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Total War:Rome Remastered – So portieren Sie die BI-Gebäude der Stufen 4–5 nach Vanilla

Leitfaden für Hafengebäude

Kapitel 1:Die Einführung

Die spezifischen Dateien, mit denen Sie arbeiten werden:Ich schlage vor, dass Sie diese Dateien vorher in einer separaten Datei auf dem Desktop kopieren oder schnell auf den Dateipfad selbst zugreifen, oh, und gleichzeitig Strg und F drücken, um eine Suchleiste aufzurufen, um das Wort zu finden Sie möchten, kopieren und fügen Sie den .tga- oder .cas-Namen ein, um ihn vollständig zu finden, es ist ein bisschen pingelig, wenn Sie dies nicht tun.

Warnung:Bitte erstellen Sie Sicherungskopien der Dateien, an denen Sie arbeiten werden, wenn Sie mir ♥♥♥ für Ihre eigenen ♥♥♥-ups geben, werde ich Sie gnadenlos anpöbeln, dafür, wie sehr Sie ein verdammtes Schweinchen sind , Sie wurden gewarnt!

Die Export_Descr_Buildings.txt (EDB)

Gefunden in:

  • *Laufwerk einfügen, wo das Spiel ist*:Steamsteamapps*möglicherweise Programmdateien x86 hier, wenn Ihre unverändert sind*gemeinsamTotal War ROME REMASTEREDInhalteRessourcenDatendaten

Werde danach mit dem Speicherort von *meinem* Pfad dazu fortfahren, da es bei mir E:für externes Laufwerk ist und ich hier wegen der benutzerdefinierten Dampfinstallation keine x86-Programmdateien habe.

Die Descr_Cultures.txt (DC)

Gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDInhalteRessourcenDatendaten

Die Export_Buildings.txt (EB)

Gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadatatext


Die römische Akte und die barbarische Akte

Gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidataui und dies für Vanilla bitte in:E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDataui

Die files_strat und die Modellbaudateien

Gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidata 

und abgelegt in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDInhalteRessourcenDatendaten

Hinweis:Die Gesamtzahl der Dateien, in denen Sie arbeiten werden, liegt bei etwa 11.

Die Dateien, die Sie dafür benötigen:

The #barbarian_proconsuls_palace.tga

Gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDInhaltRessourcenDatenbidatauibarbarianbuildings

The #barbarian_proconsuls_palace_constructed.tga

  • Am selben Ort gefunden.

The #barbarian_imperial_palace.tga

  • Am selben Ort gefunden.

The #barbarian_imperial_palace_constructed.tga

  • Am selben Ort gefunden.

Die #barbarian_stone_wall.tga

  • Am selben Ort gefunden.

Die #barbarian_stone_wall_constructed.tga

  • Am selben Ort gefunden.

Jetzt brauchen Sie die ungehashten .tga-Versionen davon.

gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatauibarbarianbuildingsconstruction 

und platziert in

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDInhaltRessourcenDatendatauibarbarianbuildingsconstruction

Jetzt die .CAS’s

gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatamodels_stratresidences

Platzieren Sie *THESE* .CAS’s im Vanilla-Ordner *MODELS_STRAT*.

Und diese .CAS’s (nimm die bi_barb_government_lvl_4_lod1.cas und die Dateien dazwischen, die mit bi_barb_government_lvl_5_rubble.cas enden)

gefunden in:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatamodels_building

Legen Sie *THESE* .CAS’s in den Vanilla-Ordner *MODELS_BUILDING*

Hinzugefügte Bonusdateien zum Hinzufügen sind möglicherweise nicht obligatorisch, aber fügen Sie alles, was nicht Conifer oder Port im Namen enthält, in dieser Datei hinzu:

  • E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatamodels_stratresidencestextures setzen es in das Vanilla-Äquivalent

Hinweis:Insgesamt werden Sie ungefähr 10-20 Dateien sammeln, ungefähr hier.

Das war's für das Intro!

Kapitel 2:Bearbeiten der EDB

Als erstes, wenn du neu im Modding bist, schlage ich vor, dass du Notepad++ anstelle von Notepad verwendest, aber was auch immer es an dir liegt, ist mir egal.

Finden Sie die EDB, nehmen Sie diese Änderungen vor (während Sie *ihrem* Ladevorgang folgen):

Änderungen werden mit * oder mit * * gekennzeichnet, wenn es länger und fett gedruckt ist.

proconsuls_palace erfordert Fraktionen { *barbarisch,* karthagisch, östlich, parthisch, ägyptisch, griechisch, römisch, }

Imperial_palace erfordert Fraktionen { *barbarisch*, karthagisch, östlich, parthisch, ägyptisch, griechisch, römisch, }

stone_walls erfordert Fraktionen { *barbarisch,* karthagisch, östlich, parthisch, ägyptisch, griechisch, römisch, }

Jetzt sind Sie mit der EDB fertig, aber gewöhnen Sie sich an diese Datei, wenn Sie in Zukunft selbst Änderungen an den Gebäudestatistiken vornehmen möchten.

