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Reich des Verrückten Gottes Erhaben – Tipps zu Rushing Halls

Tipps für Rushing Halls

Vokabeln

  • mbd =Marmorverteidiger. der Mini-Boss vor dem MBC.
  • mbc =Marmorkoloss. der Hauptboss der verlorenen Hallen, der ins Nichts führt.
  • Töpfe =Topfräume, Sackgassen, die Töpfe enthalten, die zerbrechen, um Tränke zu geben und Troom zu aktivieren.
  • Raum =Schatzkammer, der Raum mit dem gequälten Titanen, der nach Aktivierung zum Versteck der Kultisten führt.

Tipps

Scheuen Sie sich nicht, jemals eine Verbindung herzustellen. Es ist oft verlockend, alles zu riskieren, aber es lohnt sich nicht wirklich, einen guten Charakter nur für ein paar Pötte zu riskieren. Sie können von einem Nexus genauso viel lernen wie von einem Tod, und das zu einem Bruchteil der Kosten.

Achte auf gute Rusher. Es gibt viele Videos auf Youtube von Lost Halls Rushs. Zu sehen, was YouTuber in Situationen tun, ist gut, um zu lernen, was zu tun ist.

Anforderungen

Technisch gesehen braucht man kein gutes Zeug, um durch die Hallen zu eilen, aber mit einem guten Charakter und einem guten Haustier wird es viel einfacher. Zum Lernen ist Max Legendary Pet mit Heilung und Magieheilung gut.

Trickster ist die einfachste Klasse, mit der man sich beeilen kann, im Grunde nur über ganze Räume teleportieren, aber dieser Leitfaden konzentriert sich auf Krieger und gilt mehr oder weniger für jede Klasse, die nicht teleportiert. Diese Klassen sind komplizierter, aber bessere DPS für MBC. Jede Klasse mit einer Fähigkeit, die Schnelligkeit gibt, ist besonders gut (Rückblick auf die Zeit, als ich mit einem Barden mit Schlangenlaute alle Töpfe in einer Halle stürzte).

Es wird empfohlen, Ihren Krieger zu maximieren, aber zumindest sollte die Geschwindigkeit maximiert werden. HP und Verteidigung machen es auch einfacher. Haustier-Nerfs machen Vit ebenfalls hilfreich.

Zimmer

Oryxzimmer

Bleiben Sie am Rand.

Diese Räume sind nicht sehr schwer zu erreichen, aber sie können gefährlich sein, da Sie fast garantiert Schaden erleiden werden.

Wenn Sie nur eine Ecke des Raums abschneiden, ist es sehr einfach, einfach in der Ecke vorbeizuschleichen.

Wenn Sie den gesamten Raum durchqueren möchten, müssen Sie sich einigen Schwertkämpfern nähern. Halten Sie sich über die gesamte Länge an der Wand fest, es ist keine gute Idee, durch die Mitte zu gehen. Ich gehe lieber in die gleiche Richtung wie die rotierenden Schwertkämpfer und bleibe zwischen 2, um weniger Treffer einzustecken, aber es funktioniert auch gegen ihre Richtung. Die Flure neben den Oryx-Räumen sind ziemlich sichere Orte zum Heilen, wenn du nichts schleppst, weil sie dich nicht verfolgen werden, wenn sie nicht aktiviert sind.

Golemraum

Vermeiden Sie Lähmungen und das Sitzen auf Feinden. halte dich an den Rand, es sei denn, ein Golem blockiert

Diese sind sehr ärgerlich, um durchzueilen, das Schlimmste meiner Meinung nach. Halten Sie Abstand zu allen Golems, insbesondere zu den großen Golems und den orangefarbenen Golems, da sie Sie sehr schnell knallen lassen können. Es ist im Allgemeinen eine gute Idee, am Rand zu bleiben, aber aufgrund der uneinheitlichen Platzierung der Golems möchten Sie manchmal durch die Mitte schneiden, um sie zu umgehen, wenn sie sich am Rand befinden.

Wenn Sie durch die Mitte schneiden, achten Sie auf die lähmenden Schüsse des lila Golems. Mitten in einem Oryx-Raum gelähmt zu werden, ist eine sehr einfache Möglichkeit, einen Charakterplatz zu öffnen.

