. Titanium Alloys are rare drops from robots in the Junk Heap Dungeon, and Crystals can rarely be found as item spots in the Barren Temple. Alternatively, you can buy Crystals for 2400 gold each at the Facade Material Store – which isn’t the worst choice for this quest, as once you give the goods to the guy, you get 10000 gold. Told you it was quick and easy. Done.

54 down, 17 to go.

55-60

#55:A Child’s Final Chance

Visit the Grocer in your village. You’ll then need to talk to a few children at town, until you’re directed towards the Forest of Myth. Head there, walk over to the divine tree in the back (depending where you’re at with the plot, there might be an item spot there – you actually just need to approach it and get a cutscene for the side quest, no item required). Head out of town, then head back to the Grocer for 10000 gold, and a 20% discount at her shop from now on. Kühl. Done.

#56:A Shade Entombed

Talk to a guard at Facade’s main gate. You’ll then have to go beat a giant shade in the Barren Temple – you’re looking for the long, dead end corridor room near the back. Be aware that shades have taken over the temple after Part 1, so you’ll have to clear some trials to freely progress. Once you’ve killed the big shade, head back to the guard, and get 30000 gold. Done.

#57:The Damaged Map

Talk to the blacksmith in your village. You’ll then want to go collect a map from one of the shelves in the library. Once you’ve got it, head to the Facade Strange-Things Store – you’ll be asked for 3 Machine Oil, 3 Eggplants, and 3 Goat Hides to repair the map.

Machine Oil is a rare drop from floating robots in the Junk Heap Dungeon, Eggplants can be grown in your field or bought from the village grocer for 400 gold each, and Goat Hides are the rare drop from Goats.

Once you’ve given the goods to the Strange-Thing Shopkeep, head back to the Blacksmith, and then over to Popola. You’ll then need to go to the Lost Shrine – once inside, head up the spiral stairs to the next floor, and then go through the right door at the two sets of doors (the left door takes you deeper into the temple, the right door brings you to a dead end with your goal). Once you’ve grabbed this, head back to the Blacksmith once more.

You then have the choice of giving him some junk, or selling his wife’s hair ornament and giving him the gold. Either way, he’ll give you another treasure map. Take this to Popola, and you’ll be directed to the bottom of the steel bridge in the Northern Plains (the one on the far side of the plains, near the Forest of Myth). Pick up the item to add “Labyrinth’s Shout” to your weapon list. Done.

#58:Research Project

So this quest is a sequel to #59:A Tale of the Study, but listed immediately before that one chronologically. Kinda weird.

Visit Sebastian at the Manor, who wants you to grab something from down below. You’ll want to head to B2 in the underground facility, and then the second to last room. The stuff you’re looking for is in the southern middle room. Once you’ve got it, you’ll need to go to a house in Seafront – it’s the one on top of the entrance/exit, which is a place you never need to go to at any other point in the game. After entering Seaforth, head down the first alley on your left, and then just climb the stairs until you get to it (you’ll see an interaction symbol). After talking to the resident, return to Sebastian at the Manor to finish the quest. There’s no material reward here, only lore. Done.

#59:A Tale of the Study

Visit Sebastian at the Manor. He’ll tell you to go deal with a shade in the Manor’s study. The shade doesn’t fight back, but can take a lot of damage – expect to go up to a 500 hit combo or so, depending on your level and weapon. Once it’s dead, go back to Sebastian, and collect 15000 gold for your work. Done.

#60:The Great Tree

A man next to the item shop in Seafront wants a root from the tree in the Lost Shrine. Go and grab it (you’ll need to fight off some shades before you can collect it from the item spot). Then deliver it to the guy, and get 20000 gold for the trip. Done.

60 down, 11 to go.

61-66

#61:The Despicable Man

A woman in the south part of the shopping district in your village wants you to find someone. Ask some nearby villagers to be directed to the Forest of Myth. Ask around there to be directed to Seafront. Ask around there to be directed to the Junk Heap. After asking in Two Brothers Weaponry, return to the quest giver for your 15000 gold reward. Done.

#62:A Memorable Knife

Talk to the Tavern Keeper in Seafront. He wants a knife from Two Brothers Weaponry. Head over there – you’ll need 10 Titanium Alloy for it. Do a few Junk Heap Dungeon runs if you need any. Once you’ve got enough, get the knife, then give it to the Tavern Keeper in Seafront for 20000 gold. Done.

#63:The Shade Army

Talk to Gideon at Two Brothers Weaponry. He’ll want 5 Broken Batteries and 5 Broken Motors – these are both common drops from flying robots in the Junk Heap Dungeon. Once you’ve got them, talk to him, and then head to the back elevator in the Junk Heap (the one that takes you to 2F, not B1/B2). Clear out all the shades on this floor – you’ll be informed when you’re done. Head back to Gideon and receive 30000 gold for your time. Done.

#64:A City Reborn

The western guard at the Facade Palace wants 20 Iron Ore, 20 Clay, and 20 Logs. These are all random rewards from item spots around the world, but if you want to go shopping, Iron Ore can be bought from Two Brothers Weaponry for 1000 gold each, Clay can be bought from Facade for 800 gold each, and Logs can be bought from the village for 500 gold each. That’s 46000 gold to outright buy all the resources for this quest – but hey, you’ll still profit, as you get 50000 gold for it all. Mad profit if you didn’t buy any of these, though. So oder so. Done.

#65:Nightmares and Dust

Talk to the eastern gate guard by Facade’s entrance. You’ll be sent to explore the sandstorm. Head towards the middle of it – you should find a big shade along the way. Kill it and report back for 20000 gold.