Kapitel 3:Umgang mit dem DC

Jetzt nehme ich an, dass Sie sich mit den .CAS's und .TGA's befasst haben, nehmen Sie die folgenden Änderungen vor, während Sie dem Layout folgen (sorry, wenn es nicht gleich aussieht, ich kann es nicht so formatieren, aber Sie werden es bekommen, wenn Sie es ansehen dabei):

Stadt

{
normale Daten/models_strat/residences/barb_city_buildings.CAS, Siedlung_barbarische_Ebene_2
* Mauerdaten/models_strat/residences/römische_Stadtmauer_1.CAS, Siedlung_römische_Wallmauer_Stufe_5
wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_2.CAS, Siedlung_römische_Wallmauer_Stufe_5
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, Siedlung_roman_walled_level_5
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_city_wall_4.CAS, Siedlung_roman_walled_level_5
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}

große_stadt

{
Normaldaten/models_strat/residences/barb_large_city.CAS, Siedlung_barbarian_level_2
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_large_city_wall_1.CAS Siedlung_roman_walled_level_5
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_large_city_wall_2.CAS Siedlung_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/römische_große_stadtmauer_3.CAS-siedlung_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/römische_große_stadtmauer_4.CAS-siedlung_roman_walled_level_5
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}

riesige_stadt

{

normale bi/data/models_strat/residences/barb_huge_city.CAS, Siedlung_barbarische_Ebene_2
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_1.CAS Siedlung_roman_walled_level_6
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_2.CAS Siedlung_roman_walled_level_6
Mauerdaten /models_strat/residences/roman_huge_city_wall_3.CAS-Siedlung_roman_walled_level_6
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_4.CAS-Siedlung_roman_walled_level_6
Mauerdaten/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_5.CAS-Siedlung_roman_walled_level_6
Kartendaten/ui/barian städte/barbarenstadt.tga
}
}*

Kapitel 4:Den EB machen

Führen Sie diese Änderungen im EB durch, während Sie dem Load-out folgen:

{imperial_palace_barbarian} Castrum

{imperial_palace_barbarian_desc}

Ein Castrum ist der ultimative steinerne Ausdruck der Autorität eines Warlords. Die imposante Größe des Castrums soll jeden in einer Stadt und auch Besucher beeindrucken. Diejenigen, die im drohenden Schatten des Ortes leben, können keinen Zweifel darüber haben, wer das Sagen hat und wer jeden Aspekt des Lebens kontrolliert. Reichtum und Luxus sind ebenfalls im Inneren zu finden.nnDas Castrum ermöglicht die fortschrittlichste Konstruktion und lässt die Siedlung zu großer Größe wachsen.

{imperial_palace_barbarian_desc_short}

Ein Castrum ist der ultimative steinerne Ausdruck der Autorität eines Warlords. Die imposante Größe des Castrums soll jeden beeindrucken.

{proconsuls_palace_barbarian} Große Halle

{proconsuls_palace_barbarian_desc}

Die Große Halle ist ein unübersehbares Zeichen der Macht. Die Größe und Erhabenheit des Gebäudes sollen alle beeindrucken, die durch seine Türen gehen. Die hier ansässigen Diener treiben Steuern ein, verwalten Siedlungssanierungen und erledigen die „Reichsgeschäfte“. Die Große Halle ermöglicht eine anspruchsvolle Entwicklung in der Stadt außerhalb ihrer Mauern, da jetzt kostspielige Bauarbeiten durchgeführt werden können. Alle Aspekte der Regierung – bürgerlich, militärisch und religiös – können dadurch verbessert werden.

{proconsuls_palace_barbarian_desc_short}

Die Große Halle ist ein unverzichtbares Symbol der Macht des Stammes. Diejenigen, die in seinem Schatten leben, können keinen Zweifel daran haben, wer das Sagen hat.

Hinweis:Dieses „{stone-walls_barbarian}“ muss hier nicht hinzugefügt werden, da alle den Namen stone-walls teilen.

{stone_wall_barbarian_desc}

Steinmauern sind ziemlich groß, aber wirklich entschlossene Angreifer werden in der Lage sein, sie zu durchbrechen. Selbst mit Türmen und Torhäusern sind diese beeindruckenden Verteidigungsanlagen nicht völlig uneinnehmbar.nnDies sind Verteidigungsanlagen, die die lokale Bevölkerung schützen und der Landbevölkerung Schutz bieten können, die vor Eindringlingen fliehen. Sie sind auch ein offensichtliches Symbol für Stolz, Stärke und Reichtum. Durch die Verbesserung der Mauern werden auch Steingetreidelager als Teil der Verteidigung hinzugefügt, um die Zeit zu verlängern, in der eine Siedlung einer Belagerung widerstehen kann.

{stone_wall_barbarian_desc_short}

Steinmauern sind ziemlich massiv und geben einer Siedlung ein gewisses Maß an Sicherheit, aber wirklich entschlossene Angreifer werden in der Lage sein, sie zu durchbrechen.


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