Schleimraum

Heilen.

Der einfachste Raum, um sich zu beeilen, es sei denn, Sie schleppen etwas. Diese sind sehr leicht zu überwinden, gehen Sie einfach mit dem Fluss des Schleims, die Fledermäuse und Ratten sind nicht sehr gefährlich. Genießen Sie diese Räume und erholen Sie sich, bevor Sie hinausstürmen … es sei denn, Sie schleppen etwas, wo Sie sofort gehen möchten, weil der Schleim Ihre Bewegungsfreiheit stark einschränkt.

Kreuzzug

Lauf!

Diese sind kein allzu großes Problem, aber gelegentlich können Sie viele Schüsse essen und einen beträchtlichen Teil Ihrer Gesundheit verlieren, wenn Sie vorbeilaufen. Wenn Sie weiterlaufen, werden Sie den Kreuzzug normalerweise im nächsten Raum abschütteln. Kreuzzüge werden zu einem Problem, wenn Sie langsamer werden und sie in einen anderen Raum ziehen.

Wenn Sie einen in einen Pot Room oder Troom ziehen, ist es eine gute Möglichkeit, damit umzugehen, den Raum zu umkreisen und den Kommandanten zu töten. Du kannst auch nur einen Kreis machen und dann den Kreuzzug in diesem Raum lassen.

Wenn Sie es in MBD ziehen, versuchen Sie, den Boss nicht zu aktivieren, und töten Sie den Kommandanten. Ziehe es weg, wenn du den Boss aktivierst.

Einen in einen Schleimraum zu ziehen, kann schlimm sein, und wenn Sie lange Zeit im Schleimraum verbringen müssen, können Sie sterben. Versuchen Sie, an den Schleimtentakeln vorbeizukommen, bevor sie sich vollständig bilden, um schnell zu verschwinden.

Gespenstisch

Ist es weg.

Seltenes Ereignis, aber sehr gefährlich. Versuchen Sie, so schnell wie möglich wegzulaufen, aber es ist sehr schwer, einen vollständig abzuschütteln. In einen Potroom zu gehen ist die beste Strategie und sich dann im Potroom zu drehen und jedem Schlag auszuweichen, um nicht verlangsamt zu werden.

Der gruselige Junge wird sich 3 Mal teleportieren, bevor er schließlich verschwindet.

Kartenlesen

Zu wissen, wohin Sie gehen müssen, um schnell an Ihr Ziel zu gelangen, ist wichtig, um die Zeit zu minimieren, die Ihnen möglicherweise zum Sterben bleibt.

Wenn Sie in die Hallen gehen, ist die Wahl der Aufteilung, die zum offensten Raum führt, normalerweise der Weg, um zu MBD zu gelangen. Der Chefraum ist ein größerer Raum, daher braucht er natürlich mehr Fläche, um zu existieren.

Es wird 10 Räume zwischen Spawn und Boss geben (einschließlich MBD-Raum) (2×2 Schleifen zählen nur als 1 Raum), also wirst du normalerweise kontinuierlich zum größten Bereich gehen wollen.

Wenn es eine Aufteilung gibt, die keine Schleife ist, bedeutet dies, dass eine dieser Richtungen zu MBD führt, da alle Pot Rooms und Trooms direkt vom Hauptpfad abzweigen.

Dieses Bild, das ich (schlecht) gemacht habe, ist eine ziemlich gute Zusammenfassung von allem, was ich gesagt habe (es gibt mehr, wenn Sie suchen).

Blaue Zahlen 1-10 zeigen den Hauptweg, der nach 10 Räumen (einschließlich MBD-Raum) zum MBC führt. In diesem Bild gibt es keine Schleifen, aber wenn sich eine 2×2-Schleife auf dem Hauptpfad befände, würde sie nur als 1 Raum zählen.

Alle 6 grün markierten Abzweigungen liegen direkt am Hauptweg.

Endnotizen

Verlorene Hallen zu stürmen ist keine gute Idee, wenn Ihr Hauptziel darin besteht, Beute zu gewinnen und zu bewahren. Sie werden mit Sicherheit sterben (es sei denn, Sie haben einen High-End-Gaming-Stuhl-Client heruntergeladen) und mehr Beute verlieren als gewinnen, bis Sie sehr gut sind.


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