#66:Disturbing the Sleep of Kings

This quest is a sequel to Quest #56:A Shade Entombed.

Talk to the King of Facade on the top of the palace. You’ll be sent to clear out all the shades from Barren Temple. Head over there and clear all the rooms – you’ll find some tougher big shades at the back, especially in the old boss room for the area. Once you’re done, report back to the King, and receive the weapon “Labyrinth’s Song” for your time. Done.

66 down, 5 to go. Almost there!

67-71 (And The Missable One)

#67:Shadows of the Desert

This quest is a sequel to Quest #36:The Missing Girl.

So this quest is a weird one – Devola won’t tell you about it, and it won’t even register as a quest until you complete it. On the far side of the desert, near the stairs to a ferry, you’ll see a masked woman with a quest bubble. Talk to her, then leave the area (going to Facade is the most convenient choice). Go back to the desert, and talk to her again – she’ll be close to Facade now, under the rocky arch before the entrance. Leave and re-enter the area once more. She’ll be very close to Facade’s entrance now. You then need to fight off some shades. Once you’re done, you’ll be given 30000 gold for your help. Done.

#68:Search for the Shade

Talk to the guard at the southern side of the village shopping district. You’ll then be told by a small girl to go look near the river – head straight north out of the shopping district, then go straight north while hugging the river to your west. You’ll get a cutscene. Go back to the guard, and you’ll then be told to go to the front of the library. Do so, get a cutscene, then go and ask some villagers in the shopping district for more clues. Go talk to the little girl once more, and you’ll be indirectly directed to the hill to the west. Go up the stairs by the shopping district’s north gate (as if you were going to the ferry), and then follow the western path to a tree that overlooks the town. You’ll find a shade. Töte es. Go back to the guard for your 5000 gold reward.

#69:Freesia

This quest is a sequel to Quest #26:Letter to a Lover.

Talk to the man above the Weapons Shop in Seafront. You’ll be asked to deliver a flower to the Material Shop in Facade. Make the delivery and report back for 10000 gold. Super easy. Done.

#70:The Magical Stone

Speak to the Fortune-teller in the Forest of Myth. You’ll be asked to grab an item from the Lost Shrine.

Funnily enough, you can’t actually start this quest until you’re on track to face the final boss – so the Lost Shrine will be crawling with difficult shades.

Head to the roof (the outdoors section) of the Lost Shrine. You’ll need to parkour up the side. Remember at the start of the game, where you had to move a box to where the broken ladder was? Well, just before that area, there’s another box.

Note the dirty marks on the floor – this is where you need to drag the box.

Hop up behind a broken wall, move another box, hop up again, and then jump across some broken rooftops until you reach an area with a big shade. Kill it, and you should find the item you’re looking for. You’ll then need to fight your way back to the entrance of the Lost Shrine (sorry, no free warp here) and return to the Forest of Myth.

You’ll then be asked if you want to receive your fortune or not. This is a repeatable action (you can have your fortune read at any point after the quest, as many times as you want) which puts you into a familiar looking combat gauntlet. Great for experience and grinding item drops from shades, especially if you need a quick boost before facing the final boss. Regardless of whether you have your fortune read now or not, you’re also given 10000 gold for the trip. Boom. Done.

#71:The Promised Gift

So remember how one side quest in part 2 could be incompletable?

It’s this one.

Again, minimal spoilers, but you can start this quest as soon as you unlock the canal ferry – but lose the chance to finish it after the plot progresses past a certain point. Part 2 is nonlinear, so this can happen at different points for different people – but basically, once you choose to “go and see if Popola has anything new” after finishing a plot beat, this quest is canned. Again, this one’s not a big deal, because you can immediately do it after you get an ending – but it’s worth keeping in mind if you wanted to do a 100% run on Ending A.

Anyway, talk to your favourite Red Bag Ferryman (at any ferry point – village is probably the most convenient). He wants advice for his wife’s anniversary. Run through the dialogue options, and he’ll ask you to go grab a Red Gem. You can grab this from the Facade Strange Things Store (it’s a freebie). Once grabbed, head over to Seafront, and meet his wife outside of his house. Conversation ensues, “good” times are had, and you get 3000 gold for your time. Done.

If you’re wondering why this quest is the last on the list (especially since #70 seems to fit nicely as a “final” side quest), it’s because this was added specifically for the v1.22 remaster. New content, yay!

And… That’s Done. 71 down, 0 to go. 100% Quest Completion. Klopfen Sie sich auf den Rücken. Okay, that’s enough, don’t overdo it.

FAQs

  • Why can’t I start [this quest]?
  • Some side quests are only available after the plot has progressed past a certain point. You’re not gonna get Facade Quests before you’ve been to Facade, for example. Just keep moving forward and you’ll be able to do them eventually. Don’t ask me exactly when they all trigger I’m not your dad

  • I should be able to do [this quest] but it’s not appearing!
  • Try leaving and re-entering the area – that sometimes fixes the issue. Alternatively, go and grab the quest hint from Devola – if she assigns you a quest-starter, that flag takes priority, so you should definitely be able to accept it now. I think a few of the Postman quests have trouble starting without Devola’s aid.

  • I have to talk to someone for [this quest] but they’re talking about another one?
  • Yeah there’s a few parts of the game where the quest flags aren’t ordered great. I know the Two Brothers Weaponry suffers from this in Part 2, since you can’t finish one of the quests involving them until you’ve got them to shut up about another one. Just do the quests blocking your dialogue first and you should be good to continue.


Spielanleitungen